*【セルフ・バウンス】 [#f671bc93] #contents **[[デッキ]]の概要 [#y39f9f34] [[自分]][[フィールド上のカード]]を[[バウンス]]する[[効果]]を持った[[モンスター]]を中心とした[[コントロール]][[デッキ]]。~ [[フィールド]]に残り易い[[永続魔法]]・[[永続罠]][[カード]]を多用するのが特徴である。~ そのため構築によっては[[【フィフティ・フィフティ】]]に近くなる事もある。 《霞の谷のファルコン/Mist Valley Falcon》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200 このカードは、このカード以外の自分フィールド上のカード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言できない。 《霞の谷の雷神鬼/Mist Valley Thunder Lord》 シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/雷族/攻2600/守2400 チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上 1ターンに1度、このカード以外の 自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。 選択した自分のカードを持ち主の手札に戻し、 このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《氷結界の虎王ドゥローレン/Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier》 シンクロ・効果モンスター(準制限カード) 星6/水属性/獣族/攻2000/守1400 チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する カードを任意の枚数手札に戻すことができる。 このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで、 この効果で手札に戻したカードの枚数×500ポイントアップする。 **[[デッキ]]構築に際して [#o4cf459e] 基本的には[[バウンス]]による[[効果]]の使い回しが前提となる。~ そのため[[フィールド]]に残り易い[[カード]]を多く採用するため[[魔法&罠カードゾーン]]の圧迫に気をつけて構築したい。 ***[[モンスターカード]]について [#qf22eed1] 繰り返し[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]はどれも特徴がある。~ それぞれの特徴を考慮にいれつつ[[デッキ]]を構築して行きたい。 ―繰り返し[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ 以下に該当する[[下級モンスター]]の一覧を示す。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |[[モンスター]]名|[[バウンス]]範囲|[[メリット]]|[[デメリット]]| |[[《霞の谷のファルコン》]]|[[自分]][[フィールド上のカード]]全て|[[攻撃力]]が高い|[[攻撃宣言]]しなければならない| |[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]|[[魔法・罠カード]]|[[サーチ]]が容易であり、[[チューナー]]である|[[手札コスト]]を要する| |[[《霞の谷の祈祷師》]]|[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスターカード]]|[[チューナー]]である|[[ステータス]]が低い| |[[《ペンギン・ソルジャー》]]|[[モンスターカード]]|[[ロック]][[カード]]と[[シナジー]]が見込める|[[リバース効果モンスター]]である| |[[《鬼ガエル》]]|[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスターカード]]|[[ガエル]]を冠し、自身で[[特殊召喚]]できる|[[ステータス]]が低い| |[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]|[[フィールド上のカード]]全て|[[黒蠍]]を冠し、[[戦士族]]である|[[戦闘ダメージ]]を与える必要がある| |[[《アビス・ソルジャー》]]|[[フィールド上のカード]]全て|[[攻撃力]]が高い|制約のある[[手札コスト]]を要する| //||||| --[[《霞の谷のファルコン》]]~ [[《スワローズ・ネスト》]]による[[リクルート]]が可能であり[[バウンス]]対象が広く、扱い易い。~ しかし[[攻撃宣言]]を行わなければ[[バウンス]]が行えないため、[[バウンス]]のタイミングが遅くなる。 --[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]~ [[《ジェネクス・ニュートロン》]]等で[[サーチ]]が容易であり、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]も[[バウンス]]可能である。