*【スピードロイド】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−]]で登場した[[スピードロイド]]を中心とした[[【シンクロ召喚】]][[デッキ]]。~
 属する[[モンスター]]が全て[[風属性]]・[[機械族]]で統一されており、[[風属性]]に関連した[[効果]]を持つ[[カード]]もあるため、[[【風属性】]]の要素も若干含む。~

 略称の【SR】と表記されることもある。~

 《SRベイゴマックス》
 効果モンスター
 星3/風属性/機械族/攻1200/守 600
 「SRベイゴマックス」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
 このカードは手札から特殊召喚できる。
 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
 デッキから「SRベイゴマックス」以外の
 「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。

 《SRタケトンボーグ》
 効果モンスター
 星3/風属性/機械族/攻 600/守1200
 自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
 (1):自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、
 このカードは手札から特殊召喚できる。
 (2):このカードをリリースして発動できる。
 デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。
 この効果の発動後、ターン終了時まで
 自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。

 《スピードリバース》
 通常魔法
 (1):自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを特殊召喚する。
 (2):墓地のこのカードを除外し、
 自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを手札に加える。
 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[スピードロイド]][[モンスター]]は[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[蘇生]]・[[レベル]]変動といった[[シンクロ召喚]]に必要な要素を多く持つ[[カテゴリ]]である。~
 そのため互いの[[シナジー]]が強く、純構築でも十分な[[シンクロ召喚]]が可能である。~
 また、[[《SRタケトンボーグ》]]や[[《SRオハジキッド》]]が存在する関係上、[[エクストラデッキ]]は通常の[[【シンクロ召喚】]]に比べ[[風属性]]を多めに採用すると良い。~
 [[メインデッキ]]の方も構築次第では[[【風属性】]]寄りにすることも可能である。~
 なお、[[墓地]]利用カードが多い一方で[[墓地を肥やす]]事自体には秀でていないため、[[墓地]]利用[[カード]]と[[墓地を肥やす]][[カード]]とのバランスには気を付けたい。~

***[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[スピードロイド]][[モンスター]]~
 [[シンクロモンスター]]については下記の[[エクストラデッキ]]の項を参照の事。~

-主軸となる[[スピードロイド]][[モンスター]]~
--[[《SRベイゴマックス》]]~
自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]と[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[同名カード]]以外の[[スピードロイド]][[モンスター]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~
この[[デッキ]]の[[アドバンテージ]]源とも言える非常に優秀な[[効果]]であり、[[《SRタケトンボーグ》]]との相性は抜群である。~
[[特殊召喚]]でも[[サーチ]]は行えるため、[[《スピードリバース》]]を始めとした[[蘇生]][[カード]]とも相性は非常に良い。~
この[[カード]]を如何に[[フィールド]]に出せるかが勝敗を大きく左右するといっても過言ではないので、フル投入した上でいち早く[[手札]]・[[フィールド]]に持ってきたい。~

--[[《SRタケトンボーグ》]]~
[[風属性]][[モンスター]]が存在すれば自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]可能であり、自身を[[リリース]]すれば[[スピードロイド]][[チューナー]]を[[リクルート]]できる。~
[[《SRベイゴマックス》]]でこの[[カード]]を[[サーチ]]して[[特殊召喚]]し、[[リクルート]][[効果]]で[[チューナー]]を呼び出して[[シンクロ召喚]]するのがこの[[デッキ]]の基本戦術である。~
また[[《SRベイゴマックス》]]と同じ[[レベル]]3[[モンスター]]なので、[[リクルート]][[効果]]を使わずに[[ランク]]3[[エクシーズモンスター]]に繋げるのも良い。~
[[《SRベイゴマックス》]]と並ぶ主軸の[[モンスター]]だが、自身の[[特殊召喚]]は[[1ターンに1度]]に限られている点と、[[リクルート]][[効果]][[発動]]後は[[風属性]][[縛り]]がつく点には注意。~

--[[《SRダブルヨーヨー》]]~
[[召喚に成功した]]時に[[レベル]]3以下の[[スピードロイド]]1体を[[蘇生]]できる。~
[[チューナー]]や[[《SRタケトンボーグ》]]を[[蘇生]]して[[シンクロ召喚]]を行ったり、[[《SRベイゴマックス》]]を[[蘇生]]して[[アドバンテージ]]を稼ぐのが主な仕事となる。~

-[[スピードロイド]]の[[チューナー]]~
--[[《SR赤目のダイス》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[同名カード]]以外の[[スピードロイド]]の[[レベル]]を1〜6の任意の数値にできる[[レベル]]1[[チューナー]]。~
[[《SRベイゴマックス》]]や[[《SRダブルヨーヨー》]]と併用すれば、[[レベル]]2〜7の[[シンクロ召喚]]が可能となるため、状況への対応力に優れている。~

