*【スピード・キング☆スカル・フレイム】 [#i0c4e9d5] //#contents **[[デッキ]]の概要 [#e1b68e9a] //アニメ5D'sで炎城ムクロが使用した //デッキページにアニメキャラの名前は基本入れてなかったかと。 [[《バーニング・スカルヘッド》]]と[[《スカル・フレイム》]]、そして[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]を駆使して戦う[[【アンデット族】]]軸の[[【ビートバーン】]]。~ [[アンデット族]]の展開力を無意味にしてしまう[[ロック]][[デッキ]]に対して高い[[耐性]]を持つと同時に、[[バーン]][[デッキ]]として見ると、最大の天敵である[[《マテリアルドラゴン》]]を簡単に処理できる[[攻撃力]]の高さが強み。~ とはいえ、[[下級モンスター]]を制圧できる[[攻撃力]]でこそあれ、現[[環境]]の[[フィニッシャー]]クラスの[[モンスター]]の[[攻撃力]]には及ばないので、そこを考えておく必要がある。~ また、主要モンスターの[[《バーニング・スカルヘッド》]]の[[効果]]が[[手札]]からの[[特殊召喚]]限定であるため、[[墓地]]からの[[特殊召喚]]に重きを置く通常の[[【アンデット族】]]とはやや異なる構成が必要になる。~ 《バーニング・スカルヘッド/Burning Skull Head》 効果モンスター 星3/炎属性/アンデット族/攻1000/守 800 このカードが手札から特殊召喚に成功した時、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 また、自分フィールド上に表側表示で存在する このカードをゲームから除外する事で、 ゲームから除外されている「スカル・フレイム」1体を墓地に戻す。 《スカル・フレイム/Skull Flame》 効果モンスター 星8/炎属性/アンデット族/攻2600/守2000 1ターンに1度、手札から「バーニング・スカルヘッド」1体を特殊召喚する事ができる。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。 また、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、 自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」1体を手札に加える事ができる。 《スピード・キング☆スカル・フレイム/Supersonic Skull Flame》 効果モンスター 星10/風属性/アンデット族/攻2600/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を ゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」の数 ×400ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。 また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を特殊召喚する事ができる **[[デッキ]]構築に際して [#p3ab31ab] ***主要となる[[カード]]について [#u5d32f6d] --[[《バーニング・スカルヘッド》]]~ 序盤の[[ダメージ]]ソースとなる[[モンスター]]であり、中盤あたりからの[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]の[[ダメージ]]を増やす役割もある。~ 主要[[カード]]としては地味な立ち回りだが、3枚積みは確定と言える。 --[[《スカル・フレイム》]]~ [[《バーニング・スカルヘッド》]]をサポートして[[バーン]]に繋げられることができるが、その制約は[[ドローロック]]+[[バトルフェイズ]]不可であり、それで1000[[ダメージ]]はとても割に合わない。~ 既に[[相手]]が[[ロック]]を形成していてそれを崩せない場合か、[[相手]]の[[ライフ]]が残りわずかな時以外は使わないほうがいいだろう。~ 自身の[[種族]]、[[ステータス]]により、[[デッキ]]からでも[[手札]]からでも[[特殊召喚]]は容易であるし、[[墓地]]に複数枚あれば[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]の[[蘇生]][[効果]]も活かせるので、こちらも3枚投入は確定。~ 当然[[墓地]]からの[[特殊召喚]]も簡単だが、[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]が使えるなら[[特殊召喚]][[コスト]]と[[蘇生]][[効果]]の活用を兼ねて[[墓地]]にとっておいた方がいい。 --[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]~ この[[デッキ]]の切り札となる[[モンスター]]。