《スターダスト・ドラゴン/バスター》を特殊召喚し、フィールドを制圧するデッキ。
一度特殊召喚に成功してしまえば圧倒的な制圧力でフィールドをコントロールできる。
《スターダスト・ドラゴン/バスター/Stardust Dragon/Assault Mode》 効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 「バスター・モード」の効果及び このカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、 この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分の墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
《スターダスト・ドラゴン/Stardust Dragon》 シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 このカードをリリースして発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (2):このカードの(1)の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。 その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。
《バスター・モード/Assault Mode Activate》 通常罠 自分フィールド上のシンクロモンスター1体をリリースして発動できる。 リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる 「/バスター」と名のついたモンスター1体を デッキから表側攻撃表示で特殊召喚する。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》を特殊召喚するためには、まずフィールドに《スターダスト・ドラゴン》を用意しなければならない。
そのため、《スターダスト・ドラゴン/バスター》とそのサポートカード以外は、【シンクロ召喚】のような構築となる。
ただし、シンクロ召喚すべきモンスターは《スターダスト・ドラゴン》のみであるため、レベル8のシンクロ召喚に特化した構築となる。
―非チューナー
上でも述べた通り、《スターダスト・ドラゴン》をシンクロ召喚するためにレベル8のシンクロ召喚が狙いやすいデッキである必要がある。
下記以外にもそういったデッキは存在するため、自分にあったものを選ぶと良い。
非チューナーを《簡易融合》で特殊召喚される融合モンスターで用意する。
通常の【シンクロ召喚】であればエクストラデッキの圧迫が問題となるが、このデッキの場合は重要となるのは《スターダスト・ドラゴン》のみであるため、あまり気にならない。
採用するチューナーは比較的自由に選択できる。
他の型と組み合わせ、サポートカードを共有できるモンスターから選ぶと良いだろう。
《ゴブリンドバーグ》・《ブリキンギョ》・《フォトン・スラッシャー》・《召喚僧サモンプリースト》といった、展開の起点となるレベル4モンスターを軸にしてチューナーと並べる構築。
【サモンプリースト】の亜種と言える。
採用するレベル4チューナーは《増援》と《光の援軍》でサーチの出来る《ライトロード・アサシン ライデン》、やはり戦士族の《復讐の女戦士ローズ》、《スクラップ・エリア》でサーチ出来る《スクラップ・ビースト》などが有力株。
自身の効果で非チューナーを蘇生できる《カメンレオン》も候補だろう。
レベルが4である《バスター・ビースト》も無理なく採用することができる。
このタイプの特徴としてシンクロ召喚ができずとも、ランク4のエクシーズモンスターを軸に立ち回れる点が挙げられる。
ただ、その分エクストラデッキが圧迫され、《簡易融合》との併用については吟味する必要が出てくる。
難点としては非常に手札使いが荒くなるため、《スターダスト・ドラゴン/バスター》やエクシーズモンスターを維持できなくなると巻き返しが厳しくなるので、状況をよく見て対応したい。
特殊召喚可能な半上級モンスターと、チューナーの組み合わせによって《スターダスト・ドラゴン》の展開を狙う。
戦闘能力の高い《サイバー・ドラゴン》、条件の緩い《太陽風帆船》・《ガーベージ・ロード》、チューナーと連携がとれる《太陽の神官》など、選択肢は豊富。
召喚権を消費するが、《聖刻龍−アセトドラゴン》なども視野に入る。
手札事故の危険性はあるものの、総じて《スターダスト・ドラゴン》だけでなく、ランク5のエクシーズ召喚が狙いやすいのが特徴。
チューナーとなるレベル3は、《緊急テレポート》から展開できる《幽鬼うさぎ》や《サイコ・コマンダー》が最適だろう。
