コンボでしか使えないカードの投入を控え、単独で機能するパワーカードを主として構築されたデッキ。
かつてはこのデッキが環境のトップであり、デッキ構築の基準となっていたことが、デッキ名の由来である。
「Magic: the Gathering」等のTCGでは【グッドスタッフ】や【ジャンク】等とも呼ばれているものの事。
―罠カード
―罠カード
―罠カード
―罠カード
―罠カード
―罠カード
《魔導戦士 ブレイカー》・《聖なる魔術師》が制限復帰したことでこのタイプのデッキが人気になる。
ただ機械族、特に《サイバー・ドラゴン》が《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の登場によって使いにくくなったことが影響しはじめている。
シンクロ召喚という概念が登場し、チューナーから状況に応じたシンクロモンスターを選択して召喚できるようになりコンボデッキの戦略性が高まった。
これによりコンボデッキの弱点である手札事故の危険性が軽減された。
手札事故率が低い代わりに爆発力に欠ける【グッドスタッフ】はパワーデッキに押され気味となってきた。
パワーデッキとは、具体的には【ライトロード】・【ダムドビート】・【剣闘獣】・【シンクロ召喚】等である。
第6期前半はこれらのデッキが大会の上位を埋め尽くすことがパターン化していた。
これらを意識した【ハイビート】が見られるようになったが、当時のパワーデッキは後攻1ターンキルをいとも簡単に成し遂げるほど強力なものが多く、【ハイビート】では太刀打ちできず、パワーデッキであふれた当時の大会ではなかなか実績を残せないのが現状であった。
その後、上述の流行デッキの内、【剣闘獣】と【シンクロ召喚】は特殊召喚さえ封じれば比較的容易に勝てるため、《ライオウ》(特殊召喚宣言のみ)、《王宮の弾圧》等の特殊召喚メタが注目されるようになる。
無論、【ダムドビート】・【ライトロード】もフィニッシャーが特殊召喚モンスターなので役立つ。
また墓地アドバンテージを利用するデッキも依然として多いため、《閃光の追放者》と《霊滅術師 カイクウ》は重宝されている。
非常に層の厚い下級闇属性モンスターから《マスク・チェンジ・セカンド》で特殊召喚できる《M・HERO ダーク・ロウ》も運用上のコンボ性が低く、幅広いデッキに挿されている。
上記のように相手のプレイングを妨害しつつ、強力な下級モンスターを《収縮》・《次元幽閉》・《強者の苦痛》等で戦闘補助して殴り勝つのが基本となる。
なお、【苦痛ワンフー】と呼ばれる《強者の苦痛》と《王虎ワンフー》のコンボを採用しているデッキも見受けられる。
ただし、こうした【メタビート】的なデッキは多くのデュエリストが【スタンダード】の一種ととらえているがコンボ的な要素も強く、当初の【スタンダード】【グッドスタッフ】の定義から完全に外れてしまった。
この時代を前後して、【スタンダード】という名前が相応しいデッキは存在しなくなったといえる。
純粋に1枚で機能するパワーカードは、殆ど禁止カード・制限カードにされているため、そうしたデッキは構築そのものが難しくなってしまったのだ。
10期では【グッドスタッフリンク】が結果を出していたが、これも本来の【スタンダード】の定義からは大きく外れるコンボデッキである。
【勇者トークン】や、《D−HERO デストロイフェニックスガイ》が登場し、これらを併用する構築(【勇者フェニックス】)が環境でも見られるようになった。
これらは互いに目立ったシナジーやコンボがある訳ではないが、比較的少ない出張枚数で機能し、高い汎用性と単体性能を有する。
そのため、これらを併用し、さらに空いたデッキの枠を汎用のシンクロ召喚やリンク召喚、手札誘発などで埋めるだけでも、デッキとして高いパワーを発揮することが可能となっている。
これは本来の【スタンダード】のコンセプトに近く、現代における【スタンダード】の形ともいえる。