--[[《SR三つ目のダイス》]]~
自身を[[墓地]]から[[除外]]することで[[攻撃]]を[[無効]]にする[[《ネクロ・ガードナー》]]と同様の[[効果]]を持つ[[レベル]]3[[チューナー]]。~
この[[デッキ]]では[[効果]]そのものよりも[[レベル]]3[[チューナー]]という点が重要であり、[[《SRオハジキッド》]]や[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]で[[蘇生]]すればそのまま[[レベル]]6の[[風属性]][[シンクロモンスター]]へと繋げられる。~

-その他の[[スピードロイド]][[モンスター]]~
[[デッキ]]の基本となる動きは上記の[[モンスター]]だけで十分である。~
下記の[[モンスター]]は専用サポートを活かすために[[デッキ]]の[[スピードロイド]]の比率を上げたい場合や、戦術の幅を広げる場合に採用を検討できる。~

--[[《SRオハジキッド》]]~
[[召喚に成功した]]時に互いの[[墓地]]から[[チューナー]]1体を[[特殊召喚]]し、自身とその[[チューナー]]で[[風属性]][[シンクロモンスター]]1体を[[シンクロ召喚]]する[[効果]]を持つ。~
[[相手]]の[[墓地]]も利用できるが上手くいくかどうかは不確定なので、この[[カード]]を多めに投入する場合は[[汎用性]]の高い[[チューナー]]の採用も考えられる。~

--[[《SRメンコート》]]~
[[相手]]の[[直接攻撃]][[宣言]]時に自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]し、[[相手]][[モンスター]]全てを[[守備表示]]にできる。~
防御[[カード]]として単体で見ても中々の性能であり、返しの[[ターン]]に[[シンクロ召喚]]を行って切り返しを狙いたい。~
ただし[[《SRベイゴマックス》]]の[[特殊召喚]]条件とはかみ合わない点には注意。~

//--[[《SRシェイブー・メラン》]]~
//[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]クラスの[[攻撃力]]が自身の[[デメリット]]によって活かしづらく、他の[[スピードロイド]]とは異なり展開向きの[[効果]]でもないためイマイチかみ合わせが悪い。~
//ただし[[守備力]]0の[[レベル]]4[[モンスター]]なので、[[《カメンレオン》]]で[[蘇生]]すれば[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]か[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]には繋げられる。~

―相性の良い[[風属性]][[モンスター]]~
-展開補助~
--[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[風属性]][[チューナー]]を[[蘇生]]できるため[[シンクロ召喚]]にそのまま繋げられる。~
[[効果]][[発動]]後は[[風属性]]しか[[特殊召喚]]できなくなるが、この[[デッキ]]では[[デメリット]]の回避は容易である。~
[[《緊急テレポート》]]にも対応しているため[[リクルート]]しやすいのが大きな利点。~
[[《SR三つ目のダイス》]]を[[蘇生]]すれば[[《ダイガスタ・スフィアード》]]の[[シンクロ召喚]]も可能となり、[[サルベージ]][[効果]]によりこの[[カード]]を回収して次の[[ターン]]に再び[[シンクロ召喚]]が行える。~

--[[《シルフィード》]]・[[《風の精霊 ガルーダ》]]~
[[墓地]]から[[風属性]]1体を[[除外]]することで[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[レベル]]4の[[特殊召喚モンスター]]。~
[[特殊召喚]]後に[[シンクロ素材]]として使うのが基本となるが、前者は[[戦闘破壊]]された場合に[[ハンデス]]ができるため、場合によってはそのまま[[フィールド]]に残したり[[自爆特攻]]を行っても良いだろう。~

--[[《俊足なカバ バリキテリウム》]]~
[[1ターンに1度]]だけだが、[[手札]]から無条件で[[特殊召喚]]できるため[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]に繋げやすい[[レベル]]4[[モンスター]]。~
この方法で[[特殊召喚]]すると[[相手]]に[[レベル]]4[[モンスター]]を[[蘇生]]させられる[[デメリット]]があるが、こちらが呼び出す[[モンスター]]で[[除去]]、あるいは[[戦闘破壊]]できるようならば問題にはなりにくい。~

--[[《ドラゴンフライ》]]~
[[風属性]]専用の[[リクルーター]]。~
[[デッキ]]の要である[[《SRベイゴマックス》]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できることが最大の利点。~
その他の[[スピードロイド]][[モンスター]]にも大抵対応しており、前述の[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]を[[特殊召喚]]して[[シンクロ召喚]]に繋げることもできる。~
[[腐る]]ことはめったにないが、やや受身の[[効果]]であることは難点。~