手札に来てしまった場合でも、上記レベル5モンスターの特殊召喚によりそのまま並べられる。
《緊急テレポート》から《調星師ライズベルト》に繋げば、エクシーズ召喚も狙える。
その他、《バスター・ビースト》と《炎舞−「天キ」》を共有できる《スクラップ・ゴブリン》、自身の効果でレベル5モンスターとのシンクロ召喚が狙える《エキセントリック・ボーイ》・《カオスエンドマスター》などが選択肢となる。
全てのギミックを利用する事は困難なので、利用するシンクロモンスターやエクシーズモンスターなどにあわせ、採用するものを調整すると良い。
特殊召喚が容易な半上級モンスターと、レベル2チューナーの組み合わせによって《スターダスト・ドラゴン》の展開を狙う。
シンクロ素材にすることで《バスター・モード》をサーチできる《アーケイン・ファイロ》を採用できる点で他の型に勝る。
採用するレベル6モンスターは、特殊召喚が容易な《聖刻龍−トフェニドラゴン》や《機動要犀 トリケライナー》、《D−HERO ディアボリックガイ》、《炎王の急襲》に対応し妥協召喚可能な《陽炎獣 サーベラス》などが候補になるだろう。
《聖刻龍−トフェニドラゴン》をリリースしてアドバンス召喚を行うことでランク6のエクシーズモンスターも活用できる。
レベル2チューナーは、戦士族なら《増援》でのサーチに加え、《トゥルース・リインフォース》でのリクルートが容易。
《コール・リゾネーター》でサーチしやすく、ひとまずのシンクロ召喚を行いやすい《レッド・リゾネーター》も有力か。
上記の《クレボンス》や、自身にリクルート能力のある《深海のディーヴァ》なども候補に数えられる。
《D−HERO ディアボリックガイ》を墓地へ送り、自身の効果で2体目を特殊召喚し、レベル2チューナーを召喚してシンクロ召喚を行う。
《D−HERO ディアボリックガイ》を墓地へ送るには《終末の騎士》・《ダーク・グレファー》・《おろかな埋葬》が適任。
採用するレベル2チューナーは、墓地送りと相性のよい《ゾンビキャリア》や、《緊急テレポート》でリクルートでき、単体でも壁になる《クレボンス》。
上記で挙げられたモンスターは全て闇属性であることも一つの特徴。
従って、《闇の誘惑》や《ダーク・アームド・ドラゴン》も無理なく投入できる。
墓地調整も容易なので、《ダーク・アームド・ドラゴン》は第二のフィニッシャーとして大いに役立つ。
また、《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》はこの型だと出しやすい。
元となる《レッド・デーモンズ・ドラゴン》はレベルを共有でき、《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》自体もメインデッキを圧迫しないので、《バスター・モード》等が封じられ別の戦法を取らざるを得ない状況になった際に対応することもできる。
《ジャンク・シンクロン》、《ドッペル・ウォリアー》、《ジェット・シンクロン》、《アクセル・シンクロン》等のコンボから《スターダスト・ドラゴン》のシンクロ召喚に入る型。
《TG ハイパー・ライブラリアン》を軸としたドロー加速も見込め、シンクロ召喚先は実に豊富で、キーカードを揃えるまでの戦線を保ちやすい。
不動遊星ファンデッキの派生から《スターダスト・ドラゴン/バスター》を狙うデッキとしては安定感が高いのも特長と言える。
展開力のあるフレムベルを採用した型。
シンクロ召喚の手段は、《フレムベル・ヘルドッグ》で《フレムベル・マジカル》をリクルートするか、《真炎の爆発》でフレムベルを蘇生するかの2通りが基本。
前者はデッキから、後者は墓地からの特殊召喚であるため、デュエルの序盤から終盤にかけていつでもシンクロ召喚を狙えるのが強み。
また、《フレムベル・ヘルドッグ》・《真炎の爆発》を共有できる【ラヴァル】でも同様の展開が可能である。
展開性能、特にシンクロ召喚に秀でたドラグニティと混成した型。
《ドラグニティ−ファランクス》+《ドラグニティ−ドゥクス》から《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》を経由することで、手札1枚で《スターダスト・ドラゴン》をシンクロ召喚できる。
元々《スターダスト・ドラゴン》の展開を前提にした構築であるため、高い親和性を発揮できる。
《ゾンビキャリア》とシナジーのあるアンデット族モンスターで揃えたタイプ。
《ユニゾンビ》、《堕ち武者》、《牛頭鬼》による墓地送りと、《馬頭鬼》、《ゾンビ・マスター》の蘇生、《ゴブリンゾンビ》の手札補充を組み合わせながら《スターダスト・ドラゴン》のシンクロ召喚を狙う。
《ゾンビキャリア》と《ユニゾンビ》を除いた上記モンスターは全てレベル4の為、《ユニゾンビ》なら上記モンスターと合わせて二体、《ゾンビキャリア》ならレベル6シンクロモンスターを経由して《スターダスト・ドラゴン》のシンクロ召喚へと繋げるのが理想的だろう。
