【スライム増殖炉】

 永続魔法《スライム増殖炉》をフルに使ったデッキ
 毎ターン確実にトークンを生み出せるというのはとても便利だが、いかんせん攻撃表示がネックとなってしまう。
 さらにセットはできるもののその他一切の召喚行為が封じられてしまう。
 このデッキは、それらの欠点をうまく補えるようにすることで、《スライム増殖炉》の強さを存分に発揮することがコンセプトとなる。
 しかしデッキの安定性は低くプレイングは難しいものになるだろう。

 なお、トークンなので相手《DNA改造手術》《サイバー・ドラゴン》《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》を出されることもない。

《スライム増殖炉/Jam Breeding Machine》
永続魔法 
自分のスタンバイフェイズ毎に自分のフィールド上に「スライムモンスタートークン」   
(水族・水・星1・攻/守500)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
(「スライムモンスタートークン」を除く)
《下克上の首飾り/Amulet of Ambition》
装備魔法
通常モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターよりレベルの高いモンスターと戦闘する場合、
装備モンスターの攻撃力はレベル差×500ポイントアップする。
このカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキの一番上に戻す事ができる。
《強制転移/Creature Swap》 
通常魔法(準制限カード)
お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択し、
そのモンスターのコントロールを入れ替える。
選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。
《鹵獲装置/Creature Seizure》 
通常魔法
お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択し、
そのモンスターのコントロールを入れ替える。
ただしこのカードのコントローラーは自分フィールド上に
表側表示で存在する通常モンスターを選択しなければならない。
《ゴブリンのやりくり上手/Good Goblin Housekeeping》 [#lfcea295]
通常罠
自分の墓地に存在する「ゴブリンのやりくり上手」の枚数+1枚を
デッキからドローし、手札からカードを1枚選択してデッキの一番下に戻す。
《非常食/Emergency Provisions》 [#df14b489]
速攻魔法
このカードを除く自分フィールド上の魔法または罠カードを墓地へ送る。
墓地へ送ったカード1枚につき、自分は1000ライフポイント回復する。

デッキ構築に際して

 《スライム増殖炉》があるとセット以外の召喚行為ができなくなるので、投入するモンスターリバース効果モンスターである《聖なる魔術師》など裏側守備表示でも十分に活躍できるカードにしたい。
 アタッカーを入れるなら《イグザリオン・ユニバース》など守備力の高めのカードを採用すると良いだろう。
 また、《非常食》召喚ロックを取っ払う奇襲戦法も面白い。
 手札に腐るのを嫌うなら、モンスター0体の構築も不可能ではない。

《スライム増殖炉》手札に加える

 《スライム増殖炉》キーカードとするコンボデッキのため、万能サーチ《封印の黄金櫃》は是非投入しておきたい。
 同様にサーチするカードに制限のない《タイムカプセル》も3枚フル投入したいところだが、タイムラグが厳しい上割られると致命傷に至りかねないので頼り過ぎない方がいいだろう。どうしても狙うなら、重要なコンボパーツである《ゴブリンのやりくり上手》《非常食》をサーチすれば被害は最小限に収まる。
 《スライム増殖炉》を処理するのに必須の《非常食》と相性のいい《ゴブリンのやりくり上手》リバース効果モンスター《メタモルポット》で大量ドローして引き当てるのもいい。
 また、《聖なる魔術師》墓地に行った《スライム増殖炉》を回収するためにも使える。 

スライムを活用する

 《スライム増殖炉》効果で生み出される弱小トークンをいかに使うかがこのデッキの肝となる。
 活用方法を大きく分けると、スライムモンスタートークン

  1. 強化して殴る
  2. 転移する
  3. 無限に出る生け贄とする

 などが挙げられる。

 なお、モンスターカードゾーンが空いている限り無限にモンスターが湧き続けるため、相手のモンスター除去にはあまり気を遣わなくていい。

スライムで殴る

 脆弱なスライムで殴る場合、装備魔法を駆使し強化することとなる。
 スライムモンスタートークンは、その低レベル《下克上の首飾り》効果を最大限に発揮できる。但し、リバースモンスター等には相性が悪く、また直接攻撃の際の攻撃力も変わらないので、ほかの装備魔法も投入すべきではある。
 自分のモンスターカードゾーン同名カードですぐ埋まる事から《団結の力》《アクアの合唱》《ヘル・アライアンス》との相性も良い。
 カウンター罠を伏せまくれば、《魔導師の力》攻撃力上昇値も増える。
 一応水属性のため《ウォーターワールド》攻撃力の底上げにはなる。

