*【スキルドレイン】 [#m301330e]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#r5741cbd]
 強力な[[ルール介入]]型[[永続罠]]、[[《スキルドレイン》]]を使って[[相手]]の使う[[効果モンスター]]を[[無効]]化しつつ、有利に[[戦闘]]を進める[[デッキ]]。~
 高い打撃力を前面に押し出し、直接的な[[戦闘]]による勝利に主眼を置いて、攻撃的に戦力を展開していく。

 時代を重ねる毎に[[効果モンスター]]が強力かつ使いやすくなっているため、多くの[[ビートダウン]]は[[効果モンスター]]に依存した[[デッキ]]構築をしている。~
 [[【ガジェット】]]・[[【六武衆】]]・[[【甲虫装機】]]・[[【ゼンマイ】]]などの[[環境]]で活躍してきた[[デッキ]]を見ると、いかに[[効果モンスター]]が[[デッキ]]の根幹を担っているかがわかるだろう。~
//いちいち書き直すのもアレなので適当に過去の主流デッキを挙げてみた。
 これらの[[デッキ]]も含めた多くの[[デッキ]]に対して圧倒的な制圧力や[[妨害性能>メタを張る]]を発揮できるのが強みである。

 《スキルドレイン/Skill Drain》
 永続罠
 1000ライフポイントを払って発動する。
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。

**[[デッキ]]構築に際して [#r67daa56]
***[[モンスターカード]]について [#i45be046]
 [[《スキルドレイン》]]だから[[通常モンスター]]ばかり投入するのかと言えば、そうではない。~
 [[モンスター]]は、下記の条件に当てはまるカードを中心に投入する。

-[[フィールド]]以外の場所([[墓地]]・[[手札]]・[[デッキ]]・[[除外]]・[[エクストラデッキ]])で[[効果]]処理を行う[[モンスター]]
--[[墓地]]:各種[[リクルーター]]、[[TG]]、[[暗黒界]]、[[《ライオウ》]]・[[《レスキューラビット》]]・[[《火舞太刀》]]・[[《スターダスト・ドラゴン》]]・[[《D.D.クロウ》]]・[[《オネスト》]]など。
//--[[手札]]:[[《クリボー》]]・[[《ワタポン》]]など。
//--[[デッキ]]:[[《ナーガ》]]
//関連性が薄いのでコメントアウト
--[[除外]]:[[《異次元の偵察機》]]・[[《異次元の生還者》]]など。
--[[エクストラデッキ]]:[[《E・HERO アブソルートZero》]]

-[[効果]]を[[無効]]にされることが[[メリット]]となる[[モンスター]]
--[[妥協召喚]]:[[《神獣王バルバロス》]]・[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]など
--[[デメリット]][[アタッカー]]:[[《ゴブリン突撃部隊》]]・[[《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》]]・[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《獣神機王バルバロスUr》]]など。
--[[デメリット]]付[[特殊召喚]]:[[《俊足のギラザウルス》]]・[[《怨念の魂 業火》]]・[[《パペット・キング》]]・[[Sin]]・[[《バイス・ドラゴン》]]など。

-[[半上級モンスター]]
--[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《獣神機王バルバロスUr》]]・[[《神禽王アレクトール》]]など。

-[[手札誘発]]系自己[[特殊召喚]][[効果モンスター]]
--[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]・[[《ファントム・ドラゴン》]]・[[《竜の騎士》]]など。

//-[[罠カード]]の[[効果を受けない]][[効果モンスター]]
//--[[《E・HERO ワイルドマン》]]・[[《天下人 紫炎》]]など。
//「罠の効果を受けない」以外の効果を持たないので採用する意義が薄いのでは?
//そもそも場に出してからスキルドレインを発動するならともかく、スキルドレインがはってある状況で場に出すと「罠の効果を受けない」効果を無効にされてしまいますしね・・・

 [[《D.D.クロウ》]]・[[《オネスト》]]は[[発動]]は[[手札]]だが、[[効果解決時]]は[[墓地]]である。~
 [[デメリット]][[モンスター]]は[[《スキルドレイン》]]が引けなかった場合、場持ちが悪くなるため注意して投入しなければならない。~
 このギミックを搭載しておく事で、[[【ドローゴー】]]等の[[《スキルドレイン》]]が効きにくい相手にも高打点[[デッキ]]としてある程度対抗する事が可能となる。
//[[デメリット]][[モンスター]]は[[《スキルドレイン》]]が引けなかった際には場持ちが悪いため、投入は推奨しない。~
//むしろ主力では?これなしで打撃力が高いとはいいづらいし[[《スキルドレイン》]]にも代表例とされているのでコメントアウトして修正。

