*【ジャックナイツ】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[光属性]]で統一された[[ジャックナイツ]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 同じ縦列に複数の[[カード]]が存在することを条件とする[[効果]]を用いるため、[[カードの位置]]が重要となる。~

 《蒼穹の機界騎士》
 効果モンスター
 星5/光属性/サイキック族/攻2000/守2500
 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、
 このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
 (2):このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 このカードと同じ縦列の相手のカードの数だけ、
 デッキから「蒼穹の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 《紫宵の機界騎士》
 効果モンスター
 星8/光属性/サイキック族/攻2500/守2000
 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、
 このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
 (2):自分フィールドの「ジャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを次の自分ターンのスタンバイフェイズまで除外し、
 デッキから「紫宵の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスター1体を手札に加える。
 この効果は相手ターンでも発動できる。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]

―[[ジャックナイツ]]~
 [[サイキック族]]の[[上級]]・[[最上級モンスター]]で統一されており、以下の共通する[[召喚ルール効果]]を持つ。~
 このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
 (1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、
 このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。

-[[《蒼穹の機界騎士》]]~
固有[[効果]]は、[[手札]]から[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[発動]]できる、同じ縦列の[[相手]][[カード]]の数に応じた[[ジャックナイツ]]の[[サーチ]]。~
[[アドバンテージ]]を得やすい[[効果]]であり、この[[デッキ]]の展開力を支える1枚。~
複数の[[カード]]が存在する縦列が複数あれば、[[サーチ]]からそのまま[[特殊召喚]]できる。~
[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]が多いほど展開力を上げられるので、[[送りつけ]]や[[発動]]封じ[[カード]]と相性が良い。~

-[[《紫宵の機界騎士》]]~
固有[[効果]]は、次の[[自分]][[スタンバイフェイズ]]までの[[ジャックナイツ]]の[[一時除外>一定期間だけ除外]]および[[ジャックナイツ]]の[[サーチ]]。~
共通[[効果]]による[[特殊召喚]]からそのまま別の[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]に繋げられ、臨機応変な対応を可能にする。~
[[除去]]回避や[[位置>カードの位置]]移動にも使えるため、戦線維持に役立つ。~

-[[《紺碧の機界騎士》]]~
固有[[効果]]は、[[自分]]の[[ジャックナイツ]]の[[位置>カードの位置]]の移動。~
共通[[効果]]で[[特殊召喚]]した自身を移動させることで、後続が[[特殊召喚]]可能になる。~
[[相手]]の[[カード]]と同じ縦列に移動させ、[[《紅蓮の機界騎士》]]や[[《星遺物へ至る鍵》]]などを[[サポート>サポートカード]]することもできる。~

-[[《翠嵐の機界騎士》]]~
固有[[効果]]は、同じ縦列の[[相手]][[モンスター]]と[[戦闘]]を行う[[攻撃宣言]]時に[[発動]]できる、[[ジャックナイツ]]の[[サルベージ]]。~
[[蘇生]]では固有[[効果]]の使えない[[《蒼穹の機界騎士》]]ならば、[[サルベージ]]の[[メリット]]が大きい。~
[[手札交換]]による[[墓地肥し>墓地を肥やす]]と[[全体強化]]ができる[[《星遺物が刻む傷痕》]]とは相性が良い。~
[[攻撃]]される場合にも[[発動]]できるので、[[相手]][[ターン]]に[[壁]]として[[蘇生]]し、本命を[[サルベージ]]して返しの[[ターン]]に[[特殊召喚]]という動きも可能。~

-[[《燈影の機界騎士》]]~
固有[[効果]]は、同じ縦列の[[相手]][[カード]]が[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合・[[戦闘破壊]]された場合の、[[手札]]の[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]。~
[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]が少ない場合のフォローになるが、[[攻撃力]]が低いため[[サポートカード]]はほぼ必須。~
[[送りつけ]]ならば、共通[[効果]]で他の[[ジャックナイツ]]も[[特殊召喚]]しやすくなるので[[腐り>腐る]]にくい。~

