【スタンダード】

デッキの概要

 コンボでしか使えないカードの投入を控え、単独で機能するパワーカードを主として構築されるデッキ。
 何をドローしても戦える程に高い安定性が最大の強みで、手札事故は少ない。
 【グッドスタッフ】や【ジャンク】などとも呼ばれる。
 汎用性が高く、あまりコンボを意識する必要が無いデッキとも言える。

 どの時代でも強力なシナジーを持っていたり、特殊なコンボを組み込んだデッキの台頭でメタを張る側に回る事も多々ある。
 1:1交換を軸にその環境で強力なメタカードを積むのが基本となるのである。
 基本的にビートダウンの構築なので、ロックバーン系統はサイドデッキでの対策となる。

 単独で機能するパワーカードを集めただけなのでデュエルは毎回同じようなカードが登場する。
 そのため展開はマンネリになりがちになる。
 但しプレイングにおいては、カード・アドバンテージを意識した戦い方を学ぶのには向いている。
 特にミラーマッチでは、アドバンテージを意識する者としない者の差が現れる事は多い。
 「プレイングもマンネリになる」というデュエリストは多いが、毎回アドバンテージを考えながらプレイ出来るようになるという事でもある。
 その為、初心者の練習にも有効なデッキと言えよう。
 無論『扱える』と『使いこなす』は違う為、結局はプレイングが物を言うという事を教えてくれるデッキタイプでもある。

 遊戯王においては【グッドスタッフ】が主流デッキの一角を占めていたため、【グッドスタッフ】のことを【スタンダード】と呼ぶものが多い。
 ただし、通常【スタンダード】には、現在の環境内での主流デッキや一番強いデッキを意味する場合が多い。

デッキ構築に際して

モンスター

魔法カード

罠カード

【スタンダード】の変遷

第1期の【スタンダード】

  1. アタッカー《デーモンの召喚》《ヂェミナイ・エルフ》《メカ・ハンター》
  2. サーチ《黒き森のウィッチ》《クリッター》
  3. アドバンテージ《仮面魔道士》《白い泥棒》

 他、《人喰い虫》《聖なる魔術師》《闇の仮面》《キャノン・ソルジャー》等。

  1. ドロー魔法:《強欲な壺》《天使の施し》
  2. モンスター除去魔法:《サンダー・ボルト》《ブラック・ホール》《死者への手向け》
  3. 魔法・罠除去《ハーピィの羽根帚》《大嵐》

 他、《聖なるバリア−ミラーフォース−》《死者蘇生》《落とし穴》等。

第2期の【スタンダード】

  1. 上級モンスター《人造人間−サイコ・ショッカー》
  2. アタッカー《ブラッド・ヴォルス》《スピア・ドラゴン》《ゴブリン突撃部隊》などの攻撃力1900以上の下級モンスター

このカード自体も守備力1500なので、《黒き森のウィッチ》の需要が大幅に拡大した、と言える。
また、制限制定が誕生し、此処からカードを取捨する必要性が多少出てきた。

  1. ドロー魔法:《強欲な壺》《天使の施し》
  2. モンスター除去魔法:《サンダー・ボルト》《ブラック・ホール》《死者への手向け》
  3. 魔法・罠除去《ハーピィの羽根帚》《大嵐》
  4. ハンデスハンデス三種の神器

第3期前半の【スタンダード】

  1. 上級モンスター《人造人間−サイコ・ショッカー》《天空騎士パーシアス》《ヴァンパイア・ロード》
  2. アタッカー《黒き森のウィッチ》《クリッター》サーチできる下級モンスター
  1. 魔法・罠除去《サイクロン》3枚・《ハーピィの羽根帚》《大嵐》
  2. ハンデスハンデス三種の神器
  3. 罠カード《王宮の勅命》《破壊輪》《リビングデッドの呼び声》《聖なるバリア−ミラーフォース−》

第3期後半(禁止カード発表後)の【スタンダード】

第4期前半の【スタンダード】

第4期後半(《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》禁止後)の【スタンダード】

第5期初期の【スタンダード】

第5期中期(2007年3月1日の改訂以降)の【スタンダード】

第5期後期(2007年9月1日の改訂以降)の【スタンダード】

 《魔導戦士 ブレイカー》《聖なる魔術師》制限復帰したことでこのタイプのデッキが人気になる。
 ただ機械族、特に《サイバー・ドラゴン》《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の登場によって使いにくくなったことが影響しはじめている。

第6期前半(2008年3月1日改訂)以降の【スタンダード】

 手札事故率が低い代わりに爆発力に欠ける【スタンダード】はパワーデッキに押され気味となってきた。
 パワーデッキとは、具体的には【ライトロード】【ダムドビート】【剣闘獣】【シンクロ召喚】などである。
 第6期前半はこれらのデッキが大会の上位を埋め尽くすことがパターン化している。


 上述の流行デッキの内、【剣闘獣】【シンクロ召喚】特殊召喚さえ封じれば比較的容易に勝てるため、《ライオウ》チェーンに乗らない特殊召喚のみ)、《王宮の弾圧》などの特殊召喚メタが注目されるようになる。
 無論、【ダムドビート】【ライトロード】も切り札カードが特殊召喚モンスターなので役立つ。
 また墓地アドバンテージを利用するデッキも依然として多いため、《閃光の追放者》《霊滅術師 カイクウ》は重宝されている。
 上記のように相手のプレイングを妨害しつつ、強力な下級モンスター《収縮》《次元幽閉》《強者の苦痛》などで戦闘補助して殴り勝つのが基本となる。
 なお、【苦痛ワンフー】と呼ばれる《強者の苦痛》《王虎ワンフー》コンボを採用しているデッキも見受けられる。
 ただし、こうした【メタビート】的なデッキは、多くのデュエリストが【スタンダード】の一種ととらえているが、コンボ的な要素も強く、当初の【スタンダード】【グッドスタッフ】の定義から完全に外れてしまった。
 純粋に一枚で機能するパワーカードは、殆ど禁止カード制限カードにされているため、そうしたデッキは上位入賞がますます難しくなっている。

サンプルレシピ

関連リンク