 具体的な投入[[カード]]についてであるが、[[ビートダウン]]型の【スキルドレイン】ならば[[《神獣王バルバロス》]]と[[《ライオウ》]]の2種は優先順位が非常に高い。~
 [[《神獣王バルバロス》]]は[[妥協召喚]]しても[[攻撃力]]が1900と使いやすいが、[[《スキルドレイン》]]との[[コンボ]]により、[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]を[[リリース]]無しで[[召喚]]できることになるため強力極まりない。~
 [[《ライオウ》]]は[[特殊召喚]]を潰す場合、[[コスト]]として自らを[[墓地]]へ送るため[[効果]]処理時には[[フィールド]]におらず、[[《オネスト》]]の[[効果]]を受けられるため、[[【スキドレネオス】>【ネオスビート】#a37673ec]]にも投入できる。~
 狙えるものではないが、この[[デッキ]]では優先度の高い[[《強欲で謙虚な壺》]]と同時に利用できるようになるという局所的な[[メリット]]も存在する。~
 特に[[種族]]や[[属性]]、[[カテゴリ]]などの[[サポートカード]]を用いない場合、これらを中心に[[デッキ]]を構築したい。~

 また[[《スキルドレイン》]]は[[サーチ]]手段が乏しく、[[ドロー]]できない場合や[[破壊]]される機会も少なくない。~
 よって完全に性能を発揮できずとも、ある程度の役割を遂行できるものに関しては採用の余地がある。~
 例えば[[《レスキューラビット》]]は、[[《スキルドレイン》]]存在時は[[エクシーズ召喚]]の選択肢も狭まるものの、2600までの打点を確保でき、必要な[[《アレキサンドライドラゴン》]]なども[[アタッカー]]として運用しやすい。~
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]で[[ステータス]]を補いつつ拘束能力を高められる[[【墓守】]]、[[《E・HERO エアーマン》]]等を動きを阻害するが、安定した戦力供給が可能な[[【E・HEROビート】]]などが[[メタカード]]として組み込む例も多い(後述の派生[[デッキ]]参照)。

 [[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]は、[[フィールド]]に出た後の[[効果]]が[[無効]]化されるものの、はじめからそれを放棄し、「[[カウンター罠]]を[[発動]]するだけで簡単に出せる[[最上級モンスター]]」と割り切ればかなり強力な[[カード]]である。~
 [[《スキルドレイン》]]を守るために大抵[[《神の宣告》]]や[[《魔宮の賄賂》]]を使う事になるので、無理なく投入できる。~
 ただし、[[カウンター罠]]が無ければ[[手札]]で[[腐る]]事請け合いなので[[手札事故]]を気にするのなら控えた方が良い。

 [[《スターダスト・ドラゴン》]]も[[《スキルドレイン》]]と相性抜群で、ノー[[コスト]]で[[破壊]]から守り続ける。

***[[魔法・罠カード]]について [#k835f74b]
 基本的に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]して高[[攻撃力]][[モンスター]]で主導権を奪う[[デッキ]]なので、その状態を維持するために[[《スキルドレイン》]]を守る[[カード]]、[[戦闘]]補助[[カード]]、[[除去]][[カード]]を多く投入する。~
 [[《スキルドレイン》]]を守る[[カード]]には[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]などの[[カウンター罠]]が筆頭。~
 これらは[[モンスター]]を守る用途にも用いる事ができるので、[[デメリット]]こそ大きいが[[《スキルドレイン》]]が[[ドロー]]できない場合でも、安定性を欠きにくい。~
 他の[[罠カード]]などを多用する場合は、[[《宮廷のしきたり》]]や[[《偽物のわな》]]を併用しても良い。~
 
 [[戦闘]]補助カードには[[《収縮》]]・[[《禁じられた聖槍》]]・[[《月の書》]]など。~
 [[《禁じられた聖杯》]]や[[《愚鈍の斧》]]などの[[《スキルドレイン》]]の代用にできるものの多くもこれに該当する。~