--[[《輪廻天狗》]]~
[[フィールド]]を離れた場合に[[同名カード]]を[[リクルート]]する[[強制効果]]を持つ。~
[[準制限カード]]なので事故の危険性があるのがネックだが[[効果]]自体は[[シンクロ召喚]]とは相性が良く、[[《炎舞−「天キ」》]]で[[サーチ]]も可能。~

--[[音響戦士]][[モンスター]]~
[[スピードロイド]]とは[[種族]]・[[属性]]が一致するため[[サポートカード]]を共有できる利点がある。~
[[レベル]]を変更できる[[チューナー]]の[[《音響戦士ベーシス》]]、[[リクルート]]と[[蘇生]][[効果]]を持つ[[《音響戦士ギータス》]]、[[サーチ]]と[[帰還]][[効果]]を持つ[[《音響戦士サイザス》]]などが候補となる。~

-[[風属性]][[チューナー]]~
--[[《幻獣機オライオン》]]~
[[レベル]]2の[[チューナー]]であり、[[墓地]]から自身を[[除外]]することで[[手札]]から[[幻獣機]][[モンスター]]を[[召喚]]する[[効果]]と、[[墓地に送られた]]場合に[[風属性]]・[[レベル]]3の[[トークン]]1体を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
[[同名カード]]も[[手札]]から[[召喚]]できるため、この[[カード]]3枚を投入するだけでも[[効果]]は活かせる。~
[[トークン]]の方も[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整に使ったり[[壁]]に使用したりと活用方法は幅広い。~

--[[《デブリ・ドラゴン》]]~
[[召喚に成功した]]時に[[攻撃力]]500以下の[[モンスター]]を[[蘇生]]できる[[レベル]]4[[チューナー]]。~
[[スピードロイド]]の非[[チューナー]]で[[蘇生]]可能なのは[[レベル]]4の[[《SRメンコート》]]しかいないが、[[《カードガンナー》]]や[[《ダンディライオン》]]といった[[汎用性]]の高い[[モンスター]]を何枚か採用しておけば[[蘇生]][[効果]]は使いやすくなる。~

-それ以外の[[風属性]]
--[[《烈風の結界像》]]~
[[ステータス]]は低いものの[[風属性]]以外の[[特殊召喚]]を封じる[[永続効果]]は非常に強力。~
一般に[[風属性]]の採用率は六[[属性]]の中でも低いため、互いの[[プレイヤー]]の展開力には大きな差が生じることになる。~
維持するにはそれなりの苦労がいるが、見返りも大きいため狙ってみるのも面白いだろう。~

--[[《調星師ライズベルト》]]~
[[《緊急テレポート》]]を[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]と共有でき、[[レベル]]変動[[効果]]も[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整と相性が良い。~
ただし[[特殊召喚]]の場合にのみ[[発動]]する[[効果]]であり、[[手札]]に来ると処理に困ることになるため採用枚数は良く考えたい。~

―それ以外の[[属性]]で相性の良い[[モンスター]]~
-[[ロイド]][[モンスター]]~
[[カード名]]が「スピード『ロイド』」なので[[ロイド]]のサポートを受けることができる。~
逆に[[ロイド]][[モンスター]]達が[[スピードロイド]]の諸[[縛り]]を被り易い点には気を払う必要がある。~

--[[《エクスプレスロイド》]]~
[[召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]]時、[[同名カード]]以外の[[ロイド]]2体を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~
非常に緩い条件で[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐことができるので長期戦に強くなり、[[《機械複製術》]]と併用すれば大量の[[手札]]を得ることも可能となる。~
ただしこの[[カード]]自身の[[攻撃力]]は低いため[[攻撃表示]]で立たせておくのは不安であり、なるべくならば[[効果]][[発動]]後は[[シンクロ素材]]として処理したい。~

--[[《キューキューロイド》]]~
自身が[[フィールド]]で[[表側表示]]でいる場合、[[墓地]]から[[サルベージ]]された[[ロイド]]をそのまま[[特殊召喚]]できる。~
上記の[[《エクスプレスロイド》]]や[[《スピードリバース》]]の(2)の[[効果]]と組み合わせることができれば理想的。~

--[[《アーマロイドガイデンゴー》]]~
[[リリース]]に[[ロイド]]を含めた[[アドバンス召喚]]をすることで[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[除外]]できる[[最上級モンスター]]。~
[[リリース]]要員の確保が容易で、[[メインデッキ]]の[[除去]]能力が低くなりがちなこの[[デッキ]]では少数採用できる。~

