*【スキルドレイン】 [#m301330e] #contents **前置き [#r5741cbd] 強力な[[ルール介入]]型[[永続罠]]、[[《スキルドレイン》]]を使って[[相手]]の使う[[効果モンスター]]を[[無効]]化しつつ、有利に[[戦闘]]を進める[[デッキ]]。~ 高い打撃力を前面に押し出し、直接的な[[戦闘]]による勝利に主眼を置いて、攻撃的に戦力を展開していく。~ 《スキルドレイン/Skill Drain》 永続罠 1000ライフポイントを払う。このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果が無効化される。 **[[デッキ]]構築に際して [#r67daa56] ***構築指南[#i45be046] [[《スキルドレイン》]]だから[[【通常モンスター】]]かと言われれば、そうではない。~ [[モンスター]]は、下記の条件に当てはまるカードを中心に投入する。 -[[フィールド]]以外の場所([[墓地]]・[[手札]]・[[デッキ]]・除外ゾーン)で効果処理を行うモンスター --[[墓地]]:各種[[リクルーター]]、[[《ライオウ》]]、[[《ならず者傭兵部隊》]]、[[《スターダスト・ドラゴン》]]、[[《D.D.クロウ》]]、[[《オネスト》]]など。 --[[手札]]:[[《冥府の使者ゴーズ》]]、[[《パペット・キング》]]など --[[デッキ]]:[[《ナーガ》]](これのみ) --[[除外]] :[[《異次元の生還者》]]、[[《異次元の偵察機》]] -効果が無効化されることがメリットとなるモンスター --[[妥協召喚]]:[[《神獣王バルバロス》]]、[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]など --[[デメリット]][[アタッカー]]:[[《ゴブリン突撃部隊》]]、[[《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》]]、[[《獣神機王バルバロスUr》]]など 前者の[[《D.D.クロウ》]]、[[《オネスト》]]は[[発動]]は[[手札]]だが、[[効果解決時]]は[[墓地]]である。~ 後者は、[[《スキルドレイン》]]が引けなかった際には場持ちが悪いため、[[《神獣王バルバロス》]]以外の投入は推奨しない。~ さて、具体的な投入カードについてであるが、[[ビートダウン]]型の【スキルドレイン】ならば[[《神獣王バルバロス》]]と[[《ライオウ》]]は必須カードと言ってよい。~ [[《神獣王バルバロス》]]は[[妥協召喚]]しても攻撃力が1900と使いやすいが[[《スキルドレイン》]]とのコンボにより攻撃力3000のモンスターを[[生け贄]]無しで通常召喚できるため、強力極まりない。~ 性質上、[[《スキルドレイン》]]さえ発動できれば[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]、[[帝]]、[[《光と闇の竜》]]などの主流モンスターを後出しの[[《神獣王バルバロス》]]で[[戦闘破壊]]出来るのだ。~ [[《ライオウ》]]は、[[コスト]]として自らを墓地へ送るため効果処理時にはフィールドにいない。しかも[[攻撃力]]も高く効果も強力、[[《スキルドレイン》]]と相性も良い[[《オネスト》]]の効果を受けられるため、[[【スキドレネオス】>【ネオスビート】#a37673ec]]にも投入できる。 ***この[[デッキ]]の有用性 [#cb26fada] 時代を重ねる毎に[[効果モンスター]]が強力かつ使いやすくなっているため、多くの[[ビートダウン]]は効果モンスターに依存したデッキ構築をしている。~ 現在流行している[[【ライトロード】]]・[[【シンクロ召喚】]]・[[【ダムドビート】]]・[[【剣闘獣】]]を例に取っても、いかに[[効果モンスター]]がデッキの根幹を担っているかがわかるだろう。~ もちろん、これらのデッキにも大打撃を与えることが出来る。~ ***運用に際しての注意点 [#uab528fd] [[キーカード]]の[[《スキルドレイン》]]に頼り切るのは危険なので避けること。~ 依存しすぎると引けなかったり、[[破壊]]されたり、[[無効]]化されると途端に回りが悪くなる。~ [[《スキルドレイン》]]がなくとも[[デメリット]][[アタッカー]]を使う、思い切りの良さも必要。~ [[発動]]タイミングが限定されない利点がある以上、ある程度の永続性は無視してピンポイントで[[発動]]したい。~ [[相手]]のキー[[モンスターの召喚]]・[[効果]]に対応して発動するのが望ましい。