 [[モンスター除去]]カードには[[《次元幽閉》]]などを投入すれば安定する。~
 [[《スキルドレイン》]]影響下では[[下級モンスター]]を[[除去]]する必要性が薄まるので、大型[[モンスター]]に有効な[[《奈落の落とし穴》]]や[[《神の警告》]]、[[《強制脱出装置》]]といったものも扱いやすい。~
 いずれもそれぞれ利点・欠点が存在するので、[[環境]]を考慮して使い分けたい。

 [[《ゴブリン突撃部隊》]]等の[[デメリット]][[アタッカー]]を使用する場合には、[[《最終突撃命令》]]も[[《スキルドレイン》]]の代用として投入できる。~

 [[フィールド魔法]]では、[[《神獣王バルバロス》]]・[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]と相性の良い[[《フューチャー・ヴィジョン》]]や、[[《古代の機械巨竜》]]を呼び出せる[[《歯車街》]]、[[墓地]]利用を封じる[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]が特に相性が良い。~
 その他にも[[全体強化]][[カード]]を始めとして、採用できる[[フィールド魔法]]はいくつか存在する。~
 [[ウイルス]]を利用しやすい[[Sin]]と組み合わせるのもよい。

**この[[デッキ]]の弱点 [#x44192cd]
 やはり[[《王宮のお触れ》]]や[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[カード]]には注意したい。~
 [[永続罠]]を使った[[コントロール]][[デッキ]]の宿命とは言え、煮え湯を飲まされるだろう。~
 余分に[[《ツイスター》]]を採用するのも悪くはない。~
 装備や他の[[永続魔法]]、罠はもちろん、自ら[[効果]]を[[発動]]したい場合に[[《スキルドレイン》]]を[[破壊]]する事も可能。

 また、[[戦闘]]による[[破壊]]がメインとなるため、[[除去]]手段が乏しくなりがち。~
 [[戦闘]]による[[破壊]]に[[耐性]]がある[[リクルーター]]等を[[相手]]にした場合、打撃力を生かせないことも多い。~
 [[《魂を削る死霊》]]や[[《マシュマロン》]]を[[相手]]にする場合も、[[《スキルドレイン》]]がなくては苦しい思いをする。~
 罠が多いため、[[単体除去]]魔法か、[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《火舞太刀》]]等の採用は検討するべき。~
 特に[[除去]][[効果]]を備える[[モンスター]]は、構築上[[モンスター]]のバリエーションが狭くなりがちな点も補ってくれる。

***運用に際しての注意点 [#uab528fd]
 [[キーカード]]の[[《スキルドレイン》]]に頼り切るのは危険なので避けること。~
 依存しすぎると引けなかったり、[[破壊]]されたり、[[無効]]化されると途端に回りが悪くなる。~
 [[《スキルドレイン》]]がなくとも[[デメリット]][[アタッカー]]を使うという思い切りの良さも必要。

 [[発動]]タイミングが限定されない利点がある以上、ある程度の永続性は無視してピンポイントで[[発動]]したい。~
 [[相手]]のキー[[モンスターの召喚]]・[[効果]]に対応して[[発動]]するのが望ましい。

//**戦術
//プレイング・動かし方について。

**[[デッキ]]の種類 [#uf1a869a]
***[[【光属性】]] [#g235rq3a]
 [[《オネスト》]]による[[戦闘]]補助を最大限に利用する為に、[[光属性]][[モンスター]]を中心とした[[デッキ]]。~
 ただでさえ[[《スキルドレイン》]]に強い[[光属性]][[モンスター]]には[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《ライオウ》]]や[[光神機]]が存在するので、[[戦闘]]には滅法強くなる。~
 [[《オネスト》]]が[[制限カード]]なので、単純な統一の利点はあまり大きくないが、[[《スキルドレイン》]]不在の際は[[《セイクリッド・オメガ》]]や[[《輝光子パラディオス》]]など[[【メタビート】]]戦術とマッチした[[エクシーズモンスター]]が扱いやすい。~