~ [[蘇生制限]]を満たせば[[蘇生]]、[[帰還]]が可能なので、[[墓地]]の[[《バーニング・スカルヘッド》]]の枚数にはあまりこだわらずに早めに[[特殊召喚]]して[[バーン]]に繋げるといい。~ こちらは一切制約のない[[バーン]][[効果]]を持っているので、[[《スカル・フレイム》]]よりも優先して[[蘇生]]したい。~ [[特殊召喚]]は比較的簡単な一方で[[サーチ]]は難しいので、この[[カード]]もなるべく多く投入したいが、バランスによっては2枚でもいいかもしれない。~ また、切り札の[[モンスター]]としては[[攻撃力]]が低めなので、最低でも[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]からは守れるような工夫がほしい。 よって、この[[デッキ]]を作るうえで重要な[[カード]]は以下のもの中心に考える必要がある。 --[[《バーニング・スカルヘッド》]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[カード]]。及び[[サーチ]]できる[[カード]]。 --[[《スカル・フレイム》]]を高速で[[特殊召喚]]できる[[カード]]。 --各種[[バーン]]の補助となる[[カード]]。 --[[除外]]された[[アンデット族]]を再利用できる[[カード]]。 --高[[攻撃力]]の[[モンスター]]の対策となる[[カード]]。 相性のいい[[カード]]としては以下のものが挙げられる。 ***[[モンスターカード]]について [#o80979a5] -[[《一族の結束》]]を投入する場合を考慮して、まずは[[アンデット族]]のみで相性のいい[[カード]]を挙げてみる。~ --[[《ゴブリンゾンビ》]]~ 非常に緩い条件で[[《バーニング・スカルヘッド》]]を[[サーチ]]できる重要な[[モンスター]]。~ 状況によっては他の[[モンスター]]も[[サーチ]]できるため、フル投入確定の[[必須カード]]である。 --[[《ピラミッド・タートル》]]~ [[《スカル・フレイム》]]を手軽に[[リクルート]]できる[[モンスター]]。~ こちらも3枚積み確定の[[必須カード]]と言っていい。~ --[[《怨念の魂 業火》]]~ [[炎属性]]・[[アンデット族]]であるため[[《スカル・フレイム》]]らとサポートを共有できる。~ [[上級モンスター]]ではあるが、各種サポートと自身の[[効果]]も相まって[[事故]]要因にはなりにくい。 --[[《ゾンビ・マスター》]]~ [[アンデット族]]では言わずと知れた重要な[[蘇生]][[効果]]を持つ[[モンスター]]。~ [[《バーニング・スカルヘッド》]]を[[蘇生]]してもほとんど意味がないが、[[《ゴブリンゾンビ》]]や[[《ピラミッド・タートル》]]を[[蘇生]]して各[[モンスター]]に繋げられるので、この[[デッキ]]でも重要な役割を持つ。~ (一応、[[《バーニング・スカルヘッド》]]を[[蘇生]]させることで[[《怨念の魂 業火》]]の[[召喚]]サポートになる。) --[[《馬頭鬼》]]~ [[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]を[[蘇生]]するうえで重要な[[カード]]。 [[《スカル・フレイム》]]や[[《バーニング・スカルヘッド》]]とともに[[《異次元からの埋葬》]]を共有できる。 --[[《地獄の門番イル・ブラッド》]]~ [[《ピラミッド・タートル》]]からの[[リクルート]]、または[[《ミイラの呼び声》]]による[[手札]]からの[[特殊召喚]]、あるいは[[蘇生]]と様々な方法から[[再度召喚]]に繋げられ、[[《バーニング・スカルヘッド》]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[自壊]][[デメリット]]はあるが、[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]を[[蘇生]]させて[[バーン]]に繋げることも可能であり、融通が利く。~ 通常の[[【アンデット族】]]では[[手札]]に来ても困るが、[[《ミイラの呼び声》]]が[[必須>必須カード]]となるこの[[デッキ]]では[[《ゴブリンゾンビ》]]に対応しているのも高く評価できる。 --[[《スカル・コンダクター》]]~ アニメで炎城ムクロがして見せたように、[[《バーニング・スカルヘッド》]]を2体展開できる。~ [[《ゴブリンゾンビ》]]のサポートを共有できるので比較的実現しやすいが、単体では[[事故]]要因になりかねない。~ 入れるにしてもフル投入は避けた方がいいだろう。 --[[《酒呑童子》]]~ [[除外]]された[[アンデット族]]を手軽に再利用でき、[[《異次元からの埋葬》]]と併せて[[ドロー]]加速も狙える。~ [[《スカル・フレイム》]]のために除外した[[《バーニング・スカルヘッド》]]を再利用すれば、[[手札]]で再び[[特殊召喚]]の機会をうかがえる。 --[[《マンモス・ゾンビ》]]~ 変化球な[[バーン]][[効果]]を持った[[モンスター]]であり、場合によっては[[アタッカー]]にもなる。