強力なルール介入型永続罠、《スキルドレイン》を使って相手の使う効果モンスターを無効化しつつ、有利に戦闘を進めるデッキ。
高い打撃力を前面に押し出し、直接的な戦闘による勝利に主眼を置いて、攻撃的に戦力を展開していく。
《スキルドレイン/Skill Drain》 永続罠 1000ライフポイントを払う。このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果が無効化される。
時代を重ねる毎に効果モンスターが強力かつ使いやすくなっているため、多くのビートダウンは効果モンスターに依存したデッキ構築をしている。
現在流行している【ライトロード】・【シンクロ召喚】・【ダムドビート】・【剣闘獣】を例に取っても、いかに効果モンスターがデッキの根幹を担っているかがわかるだろう。
もちろん、これらのデッキにも大打撃を与えることが出来る。
特に【パキケガジェット】?は絶好のカモである。
《スキルドレイン》だから通常モンスターばかり投入するのかと言えば、そうではない。
モンスターは、下記の条件に当てはまるカードを中心に投入する。
《D.D.クロウ》、《オネスト》は発動は手札だが、効果解決時は墓地である。
デメリットモンスターは《スキルドレイン》が引けなかった際には場持ちが悪いため注意して投入しなければならない。
さて、具体的な投入カードについてであるが、ビートダウン型の【スキルドレイン】ならば《神獣王バルバロス》と《ライオウ》は必須カードと言ってよい。
《神獣王バルバロス》は妥協召喚しても攻撃力が1900と使いやすいが《スキルドレイン》とのコンボにより攻撃力3000のモンスターをリリース無しで召喚できるため、強力極まりない。
性質上、《スキルドレイン》さえ発動できれば《ダーク・アームド・ドラゴン》、帝、《光と闇の竜》などの主流モンスターを後出しの《神獣王バルバロス》で戦闘破壊出来るのだ。
《ライオウ》は、コストとして自らを墓地へ送るため効果処理時にはフィールドにいない。
しかも攻撃力も高く効果も強力、《スキルドレイン》と相性も良い《オネスト》の効果を受けられるため、【スキドレネオス】にも投入できる。
《冥王竜ヴァンダルギオン》は、フィールドに出た後の効果が無効化されるものの、はじめからそれを放棄し、「カウンター罠を発動するだけで簡単に出せる上級モンスター」と割り切ればかなり強力なカードである。
《スキルドレイン》を守るために大抵《神の宣告》や《魔宮の賄賂》を使う事になるので、無理なく投入できる。
ただし、カウンター罠が無ければ手札で腐る事請け合いなので手札事故を気にするのなら控えた方が良い。
《スターダスト・ドラゴン》も《スキルドレイン》と相性抜群で、ノーコストで破壊から守り続ける。
基本的に《スキルドレイン》を発動して高攻撃力モンスターで主導権を奪うデッキなので、その状態を維持するために《スキルドレイン》を守るカード、戦闘補助カード、除去カードを多く投入する。
《スキルドレイン》を守るカードには《神の宣告》、《魔宮の賄賂》などのカウンター罠や、《宮廷のしきたり》などを投入する。
戦闘補助カードには《収縮》・《強者の苦痛》・《月の書》など。
モンスター除去カードには《次元幽閉》などを投入すれば安定する。
やはり《王宮のお触れ》や魔法・罠カードを破壊するカードには注意したい。
永続罠を使ったコントロールデッキの宿命とは言え、煮え湯を飲まされるだろう。
余分に《ツイスター》を採用するのも悪くはない。
装備や他の永続魔法、罠はもちろん、自ら効果を発動したい場合に《スキルドレイン》を破壊する事も可能。
また、戦闘による破壊がメインとなるため、除去手段が乏しくなりがち。
戦闘による破壊に耐性があるリクルーター等を相手にした場合、打撃力を生かせないことも多い。
《魂を削る死霊》や《マシュマロン》を相手にする場合も、《スキルドレイン》がなくては苦しい思いをする。
罠が多いため、単体除去魔法か、《ならず者傭兵部隊》や《ニュードリュア》等の採用は検討するべき。
特に除去効果を備えるモンスターは、構築上モンスターのバリエーションが狭くなりがちな点も補ってくれる。
キーカードの《スキルドレイン》に頼り切るのは危険なので避けること。
依存しすぎると引けなかったり、破壊されたり、無効化されると途端に回りが悪くなる。
《スキルドレイン》がなくともデメリットアタッカーを使う、思い切りの良さも必要。
発動タイミングが限定されない利点がある以上、ある程度の永続性は無視してピンポイントで発動したい。
相手のキーモンスターの召喚・効果に対応して発動するのが望ましい。
【次元ビートダウン】の要素を取り込んだデッキ。
《スキルドレイン》で処理しきれないリクルーターを封殺でき、大半の相手モンスターは役に立たなくなる。