-[[《黄華の機界騎士》]]~
固有[[効果]]は、[[墓地]]の[[ジャックナイツ]]を[[コスト]]とする、同じ縦列の[[魔法・罠カード]]の[[破壊]]。~
[[《星遺物へ至る鍵》]]・[[《星遺物の囁き》]]があれば[[チェーン]]させずに[[除去]]できる。~

-[[《紅蓮の機界騎士》]]~
固有[[効果]]は、[[墓地]]の[[ジャックナイツ]]を[[コスト]]とする、同じ縦列の[[モンスター]]の[[破壊]]。~
[[除去]]できる範囲は広くないため、[[墓地リソース]]を使うことも合わせて、[[発動]]タイミングは見極める必要がある。~

―[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]を出せる[[モンスター]]~
 同じ縦列に[[カード]]を並べやすくなり、[[ジャックナイツ]]の共通[[効果]]が使いやすくなる。~

-[[《トーチ・ゴーレム》]]~
[[自分]][[フィールド]]に2体の[[トーチトークン]]を[[特殊召喚]]して[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]できる。~
[[特殊召喚]]後に[[トークン]]で[[リンク召喚]]することにより、1枚で[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たせる。~
この[[デッキ]]は[[通常召喚]]をほとんど行わないため、[[デメリット]]もあまり気にならない。~
[[守備力]]が非常に低いので[[戦闘破壊]]で処理しやすく、[[《燈影の機界騎士》]]などの[[効果]]も使いやすくなる。~

-[[《雷帝家臣ミスラ》]]~
[[相手]][[フィールド]]に[[家臣トークン]]を[[特殊召喚]]することで[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[通常召喚]]が行えるため、[[ジャックナイツ]]を共通[[効果]]で[[特殊召喚]]後、別の[[ジャックナイツ]]を[[アドバンス召喚]]できる。~
[[エクストラデッキ]]封じの[[デメリット]]があるため、[[リンク召喚]]を重視する構築では優先度が下がる。~

-[[《異次元への案内人》]]~
[[召喚に成功した]]時、自身を[[送りつけ]]る[[効果]]を持つ。~
この[[デッキ]]が重要視しない[[召喚権]]のみで、[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]を増やせる。~
[[相手]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]するわけではないため、任意の[[位置>カードの位置]]に[[カード]]を配置できない点には注意。~

-[[壊獣]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]しつつ、任意の[[位置>カードの位置]]に[[送りつけ]]られる。~
[[攻撃力]]が低い[[《海亀壊獣ガメシエル》]]なら、[[戦闘破壊]]による処理もしやすい。~
既に[[相手]][[モンスター]]が存在している必要があるため、序盤では[[腐る]]可能性もある。~

―[[装備カード]]状態にできる[[ヴァイロン]]~
 [[モンスターカードゾーン]]上から[[墓地へ送られた]]場合に[[自分]][[モンスター]]に装備できる。~
 [[シンクロ素材]]や[[リンク素材]]にすることで能動的に[[発動]]でき、[[相手]][[フィールド]]が空でも[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たせる。~

-[[《ヴァイロン・スフィア》]]~
[[レベル]]1[[チューナー]]。~
[[《ワン・フォー・ワン》]]など、[[特殊召喚]]手段が豊富にある。~

-[[《ヴァイロン・テトラ》]]~
[[レベル]]2[[チューナー]]。~
1度きりの[[破壊]][[耐性]]を付与できる。~

-[[《ヴァイロン・ステラ》]]~
[[レベル]]3[[チューナー]]。~
[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[壁]]をノー[[コスト]]で[[除去]]できるようになる。~

-[[《ヴァイロン・プリズム》]]~
[[レベル]]4[[チューナー]]。~
[[戦闘]]時のみ、[[攻撃力]]を1000上昇させてくれる。~

―その他相性の良い[[モンスター]]~

-[[《星遺物−『星杯』》]]~
[[墓地]]から[[除外]]することで、[[《星遺物へ至る鍵》]]などの[[サポートカード]]を[[サーチ]]できる。~
採用する場合、[[《星遺物が刻む傷痕》]]以外の[[墓地肥し>墓地を肥やす]][[カード]]も併用すると良い。~