~ 使い方を誤れば[[自分]]に牙を剥くが、その[[ダメージ]]は1900と[[バーン]]の補助としてはかなり優秀。~ [[《ピラミッド・タートル》]]の存在から[[《強制転移》]]を積むことは容易なので、[[シナジー]]性は高い。~ 例え[[相手]]の[[墓地]]に[[アンデット族]]があっても、[[攻撃表示]]で渡して[[《スカル・フレイム》]]などで[[戦闘破壊]]すると、[[直接攻撃]]に等しい[[ダメージ]]を与えられる。~ しかし、後述する[[《死霊ゾーマ》]]と比べると劣っている点が目立つ。~ 基本的にはあちらを優先し、[[相手]]によって[[サイドデッキ]]からこの[[カード]]と交換するのがいいだろう。~ あちらは能動的に[[効果]]を使うには[[攻撃宣言]]が必要なので、対[[ロック]][[デッキ]]ではこちらの方が上。~ また、[[《強制転移》]]などがなければ使いづらいので、[[《ゾンビ・マスター》]]の[[手札コスト]]にすることなども考えよう。~ --[[《ゾンビキャリア》]]~ [[アンデット族]]の[[チューナー]]であり、この[[デッキ]]にも[[シンクロ召喚]]の要素を取り入れることができる。~ [[《一族の結束》]]を使う場合はほぼ[[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]一択になってしまうが、それでも十分強力。~ -次に、[[アンデット族]]以外で相性のいい[[モンスター]]を挙げる。 --[[《切り込み隊長》]]~ [[手札]]から手軽に[[《バーニング・スカルヘッド》]]を[[特殊召喚]]できるが、残念ながらそれ以外の[[シナジー]]性が無いに等しい。~ ただ、後述の[[《ファイヤー・トルーパー》]]と[[戦士族]]のサポートを共有できるほか、この[[カード]]で[[《ファイヤー・トルーパー》]]を[[特殊召喚]]して[[ダメージ]]に繋げることもできる。 --[[《ファイヤー・トルーパー》]]~ 1000[[ダメージ]]のなかなか優秀な単発[[火力]]となる[[モンスター]]。~ [[【アンデット族】]]が軸になっている分、[[フィールド]]ががら空きになりやすいこの[[カード]]の弱点は克服できる。~ [[《増援》]]で[[サーチ]]、[[《戦士の生還》]]で使い回しができ、それを[[《切り込み隊長》]]とも共有できるが、[[【アンデット族】]]が軸のこの[[デッキ]]にそういったギミックは[[事故]]要因になり得るので、枚数には注意したい。 --[[《燃え盛るヒータ》]]~ この[[カード]]も[[《バーニング・スカルヘッド》]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[アンデット族]]の展開力なら[[コスト]]は確保しやすく、[[《怨念の魂 業火》]]の[[火の玉トークン]]なら実質ノー[[コスト]]で効果を使える。~ [[《スカル・フレイム》]]を[[生け贄]]に[[《バーニング・スカルヘッド》]]を[[特殊召喚]]するかは考えものだが、能動的に[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]に繋げる方法にもできる。~ とはいえ、結局単体では役に立たない[[カード]]なので、よく考えて使う必要がある。 --[[《クリッター》]]~ [[《ゴブリンゾンビ》]]を上回る[[汎用性]]の[[サーチャー]]。~ [[アンデット族]]以外の[[モンスター]]を[[サーチ]]できるほか、[[《ピラミッド・タートル》]]を[[サーチ]]できるのが大きな利点。~ [[《一族の結束》]]を使わない場合は[[必須カード]]となるが、投入するかは[[デッキ]]とよく相談しよう。 --[[《ヴォルカニック・カウンター》]]~ [[戦闘]][[ダメージ]]を[[相手]]にも押しつけることができるが、事前に他の[[炎属性]]を[[墓地]]に送る必要があるうえ、タイミングを選びづらいのが欠点。~ 場がガラ空きになった場合はこの[[カード]]で[[相手]]の[[攻撃]]をある程度は躊躇させることが可能だが、基本的には[[《ピラミッド・タートル》]]の[[自爆特攻]]と組み合わせる方が安定するだろう。~ 簡単に[[墓地]]から[[除外]]されるので、[[《一族の結束》]]を使う場合も採用の余地がある。~ 場合によっては[[《異次元からの埋葬》]]と組み合わせて不意打ちも狙える。 --[[《超熱血球児》]]~ [[アンデット族]]の展開力を活かして高[[攻撃力]]を期待できる。~ [[《バーニング・スカルヘッド》]]とでは少々心もとないが、[[《スカル・フレイム》]]や[[《怨念の魂 業火》]]と並べるといい働きをするだろう。~ [[レベル]]3で高[[攻撃力]]を期待できるので、[[ロック]][[デッキ]]に対してより強くなる。~ ちなみに、この[[カード]]も[[戦士族]]のサポートを使える。 --[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~ 場に出した[[《バーニング・スカルヘッド》]]を[[カード]]消費なしに[[手札]]に戻すことができる。