~ ***【スキルドレイン】における[[《スターダスト・ドラゴン》]] [#r7b758b6] [[《スキルドレイン》]]をノーコストで守り、[[《スキルドレイン》]]に効果を阻害されない[[《スターダスト・ドラゴン》]]はこのデッキと相性抜群である。~ なので、[[《スキルドレイン》]]を発動した場合はただちに[[《スターダスト・ドラゴン》]]に登場願い、その後はより長く滞在して貰うのが望ましい。~ [[シンクロ]]方法は通常と同じように考えればいいが、[[《スキルドレイン》]]が既に発動している場合、最速の[[召喚]]法である[[《召喚僧サモンプリースト》]]が使えないので注意。~ ここでは特に、[[《スターダスト・ドラゴン》]]を長く留まらせるための方法を記述する。~ -[[戦闘破壊]]~ [[《スターダスト・ドラゴン》]]の攻撃力は2500であり、上級ラインを越えている。と、一見高そうに見えるが、現環境には[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]](2800)をはじめ[[《裁きの龍》]](3000)、[[《ゴヨウ・ガーディアン》]](2800)と2500のラインを越えるモンスターが多数存在しているため安心は出来ない。~ いくらそれらの[[効果]]を無効化したとはいえ、[[戦闘]]に負けていては話にならない。~ では、[[戦闘破壊]]から[[《スターダスト・ドラゴン》]]を守るにはどうしたら良いか。 --罠:もっとも簡単で、確実な方法である。だが元々罠の比率が高いデッキであるため、罠対策を施したデッキを相手にした場合、デッキの半数が腐りかねない。ゾーンを埋めてしまうのも考え物である。例:[[《次元幽閉》]]、[[《炸裂装甲》]]など。 --[[速攻魔法]]:罠が封じられても使え、攻める時にも役に立つ。ただし、使い捨て。例:[[《収縮》]]、[[《エネミーコントローラー》]]など。 --[[《強者の苦痛》]]:[[《スキルドレイン》]]と同時に守ることが出来るので相性が良い。何より、永続的に相手の[[攻撃力]]を下げてくれる。減少値は小さいものの、それでも[[《強者の苦痛》]]下で[[《スターダスト・ドラゴン》]]の攻撃力を上回るのは至難である。しかしゾーンを埋めてしまうので、並べすぎに注意。 [[《スキルドレイン》]]が発動しているため、[[《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》]]の様な[[攻撃力]]上昇を気にしなくて良いのは強みである。~ ただし[[《オネスト》]]だけには注意。~ -[[除外]]~ [[《スターダスト・ドラゴン》]]の天敵とも言えるのが[[除外]]である。~ [[《次元幽閉》]]の様に[[破壊]]を伴わない[[除外]]はもちろん、[[《D.D.クロウ》]]についばまれるのもやるせない。~ --[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]:[[墓地]]からの[[除外]]を封殺する。[[《D.D.クロウ》]]の恐怖はなくなる上、[[墓地]]利用の多い現環境には非常に有効である。[[《スキルドレイン》]]と同時に守ることも可能。[[手札]]発動の[[《墓守の司令官》]]の存在により、サーチも容易である。ゾーンを埋めてしまわない点も優秀。 --[[《王宮の鉄壁》]]:あらゆる除外を封殺する。[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]と異なり、[[《次元幽閉》]]や[[《因果切断》]]の恐怖からも解放されるのは偉大である。[[《スキルドレイン》]]と同時に守れるため、相性も良い。しかし、ゾーンを埋めてしまう点には注意。 現在では[[除外]]といえば[[《邪帝ガイウス》]]だが、[[《スキルドレイン》]]のおかげでそれを無視できるのはありがたい話である。~ [[破壊]]に対しては脅威の性能を発揮する[[《スターダスト・ドラゴン》]]だが、弱点も確実に存在する。~ それを如何にして埋めるかが勝負の鍵である。 **この[[デッキ]]の弱点 [#x44192cd] やはり[[《王宮のお触れ》]]や[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]するカードには注意したい。~ [[永続罠]]を使った[[コントロール]][[デッキ]]の宿命とは言え、煮え湯を飲まされるだろう。~ 余分に[[《ツイスター》]]を採用するのも悪くはない。~ 装備や他の[[永続魔法]]、罠はもちろん、自ら[[効果]]を[[発動]]したい場合に[[《スキルドレイン》]]を[[破壊]]する事も可能。~ また、[[戦闘]]による[[破壊]]がメインとなるため、[[除去]]手段が乏しくなりがち。~ [[戦闘]]による[[破壊]]に[[耐性]]がある[[リクルーター]]等を[[相手]]にした場合、打撃力を生かせないことも多い。