強力なルール介入型永続罠、《スキルドレイン》を使って相手の使う効果モンスターを無効化しつつ、有利に戦闘を進めるデッキ。
高い打撃力を前面に押し出し、直接的な戦闘による勝利に主眼を置いて、攻撃的に戦力を展開していく。
《スキルドレイン/Skill Drain》 永続罠 1000ライフポイントを払う。このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果が無効化される。
《スキルドレイン》だから【通常モンスター】かと言われれば、そうではない。
モンスターは、下記の条件に当てはまるカードを中心に投入する。
後者に当てはまるデメリットアタッカーは、《スキルドレイン》が引けなかった際に手札で腐ることが多いため、投入は推奨しない。
さて、具体的な投入カードについてであるが、ビートダウン型の【スキルドレイン】ならば《神獣王バルバロス》は必須カードと言ってよい。
妥協召喚しても攻撃力が1900と使いやすいが《スキルドレイン》とのコンボにより攻撃力3000のモンスターを生け贄無しで通常召喚できるため、強力極まりない。
性質上、《スキルドレイン》さえ発動できれば《ダーク・アームド・ドラゴン》、帝、《光と闇の竜》などの主流モンスターを後出しの《神獣王バルバロス》で戦闘破壊出来るのだ。
その他に採用できる効果モンスターは、《ならず者傭兵部隊》、《ニュードリュア》等。
また、自己再生効果を持つ《ネフティスの鳳凰神》や《ヴァンパイア・ロード》、《暗黒のマンティコア》も有効。
→【ネフロード】、【ビースト】を参照。
《ニュート》は、《スキルドレイン》を引けなければリバース効果を使用でき、体制が整った後も攻撃力1900アタッカーとして使用でき、倒されたときの効果も使用できる。
当然、フィールド以外で発動する効果も活用できるため、《サイバー・ドラゴン》等は十分な活躍が可能。
除外後に効果を発動するものや、通常モンスターも行動制限されない。
デメリットアタッカー候補には、《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》や《ゴブリン突撃部隊》、《獣神機王バルバロスUr》等。
《神獣王バルバロス》は勿論のこと、《可変機獣 ガンナードラゴン》《光神機−桜火》等の妥協召喚モンスターもデメリットが解消されて高い攻撃力を見せ付ける。特に《獣神機王バルバロスUr》も入れたい場合は前者二枚が更に重要になる。
いずれも、《スキルドレイン》がなくとも活用可能なものを選ぶ。
また、採用できるモンスターに媒体候補が多いため、《魔のデッキ破壊ウイルス》を投入してもよい。
主な候補は《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》や《可変機獣 ガンナードラゴン》か。
また、《スターダスト・ドラゴン》の効果は墓地へ送ることで発動するので《スキルドレイン》の妨害を受けない。
性質上、魔法・罠ゾーンを圧迫しがちのこのデッキでフィールドのカードをノーコストで、しかも邪魔されなければ無限にガードできるモンスターはありがたい。
メインデッキを圧迫することも無いのでエクストラデッキには是非入れておきたい。
時代を重ねる毎に効果モンスターが強力かつ使いやすくなっているため、多くのビートダウンは効果モンスターに依存したデッキ構築をしている。
現在流行している【ライトロード】・【シンクロ召喚】・【ダムドビート】・【剣闘獣】を例に取っても、いかに効果モンスターがデッキの根幹を担っているかがわかるだろう。
もちろん、これらのデッキにも大打撃を与えることが出来る。
キーカードの《スキルドレイン》に頼り切るのは危険なので避けること。
依存しすぎると引けなかったり、破壊されたり、無効化されると途端に回りが悪くなる。
《スキルドレイン》がなくともデメリットアタッカーを使う、思い切りの良さも必要。
発動タイミングが限定されない利点がある以上、ある程度の永続性は無視してピンポイントで発動したい。
相手のキーモンスターの召喚・効果に対応して発動するのが望ましい。
やはり《王宮のお触れ》や魔法・罠カードを破壊するカードには注意したい。
永続罠を使ったコントロールデッキの宿命とは言え、煮え湯を飲まされるだろう。
余分に《ツイスター》を採用するのも悪くはない。
装備や他の永続魔法、罠はもちろん、自ら効果を発動したい場合に《スキルドレイン》を破壊する事も可能。
また、戦闘による破壊がメインとなるため、除去手段が乏しくなりがち。
戦闘による破壊に耐性があるリクルーター等を相手にした場合、打撃力を生かせないことも多い。
《魂を削る死霊》や《マシュマロン》を相手にする場合も、《スキルドレイン》がなくては苦しい思いをする。
