*【スキルドレイン】 [#m301330e]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#r5741cbd]
 強力な[[ルール介入]]型[[永続罠]]、[[《スキルドレイン》]]を使って[[相手]]の使う[[効果モンスター]]を[[無効]]化しつつ、有利に[[戦闘]]を進める[[デッキ]]。~
 高い打撃力を前面に押し出し、直接的な[[戦闘]]による勝利に主眼を置いて、攻撃的に戦力を展開していく。

 時代を重ねる毎に[[効果モンスター]]が強力かつ使いやすくなっているため、多くの[[ビートダウン]]は[[効果モンスター]]に依存した[[デッキ]]構築をしている。~
 現在流行している[[【甲虫装機】]]などを例に取っても、いかに[[効果モンスター]]が[[デッキ]]の根幹を担っているかがわかるだろう。~
 これらの[[デッキ]]も含めた多くの[[デッキ]]に対して圧倒的な制圧力を発揮できるのが強みである。
 現在流行している[[【ゼンマイ】]]や[[【海皇水精鱗】>【水精鱗】]]などを例に取っても、いかに[[効果モンスター]]が[[デッキ]]の根幹を担っているかがわかるだろう。~
 これらの[[デッキ]]も含めた多くの[[デッキ]]に対して圧倒的な制圧力や[[妨害性能>メタを張る]]を発揮できるのが強みである。

 《スキルドレイン/Skill Drain》
 永続罠
 1000ライフポイントを払って発動する。
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。

**[[デッキ]]構築に際して [#r67daa56]
***[[モンスターカード]]について [#i45be046]
 [[《スキルドレイン》]]だから[[通常モンスター]]ばかり投入するのかと言えば、そうではない。~
 [[モンスター]]は、下記の条件に当てはまるカードを中心に投入する。

-[[フィールド]]以外の場所([[墓地]]・[[手札]]・[[デッキ]]・[[除外]]・[[エクストラデッキ]])で[[効果]]処理を行う[[モンスター]]
--[[墓地]]:各種[[リクルーター]]、[[TG]]、[[暗黒界]]、[[《ライオウ》]]・[[《ならず者傭兵部隊》]]・[[《スターダスト・ドラゴン》]]・[[《D.D.クロウ》]]・[[《オネスト》]]など。
//--[[手札]]:[[《クリボー》]]・[[《ワタポン》]]など。
//--[[デッキ]]:[[《ナーガ》]]
//関連性が薄いのでコメントアウト
--[[除外]]:[[《異次元の偵察機》]]・[[《異次元の生還者》]]など。
--[[エクストラデッキ]]:[[《E・HERO アブソルートZero》]]

-[[効果]]を[[無効]]にされることが[[メリット]]となる[[モンスター]]
--[[妥協召喚]]:[[《神獣王バルバロス》]]・[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]など
--[[デメリット]][[アタッカー]]:[[《ゴブリン突撃部隊》]]・[[《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》]]・[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《獣神機王バルバロスUr》]]など。
--[[デメリット]]付[[特殊召喚]]:[[《俊足のギラザウルス》]]・[[《怨念の魂 業火》]]・[[《パペット・キング》]]・[[Sin]]・[[《バイス・ドラゴン》]]など。

-[[半上級モンスター]]
--[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《獣神機王バルバロスUr》]]・[[《神禽王アレクトール》]]など。

-[[手札誘発]]系自己[[特殊召喚]][[効果モンスター]]
--[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]・[[《ファントム・ドラゴン》]]・[[《竜の騎士》]]など。

-[[罠カード]]の[[効果を受けない]][[効果モンスター]]
--[[《E・HERO ワイルドマン》]]・[[《天下人 紫炎》]]など。

 [[《D.D.クロウ》]]・[[《オネスト》]]は[[発動]]は[[手札]]だが、[[効果解決時]]は[[墓地]]である。~
 [[デメリット]][[モンスター]]は[[《スキルドレイン》]]が引けなかった場合、場持ちが悪くなるため注意して投入しなければならない。~
 このギミックを搭載しておく事で、[[【ドローゴー】]]等の[[《スキルドレイン》]]が効きにくい相手にも高打点[[デッキ]]としてある程度対抗する事が可能となる。
//[[デメリット]][[モンスター]]は[[《スキルドレイン》]]が引けなかった際には場持ちが悪いため、投入は推奨しない。~
//むしろ主力では?これなしで打撃力が高いとはいいづらいし[[《スキルドレイン》]]にも代表例とされているのでコメントアウトして修正。

