*【スキルドレイン】 [#m301330e] 強力な[[ルール介入]]型[[永続罠]]、[[《スキルドレイン》]]を使って[[相手]]の使う[[効果モンスター]]を[[無効]]化しつつ、有利に[[戦闘]]を進める[[デッキ]]。~ 《スキルドレイン/Skill Drain》 永続罠 1000ライフポイントを払う。このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果が無効化される。 **[[デッキ]]構築に際して [#r67daa56] [[《スキルドレイン》]]だから[[【通常モンスター】]]かと言われれば、そうではない。~ [[モンスター]]は、[[《スキルドレイン》]]下でも[[効果]]が[[発動]]するものか、[[デメリット]]を打ち消せるものを採用する。~ [[デメリット]][[アタッカー]]は、[[《スキルドレイン》]]が引けなかった際に[[手札]]で[[腐る]]ことが多いため、基本的には、[[無効]]化されない「[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]」を持つものを多く採用し、安定性の向上を図る。~ 採用できる[[効果モンスター]]は、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]、[[《ニュードリュア》]]等。~ [[《ピラミッド・タートル》]]や[[《キラー・トマト》]]等の[[リクルーター]]も積極的に採用して行きたい。~ また、[[自己再生]][[効果]]を持つ[[《ネフティスの鳳凰神》]]や[[《ヴァンパイア・ロード》]]、[[《暗黒のマンティコア》]]も有効。~ →[[【ネフロード】]]、[[【ビースト】]]を参照。~ [[《ニュート》]]は、[[《スキルドレイン》]]を引けなければ[[リバース効果]]を使用でき、体制が整った後も[[攻撃力]]1900[[アタッカー]]として使用でき、倒されたときの[[効果]]も使用できる。 当然、[[フィールド]]以外で[[発動]]する[[効果]]も活用できるため、[[《サイバー・ドラゴン》]]等は十分な活躍が可能。~ [[除外]]後に[[効果]]を[[発動]]するものや、[[通常モンスター]]も行動制限されない。~ [[デメリット]][[アタッカー]]候補には、[[《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》]]や[[《ゴブリン突撃部隊》]]等。~ [[《神獣王バルバロス》]][[《可変機獣 ガンナードラゴン》]][[《光神機−桜火》]]等の[[妥協召喚]][[モンスター]]も[[デメリット]]が解消されて高い[[攻撃力]]を見せ付ける。~ いずれも、[[《スキルドレイン》]]がなくとも活用可能なものを選ぶ。~ また、採用できる[[モンスター]]に媒体候補が多いため、[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]を投入してもよい。~ 主な候補は[[《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》]]や[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]、[[《アックス・ドラゴニュート》]]か。~ 《魔のデッキ破壊ウイルス/Deck Devastation Virus》 通常罠 自分フィールド上の攻撃力2000以上の闇属性モンスター1体を生け贄に捧げる。 相手のフィールド上モンスターと手札、 発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 攻撃力1500以下のモンスターを破壊する。 ***基本戦術 [#wc765d99] [[《スキルドレイン》]]で[[相手]]を弱体化・拘束し、こちらは影響を受けない[[モンスター]]群で攻め続ける。~ 高い打撃力を前面に押し出し、直接的な[[戦闘]]による勝利に主眼を置いて、攻撃的に戦力を展開していく。~ ***この[[デッキ]]の有用性 [#cb26fada] このような構築だとどのような[[デッキ]]に[[刺さる]]かと言えば、言うまでもなく[[【除去ガジェット】]][[【帝コントロール】]][[【デミスドーザー】]]である。~ [[ガジェット]]の後続は[[《スキルドレイン》]]で断ち切られ、[[ドロー]]しても[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]で壊滅していく。~ 「自分の地元の[[デッキ]]傾向は[[【ガジェット】]]一色だ!」と読んだなら組んでみるのもいい。~ 尖った威力を発揮することができるだろう。~ ***運用に際しての注意点 [#uab528fd] [[キーカード]]の[[《スキルドレイン》]]に頼り切るのは危険なので避けること。~ 依存しすぎると引けなかったり、[[破壊]]されたり、[[無効]]化されると途端に回りが悪くなる。~ [[《スキルドレイン》]]がなくとも[[デメリット]][[アタッカー]]を使う、思い切りの良さも必要。