-[[《電送擬人エレキネシス》]]~
[[相手]][[モンスター]]1体の[[カードの位置]]を変更する[[誘発即時効果]]を持つ。~
[[ジャックナイツ]]の共通[[効果]]や[[《星遺物へ至る鍵》]]などの[[無効]]化[[効果]]の[[適用]]条件を満たす[[サポート>サポートカード]]になる。~

-[[《虹クリボー》]]~
[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[装備カード]]となり、[[攻撃]]を封じながら同じ縦列に[[カード]]を並べられる。~
[[ジャックナイツ]]の維持にも使えるので、間接的に[[リンク召喚]]などの補助になる。~

-[[《オネスト》]]~
[[《翠嵐の機界騎士》]]や[[《燈影の機界騎士》]]の[[効果]][[発動]]を[[サポート>サポートカード]]できる。~
[[ジャックナイツ]]はそこまで高[[攻撃力]]というわけではないため、[[相手]][[ターン]]での[[コンバットトリック]]も狙いやすい。~

-[[《沈黙のサイコウィザード》]]~
[[召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[サイキック族]]を[[除外]]でき、[[墓地へ送られた]]時にその[[モンスター]]を[[帰還]]させる[[効果]]を持つ。~
この[[デッキ]]は[[召喚権]]が余りやすいため、[[下級]][[アタッカー]]として働きながら疑似[[蘇生]][[カード]]として運用できる。~

-[[《ファントム・オブ・カオス》]]~
[[ジャックナイツ]]の名を得ることで[[《星痕の機界騎士》]]の[[リンク素材]]にできる。~
[[《紫宵の機界騎士》]]をコピーすれば[[ジャックナイツ]]の[[サーチ]]が可能。~
[[除外]]した[[ジャックナイツ]]は[[《星遺物へ至る鍵》]]で回収できる。~

-[[《方界胤ヴィジャム》]]~
[[相手]][[モンスター]]を無力化しつつ[[永続魔法]]化するため、[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たせる。~
[[自爆特攻]]して[[ロック]][[効果]]や[[耐性]]を[[無効]]にする運用も可能。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[ジャックナイツ]]~

-[[《星痕の機界騎士》]]~
[[ジャックナイツ]]を[[リンク素材]]に要求する[[リンク]]3。~
[[リンク先]]に[[モンスター]]がいない場合に強固な[[耐性]]を得るため、即座に[[除去]]されて大きな[[ディスアドバンテージ]]を負う危険は少ない。~
同じ縦列に[[カード]]がなければ[[直接攻撃]]でき、高い[[攻撃力]]から[[フィニッシャー]]になりうる。~
縦列に[[カード]]がある場合でも、[[ジャックナイツ]]の[[リクルート]][[効果]]の[[コスト]]にできるため、[[適用]]は難しくない。~
[[ジャックナイツ]]の数が減ると、[[《星遺物に眠る深層》]]などで[[無効]]化できる縦列が減ってしまうため、あえて[[リンク召喚]]を行わない構築も存在する。~

//―その他相性の良い[[モンスター]]~

//-[[リンクモンスター]]~

//-[[エクシーズモンスター]]~

//-[[シンクロモンスター]]~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[ジャックナイツ]]の[[サポートカード]]~
 [[永続魔法]]及び[[永続罠]]は、以下の共通[[効果]]を持っている。~
 (2):自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、
 そのモンスターと同じ縦列で発動した相手○○の効果は無効化される。

-[[《星遺物が刻む傷痕》]]~
3種類の[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~
[[全体強化]]は[[ジャックナイツ]]の維持がしやすくなり、[[《星遺物に眠る深層》]]などの[[無効]]化[[効果]]の[[適用]]補助になる。~
[[手札交換]][[効果]]は[[墓地を肥やせ>墓地を肥やす]]、[[《紅蓮の機界騎士》]]・[[《黄華の機界騎士》]]などの[[コスト]]を確保できる。~
[[相手]]の[[手札]]・[[エクストラデッキ]]の[[カード]]を全て[[墓地へ送る]][[効果]]は強力だが、[[ジャックナイツ]]8種類を[[コスト]]とする。~
この[[効果]]を使う場合は、[[墓地肥し>墓地を肥やす]][[カード]]を多く採用すると良い。~