 具体的な投入[[カード]]についてであるが、[[ビートダウン]]型の【スキルドレイン】ならば[[《神獣王バルバロス》]]と[[《ライオウ》]]は[[必須カード]]と言ってよい。~
 [[《神獣王バルバロス》]]は[[妥協召喚]]しても[[攻撃力]]が1900と使いやすいが、[[《スキルドレイン》]]との[[コンボ]]により、[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]を[[リリース]]無しで[[召喚]]できることになるため強力極まりない。~
 [[《ライオウ》]]は[[特殊召喚]]を潰す場合、[[コスト]]として自らを[[墓地]]へ送るため[[効果]]処理時には[[フィールド]]におらず、[[《オネスト》]]の[[効果]]を受けられるため、[[【スキドレネオス】>【ネオスビート】#a37673ec]]にも投入できる。

 [[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]は、[[フィールド]]に出た後の[[効果]]が[[無効]]化されるものの、はじめからそれを放棄し、「[[カウンター罠]]を[[発動]]するだけで簡単に出せる[[最上級モンスター]]」と割り切ればかなり強力な[[カード]]である。~
 [[《スキルドレイン》]]を守るために大抵[[《神の宣告》]]や[[《魔宮の賄賂》]]を使う事になるので、無理なく投入できる。~
 ただし、[[カウンター罠]]が無ければ[[手札]]で[[腐る]]事請け合いなので[[手札事故]]を気にするのなら控えた方が良い。

 [[《スターダスト・ドラゴン》]]も[[《スキルドレイン》]]と相性抜群で、ノー[[コスト]]で[[破壊]]から守り続ける。

***[[魔法・罠カード]]について [#k835f74b]
 基本的に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]して高[[攻撃力]][[モンスター]]で主導権を奪う[[デッキ]]なので、その状態を維持するために[[《スキルドレイン》]]を守る[[カード]]、[[戦闘]]補助[[カード]]、[[除去]][[カード]]を多く投入する。~
 [[《スキルドレイン》]]を守る[[カード]]には[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]などの[[カウンター罠]]や、[[《宮廷のしきたり》]]などを投入する。~
 [[戦闘]]補助カードには[[《収縮》]]・[[《強者の苦痛》]]・[[《月の書》]]など。~
 [[モンスター除去]]カードには[[《次元幽閉》]]などを投入すれば安定する。~
 [[《禁じられた聖杯》]]や[[《愚鈍の斧》]]などの[[《スキルドレイン》]]の代用にできる[[カード]]も投入できる。~
 [[《ゴブリン突撃部隊》]]等の[[デメリット]][[アタッカー]]を使用する場合には、[[《最終突撃命令》]]も[[《スキルドレイン》]]の代用として投入できる。~
 また、[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を投入すれば[[《神獣王バルバロス》]][[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]が[[召喚]]した次の[[自分]]の[[ターン]]に[[カード]]記載の[[ステータス]]で[[戻ってくる>帰還]]。
また、この[[カード]]は、[[フィールド魔法]]を維持に必要とする[[Sin]]とも相性が良く、[[Sin]]そのものも[[《スキルドレイン》]]との相性が非常に良いので、これらの[[カード]]とともに採用するのもいいだろう。~
 これ以外にも、、[[全体強化]][[カード]]を始めとして、この[[デッキ]]に採用できる[[フィールド魔法]]はいくつか存在するので、[[Sin]]をこの[[デッキ]]の軸として採用したい場合は、これらの[[カード]]も選択肢に入る。その場合の構築・運用は[[【Sin】]]を参照すると良い。

**この[[デッキ]]の弱点 [#x44192cd]
 やはり[[《王宮のお触れ》]]や[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[カード]]には注意したい。~
 [[永続罠]]を使った[[コントロール]][[デッキ]]の宿命とは言え、煮え湯を飲まされるだろう。~
 余分に[[《ツイスター》]]を採用するのも悪くはない。~
 装備や他の[[永続魔法]]、罠はもちろん、自ら[[効果]]を[[発動]]したい場合に[[《スキルドレイン》]]を[[破壊]]する事も可能。

 また、[[戦闘]]による[[破壊]]がメインとなるため、[[除去]]手段が乏しくなりがち。~
 [[戦闘]]による[[破壊]]に[[耐性]]がある[[リクルーター]]等を[[相手]]にした場合、打撃力を生かせないことも多い。~
 [[《魂を削る死霊》]]や[[《マシュマロン》]]を[[相手]]にする場合も、[[《スキルドレイン》]]がなくては苦しい思いをする。~
 罠が多いため、[[単体除去]]魔法か、[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《ニュードリュア》]]等の採用は検討するべき。~
 特に[[除去]][[効果]]を備える[[モンスター]]は、構築上[[モンスター]]のバリエーションが狭くなりがちな点も補ってくれる。