~ [[発動]]タイミングが限定されない利点がある以上、ある程度の永続性は無視してピンポイントで[[発動]]したい。~ [[相手]]のキー[[モンスターの召喚]]・[[効果]]に対応して発動するのが望ましい。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#x44192cd] やはり[[《王宮のお触れ》]]や[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]するカードには注意したい。~ [[永続罠]]を使った[[コントロール]][[デッキ]]の宿命とは言え、煮え湯を飲まされるだろう。~ 余分に[[《ツイスター》]]を採用するのも悪くはない。~ 装備や他の[[永続魔法]]、罠はもちろん、自ら[[効果]]を[[発動]]したい場合に[[《スキルドレイン》]]を[[破壊]]する事も可能。~ また、[[戦闘]]による[[破壊]]がメインとなるため、[[除去]]手段が乏しくなりがち。~ [[戦闘]]による[[破壊]]に[[耐性]]がある[[リクルーター]]等を[[相手]]にした場合、打撃力を生かせないことも多い。~ [[《魂を削る死霊》]]や[[《マシュマロン》]]を[[相手]]にする場合も、[[《スキルドレイン》]]がなくては苦しい思いをする。~ 罠が多いため、[[単体除去]]魔法か、[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《ニュードリュア》]]等の採用は検討するべき。~ 特に[[除去]][[効果]]を備える[[モンスター]]は、構築上[[モンスター]]のバリエーションが狭くなりがちな点も補ってくれる。~ **[[デッキ]]の派生及び[[《スキルドレイン》]]を組み込みやすい[[デッキ]] [#uf1a869a] ***【スキドレバルバ】 [#sa74ec1c] [[【ダムドビート】]]の登場とともに頭角を現してきたデッキ。~ [[《神獣王バルバロス》]]と[[《スキルドレイン》]]で[[フィールド]]を完封する。~ 現[[環境]]では[[最上級モンスター]]は[[攻撃力]]2800が基準となっているので、大抵の[[モンスター]]は[[《スキルドレイン》]]発動下の[[《神獣王バルバロス》]]で倒すことができる。~ 性質上、[[《スキルドレイン》]]さえ発動できれば[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]、[[帝]]、[[《光と闇の竜》]]などの主流モンスターを後出しの[[《神獣王バルバロス》]]で[[戦闘破壊]]出来るのだ。~ ***[[【ネフロード】]] [#fbc3d3e7] 主軸である[[《ネフティスの鳳凰神》]]や[[《ヴァンパイア・ロード》]]等も[[《スキルドレイン》]]と相性が良い。~ 同じく[[発動]]を阻害されない[[《見習い魔術師》]][[《ネフティスの導き手》]]、[[《ピラミッド・タートル》]]と併せて投入する。~ ***[[【ビースト】]] [#fbc3d3e7] 同じく[[墓地]][[効果]]を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは[[《暗黒のマンティコア》]]を中心に展開する。~ [[《不屈闘士レイレイ》]]や[[《怒れる類人猿》]]等の餌にもなる[[デメリット]][[アタッカー]]を採用していく。~ [[デッキ]]構成によっては[[《ネフティスの鳳凰神》]]の投入も一考の価値がある。~ ***[[【バブーン】]] [#f2276653] 同じく[[墓地]]を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは[[《森の番人グリーン・バブーン》]]を中心に展開する。~ [[《森の番人グリーン・バブーン》]]にとって重要な[[獣族]][[モンスター]]が影響を受けないことで相性は抜群。~ ***[[【悪魔族】]] [#ka2cc117] 同じく[[墓地]]を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や[[《ニュードリュア》]]、[[《ジャイアントウィルス》]]等を中心に展開する。~ その上で、生きる[[《強奪》]]である[[《ダーク・ネクロフィア》]]の[[特殊召喚]]を狙って行く。~ また、[[《ジャイアント・オーク》]]や[[《暗黒界の軍神 シルバ》]]等の[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の餌も採用する。~ 防御カードとして[[《クリボー》]]を投入することも比較的有効で、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]が発動し易くなる。~ ***[[【アンデット族】]] [#c362306b] 同じく[[墓地]]を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは[[《ヴァンパイア・ロード》]]や[[《龍骨鬼》]]、[[《カース・オブ・ヴァンパイア》]]等を中心に展開する。