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*【スキルドレイン】 [#m301330e]
#contents
**前置き [#r5741cbd]
強力な[[ルール介入]]型[[永続罠]]、[[《スキルドレイン》]]を使って[[相手]]の使う[[効果モンスター]]を[[無効]]化しつつ、有利に[[戦闘]]を進める[[デッキ]]。~
高い打撃力を前面に押し出し、直接的な[[戦闘]]による勝利に主眼を置いて、攻撃的に戦力を展開していく。~
《スキルドレイン/Skill Drain》
永続罠
1000ライフポイントを払う。このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果が無効化される。
**[[デッキ]]構築に際して [#r67daa56]
***構築指南[#i45be046]
[[《スキルドレイン》]]だから[[【通常モンスター】]]かと言われれば、そうではない。~
[[モンスター]]は、下記の条件に当てはまるカードを中心に投入する。
-[[フィールド]]以外の場所([[墓地]]・[[手札]]・[[デッキ]]・除外ゾーン)で効果処理を行うモンスター
--[[墓地]]:各種[[リクルーター]]、[[《ライオウ》]]、[[《ならず者傭兵部隊》]]、[[《スターダスト・ドラゴン》]]、[[《D.D.クロウ》]]、[[《オネスト》]]など。
--[[手札]]:[[《冥府の使者ゴーズ》]]、[[《パペット・キング》]]など
--[[デッキ]]:[[《ナーガ》]](これのみ)
--[[除外]] :[[《異次元の生還者》]]、[[《異次元の偵察機》]]
-効果が無効化されることがメリットとなるモンスター
--[[《神獣王バルバロス》]]、[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]、[[《ゴブリン突撃部隊》]]、[[《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》]]、[[《獣神機王バルバロスUr》]]など。
前者の[[《D.D.クロウ》]]、[[《オネスト》]]は[[発動]]は[[手札]]だが、[[効果解決時]]は[[墓地]]である。~
// 後者は、[[《スキルドレイン》]]が引けなかった際に[[手札]]で[[腐る]]ことが多いため、[[《神獣王バルバロス》]]以外の投入は推奨しない。~
//ガンナードラゴン以外はどれも腐ることはないと思うが
さて、具体的な投入カードについてであるが、[[ビートダウン]]型の【スキルドレイン】ならば[[《神獣王バルバロス》]]と[[《ライオウ》]]は必須カードと言ってよい。~
[[《神獣王バルバロス》]]は[[妥協召喚]]しても攻撃力が1900と使いやすいが[[《スキルドレイン》]]とのコンボにより攻撃力3000のモンスターを[[生け贄]]無しで通常召喚できるため、強力極まりない。~
性質上、[[《スキルドレイン》]]さえ発動できれば[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]、[[帝]]、[[《光と闇の竜》]]などの主流モンスターを後出しの[[《神獣王バルバロス》]]で[[戦闘破壊]]出来るのだ。~
[[《ライオウ》]]は、[[コスト]]として自らを墓地へ送るため効果処理時にはフィールドにいない。しかも[[攻撃力]]も高く効果も強力、[[《スキルドレイン》]]と相性も良い[[《オネスト》]]の効果を受けられるため、[[【スキドレネオス】>【ネオスビート】#a37673ec]]にも投入できる。
[[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]は手札から特殊召喚できるモンスターも場に出すことが出来るため需要が高い。~
[[除外]]後に[[効果]]を[[発動]]するものや、[[通常モンスター]]も行動制限されない。~
[[《スターダスト・ドラゴン》]]は性質上、魔法・罠ゾーンを圧迫しがちのこのデッキでフィールドのカードをノーコストで、しかも邪魔されなければ無限にガードできる[[モンスター]]はありがたい。~
メインデッキを圧迫することも無いので[[エクストラデッキ]]には是非入れておきたい。~
***この[[デッキ]]の有用性 [#cb26fada]
時代を重ねる毎に[[効果モンスター]]が強力かつ使いやすくなっているため、多くの[[ビートダウン]]は効果モンスターに依存したデッキ構築をしている。~
現在流行している[[【ライトロード】]]・[[【シンクロ召喚】]]・[[【ダムドビート】]]・[[【剣闘獣】]]を例に取っても、いかに[[効果モンスター]]がデッキの根幹を担っているかがわかるだろう。~
もちろん、これらのデッキにも大打撃を与えることが出来る。~
***運用に際しての注意点 [#uab528fd]
[[キーカード]]の[[《スキルドレイン》]]に頼り切るのは危険なので避けること。~
