DUEL TERMINALから誕生した恐竜族初となる種族・属性統一型のシリーズモンスター 、ジュラックに大きくウェイトを置いた【恐竜族】の一種。
切り札である《ジュラック・ギガノト》のモンスター効果を活かすために、下級・上級問わず、とにかくジュラックを優先として採用する。
もう1体の切り札と言える《ジュラック・タイタン》は特殊召喚ができないので、こちらを活かすためには《大進化薬》などでの召喚補助、リリースの確保も重要な要素となる。
《ジュラック・アウロ》 チューナー(効果モンスター) 星1/炎属性/恐竜族/攻 200/守 200 このカードをリリースし、自分の墓地に存在する「ジュラック・アウロ」以外の レベル4以下の「ジュラック」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。
《ジュラック・ヴェロー/Jurak Vello》 効果モンスター 星4/炎属性/恐竜族/攻1700/守1000 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから攻撃力1700以下の「ジュラック」 と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
《ジュラック・ギガノト/Jurak Giganot》 シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/恐竜族/攻2100/守1800 チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在する「ジュラック」 と名のついたモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する 「ジュラック」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
恐竜族モンスターであれば、基本的にどのモンスターと入れ替えても構わない。
炎属性で統一すれば《群雄割拠》以外に《御前試合》にも強くなり、メタによっては自分から使って行っても良いだろう。
現状のジュラック種類数では、統一までもっていくのは少し困難ではあるが。
よって属性統一にこだわるよりは、炎属性のジュラック達から力を受けることができる《エレメント・ザウルス》を採用するなどした方がいいだろう。
《エレメント・ザウルス》は、地属性の《ハイパーハンマーヘッド》からも力を受けられるため、従来よりも遥かに大きな活躍が期待出来る。
唯一単体で無理なく採用することができる《ジュラック・モノロフ》と好相性の《俊足のギラザウルス》なども、やはり外しがたい。
入れ替えの例としては、以下の様なものが考えられるだろう。
ジュラックは恐竜族で統一されているが、ジュラックが恐竜族であることが意味をなすのは、現状では《ジュラック・ティラヌス》のみ。
よって恐竜族のサポートカードを適宜利用し、【炎属性】の方を強調した構築にするという手もある。
具体的には《ジュラック・グアイバ》との相性が良い《火霊術−「紅」》をはじめ、《バーニングブラッド》、モンスターでは《リトル・キメラ》などを採用する等が考えられる。
また、守備力が200の《ジュラック・アウロ》が登場した事ににより、フレムベル関係を混合したデッキがより作り易くなったといえる。
特に《真炎の爆発》との相性は非常に良く、特殊召喚したターンに自身の効果を使えばエンドフェイズ時に除外されることもなく墓地に肥えたレベル4以下のジュラックを蘇生できる。
もちろん《フレムベル・ヘルドッグ》からの特殊召喚も、《フレムベルカウンター》の発動コストにも対応している。
また、《ジュラック・ガリム》も《フレムベル・ヘルドッグ》に対応している。
前述したとおり、フレムベルとの相性は抜群である。
炎属性のサポート、守備力200のサポートの両方を受けることのできる《ジュラック・アウロ》は特に混合型になると強い。
《魔導雑貨商人》などで墓地に送り《真炎の爆発》で特殊召喚することによりすぐに《ジュラック・ギガノト》へ繋がる。
また《ジュラック・アウロ》を1体リリースし、《超古代恐獣》をアドバンス召喚することにより、ドローも進めることが可能となる。
主に戦闘を行えなくなること、全般的に弱点となっている。
ジュラックは戦闘を行って効果を発動することが多い。
特に《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》や《レベル制限B地区》は最悪の相手である。
対策を打つのだったら《邪神の大災害》、《砂塵の大竜巻》あたりを投入すると良い。