【セルフ・バウンス】

デッキの概要

 自分フィールド上のカードバウンスする効果を持ったモンスターを中心としたコントロールデッキ
 フィールドに残り易い永続魔法永続罠カードを多用するのが特徴である。
 そのため構築によっては【フィフティ・フィフティ】に近くなる事もある。

《霞の谷のファルコン/Mist Valley Falcon》
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200
このカードは、自分フィールド上に存在する
カード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。
《霞の谷の雷神鬼/Mist Valley Thunder Lord》
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/雷族/攻2600/守2400
チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻し、
このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで
500ポイントアップする事ができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
《氷結界の虎王ドゥローレン/Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier》
シンクロ・効果モンスター(準制限カード)
星6/水属性/獣族/攻2000/守1400
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
カードを任意の枚数手札に戻すことができる。
このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで、
この効果で手札に戻したカードの枚数×500ポイントアップする。

デッキ構築に際して

 基本的にはバウンスによる効果の使い回しが前提となる。
 そのためフィールドに残り易いカードを多く採用するため魔法&罠カードゾーンの圧迫に気をつけて構築したい。

モンスターカードについて

 繰り返しバウンスする効果を持つモンスターはどれも特徴がある。
 それぞれの特徴を考慮にいれつつデッキを構築して行きたい。

モンスターバウンス範囲メリットデメリット
《霞の谷のファルコン》自分フィールド上のカード全て攻撃力であるバウンスにタイムラグが生じる
《A・O・J サイクロン・クリエイター》魔法・罠カードサーチが容易であり、チューナーであるコストを要する
《霞の谷の祈祷師》自分フィールド上のモンスターカードチューナーであるステータスである
《ペンギン・ソルジャー》モンスターカードロックカードシナジーが見込めるリバース効果モンスターである
《鬼ガエル》自分フィールド上のモンスターカードガエルを冠し、自身で特殊召喚できるステータスである
《黒蠍−逃げ足のチック》フィールド上のカード全て黒蠍を冠し、戦士族である戦闘ダメージを与える必要がある
《アビス・ソルジャー》フィールド上のカード全て攻撃力である制約のあるコストを要する
モンスターバウンス範囲メリットデメリット
《霞の谷の雷神鬼》自分フィールド上のカード全て《霞の谷のファルコン》の存在により無理なく組み込めるターンに1枚しかバウンスできない
《氷結界の虎王ドゥローレン》自分フィールド上の表側表示カードバウンス枚数に制約が無いステータスである
《宇宙砦ゴルガー》フィールド上の表側表示魔法・罠カード除去効果を持つエーリアンを複数採用しなければシンクロ召喚しにくい。
《氷結界の龍 ブリューナク》フィールド上のカード全てターンに複数回発動可能コストを要する

魔法・罠カードについて

 前述の通り基本的に採用するのは必須カードと言われる部類のカードフィールドに残り易いカードである。
 またバウンスする事に意義があるカードである必要があるため比較的絞られてくる。

戦術

 基本的には、繰り返しバウンスする効果を持つモンスターをいち早くフィールドに出す事が第一目標となる。
 しかしメインデッキに投入できる《霞の谷のファルコン》でも、その高ステータスが災いし多くのサーチャーリクルーターに対応していない。
 《ドラグニティ−ブラックスピア》サーチリクルートが行い易いため、いっそ《霞の谷のファルコン》墓地に送る?事も考えられる。
 また《ドラグニティナイト−ガジャルグ》《スワローズ・ネスト》には対応しているためそちらを狙ってみるのも良い。
 そのため【ドラグニティ】【鳥獣族】寄りの構築を試してみても良いだろう。

 繰り返しバウンスする効果を持つモンスターフィールドに出した後は基本的に戦闘に対しては非常に強くなる。
 そのためカード効果による除去について気をつける事が重要となる。
 具体的には《神の宣告》《魔宮の賄賂》《スターライト・ロード》等のカウンターカードを採用すると良い。
 ちなみにモンスター効果については《デモンズ・チェーン》で事足りる場合が多い。

コンボについて

 このデッキバウンスとその他のカードとによるコンボで成り立っている。
 そこでそのコンボを用いた運用方法を示す。

永続罠カードについて

永続魔法カードについて

装備魔法カードについて

―その他のカードについて

デッキの種類

ジェネクス

 召喚時に効果発動するモンスターの多い、ジェネクスを多く採用したもの。
 バウンスを活かせる点でもシナジーは存在するが、最も大きいのは《ジェネクス・コントローラー》の存在である。
 前述の通り、レベルチューナーとの相性は抜群であるため《ジェネクス・コントローラー》を利用できるのは大きい。

ジェネクスについて

【帝コントロール】

 アドバンス召喚する事でアドバンテージを稼げるバウンスする事を中心としたもの。
 バウンスに絞り、永続罠等を採用しない事で《黄泉ガエル》を採用できる様にした構築も良いだろう。

【水属性】

 《鬼ガエル》《アビス・ソルジャー》《氷結界の虎王ドゥローレン》を中心としたもの。
 《アビス・ソルジャー》《霞の谷のファルコン》には僅かに劣るものの、高ステータスを持ちメインフェイズバウンスを行える。
 ただし、コストを要するため、《サルベージ》による水属性モンスターサルベージが必要不可欠となってくる。

 ジェネクス軸同様、《ジェネクス・ウンディーネ》を採用するのも良い。
 その場合墓地を肥やす事が容易になるため《貪欲な壺》等も合わせて使いたい。

このデッキの弱点

モンスター除去

 バウンスを行うためのカードの殆どがモンスターであるため、集中して除去されるとコンボが途絶えてしまう。
 バウンスモンスターを増やすことである程度は解消できるが、今度はバウンスによるアドバンテージを稼ぎづらくなる。
 また手札事故を誘発してしまう可能性も高くなるため、安易に数を増やすよりは《ポールポジション》《デモンズ・チェーン》等で個々の脅威を回避していった方が良い。
 《地砕き》《次元幽閉》等の採用率の高いカードが投入されているのが分かれば、《禁止令》でも対策は十分に行える。

封じ

 永続罠カードを多く採用する関係上《王宮のお触れ》《人造人間−サイコ・ショッカー》等にはめっぽう弱い。
 《人造人間−サイコ・ショッカー》であれば《ビッグバン・シュート》等で除去する事も可能ではあるが《王宮のお触れ》はそれすらもできない。
 《ツイスター》《霞の谷のファルコン》と相性の良い《魔導戦士 ブレイカー》等を採用しておくと良いだろう。
 また先手を打って《禁止令》宣言するのも良い。

効果無効

 《スキルドレイン》も少々厄介でありバウンスが行えなくなってしまう。
 こちらも上記の《ツイスター》《禁止令》で対策を施しておきたい。
 バニラアタッカーと化してしまった《霞の谷のファルコン》を利用できる《ゴッドバードアタック》も対策として十分である。

裏側守備表示

 上記の「モンスター除去」と一部重複するが、こちらも非常に厄介な相手である。
 効果モンスター対策の《デモンズ・チェーン》ダメージステップには発動できないのである。
 そのため《ライトロード・ハンター ライコウ》《スノーマンイーター》等に攻撃し、リバースモンスター効果発動すると、バウンスモンスター破壊されてしまう。
 対策としては、サイドデッキ《闇の護封剣》と相性の良い《サーチ・ストライカー》《抹殺の使徒》等を投入しておくと良いだろう。

代表的なカード

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