*【スライム増殖炉】 [#hd42f77a]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#d7924d4d]
 厳しい[[召喚]]制限と引き換えに安定した[[トークン]]生成力を持つ[[永続魔法]]
[[《スライム増殖炉》]]を軸に置いた[[【トークン】]][[【ローレベル】]]の派生[[デッキ]]。~
 [[《スライム増殖炉》]]はクセの強い[[カード]]だが現在は相性の良い[[カード]]が多く登場しており、どれを組み合わせるかで[[デッキ]]の動かし方が変わる。~


 《スライム増殖炉(ぞうしょくろ)/Jam Breeding Machine》
 永続魔法 
 自分のスタンバイフェイズ毎に自分のフィールド上に「スライムモンスタートークン」   
 (水族・水・星1・攻/守500)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
 自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない 
 (「スライムモンスタートークン」を除く)。

**[[デッキ]]構築 [#e72f5dae]
 生み出される[[スライムモンスタートークン]]は貧弱な上[[攻撃表示]]で召喚されるため、そのままではあっさり殴り潰されてしまう。~
 [[コントロール交換]]や[[リリース]]に利用するか、[[《湿地草原》]]などで強化して[[アタッカー]]にするか、いずれにせよ単体では弱い[[《スライム増殖炉》]]を[[サポートカード]]を駆使していかに強力な軍隊に化けさせるかがカギとなる。

***[[モンスターカード]]について [#g7225bb7]
 [[《スライム増殖炉》]]が一枚で[[下級モンスター]]数体分の役割を担うため、通常の[[デッキ]]よりも[[モンスターカード]]の割合を少なくできる。~
 [[モンスターカード]]ゼロの[[ビートダウン]]を作ることも可能だが、形に拘らないならば[[《スライム増殖炉》]]が場に無い戦局をフォローできる[[モンスター]]や、各[[サポートカード]]と相性の良い[[モンスター]]を入れると良い。

 [[ロック]]・[[コントロール]]重視ならば、[[《スライム増殖炉》]]を引くまでの戦線維持や、[[トークン]]が除去された場合の直接攻撃対策に[[《マシュマロン》]]や[[《魂を削る死霊》]]などの壁[[モンスター]]を入れると[[デッキ]]が安定する。~
 [[ビートダウン]]重視ならば、湿地草原の発動下で強力な[[アタッカー]]となる[[《氷結界の術者》]]や、[[《下克上の首飾り》]]を装備できる低[[レベル]]の[[通常モンスター]]などを投入しよう。~

 また[[上級モンスター]]も[[裏側守備表示]]で[[セット]]する形なら問題なく[[トークン]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]出来る。~
 [[《スライム増殖炉》]]の発動下では反転できないが、[[《太陽の書》]]などで[[リバース]]させれば問題ない。~
 この場合[[効果]]が[[特殊召喚]]に強く関係するものでさえなければ、概ねどんな[[モンスター]]でも良い。[[デッキ]]と相談し選ぼう。~
 [[トークン]]が場に揃った段階でわざと[[《スライム増殖炉》]]を[[除去]]し、[[《神獣王バルバロス》]]を召喚してみるのも面白い。

***[[魔法・罠カード]]について [#b7993252]
 [[《スライム増殖炉》]]を軸にすると[[モンスターカード]]が少なくなりがちなので、必然的に空いた[[デッキ]]枠の分[[魔法・罠カード]]の割合は多くなる。

-[[スライムモンスタートークン]]を強化する~
 脆弱な[[スライムモンスタートークン]]を[[アタッカー]]として利用するならば、高い強化力を持つ[[《湿地草原》]]、低[[レベル]]の[[トークン]]を大幅に強化でき、破壊されても再[[ドロー]]することが可能な[[《下克上の首飾り》]]、同名[[モンスター]]が大量に場に並ぶのを利用して[[《団結の力》]]や[[《アクアの合唱》]]などを採用すると良い。~
 特に[[《湿地草原》]]は[[フィールド魔法]]なので[[魔法・罠カード]]ゾーンを圧迫せず、[[サーチ]]もしやすい。攻撃力1700の[[トークン]]が5体並べば、直接攻撃のダメージは8000を超える。~

-[[トークン]]として利用する~
 [[コスト]]として[[スライムモンスタートークン]]を使うなら[[《強制転移》]][[《鹵獲装置》]]での[[コントロール交換]]や、[[《水霊術−「葵」》]][[《昇天の角笛》]]などの[[リリース]]材料に利用できる。~
 また上記の[[スライムモンスタートークン]]で殴る形の場合、[[戦闘破壊]][[耐性]]や[[自己再生]]持ちの[[モンスター]]への対策に[[《痛み分け》]]や[[《死のマジック・ボックス》]]なども良いだろう。~