***運用に際しての注意点 [#uab528fd]
 [[キーカード]]の[[《スキルドレイン》]]に頼り切るのは危険なので避けること。~
 依存しすぎると引けなかったり、[[破壊]]されたり、[[無効]]化されると途端に回りが悪くなる。~
 [[《スキルドレイン》]]がなくとも[[デメリット]][[アタッカー]]を使うという思い切りの良さも必要。

 [[発動]]タイミングが限定されない利点がある以上、ある程度の永続性は無視してピンポイントで[[発動]]したい。~
 [[相手]]のキー[[モンスターの召喚]]・[[効果]]に対応して[[発動]]するのが望ましい。

//**戦術
//プレイング・動かし方について。

**[[デッキ]]の種類 [#uf1a869a]
***[[【光属性】]] [#g235rq3a]
 [[《オネスト》]]による[[戦闘]]補助を最大限に利用する為に、[[光属性]][[モンスター]]を中心とした[[デッキ]]。~
 ただでさえ[[《スキルドレイン》]]に強い[[光属性]][[モンスター]]には[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《ライオウ》]]や[[光神機]]が存在するので、[[戦闘]]には滅法強くなる。~

***[[【地属性】]] [#k3d0d7d6]
 [[《神獣王バルバロス》]]や[[《ゴブリン突撃部隊》]]が[[地属性]]であるため、[[【地属性】]]の要素を取り込む[[デッキ]]タイプ。~
 [[《電動刃虫》]]を[[《ガイアパワー》]]でまとめて強化でき、[[《地霊術−「鉄」》]]で[[上級モンスター]]並みの[[攻撃力]]を持つ[[デメリット]][[アタッカー]]を[[蘇生]]させ、一気に攻め込むことができる。~
 また、[[《スキルドレイン》]]が無いときは、[[《素早いモモンガ》]]や[[《ギガンテス》]]の[[特殊召喚]]で[[リリース]]する[[モンスター]]を揃え、[[《神獣王バルバロス》]]の[[効果]][[発動]]を狙うことも構築次第では可能である。~
 しかし、[[《ギガンテス》]]や[[《岩の精霊 タイタン》]]と[[《スキルドレイン》]]の相性は悪いので、あまり有効とは言い難い。~
 [[昆虫族]]を多くして、[[《電動刃虫》]]や[[《地雷蜘蛛》]]・[[《デビルドーザー》]]で戦うというのもありか。

***[[【アンデット族】]] [#c362306b]
 [[《ヴァンパイア・ロード》]]や[[《龍骨鬼》]]・[[《カース・オブ・ヴァンパイア》]]等を中心に展開する。~
 [[《ピラミッド・タートル》]]・[[《馬頭鬼》]]・[[《ゴブリンゾンビ》]]など[[墓地]]で[[効果]]を処理する[[モンスター]]も多いため、無理なく合致する。~
 [[《闇竜の黒騎士》]]や[[《邪神機−獄炎》]]など[[光属性]]の[[アンデット族]]を投入し、[[【光属性】]]のギミックを取り入れる型も存在する。

***[[【悪魔族】]] [#ka2cc117]
 [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や[[《G・コザッキー》]]・[[《ニュードリュア》]]に[[《ジャイアントウィルス》]]等を中心に展開する。~
 その上で、生きる[[《強奪》]]である[[《ダーク・ネクロフィア》]]の[[特殊召喚]]を狙って行く。~
 また、[[《ジャイアント・オーク》]]や[[《暗黒界の軍神 シルバ》]]等の[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の[[コスト]]となる[[モンスター]]も採用する。~
 [[《G・コザッキー》]]は[[攻撃力]]2500の[[アタッカー]]にもなり、[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]・[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体にもなるので強力。~
// 防御カードとして[[《クリボー》]]を投入することも比較的有効で、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]が発動し易くなる。

***[[【ビースト】]] [#fbc3d3e7]
 [[《暗黒のマンティコア》]]を中心に展開する。~
 [[《不屈闘士レイレイ》]]や[[《怒れる類人猿》]]等の、[[コスト]]にもなる[[デメリット]][[アタッカー]]を採用していく。~
 [[デッキ]]構成によっては[[《ネフティスの鳳凰神》]]の投入も一考の価値がある。