スライムを転移する

 《強制転移》はもちろんだがトークン通常モンスター扱いなので、《鹵獲装置》もおいしく活用できる。
 低ステータスで攻撃表示スライムモンスタートークン相手フィールドへ送る事で相手モンスターを奪い、モンスターによってはそのまま戦闘破壊もできる。
 スライムモンスタートークン は毎ターン生成されるので、《鹵獲装置》《強制転移》が手札にそろえば、相手モンスターを奪いつくす最高レベルのコントロールデッキと化す。

スライムを生け贄にする

 スライムモンスタートークン羊トークンなどと違い、生け贄召喚生け贄に使うことができる。
 十分にスライムを場に並べたあと、《非常食》等で《スライム増殖炉》を処理すれば、手札に溜め込んだ上級最上級モンスターで奇襲することができる。相手は度肝を抜かれるだろう。
 また《スライム増殖炉》召喚ロックセットまでは及ばないので、上級最上級モンスターセットには使える。
 《停戦協定》《生命力吸収魔術》等でリバースさせるといいだろう。

 その他生け贄利用の一環として、モンスター除去《痛み分け》が有効。
 「破壊」ではなく「生け贄に捧げる」ため、耐性を持つモンスターは非常に限られる。
 強力なモンスター除去として活躍するだろう。
 カウンター罠《昇天の角笛》も厄介なモンスター対策に便利。
 《水霊術−「葵」》手札破壊する手もある。
 2枚以上発動している場合は《エクトプラズマー》も有効。

《スライム増殖炉》を守る

 《スライム増殖炉》は、《大嵐》《サイクロン》《氷帝メビウス》《魔導戦士 ブレイカー》《砂塵の大竜巻》などの魔法・罠カード除去で容易く破壊されてしまう。
 これを防ぐため、カウンター罠を導入しておきたい。
 万能カウンター罠《神の宣告》に加え、魔法カードには《マジック・ジャマー》《八式対魔法多重結界》《魔宮の賄賂》効果モンスターには《天罰》《畳返し》罠カードには《盗賊の七つ道具》《魔宮の賄賂》が効く。
 投入バランスは、周囲の流行やデッキ傾向をふまえて考えるべきだろう。

 スライムモンスタートークン通常モンスターなのに注目して《スキルドレイン》するのも面白い。
 《氷帝メビウス》らに加え、《イグザリオン・ユニバース》などの貫通《首領・ザルーグ》などのハンデスも封じる事ができる。
 これら対策はサーチ手段の《タイムカプセル》や防御用のロックパーツを守るのにも有効となる。

自分を守る

 スライムモンスタートークン攻撃力500と脆弱の上、攻撃表示特殊召喚される。これは大ダメージを自ら誘発しているようなものである。

 生け贄や転移以外の案としては、《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》《レベル制限B地区》《光の護封壁》《平和の使者》などでロックし身を守る手がある。
 これらのカードはこのデッキでは(アタッカー不採用の場合)自軍に影響を与えないので、こちらだけ一方的に殴ることができる。

 あるいは《地砕き》《ライトニング・ボルテックス》《炸裂装甲》《奈落の落とし穴》などで直接脅威となるモンスター除去してもいい。
 全体除去《激流葬》セットされたモンスターまで片付けられるので特に有効。こちらのスライムも全滅するが、《スライム増殖炉》がある限り湧き続けるので大した問題にはならない。

 またモンスターが場に残り続けることから、《スピリットバリア》も有効活用できる。

このデッキの弱点

 何より《スライム増殖炉》に頼り切るデッキのため、このカードを引けない、または割られてしまうと他の多くのカードが腐ってしまう。
 これだけは何としても避けたい。
 いかにして《スライム増殖炉》手札に引き入れ、場に維持するかが勝利の鍵となる。
 また永続魔法キーカードな以上、魔法&罠カードゾーンが圧迫され行動が制限されるのは避けられない。そのことを念頭に入れたプレイングが必要となるだろう。

代表的なカード

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