~ [[《ミイラの呼び声》]]で出した[[《バーニング・スカルヘッド》]]を戻してこの[[カード]]を[[特殊召喚]]、その後[[下級]][[アンデット族]][[モンスター]]を[[通常召喚]]すれば即座に[[レベル]]6,7の[[シンクロモンスター]]を出せる。~ その場合、この[[カード]]は[[除外]]されるので[[《一族の結束》]]との併用が可能…と思いきや、残念ながらこの[[カード]]から呼べる[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]は現在存在しないので、[[シンクロ召喚]]を行う場合は基本的に[[《一族の結束》]]を諦める必要がある。~ 一応[[《一族の結束》]]を使用する場合でも、[[リリース]]要員を残しつつ[[《バーニング・スカルヘッド》]]を[[手札]]に戻す役割は可能だが、どちらにしろもったいない感はぬぐえない。~ また、[[手札破壊]]などによって[[墓地]]に落ちた場合、[[墓地]]に残り続けて[[《一族の結束》]]の邪魔になるため、その点では[[《ヴォルカニック・カウンター》]]よりリスクが大きいことに注意。~ なお、[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]を[[手札]]に戻すと[[墓地アドバンテージ]]の損失が大きいので、[[攻撃力]]アップ[[効果]]はないものとして見るべし。 ***[[魔法・罠カード]]について [#z81f0d3f] -[[魔法カード]] --[[《ミイラの呼び声》]]~ [[手札]]からの[[特殊召喚]]が重要となるこの[[デッキ]]には3枚積み確定の[[必須カード]]。~ [[《バーニング・スカルヘッド》]]の[[特殊召喚]]はもちろん、通常なら[[手札]]に来ると困る[[《スカル・フレイム》]]や[[《地獄の門番イル・ブラッド》]]もサポートできる。~ この[[カード]]から様々な[[コンボ]]に繋げることができるので、この[[カード]]を守るための[[カウンター罠]]も採用を検討するといい。 --[[《生者の書−禁断の呪術−》]]~ [[《馬頭鬼》]]と違って3枚積むことができ、[[アンデット族]]の[[蘇生]][[カード]]としては最高峰の性能を持つ。~ 一番の狙いはやはり[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]の[[蘇生]]だが、場合によっては他の[[カード]]も[[蘇生]]ができるので、満遍なく活躍できる。~ この[[カード]]も可能な限り積んでしまいたい。 --[[《強制転移》]]~ [[《マンモス・ゾンビ》]]の項でも触れているように、[[相手]]に[[《マンモス・ゾンビ》]]や[[《死霊ゾーマ》]]を送りつけて[[火力]]にすることができる。~ また、[[《ピラミッド・タートル》]]や[[《ゴブリンゾンビ》]]を送りつけても[[アドバンテージ]]を稼げるので、[[デッキ]]に積みやすい。 --[[《異次元からの埋葬》]]~ [[除外]]された[[《スカル・フレイム》]]や[[《バーニング・スカルヘッド》]]を再利用するのが主だが、[[《馬頭鬼》]]や[[《ヴォルカニック・カウンター》]]も再利用できる。~ この[[デッキ]]では様々な活用法があるので、できれば[[除外]]によって[[効果]]を[[発動]]する[[カード]]とともにこのカードも投入したい。 --[[《一族の結束》]]~ 切り札としては若干[[攻撃力]]の低い[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]の[[戦闘]]補助としては最も適役な[[カード]]で、他の[[アンデット族]]もサポートできる。~ 苦手な[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]対策はもちろんのこと、[[《スカル・フレイム》]]が場に出ているときはあえて[[手札]]にとっておくのも有効。~ 返しの[[ターン]]に[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や[[《裁きの龍》]]を[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]で[[戦闘破壊]]できる。~ もちろん、こういった[[モンスター]]に対しては直接[[除去]]手段を用意しておいた方がいいが、選択肢の1つとしてはかなり優秀。~ 欠点は[[アンデット族]]以外の[[モンスター]]のほとんどを採用できなくなることだろう。 --[[《バーニングブラッド》]]~ [[《一族の結束》]]が使えない構成の場合はこちらを採用する手もある。~ [[《ピラミッド・タートル》]]から[[攻撃力]]3100の[[《スカル・フレイム》]]が出てくるのは[[相手]]からすれば脅威だろう。~ ただ、[[属性]]が違うので[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]は強化できないことに注意。