※このデッキは[[此方>http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=490]]で削除議論中です。 *【スターダスト・ドラゴン】 [#a4c5fb96] #contents **概要 [#sfeff81f] 強力な破壊耐性を持つ[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[フィールド]]に維持し続けさせ、その制圧力をもって[[フィールド]]を支配する[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 一体の強力な耐性を持つモンスターを中心に展開していく構成は[[【ネフティス】]]に似ている。~ 弱点が多いため、[[《スターダスト・ドラゴン》]]を必死で守らざるを得ず、バランスが悪い構成となる。~ **[[デッキ]]構築 [#h29e8f15] ***モンスター [#u13ace95] [[デッキ]]の核ともいえる[[《スターダスト・ドラゴン》]]はもちろん3枚[[エクストラデッキ]]に投入する。~ 他の[[シンクロモンスター]]の採用候補は、は比較的強力な能力を持つ[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]、[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]など。~ [[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[レベル]]は8のため、同じく[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]][[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]や[[《メンタルスフィア・デーモン》]]、[[《ギガンテック・ファイター》]]を採用すれば、多少構築の幅が広がる。~ [[チューナー]]は[[レベル]]4の[[《霞の谷の戦士》]]と[[《フレムベル・マジカル》]]の2枚が基本となる。~ 優秀な[[レベル]]4[[リクルーター]][[《召喚僧サモンプリースト》]]から即[[シンクロ召喚]]でき、高速展開が可能になるためである。~ 上記に絡めて[[《仮面竜》]]も採用すれば無駄がない。いざとなれば[[《龍の鏡》]]→[[《F・G・D》]]の流れも作り出せる。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]を採用すれば、[[レベル]]3[[チューナー]]+[[レベル]]5で[[《スターダスト・ドラゴン》]]も呼べる点が心強い。~ 他にも、[[《リミット・リバース》]]で呼べる[[レベル]]3モンスター[[《カードガンナー》]]、[[《N・グラン・モール》]]、[[《ダンディライオン》]]なども採用できる。~ これらはそれぞれが[[制限カード]]級の力を持っているため、単体でも[[腐る]]ことがないのが強み。~ 第二案として、 [[《ガード・オブ・フレムベル》]]からの展開が考えられる。~ [[アームド・ドラゴン]]および[[《仮面竜》]]、[[《ドル・ドラ》]]などを奇数担当、~ [[《サファイアドラゴン》]]、[[《スピア・ドラゴン》]]、[[《スピリット・ドラゴン》]]、[[《軍隊竜》]]を偶数担当とした[[風属性]]・[[ドラゴン族]][[デッキ]]を作り、[[《デザートストーム》]]で全体強化して戦う。~ [[《洞窟に潜む竜》]]と違って[[《ガード・オブ・フレムベル》]]は[[炎属性]]なので、状況に応じて[[下級]]戦の防御として[[リクルート]]しても[[守備力]]が下がらない。 ***[[魔法・罠カード]] [#n71d3e06] まず[[《スターダスト・ドラゴン》]]をなんとしても守るためのギミックを取り入れる。~ 他の[[【シンクロ召喚】]]と異なり、この[[デッキ]]は[[《スターダスト・ドラゴン》]]への依存度がかなり高い。~ [[破壊]][[効果]]には無類の強さを誇るが、[[戦闘破壊]]、[[除外]]、[[バウンス]]、[[特殊召喚]]封じには無力なため、可能な限り[[《スターダスト・ドラゴン》]]を補助するカードを投入する。~ そうすることで、[[フィールド]]を自身の[[コントロール]]下に置き、反撃を許さない状況を作り上げつつ攻めるのである。~ [[キーカード]]を[[デッキ]]全体で補助することで力を最大限に発揮するこの[[デッキ]]は、ある意味で「[[モンスター]]だけでも、[[魔法>魔法カード]]だけでも、[[罠>罠カード]]だけでも勝てない」を体現したデッキとも言えようか。