-場を[[ロック]]・[[コントロール]]する~
 [[スライムモンスタートークン]]を単純に壁[[モンスター]]として使い、[[バーン]][[カード]]などで勝利する形もある。~
 単体で機能する[[《レベル制限B地区》]][[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]は勿論のこと、[[《つまずき》]]や[[《スピリットバリア》]]に[[《暗黒の扉》]]を合わせ[[トークン]]を擬似的な[[自己再生]][[モンスター]]にしたり、自身の召喚[[デメリット]]を逆手に取り[[《死神の巡遊》]]や[[《スキルドレイン》]]で相手の[[効果モンスター]]による反撃を潰す、遅らせるのも一つ。~
 
 また[[《天罰》]]や[[《ジャスティブレイク》]]など[[除去]][[カード]]を大量に投入し相手の[[モンスター]]を徹底的に[[除去]]してしまうやり方もある。~
 通常は手札切れになりやすい戦法だが、基本[[モンスター]]の展開を一枚の[[カード]]で済ますこの[[デッキ]]ならば、その分[[除去]][[カード]]を多く手札に呼び込める。~

-その他~
 [[上級モンスター]]や[[効果モンスター]]を併用して投入する場合、状況次第で[[《スライム増殖炉》]]が邪魔になる場合もある。~
[[《ハリケーン》]]で手札に戻す他、手札に次の[[《スライム増殖炉》]]があったりそのターン中に勝てそうならば、[[《サイクロン》]][[《サンダー・ブレイク》]]や[[《非常食》]]で[[《スライム増殖炉》]]を自ら[[除去]]してしまうのもいいだろう。前者は[[《王宮の弾圧》]]対策にもできる。~

**戦術 [#ic8fe587] 
 個々の[[サポートカード]]の組み合わせ方で多少プレイングは変化するが、基本的には[[スライムモンスタートークン]]が召喚され始めてからゆっくりと場を制圧していく[[コントロール]][[デッキ]]である。~
 何度も言うが[[《スライム増殖炉》]]は単体ではほぼ自身の邪魔にしかならない[[カード]]なので、手元に来てもすぐに場に出すのではなく、最低限[[トークン]]と相手[[モンスター]]の殴り合いに対応できる強化[[カード]]なり[[ロック]]パーツが同時に手札に揃って初めて発動させるのが望ましい。~
 故にたとえ[[ビートダウン]]寄りの構成でも、場合によっては[[《光の護封剣》]]など時間を稼げる[[カード]]を[[デッキ]]に積むべきだろう。~
 [[トークン]]を生み出す前に[[《スライム増殖炉》]]自身が破壊されては元も子もないので、本体を守る[[《魔宮の賄賂》]][[《スキルドレイン》]]等もあるとよい。~

 一度[[トークン]]が召喚され始めた後は、[[トークン]]一体につき相手の[[カード]]を一枚使わせるつもりで相手にぶつかる。~
 相手は[[効果]]を使わない限り毎自ターンに一度の[[ドロー]]で[[アドバンテージ]]を1しか稼げないが、[[《スライム増殖炉》]]を発動しているこちらは[[トークン]]+[[ドロー]]で、毎ターン2の[[アドバンテージ]]を稼げるため、発動状態でターンが進むほどにこちらが[[アドバンテージ]]面で優位に立てる。~
 [[トークン]]相手に[[除去]][[カード]]の1,2枚でも使わせればしめたもの。~
 相手が[[トークン]]に気を取られ[[《スライム増殖炉》]]の処理に手間取れば、いつのまにか場が[[スライムモンスタートークン]]で埋め尽くされていることもある。~
 
//**[[デッキ]]の種類
//***《カード名》軸
//***【(デッキ名)】軸
//特定のカードやデッキを軸とする場合。

//**[[デッキ]]の派生
//***【(デッキ名)】
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。

**この[[デッキ]]の弱点 [#ac07263e]
 [[キーカード]]である[[《スライム増殖炉》]]が[[永続魔法]]であるため、[[除去]]されやすく、[[サーチ]]し辛く、[[サルベージ]]しにくい。~
 無制限の[[カード]]なので一枚[[除去]]で致命傷、ということには必ずしもならないが、適宜[[《封印の黄金櫃》]][[《魔法石の採掘》]][[《マジック・ガードナー》]]等を採用しよう。~
 最近は優秀な[[除去]]効果を持つ[[効果モンスター]]が大量に登場しているため、[[《スキルドレイン》]]は[[《スライム増殖炉》]]を守ると同時に強力な[[メタ]][[カード]]になる。[[スライムモンスタートークン]]との相性も良い。~

 [[《スライム増殖炉》]]は発動から最初の[[トークン]]が召喚される間に1ターン分のタイムラグがあるため、速攻が難しく奇襲性も低い。~
 基本は[[コンボ]][[デッキ]]であり且つゆっくりと事を運ぶ[[デッキ]]なので、ピンチに陥った場合そこからの挽回が難しい。~

**代表的なカード [#p74faa70]
-[[《スライム増殖炉》]]
-[[《湿地草原》]]
-[[《下克上の首飾り》]]

**関連リンク [#i8e75272]
-[[【トークン】]]
-[[【ローレベル】]]
-[[【湿地草原】]]