~ [[《魂を削る死霊》]]や[[《マシュマロン》]]を[[相手]]にする場合も、[[《スキルドレイン》]]がなくては苦しい思いをする。~ 罠が多いため、[[単体除去]]魔法か、[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《ニュードリュア》]]等の採用は検討するべき。~ 特に[[除去]][[効果]]を備える[[モンスター]]は、構築上[[モンスター]]のバリエーションが狭くなりがちな点も補ってくれる。~ **この[[デッキ]]の派生[#uf1a869a] ***【スキドレネオス】 [#z0fe5cd2] [[《E・HERO ネオス》]]が[[通常モンスター]]である事を生かし、《スキルドレイン》で[[相手]]の[[効果]]を封じつつ[[ビートダウン]]する[[デッキ]]。~ [[【ネオスビート】]]を基盤とした構築になるが、立て直しの早さと、[[《オネスト》]]が使えるのが利点。~ また、[[《E・HERO プリズマー》]]は[[コスト]]で[[融合素材]][[モンスター]]を[[墓地に送る]]為、《スキルドレイン》の影響下でも[[《E・HERO ネオス》]]を[[墓地に送る]]ことが出来るという利点がある。~ 《スキルドレイン》を発動しているだけでも[[相手]]の[[モンスター]]の戦力をガタ落ちさせられる上に、[[《神獣王バルバロス》]]という強力[[アタッカー]]がいるため、[[《E・HERO ネオス》]]が[[除外]]されるなどしても十分に勝機がある。 ***[[【ネフロード】]] [#fbc3d3e7] 主軸である[[《ネフティスの鳳凰神》]]や[[《ヴァンパイア・ロード》]]等も[[《スキルドレイン》]]と相性が良い。~ 同じく[[発動]]を阻害されない[[《見習い魔術師》]][[《ネフティスの導き手》]]、[[《ピラミッド・タートル》]]と併せて投入する。~ ***[[【地属性】]] [#k3d0d7d6] [[《神獣王バルバロス》]]や[[《ゴブリン突撃部隊》]]が[[地属性]]であるため、[[【地属性】]]の要素を取り込むデッキタイプ。~ [[《電動刃虫》]]を[[《ガイアパワー》]]でまとめて強化でき、[[《地霊術−「鉄」》]]で[[上級モンスター]]並みの[[攻撃力]]を持つ[[デメリット]][[アタッカー]]を[[蘇生]]させ、一気に攻め込むことができる。~ また、[[《スキルドレイン》]]が無いときは、[[《素早いモモンガ》]]や[[《ギガンテス》]]の[[特殊召喚]]で[[リリース]]する[[モンスター]]を揃え、[[《神獣王バルバロス》]]の[[効果]][[発動]]を狙うことも構築次第では可能である。~ しかし、[[《ギガンテス》]]や[[《岩の精霊 タイタン》]]と[[《スキルドレイン》]]の相性は悪いので、あまり有効とは言い難い。~ [[昆虫族]]を多くして、[[《電動刃虫》]]や[[《地雷蜘蛛》]]、[[《デビルドーザー》]]で戦うというのもありか。 ***[[【ビースト】]] [#fbc3d3e7] 同じく[[墓地]][[効果]]を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは[[《暗黒のマンティコア》]]を中心に展開する。~ [[《不屈闘士レイレイ》]]や[[《怒れる類人猿》]]等の餌にもなる[[デメリット]][[アタッカー]]を採用していく。~ [[デッキ]]構成によっては[[《ネフティスの鳳凰神》]]の投入も一考の価値がある。~ ***[[【バブーン】]] [#f2276653] 同じく[[墓地]]を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは[[《森の番人グリーン・バブーン》]]を中心に展開する。~ [[《森の番人グリーン・バブーン》]]にとって重要な[[獣族]][[モンスター]]が影響を受けないことで相性は抜群。~ ***[[【悪魔族】]] [#ka2cc117] 同じく[[墓地]]を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や[[《ニュードリュア》]]、[[《ジャイアントウィルス》]]等を中心に展開する。~ その上で、生きる[[《強奪》]]である[[《ダーク・ネクロフィア》]]の[[特殊召喚]]を狙って行く。~ また、[[《ジャイアント・オーク》]]や[[《暗黒界の軍神 シルバ》]]等の[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の餌も採用する。~ 防御カードとして[[《クリボー》]]を投入することも比較的有効で、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]が発動し易くなる。