《スターダスト・ドラゴン/バスター》を特殊召喚し、フィールドを制圧するデッキ。
少々特殊召喚するのが大変だが、一度出てしまえば強大な制圧力を持って場をコントロールできるだろう。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》 効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 「バスター・モード」の効果及び このカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、 この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分の墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》を出すためには《バスター・モード》と《スターダスト・ドラゴン》をフィールドにそろえなければならない。
よって、必然的にチューナーを投入してシンクロ召喚を狙う形になることを頭に入れておくべきだろう。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》はデッキにいなければ特殊召喚できないが、事故の元なので1〜2枚程度でいいだろう。
《スターダスト・ドラゴン》はシンクロモンスターゆえにデッキを圧迫せず投入できるのでできる限り積むのが理想的。
また、デッキの性質上、必然的にチューナーを積むことになるので単体で強い《ゴヨウ・ガーディアン》や《氷結界の龍 ブリューナク》などの強力なシンクロモンスターを用意しておきたい。
もちろん、《バスター・モード》をサーチできる《バスター・ビースト》も採用できる。
弱点となる《ライオウ》や《死霊騎士デスカリバー・ナイト》と相打ちできる攻撃力を持つので頼もしい。
また、《バスター・マーセナリ》も採用してみても面白いだろう。
打点も1800と悪くなく、《増援》にも対応しているので1・2枚さしておくといい働きをするだろう。
墓地の《バスター・モード》をデッキに戻しこのデッキの弱点となる《王宮の弾圧》や《王宮のお触れ》を一方的に破壊できる。
《王宮の弾圧》等が流行っている環境であれば採用してみてもいいだろう。
《ゾンビキャリア》の効果発動後にサーチ能力を使えばドローロックを回避でき、その点でもこのデッキには欠かせないモンスターとなるだろう。
大きく分けて簡単なシンクロ召喚の方法を記す。
このデッキの中では最もポピュラーなタイプである。
主な流れは以下の通り。
この後《バスター・モード》を発動させれば即座に《スターダスト・ドラゴン/バスター》が場に出る。
この場合、《D−HERO ディアボリックガイ》や《ゾンビキャリア》を墓地に送り?必要があるので、他にも《終末の騎士》や《おろかな埋葬》を採用してもいいだろう。
この形を使用する場合、第二のフィニッシャーとして《ダーク・アームド・ドラゴン》まで採用できる。
《召喚僧サモンプリースト》を場に出し、《霞の谷の戦士》または《フレムベル・マジカル》を《召喚僧サモンプリースト》の効果で特殊召喚する。
この後《バスター・モード》を発動させれば即座に《スターダスト・ドラゴン/バスター》が場に出る。
だが手札の消費が激しいため、あまり好ましくない。
加えて、現在《召喚僧サモンプリースト》は現在準制限カードなので、少々やりづらい。
そのため、《キラー・トマト》などでサーチするか、別のギミックを他に用意すべきだろう。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》の特殊召喚には不可欠な《バスター・モード》は持っている限りデッキに投入すべきだろう。
次に採用できるのは、《ゾンビキャリア》などを墓地へ送ることができる《おろかな埋葬》や《終末の騎士》などをサーチできる《増援》など。
デッキ内の闇属性モンスターの比率が高まるなら《闇の誘惑》なども有力な候補となる。
他にも、シンクロ召喚のサポートをする《緊急テレポート》と《クレボンス》の2セットなどが候補だろう。
上記にも述べたとおり、《D−HERO ディアボリックガイ》を採用する場合には《闇の誘惑》や《増援》、《おろかな埋葬》なども採用圏内だろう。
《闇の誘惑》は手札を補充でき、《増援》はデッキのキーパーツを手札に加えてくれる。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》を特殊召喚するのが先決。
先に挙げたようなカードを採用するなら速攻での召喚は難しくないはずなので特殊召喚に成功した後はその制圧力を生かして積極的に攻めていこう。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》には《スターダスト・ドラゴン》では対応できなかった《次元幽閉》や《収縮》などにも耐性があるので伏せカードを気にせず積極的に攻めていけるだろう。
まずは《スターダスト・ドラゴン/バスター》を特殊召喚するのがなによりの先決。
ただ、問題となるのは相手が無効化覚悟でカードを発動してきた場合。
効果を使わせることで墓地へ行った《スターダスト・ドラゴン/バスター》を《D.D.クロウ》などで除外しようとしているのか、それともそう思わせて通そうとしてくるのか、という読みあいとなる。
故に駆け引きの得意な上級者向けのデッキといえるだろう。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》の効果の性質上、効果を発動した時に除外された場合帰って来れなくなるため、除外デッキに対して弱い。
先に《スターダスト・ドラゴン/バスター》が出ていれば発動を無効にして対処できるが、《マクロコスモス》などが先に出ている場合《スターダスト・ドラゴン/バスター》を出すことすらためらわれる。
また、《バスター・モード》を《王宮のお触れ》や《王宮の弾圧》、カウンター罠などで無効にされると《スターダスト・ドラゴン》を失うというディスアドバンテージにまでなるのでそれだけは避けたい。
とくに《王宮の弾圧》に至っては、後だしで《スターダスト・ドラゴン/バスター》に対処できるカードなので見つけたら何が何でも破壊したい。
このようなカードに対する対策はやはり《バスター・マーセナリ》が有効か。
除外や【メタビート】のようなデッキが猛威をふるっているようなら《ゾンビキャリア》との相性もいい《王宮の鉄壁》も十分採用できる。
ただし、この場合は《D−HERO ディアボリックガイ》を墓地で除外できないため、他のシンクロ召喚する方法が必要となる。