-[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]~
なるべく早い段階で[[《SRベイゴマックス》]]を[[墓地へ送る]]ことができれば、豊富な[[蘇生]][[カード]]でいち早く[[サーチ]][[効果]]を使用できるようになる。~
それ以外では[[《SRオハジキッド》]]・[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]で[[蘇生]]して[[シンクロ召喚]]に繋げられる[[《SR三つ目のダイス》]]なども早めに[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おきたい。~

--[[《カードガンナー》]]・[[《マスマティシャン》]]・[[《クリバンデット》]]~
[[汎用性]]の高い[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[モンスター]]。~
ちなみに、[[《カードガンナー》]]は[[種族]]サポートが共有でき、[[《デブリ・ドラゴン》]]で[[蘇生]]できるのも利点である。~

--[[ライトロード]][[モンスター]]~
こちらも[[汎用性]]の高い[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]モンスター。~
[[《光の援軍》]]や[[《ソーラー・エクスチェンジ》]]といった[[サポートカード]]により[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]つつ[[サーチ]]や[[手札交換]]を行える。~
優秀な[[レベル]]4である[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]・[[《ライトロード・アサシン ライデン》]]の[[出張]]セットが定番。~
この[[デッキ]]では[[レベル]]3の[[《ライトロード・サモナー ルミナス》]]・[[《ライトロード・メイデン ミネルバ》]]辺りも選択肢になる。~
どの[[カード]]が良いかは[[デッキ]]の方向性によって決めた方がいいだろう。~

--[[《スクラップ・リサイクラー》]]~
[[《マスマティシャン》]]と同じくピンポイントで[[《SRベイゴマックス》]]や[[《SR三つ目のダイス》]]を[[墓地]]に落とせる[[モンスター]]。~
基本的には2枚目以降の[[《マスマティシャン》]]となるが、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]も落とせる点や、この[[カード]]自身も[[コスト]]として使える利点がある。~

-[[機械族]][[モンスター]]~
[[種族]][[サポートカード]]を共有できる。~
--[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体を[[手札]]に[[戻す]]ことで自身を[[特殊召喚]]可能な[[レベル]]3[[チューナー]]。~
自身の[[効果]]や[[《SRダブルヨーヨー》]]で[[特殊召喚]]された[[《SRベイゴマックス》]]を[[バウンス]]すれば次の[[ターン]]に再び利用することができる。~
[[風属性]]を[[バウンス]]すれば[[攻撃力]]が500アップする[[効果]]は少々活かしづらいが、この[[デッキ]]が苦手とする[[《ライオウ》]]と相打ち可能な点は覚えておきたい。~

--[[《マシンナーズ・フォートレス》]]&[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]~
[[機械族]]ではお馴染みの[[出張]]セット。~
この[[デッキ]]には[[機械族]][[モンスター]]が多く入るため、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[蘇生]][[コスト]]には困らない。~
上記の[[《エクスプレスロイド》]]の[[効果]]を上手く使えば[[手札コスト]]を即座に用意できる。~

―[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~
 [[《SRタケトンボーグ》]]や[[《SRオハジキッド》]]、相性の良い[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]の存在から[[風属性]][[モンスター]]が中心となりやすい。~
 以下に代表的な[[風属性]][[モンスター]]を記す。~

-[[シンクロモンスター]]~
[[《SR赤目のダイス》]]・[[《SRオハジキッド》]]の[[効果]]により、非常に幅広い[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]が可能であるが、他[[属性]]の[[モンスター]]との併用もあるためよく厳選する必要がある。~
また、[[《デブリ・ドラゴン》]]を採用する場合は[[ドラゴン族]]を多少意識しても良いだろう。~

--[[レベル]]3~
---[[《霞鳥クラウソラス》]]~
自身に[[戦闘]]能力はないが、1[[ターン]]のみ[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と[[効果]]を無力化できるのは便利である。~
[[シンクロ召喚]]にとって天敵とも言える[[《ヴェルズ・オピオン》]]を突破できるのは非常に大きいと言えるだろう。~

--[[レベル]]4~
---[[《古神ハストール》]]~
受身でやや扱い難い[[効果]]だが、[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]や[[《SRオハジキッド》]]で[[《SR赤目のダイス》]]を[[蘇生]]して[[シンクロ召喚]]できるのが長所。~
[[シンクロ素材]]にしても[[効果]]が発動するため、[[《音響戦士ベーシス》]]も採用していれば[[《スクラップ・ドラゴン》]]に繋いで[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を奪うこともできる。~