***[[【スキドレ植物】>【植物族】#u411cef5]] [#n2e6b259]
 自身を[[リリース]]すれば、[[《スキルドレイン》]]の影響下でも[[効果]]を使える[[《ローンファイア・ブロッサム》]]が[[デッキ]]の核。~
 その[[効果]]で[[《椿姫ティタニアル》]]を[[特殊召喚]]し、[[《群雄割拠》]]等と併用して高い[[攻撃力]]で[[フィールド]]を制圧する。~
 [[《椿姫ティタニアル》]]も自身を[[リリース]]する場合は[[効果]]が使えるので、[[《スキルドレイン》]]を[[除去]]から守りやすい。~
 当然【スキルドレイン】を組む大きな動機ともなる[[《神獣王バルバロス》]]も可能な限り投入しておこう。~
 [[攻撃力]]3000で簡単に出せる[[《神獣王バルバロス》]]は、[[【植物族】]]の弱点を克服するには最高の[[モンスター]]。~
 さらに[[《椿姫ティタニアル》]]と同じ[[レベル]]8なので、[[ドローソース]]として[[《トレード・イン》]]も採用し易くなる。~
 こちらの[[デッキ]]を回転させるというよりも、[[相手]]の行動を大きく制限しつつこちらは普段通りの[[【植物族】]]として戦えるのが魅力の[[デッキ]]。~
 [[《スキルドレイン》]]への依存度は他の【スキルドレイン】に比べると高くないため、いざとなれば通常の[[【植物族】]]としても戦える。~
 ただし[[《ギガプラント》]]などは普段より少なくし、[[《思い出のブランコ》]]より[[《増草剤》]]を優先して投入した方がいいだろう。~

 現在は[[《ローンファイア・ブロッサム》]]が制限カードとなったため、[[【植物族】]]と[[《スキルドレイン》]]の[[シナジー]]があまり見込めなくなった。

**[[デッキ]]の派生 [#x17f7f24]
***[[【スキドレ暗黒界】>【暗黒界】#v4f93ee1]] [#ee9ca8cc]
 [[墓地]]で[[効果]]を発動する[[【暗黒界】]]なら、[[《スキルドレイン》]]を相手に一方的に押し付けられる。~
 容易に[[自己再生]]でき、2700もの[[攻撃力]]を併せ持つ[[《暗黒界の龍神 グラファ》]]が主軸。

***[[【スキドレ次元】>【次元ビートダウン】]][#g98087cf]
 [[【次元ビートダウン】]]の要素を取り込んだ[[デッキ]]。~
 [[《スキルドレイン》]]で処理しきれない[[リクルーター]]を封殺でき、大半の[[相手]][[モンスター]]は役に立たなくなる。~
 [[《異次元の生還者》]]や[[《ガーディアン・エアトス》]]と[[《スキルドレイン》]]の相性も抜群である。~
 [[《異次元の生還者》]]や[[《ガーディアン・エアトス》]]と[[《マクロコスモス》]]の相性も抜群である。~
 弱点は、[[手札]][[事故]]の確率が高いこと、[[《ライオウ》]]の[[特殊召喚]]に関わる[[効果]]が使いづらい事など。

***[[【スキドレ墓守】>【墓守】]] [#k8e4398f]
 [[【墓守】]]との複合で、【スキドレ次元】と同様[[墓地]]利用カードの封殺も狙える。~
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]は、[[《墓守の司令官》]]で[[サーチ]]が容易なため、[[墓地]]封じとしては[[【次元ビートダウン】]]に劣るものの、安定性では上回る。~
 また[[《スキルドレイン》]]によって、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]などの[[効果モンスター]]から[[墓守>墓守の]]の生命線である[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を強力に守ることができる。~
 仮に[[《スキルドレイン》]]が引けなくても、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]で強化された[[墓守>墓守の]]なら、ある程度戦線を維持できるだろう。~
 [[《墓守の司令官》]]と[[《墓守の召喚師》]]は[[《スキルドレイン》]]に阻害されないのも嬉しい。~

