ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−で登場したスピードロイドを中心とした【シンクロ召喚】デッキ。
属するモンスターが全て風属性・機械族で統一されており、風属性に関連した効果を持つカードもあるため、【風属性】の要素も若干含む。
因みに略称の【SR】と表記されることもある。
《SRベイゴマックス》 効果モンスター 星3/風属性/機械族/攻1200/守 600 「SRベイゴマックス」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「SRベイゴマックス」以外の 「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。
《SRタケトンボーグ》 効果モンスター 星3/風属性/機械族/攻 600/守1200 自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードをリリースして発動できる。 デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで 自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
《スピードリバース》 通常魔法 (1):自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
スピードロイドモンスターはサーチ・リクルート・蘇生・レベル変動といったシンクロ召喚に必要な要素を多く持つカテゴリである。
そのため互いのシナジーが強く、純構築でも十分なシンクロ召喚が可能である。
また、《SRタケトンボーグ》や《SRオハジキッド》が存在する関係上、エクストラデッキは通常の【シンクロ召喚】に比べ風属性を多めに採用すると良い。
メインデッキの方も構築次第では【風属性】寄りにすることも可能である。
―スピードロイドモンスター
シンクロモンスターについては下記のエクストラデッキの方を参照の事。
―エクストラデッキのモンスター
《SRタケトンボーグ》や《SRオハジキッド》、相性の良い《ガスタの神裔 ピリカ》の存在から風属性モンスターが中心となりやすい。
以下に代表的な風属性モンスターを記す。
―それ以外で相性の良いカード
《SRベイゴマックス》を召喚・特殊召喚して《SRタケトンボーグ》をサーチし、特殊召喚後にチューナーをリクルートしてシンクロ召喚を行うのが基本戦術である。
サーチ・蘇生・リクルート・サルベージを常に自分のターンで行えるように意識しておき、しぶとくシンクロ召喚・エクシーズ召喚を続けたい。
邪魔なカードやメタになるカードに対しては、《ヒドゥン・ショット》や各種汎用カードで対処していきたい。
《SRベイゴマックス》・《SRタケトンボーグ》・《SR三つ目のダイス》を軸に主にランク3のエクシーズモンスターで戦うデッキ。
詳細は該当ページを参照。
種族や属性は統一されているため《群雄割拠》・《御前試合》にはそれなりに強いものの、シンクロ召喚を基本戦術としている関係上それ以外のシンクロ召喚のメタカードはほぼ全て弱点とする。
具体的には《強制脱出装置》を始めとしたバウンスや《虚無空間》・《ライオウ》等の特殊召喚メタ等がある。
スピードロイドは召喚・特殊召喚に成功した時に効果を発動するものが多いく【スキルドレイン】系統のデッキには非常に弱いため《サイクロン》を始めとした除去カードは積んでおきたい。
それ以外にも低ステータスメタの《王虎ワンフー》・《魔のデッキ破壊ウイルス》や機械族メタの《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》や《システム・ダウン》等にも十分注意したい。
見かけることは少ないが、強力な風属性メタの《猛毒の風》は殆ど行動できなくなるためこちらも速やかな除去が求められる。
間接的な弱点ではあるが、レベル7以下のシンクロモンスターを主力にする関係上、高攻撃力のモンスターで攻めるタイプのデッキが相手の場合はどうしても力負けしやすい。
そのため《ヒドゥン・ショット》を始めとした除去やコンバットトリック等の攻撃力を補う手段も用意してきたい。