--[[レベル]]5~
---[[《HSRチャンバライダー》]]~
[[2回攻撃]]に加え、微弱だが[[攻撃力]]を上げられるため非常に攻撃的な性能を持ち、[[《リミッター解除》]]とも相性が良い。~
[[墓地に送られた]]場合には[[除外]]された[[スピードロイド]][[カード]]1枚を[[手札]]に加えられるため、[[《SR三つ目のダイス》]]や[[《HSR魔剣ダーマ》]]、[[《ヒドゥン・ショット》]]との相性も良い。~

---[[《HSRマッハゴー・イータ》]]~
自身の[[リリース]]で[[フィールド]]の[[モンスター]]の[[レベル]]を上げる[[効果]]を持つ。~
主に[[相手]]の[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]の妨害がメインであり、[[フィールド]]に立てておくだけでも[[相手]]にとっては厄介な[[モンスター]]だろう。~
同[[レベル]]の[[《HSRチャンバライダー》]]とは、役割が全く違うため上手く使い分けたい。~
また条件付きだが[[自己再生]][[効果]]も備わっており、一度展開しておけば使い回しが可能。~

--[[レベル]]6~
---[[《HSR魔剣ダーマ》]]~
[[貫通]][[効果]]と微弱な[[バーン]][[効果]]を持ち、[[自分]][[フィールド]]に[[カード]]が無なければ[[自己再生]]も可能である。~
[[レベル]]6の[[風属性]][[シンクロモンスター]]の中では扱いやすい性能を持つため、[[《SRオハジキッド》]]で[[《SR三つ目のダイス》]]を[[蘇生]]させた場合には優先的に[[シンクロ召喚]]したい。~
[[罠カード]]や[[永続カード]]を採用せず、防御を[[《SR三つ目のダイス》]]や[[《SRメンコート》]]などの[[モンスター効果]]に任せて積極的に[[自己再生]]を狙う構築にするのもよいだろう。~
//[[《SR三つ目のダイス》]]と[[《SRメンコート》]]を利用して[[【フルモンスター】]]に近い構築にして、積極的に[[自己再生]]を狙うのもよいだろう。~
//手札に持ってても大丈夫な魔法カードは採用できるので[[【フルモンスター】]]というよりはこちらの方が意味的に近いかと思います。

---[[《オリエント・ドラゴン》]]~
[[シンクロ召喚に成功した]]時に[[相手]]の[[シンクロモンスター]]1体を[[除外]]する[[効果]]を持つ。~
[[効果]]が有用かどうかは[[相手]]の[[デッキ]]に依る所が大きいが、[[ドラゴン族]]でもあるため[[《デブリ・ドラゴン》]]で[[シンクロ召喚]]可能なのは利点。~

---[[《ダイガスタ・スフィアード》]]~
非[[チューナー]]に[[ガスタ]]を必要とするため、[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]を使用する場合のみ[[シンクロ召喚]]が可能となる。~
代わりに[[サルベージ]][[効果]]、[[戦闘破壊]][[耐性]]、[[戦闘ダメージ]]の反射と有用な[[効果]]は備えているため、専用ながらも1枚は採用して損はない。~

---[[《スターダスト・チャージ・ウォリアー》]]~
[[シンクロ召喚]]時に1[[ドロー]]できる。~
連続[[シンクロ召喚]]への繋ぎとして適する。~

--[[レベル]]7~
---[[《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》]]~
[[《デブリ・ドラゴン》]]でも[[シンクロ召喚]]できる[[ドラゴン族]]であり、[[レベル]]5以上の[[モンスター]]を守ることができる優秀な[[効果]]を持つ。~
早めにこの[[カード]]を[[シンクロ召喚]]しておけば、後から呼び出す他の[[シンクロモンスター]]の場持ちもよくなるため必ず[[エクストラデッキ]]に採用しておきたい。~

--[[レベル]]8~
---[[《スターダスト・ドラゴン》]]~
[[カードの効果]]による[[破壊]]に対して強い[[モンスター効果]]を持つため、[[《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》]]が苦手とする[[全体除去]]への対策として有用。~
多くの[[サポートカード]]にも対応しており、特に[[《スターライト・ロード》]]は[[罠カード]]や[[永続カード]]を多めに採用する場合は優秀な[[カウンター]][[カード]]となる。~