~ 無論、この[[デッキ]]に[[風属性]][[モンスター]]は[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]以外ないので、[[《デザートストーム》]]など入れる余地はない。 --[[《アンデットワールド》]]~ この[[カード]]があれば、[[炎属性]]・[[アンデット族]]のサポートを共有できる[[《デスカイザー・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]を行い、[[効果]]を有効活用できる。~ だが、[[デッキ]]スペースの圧迫と[[手札事故]]は覚悟の上で投入した方がいいだろう。~ なお、[[《一族の結束》]]は「元々の種族」を参照する効果なので、この[[カード]]を投入して[[アンデット族]]以外の[[モンスター]]と[[《一族の結束》]]を両立させることは不可能。 --[[《封印の黄金櫃》]]~ あらゆる[[カード]]を[[サーチ]]できる便利な[[魔法カード]]。~ [[《スカル・フレイム》]]が[[墓地]]に送られたあと、[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]に繋げやすくできる。~ また、この[[デッキ]]の[[キーカード]]となる[[《ミイラの呼び声》]]を[[サーチ]]できるのは、ほとんどこの[[カード]]ならではの利点なので、採用を検討してみるといい。 --[[《不死式冥界砲》]]~ うまくいけば毎[[ターン]]800[[ダメージ]]は地味ながらも優秀。~ この[[デッキ]]は1[[ターン]]に大量の[[特殊召喚]]をするよりは、毎[[ターン]]絶えず[[特殊召喚]]をしてく方がコンセプトに合っているので、この[[カード]]の[[効果]]も存分に生かせるだろう。~ この[[カード]]が出ているなら、[[《スカル・フレイム》]]の[[効果]]も活用し甲斐がある。~ 1800もの[[ダメージ]]を与えられるなら、[[ドローロック]]+[[バトルフェイズ]]不可の制約も目を瞑れる。~ 他の[[カード]]の[[バーン]][[ダメージ]]も相まって[[相手]]への精神的なプレッシャーは大きいだろう。 --[[戦闘]]補助となる[[速攻魔法]]~ [[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]の切り札としての[[攻撃力]]不足を補う意図もあるが、[[【ビートバーン】]]において[[相手]]に[[ダメージ]]を与えつつ[[モンスター]]を[[破壊]]できる手段があるに越したことはない。~ 真っ先に思いつくのが[[《突進》]]と[[《収縮》]]。~ [[《突進》]]には、[[《大嵐》]]などからの高[[攻撃力]][[モンスター]]の[[召喚]]に対応できる利点があるが、基本的には[[《収縮》]]の方が高性能と言える。~ [[下級]][[モンスター]]の[[攻撃力]]で[[《青眼の白龍》]]クラスの[[攻撃力]]に勝てるのは魅力的。~ また、[[ダメージ]]効率では上記のものに劣るが、[[《エネミーコントローラー》]]や[[《月の書》]]もいいだろう。~ 特に[[《月の書》]]は、[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]が苦手とする[[《次元幽閉》]]や[[《奈落の落とし穴》]]の回避にも使え、[[汎用性]]が高い。 --[[墓地]]肥やしを行える[[カード]]~ [[《おろかな埋葬》]]や[[《手札抹殺》]]、[[《手札断殺》]]などが挙げられる。~ [[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]は[[召喚条件]]、[[効果]]ともに[[墓地]]の[[カード]]に依存している。~ そのため、必要となる[[モンスター]]が[[サーチ]]、[[リクルート]]しやすいと言っても、時には[[墓地]]を肥やすことも必要になるだろう。~ 特に、[[《おろかな埋葬》]]は是非投入したい。~ 基本は[[《スカル・フレイム》]]を[[墓地に送る]]ことになるが、状況によっては[[《バーニング・スカルヘッド》]]を[[墓地]]に送って[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]の[[ダメージ]]を増やすのもあり。~ [[《手札抹殺》]]、[[《手札断殺》]]は無理に投入する必要性は薄い。~ [[手札]]の[[アンデット族]]を[[墓地に送る]]には[[《ゾンビ・マスター》]]などの方が[[汎用性]]が高いので、それらで足りない場合に投入を考えよう。 -[[罠カード]] --[[《火霊術−「紅」》]]~ [[攻撃力]]の高い[[炎属性]][[モンスター]]がすぐに飛び出てくるこの[[デッキ]]では大きなウェイトを占める[[バーン]][[カード]]。~ [[《スカル・フレイム》]]を[[コスト]]にすることで2600[[ダメージ]]+[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]の布石とすることができ、一気に[[相手]]の[[ライフ]]を削れる。