守備表示に関する効果を持ったスパイダーと名のついた昆虫族モンスターを主体に表示形式変更カードを駆使して戦うビートダウンデッキ。
平均攻撃力は低い傾向にあるが、現環境では守備力が低いモンスターも多く、表示形式変更により相手の攻撃を妨害できるため意外と戦闘能力は低くない。
また、雲魔物にとっては悪夢のようなデッキである。
多くの場合、相手モンスターを守備表示にした状態で戦闘を行うので、他のビートダウンに比べて《オネスト》を恐れる必要がないのは大きなメリットである。
デッキには大量の表示形式変更カードを投入されているため、戦闘に対する妨害能力は非常に高く、攻撃と防御を同時にこなすことができるのも大きなメリットである。
除去能力が低い昆虫族を中心にしたデッキだが、《マザー・スパイダー》や《サクリファイス・スパイダー》の存在から《マシュマロン》や《魂を削る死霊》等の戦闘破壊耐性モンスターに強いといえる。
また、同様に表側守備表示で存在するシステムモンスターにも非常に強い。
昨今の環境は守備力軽視の傾向にあるので、相手モンスターを守備表示にして戦闘を行うことは非常に有効である。
どんな高い攻撃力を有していようと、守備力が低ければこのデッキにとってはカモでしかないのである。
古くからのプレイヤーには「《月読命》ライン」という言葉を思い出させてやれるかもしれない。
《最終突撃命令》や《軍神ガープ》が天敵。
これらカードが存在するだけでほとんどのカードが紙同然になるので早急に除去したい。
幸い《軍神ガープ》はそれほど攻撃力は高くないので《マザー・スパイダー》や《一族の結束》などがあれば戦闘破壊は容易い。
また強力な表示形式変更カードは罠カードがほとんどなので《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》も危険である。
このデッキは昆虫族を主体とするため除外にも弱い。
しかし、デッキの特性上《閃光の追放者》に関してはまったく怖くない。
《マザー・スパイダー》の特性上《アンデットワールド》を発動されると特殊召喚ができなくなるので、採用しているなら早めに除去しておきたいところ。
苦手なものの多くは永続魔法・永続罠なのでサイドに《ツイスター》や《砂塵の大竜巻》を用意しておこう。