依存しすぎると引けなかったり、[[破壊]]されたり、[[無効]]化されると途端に回りが悪くなる。~
[[《スキルドレイン》]]がなくとも[[デメリット]][[アタッカー]]を使う、思い切りの良さも必要。~
[[発動]]タイミングが限定されない利点がある以上、ある程度の永続性は無視してピンポイントで[[発動]]したい。~
[[相手]]のキー[[モンスターの召喚]]・[[効果]]に対応して発動するのが望ましい。~
***【スキルドレイン】における[[《スターダスト・ドラゴン》]] [#r7b758b6]
前述にあるように、[[《スキルドレイン》]]をノーコストで守り、[[《スキルドレイン》]]に効果を阻害されない[[《スターダスト・ドラゴン》]]はこのデッキと相性抜群である。~
なので、[[《スキルドレイン》]]を発動した場合はただちに[[《スターダスト・ドラゴン》]]に登場願い、その後はより長く滞在して貰うのが望ましい。~
[[シンクロ]]方法は通常と同じように考えればいいが、[[《スキルドレイン》]]が既に発動している場合、最速の[[召喚]]法である[[《召喚僧サモンプリースト》]]が使えないので注意。~
ここでは特に、[[《スターダスト・ドラゴン》]]を長く留まらせるための方法を記述する。~
-[[戦闘破壊]]~
[[《スターダスト・ドラゴン》]]の攻撃力は2500であり、上級ラインを越えている。と、一見高そうに見えるが、現環境には[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]](2800)をはじめ[[《裁きの龍》]](3000)、[[《ゴヨウ・ガーディアン》]](2800)と2500のラインを越えるモンスターが多数存在しているため安心は出来ない。~
いくらそれらの[[効果]]を無効化したとはいえ、[[戦闘]]に負けていては話にならない。~
では、[[戦闘破壊]]から[[《スターダスト・ドラゴン》]]を守るにはどうしたら良いか。
--罠:もっとも簡単で、確実な方法である。だが元々罠の比率が高いデッキであるため、罠対策を施したデッキを相手にした場合、デッキの半数が腐りかねない。ゾーンを埋めてしまうのも考え物である。例:[[《次元幽閉》]]、[[《炸裂装甲》]]など。
--[[速攻魔法]]:罠が封じられても使え、攻める時にも役に立つ。ただし、使い捨て。例:[[《収縮》]]、[[《エネミーコントローラー》]]など。
--[[《強者の苦痛》]]:[[《スキルドレイン》]]と同時に守ることが出来るので相性が良い。何より、永続的に相手の[[攻撃力]]を下げてくれる。減少値は小さいものの、それでも[[《強者の苦痛》]]下で[[《スターダスト・ドラゴン》]]の攻撃力を上回るのは至難である。しかしゾーンを埋めてしまうので、並べすぎに注意。
[[《スキルドレイン》]]が発動しているため、[[《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》]]の様な[[攻撃力]]上昇を気にしなくて良いのは強みである。~
ただし[[《オネスト》]]だけには注意。~
-[[除外]]~
[[《スターダスト・ドラゴン》]]の天敵とも言えるのが[[除外]]である。~
[[《次元幽閉》]]の様に[[破壊]]を伴わない[[除外]]はもちろん、[[《D.D.クロウ》]]についばまれるのもやるせない。~
--[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]:[[墓地]]からの[[除外]]を封殺する。[[《D.D.クロウ》]]の恐怖はなくなる上、[[墓地]]利用の多い現環境には非常に有効である。[[《スキルドレイン》]]と同時に守ることも可能。[[手札]]発動の[[《墓守の司令官》]]の存在により、サーチも容易である。ゾーンを埋めてしまわない点も優秀。
--[[《王宮の鉄壁》]]:あらゆる除外を封殺する。[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]と異なり、[[《次元幽閉》]]や[[《因果切断》]]の恐怖からも解放されるのは偉大である。[[《スキルドレイン》]]と同時に守れるため、相性も良い。しかし、ゾーンを埋めてしまう点には注意。
現在では[[除外]]といえば[[《邪帝ガイウス》]]だが、[[《スキルドレイン》]]のおかげでそれを無視できるのはありがたい話である。~
[[破壊]]に対しては脅威の性能を発揮する[[《スターダスト・ドラゴン》]]だが、弱点も確実に存在する。~
それを如何にして埋めるかが勝負の鍵である。
**この[[デッキ]]の弱点 [#x44192cd]
やはり[[《王宮のお触れ》]]や[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]するカードには注意したい。~
[[永続罠]]を使った[[コントロール]][[デッキ]]の宿命とは言え、煮え湯を飲まされるだろう。~