--[[レベル]]9~
---[[《ミスト・ウォーム》]]~
非[[チューナー]]が2体必要だが、[[シンクロ召喚に成功した]]時に[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]を3枚まで[[手札]]に戻す強力な[[効果]]を持つ。~
通常の[[デッキ]]では同[[レベル]]の[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]が優先されやすいが、この[[デッキ]]ではこちらを優先、あるいは併用することも十分に考えられる。~
[[《SRダブルヨーヨー》]]で[[墓地]]の[[《SRベイゴマックス》]]を[[蘇生]]し、その[[効果]]で[[サーチ]]した[[《SRタケトンボーグ》]]から[[《SR赤目のダイス》]]を[[特殊召喚]]することで[[手札]]1枚での[[シンクロ召喚]]が可能。~

---[[《浮鵺城》]]~
[[レベル]]9の[[モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]と[[攻撃]]を封じる[[効果]]を持つが、[[攻撃]]能力を持たないため基本的には[[ランク]]9の[[エクシーズモンスター]]に繋げるために採用することになる。~
非[[チューナー]]が1体で良いため[[《HSR魔剣ダーマ》]]の[[自己再生]][[効果]]を使った後、[[《SRタケトンボーグ》]]で[[《SR三つ目のダイス》]]を[[リクルート]]して出すことができる。~
上記の運用をした場合[[ランク]]9には[[風属性]]の[[《幻子力空母エンタープラズニル》]]がいるため[[エクシーズ召喚]]は問題ないが、[[同名カード]]か[[《ミスト・ウォーム》]]しか[[蘇生]]することが出来ない点は注意。~

-[[エクシーズモンスター]]~
[[《SRタケトンボーグ》]]や[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]を使用すれば[[ランク]]3の、[[《デブリ・ドラゴン》]]を使用すれば[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]も可能となる。~
流石に多くを採用する余裕はないため、必要最低限の物だけを用意しておきたい。~

--[[ランク]]3~
---[[《虚空海竜リヴァイエール》]]~
[[帰還]][[効果]]を持つため、能動的に[[除外]]できる[[《SR三つ目のダイス》]]や[[《HSR魔剣ダーマ》]]、[[《ヒドゥン・ショット》]]との相性が良い。~

---[[《弦魔人ムズムズリズム》]]~
打点が少々不足気味なこの[[デッキ]]では、一時的とはいえ[[攻撃力]]3000になれるのは貴重であり、[[耐性]]のある[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]で突破できる。~

---[[《トーテムバード》]]~
[[風属性]][[縛り]]だが、[[魔法・罠カード]]への[[カウンター]]能力を持つため詰めの局面や硬い守りを構える場面で有用である。~

--[[ランク]]4~
---[[《鳥銃士カステル》]]~
[[汎用性]]の高い[[バウンス]][[効果]]を持つため、困ることはまずないと言っていい。~

---[[《電光千鳥》]]~
[[風属性]][[縛り]]だが、優秀な2種類の[[バウンス]][[効果]]を持つため[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~

--[[風属性]]以外の[[エクシーズモンスター]]~
---[[《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》]]/[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]~
[[フィールド]]に任意の[[スピードロイド]]がいる状況で、[[《SRダブルヨーヨー》]]を[[召喚]]して[[《SR赤目のダイス》]]を[[蘇生]]すれば[[エクシーズ召喚]]が可能になる。~
([[《SR赤目のダイス》]]で先に[[フィールド]]に出しておいた[[スピードロイド]]の[[レベル]]を5に変更し、上記2体で[[《HSRチャンバライダー》]]か[[《HSRマッハゴー・イータ》]]を[[シンクロ召喚]]すれば良い。)~
[[《SRベイゴマックス》]]を[[特殊召喚]]して[[《SRダブルヨーヨー》]]を[[サーチ]]すれば実質[[手札]]1枚で呼び出すことができる。~
強力な動きだが、[[風属性]]ではない点と[[エクストラデッキ]]を圧迫する点は留意したい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap]
―[[スピードロイド]][[サポートカード]]~
-[[《スピードリバース》]]~
[[スピードロイド]]1体を[[蘇生]]する[[効果]]と、[[墓地]]からこの[[カード]]を[[除外]]して[[スピードロイド]]1体を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ優秀な[[カード]]。~
どちらの[[効果]]も困る場面がないと言っていいほど[[汎用性]]が高いため、初手に複数枚来ると[[腐る]]リスクはあるものの、基本的にはフル投入した方が良いだろう。~

-[[《ヒドゥン・ショット》]]~
[[墓地]]の[[スピードロイド]][[モンスター]]を2体まで[[除外]]し、その数だけ[[フィールド]]の[[カード]]を[[破壊]]できる。~
[[破壊]]する[[カード]]は種類・表示形式・表裏を問わないため優秀な[[除去]][[カード]]として使用できるが、[[墓地アドバンテージ]]を失う点には注意。~
多めに採用する場合は[[帰還]][[カード]]や[[除外]]した[[カード]]を[[サルベージ]]できる[[カード]]も採用したい。~