-[[《星遺物へ至る鍵》]]~
[[発動]]時、[[除外]]されている[[ジャックナイツ]]か[[星遺物]]が回収できる[[永続魔法]]。~
主に[[《黄華の機界騎士》]]や[[《紅蓮の機界騎士》]]の[[コスト]]を回収することになる。~
[[無効]]化できるのは[[相手]]の[[罠カード]]。~
[[ジャックナイツ]]は共通[[効果]]によって[[伏せカード]]のある列に[[特殊召喚]]する機会が多く、[[無効]]化を[[適用]]しやすい。~

-[[《星遺物に眠る深層》]]~
[[発動]]時、[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]を[[蘇生]]できる[[永続罠]]。~
[[メインデッキ]]の[[ジャックナイツ]]は全て[[蘇生]]可能であり、そのまま[[無効]]化[[効果]]へ繋がる。~
[[無効]]化できるのは[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]。~
[[モンスター効果]]は多くの[[デッキ]]で[[発動]]機会が多いため、[[相手]]の動きを制限しやすい。~

-[[《星遺物の囁き》]]~
[[発動]]時、[[レベル]]5以上の[[モンスター]]の[[単体強化]]を行える[[永続罠]]。~
[[ジャックナイツ]]の維持や[[《翠嵐の機界騎士》]]などの[[効果]][[サポート>サポートカード]]が可能。~
[[無効]]化できるのは[[相手]]の[[魔法カード]]。~
[[魔法カード]]を[[キーカード]]とする[[デッキ]]は多く、[[無効]]にできれば大きな[[アドバンテージ]]になる。~

―[[カードの位置]]に関する[[カード]]~

-[[《ポジションチェンジ》]]~
[[1ターンに1度]]、[[自分]][[モンスター]]1体の[[カードの位置]]を移動できる[[永続魔法]]。~
[[カード]]が複数ある縦列が1つの場合でも、複数の[[ジャックナイツ]]を共通[[効果]]で[[特殊召喚]]可能になる。~
使い減りしないが、[[チェーン]]できず、隣にしか移動できないため、展開以外の用途には使いづらい。~

-[[《アスポート》]]~
[[自分]]の[[メインモンスターゾーン]]にいる[[モンスター]]の[[カードの位置]]を変更できる[[速攻魔法]]。~
使い方は[[《紺碧の機界騎士》]]とほぼ同じ。~
[[フィールド]]に残らないため、[[ディスアドバンテージ]]になりやすいのが難点。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~

-[[《魔封じの芳香》]]~
[[お互い]]に[[魔法カード]]の[[使用]]を制限する[[永続罠]]。~
[[セット]]を強要するため、[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たしやすくなる。~

-[[《炎舞−「玉衝」》]]・[[《心鎮壷》]]・[[《心鎮壷のレプリカ》]]~
[[セット]]された[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を封じる[[効果]]を持つ[[カード]]。~
[[カード]]の[[発動]]を封じることで、[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たしやすくなり、その後の[[攻撃]]もしやすくなる。~

-[[《簡易融合》]]~
[[エクストラモンスターゾーン]]に[[モンスター]]を出すことで、[[相手]][[フィールド]]に[[カード]]がない場合でも[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]が可能になる。~
[[特殊召喚]]先としては、[[吸収]]によって[[除去]]しながら縦列に[[カード]]を並べられる[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]が挙げられる。~
[[《リンクリボー》]]に繋げることで、[[ロック]]を解きつつ防御[[カード]]の確保もできる。~