***[[【地属性】]] [#k3d0d7d6]
 [[《神獣王バルバロス》]]や[[《ゴブリン突撃部隊》]]が[[地属性]]であるため、[[【地属性】]]の要素を取り込む[[デッキ]]タイプ。~
 [[《電動刃虫》]]を[[《ガイアパワー》]]でまとめて強化でき、[[《地霊術−「鉄」》]]で[[上級モンスター]]並みの[[攻撃力]]を持つ[[デメリット]][[アタッカー]]を[[蘇生]]させ、一気に攻め込むことができる。~
 また、[[《スキルドレイン》]]が無いときは、[[《素早いモモンガ》]]や[[《ギガンテス》]]の[[特殊召喚]]で[[リリース]]する[[モンスター]]を揃え、[[《神獣王バルバロス》]]の[[効果]][[発動]]を狙うことも構築次第では可能である。~
 しかし、[[《ギガンテス》]]や[[《岩の精霊 タイタン》]]と[[《スキルドレイン》]]の相性は悪いので、あまり有効とは言い難い。~
 [[昆虫族]]を多くして、[[《電動刃虫》]]や[[《地雷蜘蛛》]]・[[《デビルドーザー》]]で戦うというのもありか。

***[[【アンデット族】]] [#c362306b]
 [[《ヴァンパイア・ロード》]]や[[《龍骨鬼》]]・[[《カース・オブ・ヴァンパイア》]]等を中心に展開する。~
 [[《ピラミッド・タートル》]]・[[《馬頭鬼》]]・[[《ゴブリンゾンビ》]]など[[墓地]]で[[効果]]を処理する[[モンスター]]も多いため、無理なく合致する。~
 [[《闇竜の黒騎士》]]や[[《邪神機−獄炎》]]など[[光属性]]の[[アンデット族]]を投入し、[[【光属性】]]のギミックを取り入れる型も存在する。

***[[【悪魔族】]] [#ka2cc117]
 [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や[[《G・コザッキー》]]・[[《ニュードリュア》]]に[[《ジャイアントウィルス》]]等を中心に展開する。~
 その上で、生きる[[《強奪》]]である[[《ダーク・ネクロフィア》]]の[[特殊召喚]]を狙って行く。~
 また、[[《ジャイアント・オーク》]]や[[《暗黒界の軍神 シルバ》]]等の[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の[[コスト]]となる[[モンスター]]も採用する。~
 [[《G・コザッキー》]]は[[攻撃力]]2500の[[アタッカー]]にもなり、[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]・[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体にもなるので強力。~
// 防御カードとして[[《クリボー》]]を投入することも比較的有効で、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]が発動し易くなる。

***[[【獣戦士族】]] [#ca355c26]
 [[《スキルドレイン》]]との相性に優れる[[《神獣王バルバロス》]]を軸に、[[炎舞]]を利用する事でより強固な布陣を築く。~
 [[《炎舞−「天権」》]]は[[獣戦士族]]を守りつつ、第二の[[《スキルドレイン》]]として[[《神獣王バルバロス》]]の[[弱体化]]を解除できる。~
 高い[[攻撃力]]を備える[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]、[[炎舞]]存在時[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]を利用できる[[《ブラッド・ヴォルス》]]を[[リクルート]]できる[[《レスキューラビット》]]も強力。~
 [[《炎舞−「天キ」》]]から[[上級モンスター]]ラインまで渡りあえる[[《不屈闘士レイレイ》]]も、[[《スキルドレイン》]]の恩恵を受けられる。~
 後述の[[【ビースト】]]同様、[[《幻獣の角》]]や[[《烏合の行進》]]、[[TG]]などの併用も狙える。

***[[【ビースト】]] [#fbc3d3e7]
 [[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[炎王]]や[[TG]]、[[《火舞太刀》]]や[[《暗黒のマンティコア》]]などが存在し、連携をとりやすい。~
 [[妥協召喚]]の[[デメリット]]を打ち消せる[[《神獣王バルバロス》]]や[[《陽炎獣 サーベラス》]]も属しており、戦線維持には事欠かない。~
 [[《幻獣の角》]]と[[《烏合の行進》]]による[[ドロー]]促進は、低速ながらも守りを固めるには十分な性能を持っており、[[《スキルドレイン》]]そのものを呼び込める[[確率]]も上がる。~

 [[炎属性]]に相性の良いものが多く、[[《炎王の急襲》]]を利用しやすい。~
 通常の【スキルドレイン】では[[モンスター]]は極力維持を狙うべきだが、この[[デッキ]]の場合は[[破壊]]されても後続を呼び込みやすいため、[[自分]][[フィールド]]を空ける機会も訪れやすい。~
 [[《激流葬》]]や[[《ブラック・ホール》]]も無理なく組み込め、[[全体除去]]としての性能をいかんなく発揮できる。~