***[[【スキドレネオス】>【ネオスビート】]] [#z0fe5cd2]
 [[《E・HERO ネオス》]]が[[通常モンスター]]である事を生かし、[[《スキルドレイン》]]で[[相手]]の[[効果]]を封じつつ[[ビートダウン]]する[[デッキ]]。~
 [[【ネオスビート】]]を基盤とした構築になるが、立て直しの早さと、[[《オネスト》]]が使えるのが利点。~
 また、[[《E・HERO プリズマー》]]は[[コスト]]で[[融合素材]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]為、《スキルドレイン》の影響下でも[[《E・HERO ネオス》]]を[[墓地へ送る]]ことができるという利点がある。~
 [[《スキルドレイン》]]を[[発動]]しているだけでも[[相手]]の[[モンスター]]の戦力をガタ落ちさせられる上に、[[《神獣王バルバロス》]]という強力[[アタッカー]]がいるため、[[《E・HERO ネオス》]]が[[除外]]されるなどしても十分に勝機がある。~
 同様に、[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]主体の[[【E・HEROビート】]]も[[《スキルドレイン》]]を無理なく組み込める。~

***[[【スキドレTG】>【TG】]] [#ubece741]
 [[墓地]][[発動]]の[[サーチ]][[効果]]を持つ[[TG]]を使った[[ビートダウン]]。~
 [[《TG ワーウルフ》]]や[[《TG ラッシュ・ライノ》]]は[[《神獣王バルバロス》]]と[[《幻獣の角》]]を共有でき、またこれらのモンスターは中途半端な攻撃力ゆえに[[コンバットトリック]]を成功させやすい。~
 また、[[《スキルドレイン》]]がなくとも[[《TG1−EM1》]]で相手の出鼻を砕いたり、[[《TG ストライカー》]]による[[シンクロ召喚]]で戦うことができる。~

***[[【スキドレ里ビート】 >【魔法族の里】]] [#ccf6fb17]
 [[【魔法族の里】]]との複合。~
 [[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]が無効化されるのは痛いが、魔法とモンスター効果を同時に封印すればロック強度はかなり高くなる。~
 [[《スキルドレイン》]]下でも高ステータスな[[魔法使い族]]の[[《墓守の偵察者》]]や[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]の他、[[フィールド魔法]]と[[《スキルドレイン》]]の両方と相性のいい[[Sin]]モンスターの採用も考えられる。~

***[[【バブーン】]] [#f2276653]
 [[《森の番人グリーン・バブーン》]]を中心に展開する。~
 [[《森の番人グリーン・バブーン》]]にとって重要な[[獣族]][[モンスター]]が影響を受けないことで相性は抜群。

***[[【ネフロード】]] [#fbc3d3e7]
 主軸である[[《ネフティスの鳳凰神》]]や[[《ヴァンパイア・ロード》]]等も[[《スキルドレイン》]]と相性が良い。~
 同じく[[発動]]を阻害されない[[《見習い魔術師》]]・[[《ネフティスの導き手》]]・[[《ピラミッド・タートル》]]と併せて投入する。

***[[【Sinスキドレギアバレー】>【Sin】]] [#da63f487]
 [[《スキルドレイン》]]と最高の[[シナジー]]を持つ[[Sin]]モンスターをフル活用する[[デッキ]]。~
 [[Sin]]モンスターを維持する[[フィールド魔法]]には[[《古代の機械巨竜》]]を呼び出す[[《歯車街》]]や[[墓地]][[メタ]]の[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]など単体で強力なものを選ぶとよい。~
 [[手札事故]]を起こしやすいものの[[メタ]]カードで相手を封じ、重量級モンスターで場を制圧するという非常に豪快な[[デッキ]]である。~

//**この[[デッキ]]の弱点
//苦手なカードやデッキについて。

//**この[[デッキ]]の歴史
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**サンプルレシピ [#l219579d]
-【スキドレ次元】~
2008/3/6 第89回フロンティアカップ優勝([[遊戯王フロンティア:http://kiros.seesaa.net/]])~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=976

-【スキドレスターダスト】~
2008/5/1 ゲーマーズ梅田店別館遊戯王非公認大会2位~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1029

-【スキドレ墓守】~
ゲーマーズ梅田店別館遊戯王非公認大会優勝/08.5.22~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1049~

-【スキドレハーピィ】~
2008年度東日本代表最終選考会ベスト64/08.6.21~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1094~

-【光スキドレ】~
2008年度東日本代表最終選考会ベスト80進出/08.6.21~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1097~

-【メタビート】~
2008年度西日本代表最終選考会ベスト16進出/08.6.28~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1156~

-【スキドレTG】~
Yu-Gi-Oh! Championship Series Atlanta 1位/12.2.19~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=41138~

**代表的なカード [#n2fb7b2d]
-[[《スキルドレイン》]]

**関連リンク [#jb25dd9e]
-[[【メタビート】]]

-[[デッキ集]]