~ ***[[【アンデット族】]] [#c362306b] 同じく[[墓地]]を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは[[《ヴァンパイア・ロード》]]や[[《龍骨鬼》]]、[[《カース・オブ・ヴァンパイア》]]等を中心に展開する。~ [[リクルーター]]の[[《ピラミッド・タートル》]]及び[[《巨大ネズミ》]]の[[効果]]も阻害されず、相性はそこそこ良い。~ ただし、[[下級モンスター]]の中核を担う[[《魂を削る死霊》]]の起用ができないのは、少々痛い。~ [[《ゴブリンゾンビ》]]等の代替用[[モンスター]]を用意したい。~ ***[[【次元ビートダウン】]][#g98087cf] [[《閃光の追放者》]]や[[帝]][[モンスター]]等イメージの強さから相性が悪いと思われがちなのだが、[[デッキ]]の核となる[[《異次元の生還者》]]や[[《異次元の偵察機》]]、[[《ネクロフェイス》]]の[[除外]]効果などは[[《スキルドレイン》]]の影響下に置かれる事はなく、[[《魂を喰らう者 バズー》]]は[[攻撃力]]こそ上昇しないものの[[除外]]する[[効果]]は[[コスト]]なので[[墓地]]の[[モンスター]]を問題なく[[除外]]する事ができる。~ また、この[[デッキ]]に[[《スキルドレイン》]]を投入する最大の[[メリット]]は[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]が使えなくなる事。~ [[永続罠]]を使う[[デッキ]]での最大の弱点は[[《スナイプストーカー》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]などの[[罠カード]]を機能させづらくするカード。~ [[《スキルドレイン》]]はそれらのカードを全てシャットアウトする事が可能、かつ[[デッキ]]構成次第ではこちらの被害もほとんど無いので、主に防御を目的として投入する形となる。~ 勿論、[[《神獣王バルバロス》]]などを用いて[[墓地]]利用の封殺を目的とした攻撃的な形にするのも良い。 ***[[【墓守】]] [#k8e4398f] [[【次元ビートダウン】]]と同様、[[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[効果]]、[[墓地]]利用カードの封殺を狙う。~ [[墓地]]封じとしては【次元ビートダウン】に劣るものの、安定性では上回る。~ [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]は、[[《テラ・フォーミング》]]や[[《墓守の司令官》]]など[[サーチ]]手段が豊富。加えて[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]+[[《不幸を告げる黒猫》]]で直ちに[[《スキルドレイン》]]をサーチできる。~ [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]によって強化された[[墓守]]達は、[[ビートダウン]]として優秀であり、仮に[[《スキルドレイン》]]が引けなくても、ある程度戦線を維持できるだろう。~ **サンプルレシピ [#l219579d] -備考 --【スキドレバブーン】~ 2006年度日本代表最終選考会6位~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=87#sequel ([[遊戯王フロンティア:http://kiros.seesaa.net/]]) --【スキドレ次元】~ 2008/3/6 第89回フロンティアカップ優勝~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=976 --【スキドレスターダスト】~ 2008/5/1 ゲーマーズ梅田店別館遊戯王非公認大会2位~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1029 --【スキドレハーピィ】~ 2008年度東日本代表最終選考会ベスト64/08.6.21~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1094~ **関連リンク [#jb25dd9e] -[[【ビースト】]] -[[【ネフロード】]] -[[【次元ビートダウン】]] -[[【門前払い光神機】]] -[[【悪魔族】]] -[[【アンデット族】]] -[[《最終突撃命令》]] -[[《王宮の弾圧》]] -[[デッキ集]]