***[[【スキドレ植物】>【植物族】#u411cef5]] [#n2e6b259]
 自身を[[リリース]]すれば、[[《スキルドレイン》]]の影響下でも[[効果]]を使える[[《ローンファイア・ブロッサム》]]が[[デッキ]]の核。~
 その[[効果]]で[[《椿姫ティタニアル》]]を[[特殊召喚]]し、[[《群雄割拠》]]等と併用して高い[[攻撃力]]で[[フィールド]]を制圧する。~
 [[《椿姫ティタニアル》]]も自身を[[リリース]]する場合は[[効果]]が使えるので、[[《スキルドレイン》]]を[[除去]]から守りやすい。~
 当然【スキルドレイン】を組む大きな動機ともなる[[《神獣王バルバロス》]]も可能な限り投入しておこう。~
 [[攻撃力]]3000で簡単に出せる[[《神獣王バルバロス》]]は、[[【植物族】]]の弱点を克服するには最高の[[モンスター]]。~
 さらに[[《椿姫ティタニアル》]]と同じ[[レベル]]8なので、[[ドローソース]]として[[《トレード・イン》]]も採用し易くなる。~
 こちらの[[デッキ]]を回転させるというよりも、[[相手]]の行動を大きく制限しつつこちらは普段通りの[[【植物族】]]として戦えるのが魅力の[[デッキ]]。~
 [[《スキルドレイン》]]への依存度は他の【スキルドレイン】に比べると高くないため、いざとなれば通常の[[【植物族】]]としても戦える。~
 ただし[[《ギガプラント》]]などは普段より少なくし、[[《思い出のブランコ》]]より[[《増草剤》]]を優先して投入した方がいいだろう。~

 現在は[[《ローンファイア・ブロッサム》]]が制限カードとなったため、[[【植物族】]]と[[《スキルドレイン》]]の[[シナジー]]があまり見込めなくなった。

**[[デッキ]]の派生 [#x17f7f24]
***[[【スキドレ暗黒界】>【暗黒界】#v4f93ee1]] [#ee9ca8cc]
 [[墓地]]で[[効果]]を発動する[[【暗黒界】]]なら、[[《スキルドレイン》]]を相手に一方的に押し付けられる。~
 容易に[[自己再生]]でき、2700もの[[攻撃力]]を併せ持つ[[《暗黒界の龍神 グラファ》]]が主軸。

***[[【スキドレ次元】>【次元ビートダウン】]][#g98087cf]
 [[【次元ビートダウン】]]の要素を取り込んだ[[デッキ]]。~
 [[《スキルドレイン》]]で処理しきれない[[リクルーター]]を封殺でき、大半の[[相手]][[モンスター]]は役に立たなくなる。~
 [[《異次元の生還者》]]や[[《ガーディアン・エアトス》]]と[[《マクロコスモス》]]の相性も抜群である。~
 弱点は、[[手札]][[事故]]の確率が高いこと、[[《ライオウ》]]の[[特殊召喚]]に関わる[[効果]]が使いづらい事など。

***[[【スキドレ墓守】>【墓守】]] [#k8e4398f]
 [[【墓守】]]との複合で、【スキドレ次元】と同様[[墓地]]利用カードの封殺も狙える。~
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]は、[[《墓守の司令官》]]で[[サーチ]]が容易なため、[[墓地]]封じとしては[[【次元ビートダウン】]]に劣るものの、安定性では上回る。~
 また[[《スキルドレイン》]]によって、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]などの[[効果モンスター]]から[[墓守>墓守の]]の生命線である[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を強力に守ることができる。~
 仮に[[《スキルドレイン》]]が引けなくても、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]で強化された[[墓守>墓守の]]なら、ある程度戦線を維持できるだろう。~
 [[《墓守の司令官》]]と[[《墓守の召喚師》]]は[[《スキルドレイン》]]に阻害されないのも嬉しい。~