~ [[レベル]]3[[チューナー]]であるため後述の理由より非常に相性が良く、難点の[[手札コスト]]さえクリアできればかなりの活躍が期待できる。~ [[《スクリーン・オブ・レッド》]]などを上手く用いて[[チューナー]]を並べられれば、複数枚の[[バウンス]]を狙うことも可能である。 --[[《霞の谷の祈祷師》]]~ こちらも[[チューナー]]であり、[[メインフェイズ]]に[[効果を発動>モンスター効果の発動]]できる。~ ただし、低[[ステータス]]であり[[モンスター]]しか[[バウンス]]できないため使いにくさが目立つ。 --[[《ペンギン・ソルジャー》]]~ 「[[《ペンギン・ソルジャー》]]自身+[[モンスター]]1体を[[バウンス]]」する事により繰り返し[[バウンス]]を行う事ができる。~ [[相手]]の[[モンスター]]も[[バウンス]]できる点で優秀ではあるが、[[リバース効果モンスター]]であるため遅さが目立つ。~ そのため[[《スクリーン・オブ・レッド》]]等の[[ロック]][[カード]]と併用して行くのが望ましい。 --[[《鬼ガエル》]]~ 「[[ガエル]]」を冠し、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる。~ [[《霞の谷の祈祷師》]]同様、低[[ステータス]]であり[[モンスター]]しか[[バウンス]]できないのが難点。~ //[[モンスター]]しか[[バウンス]]できないが、[[《黄泉ガエル》]]を利用する事が可能となる。~ //この[[デッキ]]は特性上[[フィールド]]に[[魔法・罠カード]]が残りにくいため、相性も抜群である。 //《黄泉ガエル》蘇生のタイミングではフィールドに魔法・罠が残ってると思う --[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]~ 「[[黒蠍]]」を冠し、[[サポートカード]]の多い[[戦士族]]である。~ [[《黒蠍−棘のミーネ》]]・[[《増援》]]・[[《戦士の生還》]]等による[[サーチ]]・[[サルベージ]]が容易である点で優秀。~ しかし、他の[[カード]]と比べると、[[バウンス]]条件が厳しい点で劣る。 --[[《アビス・ソルジャー》]]~ [[攻撃力]]1800を有し、種類を問わず、[[メインフェイズ]]に[[バウンス]]できる。~ ただし、[[バウンス]]に[[手札コスト]]を要し、その[[手札コスト]]は[[水属性]][[モンスター]]でなければならない。~ 上記の[[《鬼ガエル》]]等と合わせ[[【水属性】]]にすると良い。 -[[シンクロモンスター]]~ 以下に該当する[[シンクロモンスター]]の一覧を示す。~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |[[モンスター]]名|[[バウンス]]範囲|[[メリット]]|[[デメリット]]| |[[《霞の谷の雷神鬼》]]|[[自分]][[フィールド上のカード]]全て|[[バウンス]]効果が[[誘発即時効果]]である|1[[ターン]]に1枚しか[[バウンス]]できない| |[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]|[[自分]][[フィールド]]上の[[表側表示]]の[[カード]]|[[バウンス]]枚数に制約が無い|低[[ステータス]]である| |[[《宇宙砦ゴルガー》]]|[[フィールド]]上の[[表側表示]]の[[魔法・罠カード]]|[[バウンス]]枚数に制約が無い|[[シンクロ素材]]の縛りが厳しい| |~|~|[[除去]][[効果]]を持つ|~| //|[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]|[[フィールド上のカード]]全て|1[[ターン]]に複数回[[発動]]可能|[[手札コスト]]を要する| //||||| --[[《霞の谷の雷神鬼》]]~ [[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]であり、非[[チューナー]]に[[ミスト・バレー]]を指定している。~ 非[[チューナー]]には[[《霞の谷のファルコン》]]を採用すれば良く、無理なく組み込める。~ //[[風属性]][[シンクロモンスター]]であるため、[[《烈風の結界像》]]には妨害されない。~ //《烈風の結界像》の内容と重複してる。 [[バウンス]][[効果]]が[[誘発即時効果]]・[[ダメージステップ]]にも[[発動]]可能という特徴から他には無い戦術が多岐に渡る。~ 特に[[相手]]の[[戦闘]]の[[ダメージステップ]]時、[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を[[バウンス]]する事で、間接的に[[攻撃]]を[[無効]]にする事ができる。~ また[[《リビングデッドの呼び声》]]で[[蘇生]]している[[モンスター]]を、擬似[[サクリファイス・エスケープ]]する事もできる。~ [[効果]]使用後は[[攻撃力]]が3100と[[最上級モンスター]]の[[攻撃力]]2800ラインを上回るのも有り難い。~ しかし[[シンクロモンスター]]であるため、[[《霞の谷のファルコン》]]の[[上位種]]の様に運用すると良いだろう。