罠が多いため、単体除去魔法か、《ならず者傭兵部隊》や《ニュードリュア》等の採用は検討するべき。
特に除去効果を備えるモンスターは、構築上モンスターのバリエーションが狭くなりがちな点も補ってくれる。
《E・HERO ネオス》が通常モンスターである事を生かし、《スキルドレイン》で相手の効果を封じつつビートダウンするデッキ。
【ネオスビート】を基盤とした構築になるが、立て直しの早さと、《オネスト》が使えるのが利点。
また、《E・HERO プリズマー》はコストで融合素材モンスターを墓地に送る?為、《スキルドレイン》の影響下でも《E・HERO ネオス》を墓地に送る?ことが出来るという利点がある。
《スキルドレイン》を発動しているだけでも相手のモンスターの戦力をガタ落ちさせられる上に、《神獣王バルバロス》という強力アタッカーがいるため、《E・HERO ネオス》が除外されるなどしても十分に勝機がある。
主軸である《ネフティスの鳳凰神》や《ヴァンパイア・ロード》等も《スキルドレイン》と相性が良い。
同じく発動を阻害されない《見習い魔術師》《ネフティスの導き手》、《ピラミッド・タートル》と併せて投入する。
《神獣王バルバロス》や《ゴブリン突撃部隊》が地属性であるため、【地属性】の要素を取り込むデッキタイプ。
《電動刃虫》を《ガイアパワー》でまとめて強化でき、《地霊術−「鉄」》で上級モンスター並みの攻撃力を持つデメリットアタッカーを蘇生させ、一気に攻め込むことができる。
また、《スキルドレイン》が無いときは、《素早いモモンガ》や《ギガンテス》の特殊召喚でリリースするモンスターを揃え、《神獣王バルバロス》の効果発動を狙うことも構築次第では可能である。
しかし、《ギガンテス》や《岩の精霊 タイタン》と《スキルドレイン》の相性は悪いので、あまり有効とは言い難い。
昆虫族を多くして、《電動刃虫》や《地雷蜘蛛》、《デビルドーザー》で戦うというのもありか。
同じく墓地効果を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは《暗黒のマンティコア》を中心に展開する。
《不屈闘士レイレイ》や《怒れる類人猿》等の餌にもなるデメリットアタッカーを採用していく。
デッキ構成によっては《ネフティスの鳳凰神》の投入も一考の価値がある。
同じく墓地を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは《森の番人グリーン・バブーン》を中心に展開する。
《森の番人グリーン・バブーン》にとって重要な獣族モンスターが影響を受けないことで相性は抜群。
同じく墓地を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは《死霊騎士デスカリバー・ナイト》や《ニュードリュア》、《ジャイアントウィルス》等を中心に展開する。
その上で、生きる《強奪》である《ダーク・ネクロフィア》の特殊召喚を狙って行く。
また、《ジャイアント・オーク》や《暗黒界の軍神 シルバ》等の《魔のデッキ破壊ウイルス》の餌も採用する。
防御カードとして《クリボー》を投入することも比較的有効で、《死のデッキ破壊ウイルス》が発動し易くなる。
同じく墓地を利用する【スキルドレイン】の形で、こちらは《ヴァンパイア・ロード》や《龍骨鬼》、《カース・オブ・ヴァンパイア》等を中心に展開する。
リクルーターの《ピラミッド・タートル》及び《巨大ネズミ》の効果も阻害されず、相性はそこそこ良い。
ただし、下級モンスターの中核を担う《魂を削る死霊》の起用ができないのは、少々痛い。
《ゴブリンゾンビ》等の代替用モンスターを用意したい。
《閃光の追放者》や帝モンスター等イメージの強さから相性が悪いと思われがちなのだが、デッキの核となる《異次元の生還者》や《異次元の偵察機》、《ネクロフェイス》の除外効果などは《スキルドレイン》の影響下に置かれる事はなく、《魂を喰らう者 バズー》は攻撃力こそ上昇しないものの除外する効果はコストなので墓地のモンスターを問題なく除外する事ができる。
また、このデッキに《スキルドレイン》を投入する最大のメリットは相手モンスターの効果が使えなくなる事。
永続罠を使うデッキでの最大の弱点は《スナイプストーカー》や《人造人間−サイコ・ショッカー》などの罠カードを機能させづらくするカード。
《スキルドレイン》はそれらのカードを全てシャットアウトする事が可能、かつデッキ構成次第ではこちらの被害もほとんど無いので、主に防御を目的として投入する形となる。
勿論、《神獣王バルバロス》などを用いて墓地利用の封殺を目的とした攻撃的な形にするのも良い。
【次元ビートダウン】と同様、フィールド上のモンスターの効果、墓地利用カードの封殺を狙う。