手札からの展開力が乏しくスピードで遅れを取りやすいのが難点だが、その時々に合わせて柔軟にシンクロ召喚が行え、《スターダスト・ドラゴン/バスター》の召喚後、および失敗後も継続して特殊召喚がしやすいのは他にないメリット。
手札からの展開手段も、《牛頭鬼》の効果である程度はカバーできる。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》と相性が良い《王家の眠る谷−ネクロバレー》を採用した型。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》を出すまでは墓守モンスターが前線を担える上、苦手とする《マシュマロン》等の戦闘破壊耐性持ちは《墓守の長槍兵》や《墓守の暗殺者》で対処しやすい。
それに加えて《スターダスト・ドラゴン/バスター》は《王家の眠る谷−ネクロバレー》をあらゆる除去から護り、《王家の眠る谷−ネクロバレー》は《生者の書−禁断の呪術−》や《D.D.クロウ》による墓地からの除外を防げる。
この強烈なシナジーこそがこの型最大の魅力である。
レベル4の墓守が多くなる事を考え、チューナーはレベル4から選んでいきたい。
《フレムベル・マジカル》は魔法使い族サポートカードを共有できるため相性が良いと言える。
弱点としては《スターダスト・ドラゴン/バスター》が破壊された時に《スターダスト・ドラゴン》を蘇生できない点と、《バスター・マーセナリ》が使いにくくなる点だが、《スターダスト・ドラゴン/バスター》が破壊されるのは稀なのであまり気にならないだろう。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》の展開が命題である以上、基本的な弱点は【シンクロ召喚】と共通しているので、以下のメタカードがほぼ全て刺さる。
なので如何にバランスを崩さずに打開策をサイドデッキから投入出来るかが鍵となる。
なお、【シンクロ召喚】と共通した弱点についてはこちらを参照。
また《スターダスト・ドラゴン/バスター》自体のコントロール能力は高いがすべてに対応するという事は困難であるため、環境を読んだ構築や、カウンター対象の判断などの面で高いレベルを要求される。
カウンター後から自己再生までの間や、そもそも展開前に発動されると戦線復帰が困難である。
具体的には、特殊召喚そのものを封じる《昇霊術師 ジョウゲン》や《閃光の追放者》のような除外が挙げられる。
特にモンスターの永続効果に関してはカウンターのしようがないため、展開の前後で注意する必要がある。
上記とはやや重複するが、永続カード以外でも《スターダスト・ドラゴン/バスター》を封じる術はある。
自己再生に対する《神の警告》、墓地にいるタイムラグを突かれての《D.D.クロウ》・《悪魔の嘆き》・《生者の書−禁断の呪術−》などが挙げられる。
これらに関しては《スターダスト・ドラゴン/バスター》のカウンターが発生して墓地にいる時点で、最低2枚を消費させている事になる。
だが、基本的にチューナー・非チューナー・《バスター・モード》で3枚消費になり、手札事故のリスクを抱えるこちらのほうが損害が大きくなる事も珍しくない。
また、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》・《ヴォルカニック・クイーン》・《サタンクロース》・《超融合》といった除去手段にも注意が必要である。
戦闘破壊耐性を持つだけならば、時間稼ぎに終わるが、攻撃力で上回られるモンスターの相手は不得手。
《地球巨人 ガイア・プレート》のほか、《魔王龍 ベエルゼ》・《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》・《イビリチュア・ジールギガス》などにも注意。
後者3つは展開の足がかりをカウンターできれば良い話であるが、《歯車街》・《リチュアの儀水鏡》などは、カウンターする事への不確定要素が大きく、見極めが重要になる。
デッキの性質上、他のレベル8シンクロモンスターで対応できる状況もいくつかあるため、これを意識したエクストラデッキ構築は必須。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》のカウンターは性質上1ターンに1度のみで、その間はフィールドを離れる。
つまり裏を返せば、1枚をカウンターさせれば、そのターン中は妨害される事もなく大型モンスターは消え、そしてライフを0にしてしまえば自己再生など無意味に終わる、という事である。
昨今の環境では2〜3枚のカードで1ターンキルを達成するのもそう難しいことではないため、こちらの消耗が激しく、反対に相手の余力がある1ターン目での展開などは特に注意が必要。
ある程度速度を落として防御力を向上させるか、防御手段に流用できるギミックを増やす事も考えられる。