-[[《魔界の足枷》]]・[[《愚鈍の斧》]]~
[[相手]][[モンスター]]と同じ縦列に[[発動]]することで、[[デメリット]]を与えつつ、[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たせる。~
[[《魔界の足枷》]]なら、[[特殊召喚]]した[[ジャックナイツ]]でそのまま[[戦闘破壊]]が狙え、[[《燈影の機界騎士》]]や[[《翠嵐の機界騎士》]]の[[効果]][[サポート>サポートカード]]となる。~
[[《愚鈍の斧》]]は、展開を阻害する[[ロック]][[効果]]や[[カウンター>カウンター#top3]][[効果]]を[[無効]]にできる。~

-[[《迷い風》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]することなくほぼ無力化できるため、[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]に繋げやすくなる。~
[[墓地]]から再[[セット]]できるため、[[発動]]機会も多くなりやすい。~

-[[《フューチャー・グロウ》]]~
[[サイキック族]]の[[全体強化]]を行う[[永続魔法]]。~
[[ジャックナイツ]]を[[除外]]すれば、最低でも[[攻撃力]]が1000上昇する。~
ほとんどの[[ジャックナイツ]]が[[攻撃力]]3000以上となり、大幅な戦線強化となる。~
[[コスト]]も[[《星遺物へ至る鍵》]]で回収可能。~

**戦術 [#strategy]
 [[相手]][[カード]]と同じ縦列に[[カード]]を出し、共通[[効果]]による[[特殊召喚]]で[[ジャックナイツ]]を並べていく。~
 展開後は[[《星遺物に眠る深層》]]などによって、[[相手]][[カード]]の[[効果]]を[[無効]]にして[[制圧]]する。~
 [[《星痕の機界騎士》]]は強力な[[フィニッシャー]]だが、[[ジャックナイツ]]の数を減らすと[[制圧]]力が下がるため、[[リンク召喚]]のタイミングには注意が必要。~
 また、[[先攻]]の場合は展開が行いにくいため、[[自分]]で[[先攻]]・[[後攻]]を選択できる場合は[[後攻]]にすると良い。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

//**[[デッキ]]の派生 [#variation]

***【天気ジャックナイツ】 [#TheWeather]
 [[【天気】]]との混合[[デッキ]]。~
 [[天気]][[モンスター]]の天気模様を[[置く]][[効果]]により、縦列に[[カード]]を揃えやすくなる。~
 天気模様で得た[[効果]]の[[コスト]]で[[天気]][[モンスター]]を[[除外]]することで、[[ジャックナイツ]]を[[特殊召喚]]する場所を確保できる。~

***【銀河ジャックナイツ】 [#Galaxy]
 [[【ギャラクシー】]]との混合[[デッキ]]。~
 展開の主軸となる[[《蒼穹の機界騎士》]]および[[《紫宵の機界騎士》]]が[[レベル]]5と8であるため、[[【ギャラクシー】]]が狙う[[ランク]]と合致する。~
 [[ジャックナイツ]]は[[光属性]]のため[[《銀河戦士》]]の[[コスト]]にでき、ほとんどが[[攻撃力]]2000以上のため[[《オーバーレイ・ブースター》]]の[[特殊召喚]]もしやすい。~
 [[召喚権]]を[[《銀河の魔導師》]]に回しやすく、[[レベル]]変更からの[[エクシーズ召喚]]も狙いやすい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[特殊召喚]]への依存率が非常に高いため、[[《虚無空間》]]などによる[[特殊召喚]]封じをされると非常に厳しい。~
 「同じ縦列に複数の[[カード]]が存在する」という条件は[[相手]]への依存性が高いため、[[相手]]のプレイングだけで展開を妨害されてしまう。~
 [[ジャックナイツ]]には[[下級モンスター]]がいないため、[[手札事故]]の危険性も少なくない。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。

**代表的なカード [#keycard]
-[[《蒼穹の機界騎士》]]
-[[《紫宵の機界騎士》]]

**サンプルレシピ [#sample]
-[[EXTREME FORCE]]発売後に公開された、[[OCG]]インストラクターが構築した[[ヴァイロン]]との混合[[デッキ]]~
http://www.yugioh-card.com/japan/topics/pdf/ygdeck1710_18.pdf

**関連リンク [#link]
-[[【光属性】]]
-[[【サイキック族】]]
-[[ジャックナイツ]]

-[[デッキ集]]