~ [[《怨念の魂 業火》]]を[[コスト]]にしても悪くない。~ この[[カード]]も複数枚の採用が確定の[[必須カード]]と言っていいだろう。 --[[《バックファイア》]]~ 1体あたり500ポイントと、[[バーン]][[カード]]としては少々地味で、[[発動]]条件もやや後ろ向き。~ だが、場に出たあとはただの弱小[[モンスター]]と化してしまう[[《バーニング・スカルヘッド》]]がさらに500ポイント[[ダメージ]]を追加してくれるようになるのはありがたく、他の[[カード]]との組み合わせで高速で[[ライフ]]を削れる。~ また、[[《怨念の魂 業火》]]とも相性がよく、[[特殊召喚]]時に[[ダメージ]]を与えられる。~ [[墓地に送られる>墓地に送る]]必要があるので、[[火の玉トークン]]で[[ダメージ]]を与えられないのは少々残念だが。 --[[《スリップ・サモン》]]~ 受動的ではあるものの、[[手札]]から手軽に[[《バーニング・スカルヘッド》]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[エンドフェイズ]]には[[手札]]に戻ってしまう[[デメリット]]があるが、おかげで同じ[[《バーニング・スカルヘッド》]]の[[効果]]を再び利用するチャンスができる。~ この場合、[[《くず鉄のかかし》]]等、[[汎用性]]の高い[[罠カード]]で[[《バーニング・スカルヘッド》]]を[[戦闘破壊]]から守りたい。 --[[《死霊ゾーマ》]]~ 優秀な[[火力]]を持つ[[罠モンスター]]であり、単体で使えるのはもちろん、[[《強制転移》]]との[[コンボ]]が光る。~ [[攻撃表示]]にしたこの[[カード]]を送りつけて[[《スカル・フレイム》]]で[[戦闘破壊]]すると3400[[ダメージ]]という凄まじい[[火力]]になる。~ 似たような役割を持つ[[《マンモス・ゾンビ》]]と比較すると、こちらは[[罠モンスター]]であるために召喚権を消費せず、[[相手]][[ターン]]に[[壁]]として出すこともできるので扱いやすさでは上といえる。~ しかし、あちらは[[召喚]]してすぐに[[《強制転移》]]で[[コンボ]]を決められるため、速攻性で劣っており、さらにこちらは能動的に[[ダメージ]]を与えるには[[攻撃宣言]]が必要となる。~ また、[[アタッカー]]として使う場合はわずかに[[攻撃力]]で劣り、[[罠モンスター]]ゆえに[[《サイクロン》]]などで妨害を受けやすい。~ とはいえ、こちらは[[《マンモス・ゾンビ》]]より大きい[[ダメージ]]を期待でき、しかも[[《強制転移》]]がなくても[[火力]]にできる。~ 少なくとも[[自分]]に[[ダメージ]]が及ぶことはないので基本的にはこちらを優先していいだろう。 --その他、[[バーン]][[効果]]を持つ[[罠カード]]~ [[バーン]][[カード]]が足りないと思う場合には採用を検討したい。~ 特にお勧めなのはどちらも[[制限カード]]ではあるが、[[《魔法の筒》]]と[[《停戦協定》]]の2枚。~ [[《魔法の筒》]]は敵の切り札[[モンスター]]の[[攻撃]]を防ぎつつ手痛い[[ダメージ]]を与えられるので、例え[[相手]][[モンスター]]を倒せる[[カード]]がなくても[[バーン]][[ダメージ]]で勝てる可能性が高くなる。~ 苦手とする[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]あたりは絶好のカモだろう。~ 一方で[[《停戦協定》]]も、[[【アンデット族】]]が軸となるこの[[デッキ]]ではたくさんの[[モンスター]]を並べやすく、大[[ダメージ]]が期待できる。~ [[相手]]の怪しい[[セット]][[モンスター]]の正体を明らかにできるので[[【ビートバーン】]]での性能は抜群であり、さらには[[フリーチェーン]]の[[カード]]である。~ その他では比較的高[[ダメージ]]が期待できる[[《仕込みマシンガン》]]や[[《自業自得》]]あたりが採用候補。~ どちらも[[フリーチェーン]]なので、[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]できれば尚よし。 **戦術 [#ic8fe587] 序盤は[[《ミイラの呼び声》]]や[[《スリップ・サモン》]]等を用いた、[[《バーニング・スカルヘッド》]]の[[特殊召喚]]を中心に[[バーン]][[ダメージ]]を与えていく。~ この時から[[《バックファイア》]]や[[《不死式冥界砲》]]を張ることができれば[[相手]]の[[ライフ]]をどんどん削ることができるだろう。~ そして[[《バーニング・スカルヘッド》]]が[[戦闘破壊]]された頃から、[[《ピラミッド・タートル》]]で[[《スカル・フレイム》]]を[[リクルート]]し、高[[攻撃力]]で場を制圧して[[ビートダウン]]を行う。 この辺りまでが理想的な序盤の動きになる。~ [[手札]]がそろわないうちは[[《ゴブリンゾンビ》]]や[[《馬頭鬼》]]などで戦っていくか、先に[[《スカル・フレイム》]]を[[リクルート]]してしまってもいい。