-[[《ハイ・スピード・リレベル》]]~
[[墓地]]の[[スピードロイド]][[モンスター]]を[[除外]]し、その[[モンスター]]の[[レベル]]×500を[[自分]]の[[シンクロモンスター]]の[[攻撃力]]に加える。~
[[《HSRチャンバライダー》]]との[[コンボ]]が強力であり、打点不足の解消にも繋がる。~
他に[[レベル]]変動[[効果]]も持っているが、こちらの活用はやや難しいだろう。~

-[[《ダイスロール・バトル》]]~
[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃宣言]]時に[[墓地]]と[[手札]]の[[スピードロイド]]を[[除外]]し、その合計[[レベル]]と同じ[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]1体を[[特殊召喚]]できる。~
[[シンクロ召喚]]ではないため素材[[縛り]]などはクリアできる反面、[[カード]]消費は多いため安易に使用することは控えたい。~
後半の[[効果]]は使える場面が限られるためオマケ程度に捉えておくと良い。~

―それ以外で相性の良い[[カード]]~
-[[《緊急テレポート》]]~
[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]を[[リクルート]]できるため、これ1枚で[[召喚]]権を使わずに[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]が可能となる。~
フル投入して[[腐る]]ことを警戒するならば、[[風属性]]の[[サイキック族]]や、[[汎用性]]の高い[[《幽鬼うさぎ》]]も採用しておくと良い。~

-[[《機械複製術》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[攻撃力]]500以下の[[機械族]][[モンスター]]と[[同名カード]]を2体まで[[リクルート]]できる。~
[[スピードロイド]]では[[《SRメンコート》]]・[[《SR三つ目のダイス》]]・[[《SR赤目のダイス》]]が対応しており、それぞれ展開後には[[ランク]]4・3・1の[[エクシーズモンスター]]に繋げられる。~
それ以外では[[《エクスプレスロイド》]]に使えば大量[[サルベージ]]が狙え、[[《カードガンナー》]]に使えば最大9枚もの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能となる。~

-[[《トランスターン》]]~
[[スピードロイド]]と同じ[[種族]]・[[属性]]で統一されていながら[[レベル]]が分散している、[[幻獣機]]や[[音響戦士]]の潤滑財のような役割を果たす。~
[[《幻獣機オライオン》]]から[[《SRベイゴマックス》]]を[[リクルート]]し[[サーチ]]したり、[[《SRダブルヨーヨー》]]の[[蘇生]][[効果]]を使った後[[《音響戦士マイクス》]]を[[リクルート]]して更なる展開を行うなど様々な利用法が考えられる。~

-[[《星邪の神喰》]]~
[[《SR三つ目のダイス》]]・[[《HSR魔剣ダーマ》]]の[[除外]][[効果]]を活かして[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を加速することができる。~
ただし同じ[[属性]]の[[モンスター]]は[[墓地]]に送れないため、[[《ネクロ・ガードナー》]]などでワンクッション挟む必要がある。~

-[[《スーパーチャージ》]]~
[[ロイド]]が[[攻撃宣言]]を受けた時2枚[[ドロー]]が可能な[[罠カード]]。~
[[墓地]]の[[《SR三つ目のダイス》]]で[[攻撃]]を防げば純粋に[[アドバンテージ]]を稼げる。~

-[[《風霊術−「雅」》]]~
[[フィールド]]の[[風属性]]1体を[[リリース]]することで[[発動]]する[[バウンス]][[カード]]。~
[[汎用性]]の高さでは[[コスト]]の必要ない[[《強制脱出装置》]]に劣るものの、[[魔法・罠カード]]も[[除去]]できるのが強みである。~

-[[《御前試合》]]~
構築は縛られるものの[[メタ]]能力は高い[[永続罠]]。~

-[[《王宮のお触れ》]]・[[《トラップ・スタン》]]~
[[必須カード]]と言うべき[[罠カード]]は特にないため、[[相手]]の[[除去]][[罠カード]]を封じ込める意味で採用できる。~