《異次元の生還者》と《スキルドレイン》の相性も抜群である。
弱点は、手札事故の確率が高いこと、《ライオウ》の採用が躊躇われる事など。
【スキドレ次元】と同様、フィールド上のモンスターの効果、墓地利用カードの封殺を狙う。
墓地封じとしては【次元ビートダウン】に劣るものの、安定性では上回る。
《王家の眠る谷−ネクロバレー》は、《テラ・フォーミング》や《墓守の司令官》などサーチ手段が豊富。加えて《王家の眠る谷−ネクロバレー》+《不幸を告げる黒猫》で直ちに《スキルドレイン》をサーチできる。
《王家の眠る谷−ネクロバレー》によって強化された墓守達は、ビートダウンとして優秀であり、仮に《スキルドレイン》が引けなくても、ある程度戦線を維持できるだろう。
優秀な墓守モンスターらの効果が使えない事が大きなネック。
《オネスト》による戦闘補助を最大限に利用する為に、光属性モンスターを中心としたデッキ。
ただでさえ《スキルドレイン》に強い光属性モンスターには《サイバー・ドラゴン》《ライオウ》や光神機が存在するので、戦闘には滅法強くなる。
《増援》《E・HERO エアーマン》でサーチ可能な《E・HERO アナザー・ネオス》も優秀。
前述の【光属性】タイプに【ネオスビート】を加えたデッキ。
《E・HERO ネオス》が通常モンスターである事を生かし、《スキルドレイン》で相手の効果を封じつつビートダウンするデッキ。
【ネオスビート】を基盤とした構築になるが、立て直しの早さと、《オネスト》が使えるのが利点。
また、《E・HERO プリズマー》はコストで融合素材モンスターを墓地に送る?為、《スキルドレイン》の影響下でも《E・HERO ネオス》を墓地に送る?ことが出来るという利点がある。
《スキルドレイン》を発動しているだけでも相手のモンスターの戦力をガタ落ちさせられる上に、《神獣王バルバロス》という強力アタッカーがいるため、《E・HERO ネオス》が除外されるなどしても十分に勝機がある。
主軸である《ネフティスの鳳凰神》や《ヴァンパイア・ロード》等も《スキルドレイン》と相性が良い。
同じく発動を阻害されない《見習い魔術師》《ネフティスの導き手》、《ピラミッド・タートル》と併せて投入する。
《神獣王バルバロス》や《ゴブリン突撃部隊》が地属性であるため、【地属性】の要素を取り込むデッキタイプ。
《電動刃虫》を《ガイアパワー》でまとめて強化でき、《地霊術−「鉄」》で上級モンスター並みの攻撃力を持つデメリットアタッカーを蘇生させ、一気に攻め込むことができる。
また、《スキルドレイン》が無いときは、《素早いモモンガ》や《ギガンテス》の特殊召喚でリリースするモンスターを揃え、《神獣王バルバロス》の効果発動を狙うことも構築次第では可能である。
しかし、《ギガンテス》や《岩の精霊 タイタン》と《スキルドレイン》の相性は悪いので、あまり有効とは言い難い。
昆虫族を多くして、《電動刃虫》や《地雷蜘蛛》、《デビルドーザー》で戦うというのもありか。
同じく墓地効果を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは《暗黒のマンティコア》を中心に展開する。
《不屈闘士レイレイ》や《怒れる類人猿》等の餌にもなるデメリットアタッカーを採用していく。
デッキ構成によっては《ネフティスの鳳凰神》の投入も一考の価値がある。
同じく墓地を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは《森の番人グリーン・バブーン》を中心に展開する。
《森の番人グリーン・バブーン》にとって重要な獣族モンスターが影響を受けないことで相性は抜群。
同じく墓地を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは《死霊騎士デスカリバー・ナイト》や《G・コザッキー》、《ニュードリュア》に《ジャイアントウィルス》等を中心に展開する。
その上で、生きる《強奪》である《ダーク・ネクロフィア》の特殊召喚を狙って行く。
また、《ジャイアント・オーク》や《暗黒界の軍神 シルバ》等の《魔のデッキ破壊ウイルス》の餌も採用する。
《G・コザッキー》は攻撃力2500のアタッカーにもなり、《闇のデッキ破壊ウイルス》、《魔のデッキ破壊ウイルス》の媒体にもなるので強力。
防御カードとして《クリボー》を投入することも比較的有効で、《死のデッキ破壊ウイルス》が発動し易くなる。
同じく墓地を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは《ヴァンパイア・ロード》や《龍骨鬼》、《カース・オブ・ヴァンパイア》等を中心に展開する。
《ピラミッド・タートル》、《馬頭鬼》、《ゴブリンゾンビ》など墓地で効果を処理するモンスターも多いため、無理なく合致する。