~ どうしても[[手札]]がそろわないなら、[[《バーニング・スカルヘッド》]]の[[バーン]][[ダメージ]]も無理に狙う必要はない。~ もたもたしていると攻め込まれやすいので、手早く[[墓地]]に送り、[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]の布石とした方がいいだろう。~ ただ、この時何らかの[[モンスター]]で、できれば[[《スカル・フレイム》]]で場を制圧しておきたいところ。~ [[除去]]されても[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]へ繋げるための[[墓地]]肥やしにできるからだ。~ だが、状況によっては場の制圧を[[《怨念の魂 業火》]]に任せてもいいし、[[《地獄の門番イル・ブラッド》]]から展開してたたみ掛けるのもありだろう。~ 中盤は、[[相手]]が[[《スカル・フレイム》]]に[[除去]][[カード]]を消費したところに、すかさず[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]を[[特殊召喚]]。~ 再び場の制圧を行うと同時に、[[バーン]]と高[[攻撃力]]の[[ビートダウン]]で[[相手]]を追い詰める。~ [[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]が[[除去]]されたらその度に[[蘇生]]してしつこく[[バーン]][[ダメージ]]を与えつつ[[攻撃]]し、そのまま押し切るか、頃合いを見計らって[[コンボ]]あるいは総[[攻撃]]で止めを刺す。 というのが理想的な動き。~ [[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]は[[蘇生制限]]を満たせば[[蘇生]]、[[帰還]]が可能な[[モンスター]]なので、[[墓地]]に[[《バーニング・スカルヘッド》]]が1枚でもあるなら早めに[[特殊召喚]]して、[[バーン]]に繋げる方が得策。~ [[除外]]された場合は[[《異次元からの埋葬》]]で使いまわそう。~ [[蘇生]]をする場合、[[《スカル・フレイム》]]より[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]を優先したいが、あえて[[《スカル・フレイム》]]を[[蘇生]]して[[《火霊術−「紅」》]]で一気に勝負を決める手もある。~ 高[[攻撃力]]の[[モンスター]]が主体となる[[デッキ]]ではあるが、[[手札]]消費の多い[[【ビートバーン】]]の性質上、やはり早めに勝負を決めてしまうのが望ましいだろう。 //**[[デッキ]]の種類 //***《カード名》軸 //***【(デッキ名)】軸 //特定のカードやデッキを軸とする場合。 //**[[デッキ]]の派生 //***【(デッキ名)】 //特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。 **この[[デッキ]]の弱点 [#b844a33a] [[【アンデット族】]]が軸になっている以上、[[【アンデット族】]]の弱点がそのままこの[[デッキ]]の弱点となる。~ 具体的には[[特殊召喚]]封じと[[除外]]がこの[[デッキ]]の弱点の最たるものである。 中でも[[【メタビート】]]は天敵中の天敵であり、[[【ライトロード】]]や[[【BF】]]のついでに抑えこまれてしまうことが多いだろう。~ [[《ライオウ》]]には[[《ゴブリンゾンビ》]]が封じられ、[[《霊滅術師 カイクウ》]]を出されると[[《馬頭鬼》]]や[[《ヴォルカニック・カウンター》]]が使用不可能になる。~ さらにどちらの[[モンスター]]も[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]の[[特殊召喚]]を封じてしまう。~ 折角[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]を出しても[[《オネスト》]]1枚でひっくり返されてしまうし、[[《異次元の女戦士》]]には自身を[[除外]]されるばかりか[[《スカル・フレイム》]]を[[墓地]]に送らせてもらえないこともあるだろう。~ [[《異次元からの埋葬》]]があるとはいえ、そう何度も出されると厳しいし、体勢を立て直している間に攻め込まれやすい。~ 当然、[[《王宮の弾圧》]]も厄介である。 そして[[【次元ビートダウン】]]や[[【次元帝】]]も天敵であり、[[《次元の裂け目》]]か[[《マクロコスモス》]]を1枚出されるだけで戦術が崩壊しかねない。~ [[《ミイラの呼び声》]]にのみ依存する状況は非常に不安定だからである。 [[カード]]単体では、他にも[[《大天使クリスティア》]]が弱点となる。~ [[《王宮の弾圧》]]が[[相手]]なら[[《ピラミッド・タートル》]]から[[《スカル・フレイム》]]を[[リクルート]]できるが、[[《大天使クリスティア》]]には[[特殊召喚]]自体を封じられてしまい、[[《スカル・フレイム》]]の[[攻撃力]]でも勝てない。