**戦術 [#strategy]
 [[《SRベイゴマックス》]]を[[召喚]]・[[特殊召喚]]して[[《SRタケトンボーグ》]]を[[サーチ]]し、[[特殊召喚]]後に[[チューナー]]を[[リクルート]]して[[シンクロ召喚]]を行うのが基本戦術である。~
 [[サーチ]]・[[蘇生]]・[[リクルート]]・[[サルベージ]]を常に自分の[[ターン]]で行えるように意識しておき、しぶとく[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]を続けたい。~
 邪魔な[[カード]]や[[メタ]]になる[[カード]]に対しては、[[《ヒドゥン・ショット》]]や各種汎用[[カード]]で対処していきたい。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[《霞の谷の神風》]]軸 [#decktype1]
 [[《霞の谷の神風》]]を採用することで[[【セルフ・バウンス】]]要素を組み込んだ構築。~
 非[[チューナー]]の[[スピードロイド]]は[[手札]]にあって[[腐る]]ことは殆どなく、[[バウンス]]の起点となる[[《霞の谷のファルコン》]]も[[風属性]]なので、[[シナジー]]は中々。~
 [[《霞の谷の神風》]]の[[効果]]で[[《SRベイゴマックス》]]を[[特殊召喚]]したり、[[《チキンレース》]]を使いまわすことで[[アドバンテージ]]を稼ぐのが狙い。~
 [[《霞の谷の雷神鬼》]]はこの[[デッキ]]で不足しがちな打点を補うこともできる。~
 [[《BF−精鋭のゼピュロス》]]も有力候補であり、[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]も狙いやすくなる。 


**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【魔人SR】>【魔人】]][#rank3]
 [[《SRベイゴマックス》]]・[[《SRタケトンボーグ》]]・[[《SR三つ目のダイス》]]を軸に主に[[ランク]]3の[[エクシーズモンスター]]で戦う[[デッキ]]。~
 [[デッキ]]の内容は[[【魔人】]]に上記3枚を採用した形となる。~

***【音響SR】 [#sound]
 [[種族]]と[[属性]]が一致している【音響戦士】との混合[[デッキ]]。~
 [[音響戦士]][[チューナー]]はそれぞれ[[レベル]]・[[種族]]・[[属性]]を変更する[[効果]]を持っているため、通常では[[縛り]]が厳しい[[シンクロモンスター]]も[[特殊召喚]]しやすい。~
 [[除外]]に関係した[[効果]]を持つ[[モンスター]]も多く、この点で[[《虚空海竜リヴァイエール》]]を併用しやすいと言える。~
 また、[[ペンデュラムモンスター]]の[[《音響戦士ギータス》]]と[[《音響戦士マイクス》]]の両方を採用すれば[[レベル]]2〜6の[[ペンデュラム召喚]]も可能となる。~
 [[ペンデュラムモンスター]]は[[シンクロ素材]]にしても次の[[ターン]]の[[ペンデュラム召喚]]で再び[[フィールド]]に[[特殊召喚]]できるので、上手くいけば毎[[ターン]]安定して[[シンクロ素材]]を用意できる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[種族]]や[[属性]]は統一されているため[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]にはそれなりに強いものの、[[シンクロ召喚]]を基本戦術としている関係上それ以外の[[シンクロ召喚]]の[[メタカード]]はほぼ全て弱点とする。~
 具体的には[[《強制脱出装置》]]を始めとした[[バウンス]]、[[《虚無空間》]]・[[《ライオウ》]]等の[[特殊召喚]][[メタ]]、[[《インヴェルズ・ローチ》]]や[[《クリムゾン・ブレーダー》]]のような高[[レベル]][[モンスター]][[メタ]]等がある。~

 [[スピードロイド]]は[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]するものが多く[[【スキルドレイン】]]系統の[[デッキ]]には非常に弱いため[[《サイクロン》]]を始めとした[[除去]][[カード]]は[[積んで>積む]]おきたい。~
 それ以外にも低[[ステータス]][[メタ]]の[[《王虎ワンフー》]]・[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]や[[機械族]][[メタ]]の[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]や[[《システム・ダウン》]]等にも十分注意したい。~
 見かけることは少ないが、強力な[[風属性]][[メタ]]の[[《猛毒の風》]]は殆ど行動できなくなるためこちらも速やかな[[除去]]が求められる。~

 間接的な弱点ではあるが、[[レベル]]7以下の[[シンクロモンスター]]を主力にする関係上、高[[攻撃力]]の[[モンスター]]で攻めるタイプの[[デッキ]]が[[相手]]の場合はどうしても力負けしやすい。~
 そのため[[《ヒドゥン・ショット》]]を始めとした[[除去]]や[[コンバットトリック]]等の[[攻撃力]]を補う手段も用意しておきたい。~


//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**代表的なカード [#keycard]
-[[《SRベイゴマックス》]]
-[[《SRタケトンボーグ》]]

-[[《スピードリバース》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[スピードロイド]]

-[[【風属性】]]
-[[【機械族】]]

-[[【シンクロ召喚】]]

-[[デッキ集]]