強力な破壊耐性を持つ《スターダスト・ドラゴン》をフィールドに維持し続けさせ、その制圧力をもってフィールドを支配するコントロールデッキの一種。
基本は【シンクロ召喚】寄りの戦略を使用するが、《スターダスト・ドラゴン》の特性上、半ばロックの様相を備えたビートダウンとなる。
《スターダスト・ドラゴン》 シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ 墓地に存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
デッキの核ともいえる《スターダスト・ドラゴン》はもちろん3枚デッキに投入する。
他のシンクロモンスターの採用候補は、は比較的強力な能力を持つ《ゴヨウ・ガーディアン》、《氷結界の龍 ブリューナク》など。
《スターダスト・ドラゴン》のレベルは8のため、同じくレベル8のシンクロモンスター《レッド・デーモンズ・ドラゴン》や《メンタルスフィア・デーモン》、《ギガンテック・ファイター》を採用すれば、多少構築の幅が広がる。
チューナーはレベル4の《霞の谷の戦士》と《フレムベル・マジカル》の2枚が基本となる。
優秀なレベル4リクルーター《召喚僧サモンプリースト》から即チューニングでき、高速展開が可能になるためである。
他には《レスキューキャット》から呼び出せる《X−セイバー エアベルン》や、《フレムベル・マジカル》ともども《UFOタートル》に対応する《ガード・オブ・フレムベル》、《炎龍》など。
上記に絡めて《仮面竜》も採用すれば無駄がない。いざとなれば《龍の鏡》→《F・G・D》の流れも作り出せる。
戦闘破壊不可能な《マシュマロン》《魂を削る死霊》は、時間稼ぎとともにシンクロ召喚の補助をしてくれる。
《サイバー・ドラゴン》を採用すれば、レベル3チューナー+レベル5で《スターダスト・ドラゴン》も呼べる点が心強い。
他にも、《リミット・リバース》で呼べるレベル3モンスター《カードガンナー》、《N・グラン・モール》、《ダンディライオン》なども採用できる。
これらはそれぞれが制限カード級の力を持っているため、単体でも腐ることがないのが強み。
まず《スターダスト・ドラゴン》をなんとしても守るためのギミックを取り入れる。
他の【シンクロ召喚】と異なり、このデッキは《スターダスト・ドラゴン》への依存度がかなり高い。
破壊効果には無類の強さを誇るが、戦闘破壊、除外、バウンス、特殊召喚封じには無力なため、可能な限り《スターダスト・ドラゴン》を補助するカードを投入する。
そうすることで、フィールドを自身のコントロール下に置き、反撃を許さない状況を作り上げつつ攻めるのである。
キーカードをデッキ全体で補助することで力を最大限に発揮するこのデッキは、ある意味で「モンスターだけでも、魔法だけでも、罠だけでも勝てない」を体現したデッキとも言えようか。
《スキルドレイン》は、厄介な効果モンスターを封殺しつつ《スターダスト・ドラゴン》を守るための必須カードとなる。
このカードと《スターダスト・ドラゴン》が並べば、相手のプレイングはかなり抑制されるだろう。
ここに《強者の苦痛》を絡めるとさらに堅牢なロックをかけられる。
ある程度の戦闘破壊から《スターダスト・ドラゴン》を守れるうえ、《スターダスト・ドラゴン》自身の効果で破壊もされにくい。
《スキルドレイン》発動下でこの二枚が揃えば、対処はかなり困難なものとなる。
現環境のメタの筆頭ともいえる《ダーク・アームド・ドラゴン》や《裁きの龍》すら無力と化すのだから、その拘束力は相当のものだろう。
比較的採用率の高い《D.D.クロウ》は《天罰》もしくは《死霊騎士デスカリバー・ナイト》などが無ければ対処できない点には要注意。
《マクロコスモス》や《王宮の弾圧》に対抗するため《砂塵の大竜巻》は多めに積んでおきたい。
罠カードの比率が多めになるこのデッキならば扱いやすいだろう。
もちろん《ツイスター》も採用圏内。
《ライトロード・マジシャン ライラ》で割ってしまうのもいいが、《スキルドレイン》を採用する都合上、《ライトロード・マジシャン ライラ》よりは《結界術師 メイコウ》のほうが強力。
一風変わったところで、《王家の眠る谷−ネクロバレー》の採用も検討できる。
いわずと知れた最高レベルの墓地封じであり、墓守を採用せずとも使用できる汎用性が魅力。
そしてなんと言っても《スターダスト・ドラゴン》の能力とのシナジーが抜群である点が見逃せない。
墓地発動の効果は無効にせず、墓地に効果が及ぶ効果を封殺できるこのカードは、《スターダスト・ドラゴン》の影響下ならばまさに攻防一体のカードとなる。
なによりも《D.D.クロウ》を一方的に無効にできる点がありがたい。
魔法・罠カードゾーンを圧迫しがたく、サーチが容易なフィールド魔法であることも評価できる。
ただし、フル投入はデッキの汎用スロットを圧迫してしまうため控えたい。
スロットに余裕があれば《生還の宝札》も面白い。
《スターダスト・ドラゴン》は除去されても絶えず自己再生を続けるため、効果を発動できる機会は多い。
コントロールデッキにありがちな手札事故も多少なり軽減できる。
ただし、このカード自身が事故要員となる可能性も十分にあるため、採用の際には気をつけたい。
あらゆる破壊効果の発動を無効にする《スターダスト・ドラゴン》だが、一度効果を使用してしまえば墓地に行ってしまう。
実質「1ターンに1度きり」の制約が付いているのと同義であり、除去を乱発されるとかなり厳しい立場に追い込まれる危険性もある。
《スターダスト・ドラゴン》の効果は任意の誘発即時効果であるため、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》のように自爆する危険は少ないが、その分マストカウンターの見極めはかなり重要となってくる。
種々様々なカウンター罠を採用し、パーミッションの様相を作り上げるのもいいが、より重いデッキになってしまうのは間違いない。
その辺りは自分のデッキ構築力と相談、といったところか。