余分に[[《ツイスター》]]を採用するのも悪くはない。~
装備や他の[[永続魔法]]、罠はもちろん、自ら[[効果]]を[[発動]]したい場合に[[《スキルドレイン》]]を[[破壊]]する事も可能。~
また、[[戦闘]]による[[破壊]]がメインとなるため、[[除去]]手段が乏しくなりがち。~
[[戦闘]]による[[破壊]]に[[耐性]]がある[[リクルーター]]等を[[相手]]にした場合、打撃力を生かせないことも多い。~
[[《魂を削る死霊》]]や[[《マシュマロン》]]を[[相手]]にする場合も、[[《スキルドレイン》]]がなくては苦しい思いをする。~
罠が多いため、[[単体除去]]魔法か、[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《ニュードリュア》]]等の採用は検討するべき。~
特に[[除去]][[効果]]を備える[[モンスター]]は、構築上[[モンスター]]のバリエーションが狭くなりがちな点も補ってくれる。~
**この[[デッキ]]の派生[#uf1a869a]
***【スキドレネオス】 [#z0fe5cd2]
[[《E・HERO ネオス》]]が[[通常モンスター]]である事を生かし、《スキルドレイン》で[[相手]]の[[効果]]を封じつつ[[ビートダウン]]する[[デッキ]]。~
[[【ネオスビート】]]を基盤とした構築になるが、立て直しの早さと、[[《オネスト》]]が使えるのが利点。~
また、[[《E・HERO プリズマー》]]は[[コスト]]で[[融合素材]][[モンスター]]を[[墓地に送る]]為、《スキルドレイン》の影響下でも[[《E・HERO ネオス》]]を[[墓地に送る]]ことが出来るという利点がある。~
《スキルドレイン》を発動しているだけでも[[相手]]の[[モンスター]]の戦力をガタ落ちさせられる上に、[[《神獣王バルバロス》]]という強力[[アタッカー]]がいるため、[[《E・HERO ネオス》]]が[[除外]]されるなどしても十分に勝機がある。
***[[【ネフロード】]] [#fbc3d3e7]
主軸である[[《ネフティスの鳳凰神》]]や[[《ヴァンパイア・ロード》]]等も[[《スキルドレイン》]]と相性が良い。~
同じく[[発動]]を阻害されない[[《見習い魔術師》]][[《ネフティスの導き手》]]、[[《ピラミッド・タートル》]]と併せて投入する。~
***[[【地属性】]] [#k3d0d7d6]
[[《神獣王バルバロス》]]や[[《ゴブリン突撃部隊》]]が[[地属性]]であるため、[[【地属性】]]の要素を取り込むデッキタイプ。~
[[《電動刃虫》]]を[[《ガイアパワー》]]でまとめて強化でき、[[《地霊術−「鉄」》]]で[[上級モンスター]]並みの[[攻撃力]]を持つ[[デメリット]][[アタッカー]]を[[蘇生]]させ、一気に攻め込むことができる。~
また、[[《スキルドレイン》]]が無いときは、[[《素早いモモンガ》]]や[[《ギガンテス》]]の[[特殊召喚]]で[[リリース]]する[[モンスター]]を揃え、[[《神獣王バルバロス》]]の[[効果]][[発動]]を狙うことも構築次第では可能である。~
しかし、[[《ギガンテス》]]や[[《岩の精霊 タイタン》]]と[[《スキルドレイン》]]の相性は悪いので、あまり有効とは言い難い。~
[[昆虫族]]を多くして、[[《電動刃虫》]]や[[《地雷蜘蛛》]]、[[《デビルドーザー》]]で戦うというのもありか。
***[[【ビースト】]] [#fbc3d3e7]
同じく[[墓地]][[効果]]を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは[[《暗黒のマンティコア》]]を中心に展開する。~
[[《不屈闘士レイレイ》]]や[[《怒れる類人猿》]]等の餌にもなる[[デメリット]][[アタッカー]]を採用していく。~
[[デッキ]]構成によっては[[《ネフティスの鳳凰神》]]の投入も一考の価値がある。~
***[[【バブーン】]] [#f2276653]
同じく[[墓地]]を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは[[《森の番人グリーン・バブーン》]]を中心に展開する。~
[[《森の番人グリーン・バブーン》]]にとって重要な[[獣族]][[モンスター]]が影響を受けないことで相性は抜群。~
***[[【悪魔族】]] [#ka2cc117]
同じく[[墓地]]を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や[[《ニュードリュア》]]、[[《ジャイアントウィルス》]]等を中心に展開する。~
その上で、生きる[[《強奪》]]である[[《ダーク・ネクロフィア》]]の[[特殊召喚]]を狙って行く。~
また、[[《ジャイアント・オーク》]]や[[《暗黒界の軍神 シルバ》]]等の[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の餌も採用する。~
