*【スターダスト・ドラゴン】 [#a4c5fb96] 強力な破壊耐性を持つ[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[フィールド]]に維持し続けさせ、その制圧力をもって[[フィールド]]を支配する[[コントロール]][[デッキ]]の一種。~ 基本は[[【シンクロ召喚】]]寄りの戦略を使用するが、[[《スターダスト・ドラゴン》]]の特性上、半ば[[ロック]]の様相を備えた[[ビートダウン]]となる。 《スターダスト・ドラゴン》 シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ 墓地に存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 **[[デッキ]]構築に際して [#h29e8f15] [[デッキ]]の核ともいえる[[《スターダスト・ドラゴン》]]はもちろん3枚[[デッキ]]に投入する。~ 他の[[シンクロモンスター]]の採用候補は、は比較的強力な能力を持つ[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]、[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]など。~ [[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[レベル]]は8のため、同じく[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]][[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]や[[《メンタルスフィア・デーモン》]]、[[《ギガンテック・ファイター》]]を採用すれば、多少構築の幅が広がる。~ [[チューナー]]は[[レベル]]4の[[《霞の谷の戦士》]]と[[《フレムベル・マジカル》]]の2枚が基本となる。~ 優秀な[[レベル]]4[[リクルーター]][[《召喚僧サモンプリースト》]]から即チューニングでき、高速展開が可能になるためである。~ 他には[[《レスキューキャット》]]から呼び出せる[[《X−セイバー エアベルン》]]や、[[《フレムベル・マジカル》]]ともども[[《UFOタートル》]]に対応する[[《ガード・オブ・フレムベル》]]、[[《炎龍》]]など。~ 上記に絡めて[[《仮面竜》]]も採用すれば無駄がない。いざとなれば[[《龍の鏡》]]→[[《F・G・D》]]の流れも作り出せる。~ [[戦闘破壊]]不可能な[[《マシュマロン》]][[《魂を削る死霊》]]は、時間稼ぎとともに[[シンクロ召喚]]の補助をしてくれる。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]を採用すれば、[[レベル]]3[[チューナー]]+[[レベル]]5で[[《スターダスト・ドラゴン》]]も呼べる点が心強い。~ 他にも、[[《リミット・リバース》]]で呼べる[[レベル]]3モンスター[[《カードガンナー》]]、[[《N・グラン・モール》]]、[[《ダンディライオン》]]なども採用できる。~ これらはそれぞれが[[制限カード]]級の力を持っているため、単体でも[[腐る]]ことがないのが強み。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#n71d3e06] まず[[《スターダスト・ドラゴン》]]をなんとしても守るためのギミックを取り入れる。~ 他の[[【シンクロ召喚】]]と異なり、この[[デッキ]]は[[《スターダスト・ドラゴン》]]への依存度がかなり高い。~ [[破壊]][[効果]]には無類の強さを誇るが、[[戦闘破壊]]、[[除外]]、[[バウンス]]、[[特殊召喚]]封じには無力なため、可能な限り[[《スターダスト・ドラゴン》]]を補助するカードを投入する。~ そうすることで、[[フィールド]]を自身の[[コントロール]]下に置き、反撃を許さない状況を作り上げつつ攻めるのである。~ [[キーカード]]を[[デッキ]]全体で補助することで力を最大限に発揮するこの[[デッキ]]は、ある意味で「[[モンスター]]だけでも、[[魔法>魔法カード]]だけでも、[[罠>罠カード]]だけでも勝てない」を体現したデッキとも言えようか。~ [[《スキルドレイン》]]は、厄介な[[効果モンスター]]を封殺しつつ[[《スターダスト・ドラゴン》]]を守るための[[必須カード]]となる。~ このカードと[[《スターダスト・ドラゴン》]]が並べば、相手のプレイングはかなり抑制されるだろう。~ ここに[[《強者の苦痛》]]を絡めるとさらに堅牢なロックをかけられる。~ ある程度の[[戦闘破壊]]から[[《スターダスト・ドラゴン》]]を守れるうえ、[[《スターダスト・ドラゴン》]]自身の[[効果]]で[[破壊]]もされにくい。~ [[《スキルドレイン》]][[発動]]下でこの二枚が揃えば、対処はかなり困難なものとなる。~ 現[[環境]]の[[メタ]]の筆頭ともいえる[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や[[《裁きの龍》]]すら無力と化すのだから、その拘束力は相当のものだろう。~ 比較的採用率の高い[[《D.D.クロウ》]]は[[《天罰》]]もしくは[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]などが無ければ対処できない点には要注意。~ [[《マクロコスモス》]]や[[《王宮の弾圧》]]に対抗するため[[《砂塵の大竜巻》]]は多めに積んでおきたい。~ [[罠カード]]の比率が多めになるこの[[デッキ]]ならば扱いやすいだろう。~ もちろん[[《ツイスター》]]も採用圏内。~ [[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]で割ってしまうのもいいが、[[《スキルドレイン》]]を採用する都合上、[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]よりは[[《結界術師 メイコウ》]]のほうが強力。~ 一風変わったところで、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の採用も検討できる。~ いわずと知れた最高レベルの[[墓地]]封じであり、[[墓守]]を採用せずとも使用できる[[汎用性]]が魅力。~ そしてなんと言っても[[《スターダスト・ドラゴン》]]の能力との[[シナジー]]が抜群である点が見逃せない。~ [[墓地]][[発動]]の[[効果]]は[[無効]]にせず、[[墓地]]に[[効果]]が及ぶ[[効果]]を封殺できるこの[[カード]]は、[[《スターダスト・ドラゴン》]]の影響下ならばまさに攻防一体の[[カード]]となる。~ なによりも[[《D.D.クロウ》]]を一方的に無効にできる点がありがたい。~ [[魔法・罠カード]]ゾーンを圧迫しがたく、[[サーチ]]が容易な[[フィールド魔法]]であることも評価できる。~ ただし、フル投入は[[デッキ]]の汎用スロットを圧迫してしまうため控えたい。~ スロットに余裕があれば[[《生還の宝札》]]も面白い。~ [[《スターダスト・ドラゴン》]]は[[除去]]されても絶えず自己再生を続けるため、[[効果]]を発動できる機会は多い。~ [[コントロール]][[デッキ]]にありがちな[[手札事故]]も多少なり軽減できる。~ ただし、この[[カード]]自身が事故要員となる可能性も十分にあるため、採用の際には気をつけたい。~ ***その他プレイング・動かし方について [#v1e1cc82] あらゆる[[破壊]][[効果]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[《スターダスト・ドラゴン》]]だが、一度[[効果]]を使用してしまえば[[墓地]]に行ってしまう。~ 実質「1ターンに1度きり」の制約が付いているのと同義であり、[[除去]]を乱発されるとかなり厳しい立場に追い込まれる危険性もある。~ [[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[効果]]は[[任意>任意効果]]の[[誘発即時効果]]であるため、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]のように自爆する危険は少ないが、その分[[マストカウンター]]の見極めはかなり重要となってくる。~ 種々様々な[[カウンター罠]]を採用し、[[パーミッション]]の様相を作り上げるのもいいが、より[[重い]][[デッキ]]になってしまうのは間違いない。~ その辺りは自分のデッキ構築力と相談、といったところか。~ **代表的なカード [#x2d3eb3c] -[[《スターダスト・ドラゴン》]] **関連リンク [#v002fe4a] -[[デッキ集]] -[[デッキ集/コントロール]]