~ //[[《スキルドレイン》]]は、厄介な[[効果モンスター]]を封殺しつつ[[《スターダスト・ドラゴン》]]を守るための[[必須カード]]となる。~ //このカードと[[《スターダスト・ドラゴン》]]が並べば、相手のプレイングはかなり抑制されるだろう。~ //ある程度の[[戦闘破壊]]から[[《スターダスト・ドラゴン》]]を守れるうえ、[[《スターダスト・ドラゴン》]]自身の[[効果]]で[[破壊]]もされにくい。~ //[[《スキルドレイン》]][[発動]]下でこの二枚が揃えば、対処はかなり困難なものとなる。~ //現[[環境]]の[[メタ]]の筆頭ともいえる[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や[[《裁きの龍》]]すら無力と化すのだから、その拘束力は相当のものだろう。~ //上でグラン・モールがどうだ、サモンプリーストがどうだって言ってたのに入れるのか? あれもこれも突っ込みたい気持ちはわからなくはないが、もっと脳内で整理してから書けよ。 [[《光の護封剣》]]でも似たようなことができる。~ 3ターンの制約つきだが、[[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[効果]]により簡単に[[破壊]]不可能な点や完全に[[攻撃]]をシャットアウトできる点は強力。~ [[《和睦の使者》]]や[[《威嚇する咆哮》]]なら、[[フリーチェーン]]の[[通常罠]]である特性を生かし、[[戦闘破壊]]を遅延させることも可能。~ 不意の[[《大寒波》]]→[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の流れにも十分対抗できるため、[[汎用性]]は高い。 比較的採用率の高い[[《D.D.クロウ》]]には、[[《天罰》]]もしくは[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]などが無ければ対処できない点には要注意。~ 一風変わったところで、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の採用も検討できる。~ いわずと知れた最高レベルの[[墓地]]封じであり、[[墓守]]を採用せずとも使用できる[[汎用性]]が魅力。~ そしてなんと言っても[[《スターダスト・ドラゴン》]]の能力との[[シナジー]]が抜群である点が見逃せない。~ [[墓地]][[発動]]の[[効果]]は[[無効]]にせず、[[墓地]]に[[効果]]が及ぶ[[効果]]を封殺できるこの[[カード]]は、[[《スターダスト・ドラゴン》]]の影響下ならばまさに攻防一体の[[カード]]となる。~ なによりも[[《D.D.クロウ》]]を一方的に無効にできる点がありがたい。~ [[魔法・罠カード]]ゾーンを圧迫しがたく、[[サーチ]]が容易な[[フィールド魔法]]であることも評価できる。~ ただし、フル投入は[[デッキ]]の汎用スロットを圧迫してしまうため控えたいところ。~ スロットに余裕があれば[[《生還の宝札》]]も面白い。~ [[《スターダスト・ドラゴン》]]は[[除去]]されても絶えず自己再生を続けるため、[[効果]]を発動できる機会は多い。~ [[コントロール]][[デッキ]]にありがちな[[手札事故]]も多少なり軽減できる。~ ただし、この[[カード]]自身が事故要員となる可能性もあるため、採用の際には十分に気をつけたい。~ **このデッキの弱点 [#a8407018] 強力な耐性を持つ[[《スターダスト・ドラゴン》]]ではあるが、[[バウンス]]・[[除外]]・[[リリース]]・[[コントロール奪取]]の前には無力。~ 破壊効果を無効後、一旦墓地へ置かれるため[[《死者蘇生》]][[《D.D.クロウ》]][[《転生の予言》]]に狙われかねない。~ また、帰還効果を[[《天罰》]]などで無効にされると墓地に留まったままなのである。~ [[《D.D.クロウ》]]・[[《次元幽閉》]]・[[《邪帝ガイウス》]]・[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]などの天敵カードを採用しているデッキは多く、穴だらけのデッキである。~ //なぜ《奈落の落とし穴》が天敵? 切り札を長いターン維持するのは、[[【ネフティス】]]と同様、困難である。~ それでも使うというならば、[[シンクロ召喚]]後、数ターンで決着を着けられるように心掛けたい。~ **関連リンク [#v002fe4a] -[[デッキ集]]