《スターダスト・ドラゴン/バスター》を特殊召喚し、フィールドを制圧するデッキ。
比較的簡単に特殊召喚出来る上、一度出てしまえば圧倒的な制圧力で場をコントロールできる。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》 効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 「バスター・モード」の効果及び このカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、 この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分の墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》は、場に居続ける事で高い制圧力を発揮するタイプのモンスターである。
そのため、「いかに素早く出すか」「いかに維持するか」を心がけよう。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》はデッキにいなければ特殊召喚できないが、手札に来てしまえばそれは完全な事故である。1,2枚程度で十分だろう。
《スターダスト・ドラゴン》はシンクロモンスターゆえにデッキを圧迫せず投入できるのでできる限り積むのが理想的。
また、デッキの性質上、必然的にチューナーを積むことになるので単体で強力なシンクロモンスターを大量に用意しておこう。
このデッキに必要不可欠な《バスター・モード》をサーチできる《バスター・ビースト》は3枚積んでも問題ない。
サーチ効果以外にも、《スターダスト・ドラゴン/バスター》の特殊召喚の障害・弱点となる《ライオウ》や《死霊騎士デスカリバー・ナイト》と相打ちできる攻撃力を持つので頼もしい。
《バスター・マーセナリ》の採用も検討できる。
攻撃力も1800と悪くなく、《増援》にも対応しているので、1,2枚挿しておけば、事故には直結しがたい。
墓地の《バスター・モード》をデッキに戻し、このデッキの弱点となる《王宮の弾圧》や《王宮のお触れ》を破壊できる。
《ゾンビキャリア》の効果発動後にサーチ能力を使えばドローロックを回避でき、その点でもこのデッキにとって有用なモンスターと言える。
また、《ファントム・オブ・カオス》も面白い。
状況に応じて墓地の《バスター・マーセナリ》になって魔法・罠カードを破壊したり、《スターダスト・ドラゴン/バスター》になって伏せカードを気にせずに攻撃したりできるからだ。
なお、《スターダスト・ドラゴン》になって《バスター・モード》のコストにできるかは調整中なので、そこは注意が必要だ。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》の特殊召喚に絶対必要となる《バスター・モード》は3枚積むのが確定的。
但し、事故を想定して《バスター・ビースト》を3枚積み、このカードは2枚だけという場合でも問題なく機能する。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》を、アドバンテージ込みでデッキに戻すには、《ゴブリンのやりくり上手》を投入するのも手である。
しかし、《ゴブリンのやりくり上手》は1枚のみの投入ではディスアドバンテージにしかならないので、投入するなら【やりくりターボ】のギミックも兼ねて、思い切って3枚投入するのも手。
投入するか否かは、ちゃんとデッキと相談するのが望ましい。
何より、このモンスターを先にシンクロ召喚せねば、何も始まらない。
以下に簡単なシンクロ召喚の方法を記す。
このデッキの中では最もポピュラーなタイプである。
《D−HERO ディアボリックガイ》を墓地に送り?、自身の効果で2体目を特殊召喚。
レベル2チューナーを召喚し、シンクロ召喚を行い、相手ドローフェイズに《バスター・モード》を発動させる。
先行1ターン目から高確率で狙うことができるコンボといえる。
《D−HERO ディアボリックガイ》を墓地に送る?には《終末の騎士》や《ダーク・グレファー》、《おろかな埋葬》が適任。
特に《ダーク・グレファー》ならば《D−HERO ディアボリックガイ》と自身の効果で蘇生できる《ゾンビキャリア》を墓地に送る?ことができる。
どちらか片方が手札に存在しているならば2体とも墓地に送れる?うえ、《終末の騎士》とともに《増援》にも対応している。
《クレボンス》と《緊急テレポート》は、《ゾンビキャリア》の効果によるドローロックも防げるので併せて採用したい。
上記で挙げられたモンスターは全て闇属性であることも一つの特徴。従って、《闇の誘惑》や《ダーク・アームド・ドラゴン》も無理なく投入できる。
墓地調整も容易なので、第二のフィニッシャーとして大いに役立つ。
《召喚僧サモンプリースト》を場に出し、《霞の谷の戦士》または《フレムベル・マジカル》を《召喚僧サモンプリースト》の効果で特殊召喚する。
この後《バスター・モード》を発動させれば即座に《スターダスト・ドラゴン/バスター》が場に出る。
しかし、《召喚僧サモンプリースト》は現在準制限カードなので、手札に揃えるのが難しい。
そのため、《クリッター》等でサーチするか、他のギミックを用意すべきだろう。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》を特殊召喚するのが先決。
先に挙げたようなカードを採用するなら速攻での召喚は難しくないはずなので特殊召喚に成功した後はその制圧力を生かして積極的に攻めていこう。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》には《スターダスト・ドラゴン》では対応できなかった《次元幽閉》や《収縮》などにも耐性があり、伏せカードを気にせず積極的に攻めていける。
1体出せたら、2回目の《スターダスト・ドラゴン》や《スターダスト・ドラゴン/バスター》の特殊召喚を狙っていっても良い。
ただ、問題となるのは相手が無効化覚悟でカードを発動してきた場合。
効果を使わせることで墓地へ行った《スターダスト・ドラゴン/バスター》を《D.D.クロウ》などで除外しようとしているのか、それともそう思わせて通そうとしてくるのか、という読み合いとなる。
また、効果を使用した場合、一時的とはいえ攻撃力3000の切り札を失うことを忘れてはならない。
特に《スターダスト・ドラゴン/バスター》を特殊召喚することに特化したデッキ構成の場合、守備的なカードはほとんど入らないため、《スターダスト・ドラゴン/バスター》が墓地にいる間に大打撃を食らうこともあり得る。
何でも無効化できることは、言い換えれば効果の使いどころが非常に難しいということであり、駆け引きの得意な上級者向けのデッキといえる。
いつ自身の破壊無効効果を用いるかは、プレイヤーの腕にかかっていると言えよう。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》の効果の性質上、除外されたり特殊召喚を封じられると帰って来られなくなるため、除外デッキや【メタビート】に弱い。
《次元の裂け目》など魔法・罠カードならば発動を無効にして対処できるが、先に出された場合《スターダスト・ドラゴン/バスター》を出すことさえためらわれる。
《閃光の追放者》、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》に至っては後出しも可能であるため、天敵といえる。
また、《バスター・モード》を《王宮のお触れ》や《王宮の弾圧》、カウンター罠などで無効にされるとディスアドバンテージが非常に大きい。
特に、《王宮の弾圧》は《スターダスト・ドラゴン/バスター》の蘇生にも対処できるカードなので、見つけたら何が何でも破壊したい。
これらのカードへの対策はやはり《バスター・マーセナリ》が有効。
魔法・罠カードを破壊し、さらに苦手とするモンスターを戦闘破壊することができる。
除外や【メタビート】のようなデッキが猛威をふるっているようなら《ゾンビキャリア》との相性もいい《王宮の鉄壁》も十分採用できる。
ただし、《王宮の鉄壁》を発動した場合は《D−HERO ディアボリックガイ》を墓地で除外できない。
この場合、《ゾンビキャリア》とレベル4モンスターでレベル6のシンクロ召喚、除外されない《ゾンビキャリア》を再度蘇生、と言う流れでシンクロ召喚すると良いだろう。
《D−HERO ディアボリックガイ》は《王宮の鉄壁》の発動前に使い切ってしまうのが理想だが、先に発動してしまった場合も手札に来た時に《ゾンビキャリア》の手札コストにしてしまうと良い。
《バスター・モード》などでデッキをシャッフルすれば、ドローロックは免れる。