ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−で登場したスピードロイドを中心とした【シンクロ召喚】デッキ。
属するモンスターが全て風属性・機械族で統一されており、風属性に関連した効果を持つカードもあるため、【風属性】の要素も若干含む。
略称の【SR】と表記されることもある。
《SRベイゴマックス》 効果モンスター 星3/風属性/機械族/攻1200/守 600 「SRベイゴマックス」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「SRベイゴマックス」以外の 「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。
《SRタケトンボーグ》 効果モンスター 星3/風属性/機械族/攻 600/守1200 自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードをリリースして発動できる。 デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで 自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
《スピードリバース》 通常魔法 (1):自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
スピードロイドモンスターはサーチ・リクルート・蘇生・レベル変動といったシンクロ召喚に必要な要素を多く持つカテゴリである。
そのため互いのシナジーが強く、純構築でも十分なシンクロ召喚が可能である。
また、《SRタケトンボーグ》や《SRオハジキッド》が存在する関係上、エクストラデッキは通常の【シンクロ召喚】に比べ風属性を多めに採用すると良い。
メインデッキの方も構築次第では【風属性】寄りにすることも可能である。
なお、墓地利用カードが多い一方で墓地を肥やす事自体には秀でていないため、墓地利用カードと墓地を肥やすカードとのバランスには気を付けたい。
―スピードロイドモンスター
シンクロモンスターについては下記のエクストラデッキの項を参照の事。
《SRタケトンボーグ》や《SRオハジキッド》、相性の良い《ガスタの神裔 ピリカ》の存在から風属性モンスターが中心となりやすい。
以下に代表的な風属性モンスターを記す。
―シンクロモンスター
《SR赤目のダイス》・《SRオハジキッド》の効果により、非常に幅広いレベルのシンクロ召喚が可能であるが、他属性のモンスターとの併用もあるためよく厳選する必要がある。
また、《デブリ・ドラゴン》を採用する場合はドラゴン族を多少意識しても良いだろう。
―エクシーズモンスター
《SRタケトンボーグ》や《ガスタの神裔 ピリカ》を使用すればランク3の、《デブリ・ドラゴン》を使用すればランク4のエクシーズ召喚も可能となる。
流石に多くを採用する余裕はないため、必要最低限の物だけを用意しておきたい。
―それ以外で相性の良いカード
《SRベイゴマックス》を召喚・特殊召喚して《SRタケトンボーグ》をサーチし、特殊召喚後にチューナーをリクルートしてシンクロ召喚を行うのが基本戦術である。
サーチ・蘇生・リクルート・サルベージを常に自分のターンで行えるように意識しておき、しぶとくシンクロ召喚・エクシーズ召喚を続けたい。
邪魔なカードやメタになるカードに対しては、《ヒドゥン・ショット》や各種汎用カードで対処していきたい。
《霞の谷の神風》を採用することで【セルフ・バウンス】要素を組み込んだ構築。
非チューナーのスピードロイドは手札にあって腐ることは殆どなく、バウンスの起点となる《霞の谷のファルコン》も風属性なので、シナジーは中々。
《霞の谷の神風》の効果で《SRベイゴマックス》を特殊召喚したり、《チキンレース》を使いまわすことでアドバンテージを稼ぐのが狙い。
《霞の谷の雷神鬼》はこのデッキで不足しがちな打点を補うこともできる。
《BF−精鋭のゼピュロス》も有力候補であり、ランク4のエクシーズ召喚も狙いやすくなる。
《SRベイゴマックス》と《SRタケトンボーグ》の2枚でランク3のエクシーズ召喚が行える点に注目した構築。
上記2種以外では、チューナー且つ攻撃封じや展開効果を持つ《SR三つ目のダイス》・《SR電々大公》、蘇生とサルベージを兼ね備える《スピードリバース》も採用できる。
基本的には【彼岸】・【幻影騎士団】・【魔人】等のランク3を中心としたデッキに上記のカードを混合させた構築となる。
種族と属性が一致している【音響戦士】との混合デッキ。
音響戦士チューナーはそれぞれレベル・種族・属性を変更する効果を持っているため、通常では縛りが厳しいシンクロモンスターも特殊召喚しやすい。
除外に関係した効果を持つモンスターも多く、この点で《虚空海竜リヴァイエール》を併用しやすいと言える。
また、ペンデュラムモンスターの《音響戦士ギータス》と《音響戦士マイクス》の両方を採用すればレベル2〜6のペンデュラム召喚も可能となる。
ペンデュラムモンスターはシンクロ素材にしても次のターンのペンデュラム召喚で再びフィールドに特殊召喚できるので、上手くいけば毎ターン安定してシンクロ素材を用意できる。
風属性のシンクロ召喚デッキ、【ドラグニティ】との混合型。
スピードロイドからは《SRベイゴマックス》や《SRタケトンボーグ》など特殊召喚が容易なモンスターを中心に、通常召喚権を《ドラグニティ−ドゥクス》に充てることで、展開力を大幅に高めることが可能。
純正【スピードロイド】ではシンクロ召喚しにくい《ゴヨウ・キング》や 《PSYフレームロード・Ω》などの大型シンクロモンスターを、1ターンで複数体並べられる速攻型のデッキである。
難点は、【スピードロイド】、【ドラグニティ】ともに必要パーツが多めなので、防御系の罠カードを採用しにくくなることと、展開用の《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》がエクストラデッキを圧迫することか。
種族や属性は統一されているため《群雄割拠》・《御前試合》にはそれなりに強いものの、シンクロ召喚を基本戦術としている関係上それ以外のシンクロ召喚のメタカードはほぼ全て弱点とする。
具体的には《強制脱出装置》を始めとしたバウンス、《虚無空間》・《ライオウ》等の特殊召喚メタ、《インヴェルズ・ローチ》や《クリムゾン・ブレーダー》のような高レベルモンスターメタ等がある。
スピードロイドは召喚・特殊召喚に成功した時に効果を発動するものが多く【スキルドレイン】系統のデッキには非常に弱いため《サイクロン》を始めとした除去カードは積んでおきたい。
それ以外にも低ステータスメタの《王虎ワンフー》・《魔のデッキ破壊ウイルス》や機械族メタの《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》や《システム・ダウン》等にも十分注意したい。
見かけることは少ないが、強力な風属性メタの《猛毒の風》も殆ど行動できなくなるため、こちらも速やかな除去が求められる。
間接的な弱点ではあるが、レベル7以下のシンクロモンスターを主力にする関係上、高攻撃力のモンスターで攻めるタイプのデッキが相手の場合はどうしても力負けしやすい。
そのため《ヒドゥン・ショット》を始めとした除去やコンバットトリック等の攻撃力を補う手段も用意しておきたい。