~ [[リクルーター]]の[[《ピラミッド・タートル》]]及び[[《巨大ネズミ》]]の[[効果]]も阻害されず、相性はそこそこ良い。~ ただし、[[下級モンスター]]の中核を担う[[《魂を削る死霊》]]の起用ができないのは、少々痛い。~ [[《ゴブリンゾンビ》]]等の代替用[[モンスター]]を用意したい。~ ***[[【次元ビートダウン】]][#g98087cf] [[《閃光の追放者》]]や[[帝]][[モンスター]]等イメージの強さから相性が悪いと思われがちなのだが、[[デッキ]]の核となる[[《異次元の生還者》]]や[[《異次元の偵察機》]]、[[《ネクロフェイス》]]の[[除外]]効果などは[[《スキルドレイン》]]の影響下に置かれる事はなく、[[《魂を喰らう者 バズー》]]は[[攻撃力]]こそ上昇しないものの[[除外]]する[[効果]]は[[コスト]]なので[[墓地]]の[[モンスター]]を問題なく[[除外]]する事ができる。~ また、この[[デッキ]]に[[《スキルドレイン》]]を投入する最大の[[メリット]]は[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]が使えなくなる事。~ [[永続罠]]を使う[[デッキ]]での最大の弱点は[[《スナイプストーカー》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]などの[[罠カード]]を機能させづらくするカード。~ [[《スキルドレイン》]]はそれらのカードを全てシャットアウトする事が可能、かつ[[デッキ]]構成次第ではこちらの被害もほとんど無いので、主に防御を目的として投入する形となる。~ 勿論、[[《神獣王バルバロス》]]などを用いて[[墓地]]利用の封殺を目的とした攻撃的な形にするのも良い。 ***[[《門前払い》]]の併用 [#re7714cc] 永続[[バウンス]]罠[[《門前払い》]]と[[《スキルドレイン》]]の双方と相性がいい[[アタッカー]]を中心に組んだ[[デッキ]]。~ この場合、相性が良いのは上記と同様に[[《ゴブリン突撃部隊》]]や[[《ジャイアント・オーク》]]等の[[攻撃]]後[[守備表示]]になるもの。~ 実際には、[[自壊]][[効果]]を持つ[[《光神機−桜火》]]がハイパワーな[[アタッカー]]になる。~ →[[【門前払い光神機】]] ***[[《最終突撃命令》]]の併用 [#aaa9fc92] [[《ゴブリン突撃部隊》]]や[[《ジャイアント・オーク》]]、[[《アックス・ドラゴニュート》]]等の系統の[[デメリット]][[アタッカー]]を主体にするなら、[[《最終突撃命令》]]は4〜6枚目の[[《スキルドレイン》]]として働く。~ 高[[攻撃力]][[モンスター]]が苦手とする[[《魂を削る死霊》]]や[[《マシュマロン》]]等の[[壁]][[モンスター]]及び[[リバース効果]][[モンスター]]は良い叩き台になってくれるだろう。~ ***[[《王宮の弾圧》]]の併用 [#j597301c] [[《スキルドレイン》]]、[[《王宮の弾圧》]]の双方と相性のよい[[リクルーター]]を多用するかといえば、そうではない。~ この二枚の[[永続罠]]が[[発動]]している時は[[自分]]、[[相手]]ともにいわゆる爆発力が抑えられる。~ この場合、[[攻撃力]]の低い[[リクルーター]]で攻めたり、[[上級モンスター]]を[[召喚]]していくよりも、[[下級モンスター]]で[[攻撃力]]の高い[[デメリット]][[アタッカー]]などを多用した方が[[ダメージ]]効率がよい。~ ただし、[[相手]]に[[リクルーター]]や[[《黄泉ガエル》]]などを使われて、そこから高[[攻撃力]]の[[上級モンスター]]を[[召喚]]されるとやっかいなので、対策として[[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]などを[[サイドデッキ]]に入れておきたい。~ また、メインから[[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]を投入し、さらに[[《生贄封じの仮面》]]も使用するとほぼ全ての[[モンスター効果]]が封じられ、[[モンスター]]は純粋に[[攻撃力]]が全てである、ともいえる状況となる。~ ただ、四種類の[[永続罠]]や[[永続魔法]]を使うことになるので、安定性は格段に悪くなる。~ **サンプルレシピ [#l219579d] -備考 --【スキドレバブーン】~ 2006年度日本代表最終選考会6位~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=87#sequel ([[遊戯王フロンティア:http://kiros.seesaa.net/]]) **関連リンク [#jb25dd9e] -[[【ビースト】]] -[[【ネフロード】]] -[[【次元ビートダウン】]] -[[【門前払い光神機】]] -[[【悪魔族】]] -[[【アンデット族】]] -[[《最終突撃命令》]] -[[《王宮の弾圧》]] -[[デッキ集]]