防御カードとして[[《クリボー》]]を投入することも比較的有効で、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]が発動し易くなる。~
***[[【アンデット族】]] [#c362306b]
同じく[[墓地]]を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは[[《ヴァンパイア・ロード》]]や[[《龍骨鬼》]]、[[《カース・オブ・ヴァンパイア》]]等を中心に展開する。~
[[リクルーター]]の[[《ピラミッド・タートル》]]及び[[《巨大ネズミ》]]の[[効果]]も阻害されず、相性はそこそこ良い。~
ただし、[[下級モンスター]]の中核を担う[[《魂を削る死霊》]]の起用ができないのは、少々痛い。~
[[《ゴブリンゾンビ》]]等の代替用[[モンスター]]を用意したい。~
***[[【次元ビートダウン】]][#g98087cf]
[[《閃光の追放者》]]や[[帝]][[モンスター]]等イメージの強さから相性が悪いと思われがちなのだが、[[デッキ]]の核となる[[《異次元の生還者》]]や[[《異次元の偵察機》]]、[[《ネクロフェイス》]]の[[除外]]効果などは[[《スキルドレイン》]]の影響下に置かれる事はなく、[[《魂を喰らう者 バズー》]]は[[攻撃力]]こそ上昇しないものの[[除外]]する[[効果]]は[[コスト]]なので[[墓地]]の[[モンスター]]を問題なく[[除外]]する事ができる。~
また、この[[デッキ]]に[[《スキルドレイン》]]を投入する最大の[[メリット]]は[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]が使えなくなる事。~
[[永続罠]]を使う[[デッキ]]での最大の弱点は[[《スナイプストーカー》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]などの[[罠カード]]を機能させづらくするカード。~
[[《スキルドレイン》]]はそれらのカードを全てシャットアウトする事が可能、かつ[[デッキ]]構成次第ではこちらの被害もほとんど無いので、主に防御を目的として投入する形となる。~
勿論、[[《神獣王バルバロス》]]などを用いて[[墓地]]利用の封殺を目的とした攻撃的な形にするのも良い。
***[[【墓守】]] [#k8e4398f]
[[【次元ビートダウン】]]と同様、[[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[効果]]、[[墓地]]利用カードの封殺を狙う。~
[[墓地]]封じとしては【次元ビートダウン】に劣るものの、安定性では上回る。~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]は、[[《テラ・フォーミング》]]や[[《墓守の司令官》]]など[[サーチ]]手段が豊富。加えて[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]+[[《不幸を告げる黒猫》]]で直ちに[[《スキルドレイン》]]をサーチできる。~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]によって強化された[[墓守]]達は、[[ビートダウン]]として優秀であり、仮に[[《スキルドレイン》]]が引けなくても、ある程度戦線を維持できるだろう。~
**サンプルレシピ [#l219579d]
-備考
--【スキドレバブーン】~
2006年度日本代表最終選考会6位~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=87#sequel
([[遊戯王フロンティア:http://kiros.seesaa.net/]])
--【スキドレ次元】~
2008/3/6 第89回フロンティアカップ優勝~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=976
--【スキドレスターダスト】~
2008/5/1 ゲーマーズ梅田店別館遊戯王非公認大会2位~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1029
--【スキドレハーピィ】~
2008年度東日本代表最終選考会ベスト64/08.6.21~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1094~
**関連リンク [#jb25dd9e]
-[[【ビースト】]]
-[[【ネフロード】]]
-[[【次元ビートダウン】]]
-[[【門前払い光神機】]]
-[[【悪魔族】]]
-[[【アンデット族】]]
-[[《最終突撃命令》]]
-[[《王宮の弾圧》]]
-[[デッキ集]]