***[[【スキドレネオス】>【ネオスビート】]] [#z0fe5cd2]
 [[《E・HERO ネオス》]]が[[通常モンスター]]である事を生かし、[[《スキルドレイン》]]で[[相手]]の[[効果]]を封じつつ[[ビートダウン]]する[[デッキ]]。~
 [[【ネオスビート】]]を基盤とした構築になるが、立て直しの早さと、[[《オネスト》]]が使えるのが利点。~
 また、[[《E・HERO プリズマー》]]は[[コスト]]で[[融合素材]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]為、《スキルドレイン》の影響下でも[[《E・HERO ネオス》]]を[[墓地へ送る]]ことができるという利点がある。~
 [[《スキルドレイン》]]を[[発動]]しているだけでも[[相手]]の[[モンスター]]の戦力をガタ落ちさせられる上に、[[《神獣王バルバロス》]]という強力[[アタッカー]]がいるため、[[《E・HERO ネオス》]]が[[除外]]されるなどしても十分に勝機がある。~
 同様に、[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]主体の[[【E・HEROビート】]]も[[《スキルドレイン》]]を無理なく組み込める。~

***[[【スキドレTG】>【TG】]] [#ubece741]
 [[墓地]][[発動]]の[[サーチ]][[効果]]を持つ[[TG]]を使った[[ビートダウン]]。~
 [[《TG ワーウルフ》]]や[[《TG ラッシュ・ライノ》]]は[[《神獣王バルバロス》]]と[[《幻獣の角》]]を共有でき、またこれらのモンスターは中途半端な攻撃力ゆえに[[コンバットトリック]]を成功させやすい。~
 また、[[《スキルドレイン》]]がなくとも[[《TG1−EM1》]]で相手の出鼻を砕いたり、[[《TG ストライカー》]]による[[シンクロ召喚]]で戦うことができる。~

***[[【スキドレ里ビート】 >【魔法族の里】]] [#ccf6fb17]
 [[【魔法族の里】]]との複合。~
 [[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]が無効化されるのは痛いが、魔法とモンスター効果を同時に封印すればロック強度はかなり高くなる。~
 [[《スキルドレイン》]]下でも高ステータスな[[魔法使い族]]の[[《墓守の偵察者》]]や[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]の他、[[フィールド魔法]]と[[《スキルドレイン》]]の両方と相性のいい[[Sin]]モンスターの採用も考えられる。~

***[[【バブーン】]] [#f2276653]
 [[《森の番人グリーン・バブーン》]]を中心に展開する。~
 [[《森の番人グリーン・バブーン》]]にとって重要な[[獣族]][[モンスター]]が影響を受けないことで相性は抜群。

***[[【ネフロード】]] [#fbc3d3e7]
 主軸である[[《ネフティスの鳳凰神》]]や[[《ヴァンパイア・ロード》]]等も[[《スキルドレイン》]]と相性が良い。~
 同じく[[発動]]を阻害されない[[《見習い魔術師》]]・[[《ネフティスの導き手》]]・[[《ピラミッド・タートル》]]と併せて投入する。

***[[【Sinスキドレギアバレー】>【Sin】]] [#da63f487]
 [[《スキルドレイン》]]と最高の[[シナジー]]を持つ[[Sin]]モンスターをフル活用する[[デッキ]]。~
 [[Sin]]モンスターを維持する[[フィールド魔法]]には[[《古代の機械巨竜》]]を呼び出す[[《歯車街》]]や[[墓地]][[メタ]]の[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]など単体で強力なものを選ぶとよい。~
 [[手札事故]]を起こしやすいものの[[メタ]]カードで相手を封じ、重量級モンスターで場を制圧するという非常に豪快な[[デッキ]]である。~

//**この[[デッキ]]の弱点
//苦手なカードやデッキについて。

//**この[[デッキ]]の歴史
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**サンプルレシピ [#l219579d]
-【スキドレ次元】~
2008/3/6 第89回フロンティアカップ優勝([[遊戯王フロンティア:http://kiros.seesaa.net/]])~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=976

-【スキドレスターダスト】~
2008/5/1 ゲーマーズ梅田店別館遊戯王非公認大会2位~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1029

-【スキドレ墓守】~
ゲーマーズ梅田店別館遊戯王非公認大会優勝/08.5.22~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1049~

-【スキドレハーピィ】~
2008年度東日本代表最終選考会ベスト64/08.6.21~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1094~

-【光スキドレ】~
2008年度東日本代表最終選考会ベスト80進出/08.6.21~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1097~

-【メタビート】~
2008年度西日本代表最終選考会ベスト16進出/08.6.28~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1156~

-【スキドレTG】~
Yu-Gi-Oh! Championship Series Atlanta 1位/12.2.19~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=41138~

**代表的なカード [#n2fb7b2d]
-[[《スキルドレイン》]]

**関連リンク [#jb25dd9e]
-[[【メタビート】]]

-[[デッキ集]]