~ したがって、[[《大天使クリスティア》]]が投入されていてなおかつ基本[[攻撃力]]がこの[[デッキ]]より高い[[【神の居城−ヴァルハラ】]]も天敵と言える。 また、[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する[[カード]]が多いため、[[《エンド・オブ・アヌビス》]]などの[[墓地]]封じ系の[[カード]]にも弱い。~ 一方で、[[《スキルドレイン》]]は肝心の[[《バーニング・スカルヘッド》]]と[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]の[[バーン]][[効果]]が封じられてしまうほか、[[《ゾンビ・マスター》]]、[[《地獄の門番イル・ブラッド》]]の[[蘇生]][[効果]]も封じられるので、やはり好ましい[[相手]]ではない。~ とはいえ、この[[デッキ]]は通常の[[【アンデット族】]]よりも[[《ミイラの呼び声》]]や[[《生者の書−禁断の呪術−》]]、[[《ピラミッド・タートル》]]などの[[効果]]を活用する比率が高く、肝心の[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]は[[攻撃力]]を活かせるままなので、致命的というほど痛い[[カード]]ではない。~ だが[[【スキルドレイン】]]は[[《神獣王バルバロス》]]を筆頭に、この[[デッキ]]よりも[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]で固められており、そのまま殴り負けることも多いだろう。 これらの[[カード]]の対策としては、[[モンスター]]対策と[[魔法・罠カード]]対策の両方で[[汎用性]]の高い[[除去]][[カード]]を投入するといい。~ [[《地砕き》]]、[[《地割れ》]]あたりはもちろん、敵の[[攻撃]]から身を守りつつ[[《大天使クリスティア》]]の再利用を封じられる[[《次元幽閉》]]は特に有効。~ [[魔法・罠カード]]に対しては[[《ツイスター》]]もいいが、[[伏せ除去]]もできる[[《砂塵の大竜巻》]]を優先したい。~ 現[[環境]]では[[《次元幽閉》]]、[[《奈落の落とし穴》]]などが使われることが多いため、それらを前もって[[除去]]できるからだ。~ また、それらの[[除外]]系の[[カード]]に狙われた場合、[[《火霊術−「紅」》]]で[[サクリファイス・エスケープ]]出来ると理想的だが、[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]には使えないことに注意。~ それらの[[罠カード]]を満遍なく対策できる[[《王宮のお触れ》]]もいいが、[[《火霊術−「紅」》]]などが使えなくなることを考えると、[[《トラップ・スタン》]]の方が使いやすいだろう。~ あるいは、[[《サンダー・ブレイク》]]なら万能に[[カード]]を[[除去]]でき、[[《スカル・フレイム》]]や[[《馬頭鬼》]]を[[手札]][[コスト]]にすれば[[カード]]消費も気にならないが、既に張られている[[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]を[[破壊]]する場合は[[手札]][[コスト]]にした[[カード]]([[モンスター]])が[[除外]]されてしまうことに注意。 また、直接的な[[デッキ]]の性能とは関係ないが、この[[デッキ]]は「構築に非常にお金がかかる」ことが欠点。~ 主要となる3枚の[[モンスターカード]]は全て[[ゲーム付属カード>ゲーム付属カード#d90c071a]]であり、しかもほぼ3枚積みが必須。~ そのため、普通に入手しようと思えばゲーム自体を複数購入する必要があり、しかも[[ゲーム付属カード]]なだけにシングル価格もかなりのもの。~ 場合によっては3枚合わせるとゲーム自体の値段を超えることもあり得るだろう。~ 他にも、[[《馬頭鬼》]]は[[PREMIUM PACK 11>PREMIUM PACK#i24a1679]]収録の[[カード]]で、[[《酒呑童子》]]は[[LIMITED EDITION 14>LIMITED EDITION#n0068fc3]]収録、極め付けに[[《怨念の魂 業火》]]は[[半年間定期購読特典>書籍付属カード#p7209f5e]]となっており、さらに言えば[[《異次元からの埋葬》]]も比較的高額で取引される傾向にあるので、どこまでも財布に痛い。~ 一部の[[カード]]は外国語版が比較的安価で手に入るものの、それでも「日本語版で統一よりはマシ」と言ったところ。 **代表的なカード [#cfb529d6] -[[《バーニング・スカルヘッド》]] -[[《スカル・フレイム》]] -[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]] **関連リンク [#eeafb5bb] -[[デッキ集]] -[[【アンデット族】]] -[[【ビートバーン】]]