【スナイプストーカー】

 手札さえあれば相手の場を一掃できるモンスター《スナイプストーカー》を中心にしたデッキ
 大量に並んだモンスター伏せカードをまとめて吹き飛ばすこともできる、まさに「決まれば最高」なデッキである。

《スナイプストーカー/Snipe Hunter》
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守 600
手札を1枚捨て、フィールド上に存在する
カード1枚を選択して発動する。
サイコロを1回振り、1・6以外が出た場合、
選択したカードを破壊する。

 手札を徹底的に増やした後《スナイプストーカー》を出すことが全てなので、《キラー・トマト》リクルートしても良い。
 手札が増えればどんなカードでもかまわないので、今まで注目されなかったカードが注目されることになるのも特徴。

《おジャマジック/Ojamagic》 
通常魔法
このカードが手札またはフィールド上から墓地へ送られた時、
自分のデッキから「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」
「おジャマ・ブラック」を1体ずつ手札に加える。
《神剣−フェニックスブレード/Divine Sword - Phoenix Blade》
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
自分のメインフェイズ時、自分の墓地に存在する
戦士族モンスター2体をゲームから除外する事で、
このカードを自分の墓地から手札に加える。
《モンスター・アイ/Monster Eye》
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 250/守 350
1000ライフポイントを払う。
自分の墓地から「融合」魔法カード1枚を手札に戻す。
《E・HERO フォレストマン/Elemental Hero Woodsman》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守2000
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
自分のデッキまたは墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
《凡骨の意地/Heart of the Underdog》
永続魔法
ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、
そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
《超再生能力/Super Rejuvenation》
速攻魔法
エンドフェイズ時、自分がこのターン中に手札から捨てた、
または生け贄に捧げたドラゴン族モンスター1体につき、
デッキからカードを1枚ドローする。

 《おジャマジック》発動させれば1枚のみで4回分のコストになり、《神剣−フェニックスブレード》墓地戦士族モンスターの枚数の、約半分回使用可能。
 《モンスター・アイ》ライフコストをなんとかできれば期待できるところだ。
 ステータス的に優秀な《E・HERO フォレストマン》も面白い。
 他にも、自身をサーチサルベージでき、なおかつ《スナイプストーカー》と共に《キラー・トマト》リクルートできる《黒蠍−棘のミーネ》も採用候補。
 《凡骨の意地》は大量に手札が増えるが、デッキの構成が狭まる。
 だが通常モンスター戦士族を入れれば《神剣−フェニックスブレード》と共存が可能である。
 また、おジャマは全て通常モンスターなので、このタイプでも採用を検討出来る。

 ただし打撃力が乏しく、返しのターンカウンターを喰らうことは必至なので守りを固めよう。
 《クリッター》や、《キラー・トマト》《モンスター・アイ》等を採用するなら《ダークゾーン》も有力。
 しかし、相手デッキにも恩恵を受けられるモンスターが多いこともあるので過信は禁物である。
 《おジャマジック》を使う場合は《神聖なる魂》も役に立つだろう。
 理想は効果を使い終わった《スナイプストーカー》たちを生け贄《火之迦具土》などを出すことなのだが、その後自分モンスターカードゾーンも空になってしまう危険がある。
 自分のカード破壊できるのでロックする手もあり。

 《英知の代行者 マーキュリー》《サイバーデーモン》手札が0枚の時に加えてドローできる効果とも相性がいい。
 《ナイトメアテーベ》を使ってみるのもまた一興。

 また、《強制接収》と組み合わせることで相手の場を空にしたうえ、手札まで捨てさせることで、相手は何もできなくなる。
 相手の場のカード破壊した上、手札まで捨てさせられるので、1:2交換を何度でも行えることになる。
 しかし、このカードコストとして手札を捨てた後に別の処理が入るため、《強制接収》発動トリガーとはならない。
 よってあらかじめ《暗黒界の雷》などにチェーンして発動しておかねばならない。
 また、暗黒界には気をつけよう。

代表的なカード

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