~ --[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]~ [[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]であり、非[[チューナー]]に[[水属性]]を指定している。~ 一見上記の[[カード]]群と相性はあまり良くない様に思えるが、[[レベル]]3の[[水属性]]非[[チューナー]]を用意しておけば[[《霞の谷の雷神鬼》]]と[[チューナー]]を共有できる。~ [[レベル]]3の[[水属性]]非[[チューナー]]には[[《スノーマンイーター》]]や[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を採用すると良いだろう。~ 因みに、[[《鬼ガエル》]]と[[《黄泉ガエル》]]の[[レベル]]の合計も3であるため、覚えておくと良い。 --[[《宇宙砦ゴルガー》]]~ [[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]であり、非[[チューナー]]に[[エーリアン]]を指定している。~ この[[カード]]は[[バウンス]][[効果]]だけでなく、[[Aカウンター]]を消費する事で[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]する[[効果]]も持ち、[[コンボ]]が不可能な状況においても[[バニラ]]化しにくい。~ ただし、[[チューナー]]に[[《エーリアンモナイト》]]を指定しているため、[[【エーリアン】]]以外のデッキで使用するのは難しい。~ 一応、[[【エーリアン】]]でなくとも、[[ジェネクス]]軸にて[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]の[[コスト]]として[[《エーリアン・ヒュプノ》]]を採用し、それを[[《エーリアンモナイト》]]で[[蘇生]]する事で[[シンクロ召喚]]する事もできる。 //--[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]~ //[[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]であり、[[シンクロ素材]]には特に制限はない。~ //[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]と同じく[[手札コスト]]を要求するが、[[戻す]][[カード]]は[[自分]]・[[相手]]を一切問わない。~ //この[[モンスター]]の最大の利点は、「1[[ターン]]の[[発動]]回数に制限が無い」事であろう。~ //[[《霞の谷の雷神鬼》]]・[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]・[[《宇宙砦ゴルガー》]]には[[シンクロ素材]]の制限がかかっている為、これらを[[シンクロ召喚]]できない時の保険とするのもいいだろう。~ //もちろん[[相手]]の[[カード]]を[[戻し>戻す]]て[[アタッカー]]とするのも強力である。 ―[[レベル]]3[[チューナー]]~ 前述の通り[[《霞の谷の雷神鬼》]]・[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]を[[シンクロ召喚]]できるため、多めに採用すると良い。~ -[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]~ 自身を[[リリース]]する事で[[墓地]]の[[鳥獣族]][[モンスター]]を[[蘇生]]できる。~ [[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《リミット・リバース》]]で[[蘇生]]したこの[[カード]]を自身の[[効果]]で[[リリース]]した場合、上記のカードは[[フィールド]]に残り続けるため[[《霞の谷のファルコン》]]で回収する事ができる。~ これにより上記の[[蘇生]][[カード]]を[[除去]]されない限り[[《霞の谷のファルコン》]]を[[蘇生]]し続ける事ができる様になる。 //[[《霞の谷のファルコン》]]の[[蘇生]]に一役買ってくれるのではあるが、最大の利点は[[《リミット・リバース》]]に対応する点である。~ -[[《BF−疾風のゲイル》]]~ [[戦闘]]補助として優秀であり、例え[[《青眼の白龍》]]でも[[《霞の谷のファルコン》]]で[[戦闘破壊]]できる様になる。~ その際、[[相手]]の[[ターン]]に低[[ステータス]]をさらしてしまう[[《BF−疾風のゲイル》]]を[[バウンス]]すると良い。 -[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~ [[召喚・特殊召喚成功>召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]を多めに採用した場合重宝する。~ 更に[[《霞の谷のファルコン》]]とともに[[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]する事もできる。~ 因に[[《コアキメイル・デビル》]]が[[フィールド]]上に存在していると、繰り返し[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]と同様に運用できる。 -[[《ジュラック・デイノ》]]~ [[サーチ]]・[[リクルート]]手段に乏しい[[《霞の谷のファルコン》]]を素早く[[手札]]に持ってくるのに重宝する。~ 単純に[[アドバンテージ]]の面でも優秀であるため、[[種族]]・[[属性]]の違いを気にせず採用して問題ない。~ 特に[[《化石調査》]]に対応しており、さらに[[《ジュラック・アウロ》]]で[[蘇生]]できる点も見逃せない。 -[[《ジェネクス・コントローラー》]]~ [[サーチ]]・[[蘇生]]手段が豊富であり、特に[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]から[[サーチ]]できるため優秀である。~ [[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]を採用している場合は積極的に採用したい。 ―[[バウンス]]する事に意義がある[[モンスター]]~ 基本的には[[《霞の谷のファルコン》]]等と相性の良い[[モンスター]]を採用して行きたい。~ -[[《魔導戦士 ブレイカー》]]等の[[召喚・特殊召喚成功>召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]] -[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]等の[[効果]]は優秀であるが低[[ステータス]]である[[モンスター]] -[[《スノーマンイーター》]]等の[[リバース]]した時に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]] -[[破壊される]]と[[永続魔法]]として[[魔法&罠カードゾーン]]に残る[[宝玉獣]] //特に[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]は[[属性]]・[[効果]]の2面で相性が良い //《霞の谷の神風》の方にもう少し具体的に書いてあるのでこちらはコメントアウト ―その他の[[モンスター]]~ -[[《烈風の結界像》]]~ [[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]するには、[[デッキ]]の相性を鑑みて[[《霞の谷のファルコン》]]がほぼ必須である。~ そのため[[相手]]の[[特殊召喚]]を封じつつ、[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]を阻害しない[[《烈風の結界像》]]を入れるという選択肢もある。~ しかし[[相手]]によっては無力でもあり、自身も[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]等を[[シンクロ召喚]]できないという縛りを受ける。~ よってどちらかと言えば[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]と言える。 ***[[魔法・罠カード]]について [#j748fd3e] 前述の通り基本的に採用するのは[[必須カード]]と言われる部類の[[カード]]と[[フィールド]]に残り易い[[カード]]である。~ また[[バウンス]]する事に意義がある[[カード]]である必要があるため比較的絞られてくる。 ―[[バウンス]]する事に意義がある[[カード]]~ こちらでは、該当する[[カード]]を列挙していく。~ 具体的な利用法は[[コンボについて>#fb1d5d22]]を参照。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |[[カード]]名|役割|[[バウンス]]する[[メリット]]| |>|>|[[永続罠]]| |[[《デモンズ・チェーン》]]|[[効果モンスター]]対策|[[効果]]の再利用| |[[《スクリーン・オブ・レッド》]]|[[攻撃]]の抑制|[[維持コスト>コスト]]の回避| |[[《鎖付きブーメラン》]]|[[攻撃]]の抑制|[[効果]]の再利用| |[[《心鎮壷のレプリカ》]]|反応型[[罠カード]]の[[メタ]]|[[効果]]の再利用| //|[[《王宮の弾圧》]]|[[特殊召喚]][[メタ]]|[[メタ]]の押しつけ| |[[《虚無空間》]]|[[特殊召喚]][[メタ]]|[[デメリット]]の回避| |[[《不協和音》]]|[[シンクロ召喚]][[メタ]]|[[自壊]]の回避| |[[《リビングデッドの呼び声》]]|様々な[[コンボ]]への利用|[[効果]]の再利用| |[[《リミット・リバース》]]|~|~| |[[《ポールポジション》]]|[[魔法カード]]の[[メタ]]|[[効果]]の[[トリガー]]を引く| |~|[[モンスター除去]]|~| |[[《安全地帯》]]|[[除去]][[カード]]の[[メタ]]|[[効果]]の[[トリガー]]を引く| |~|[[モンスター除去]]|~| |[[《門前払い》]]|[[相手]]のテンポを狂わせる|[[メタ]]の押しつけ| |~|[[バウンス]]の補助|~| |>|>|[[永続魔法]]| |[[《禁止令》]]|状況に応じた[[メタ]]|[[効果]]の再利用| |[[《闇の護封剣》]]|使い回しのできる[[《皆既日蝕の書》]]|[[効果]]の再利用| |[[《暗黒の扉》]]|[[攻撃]]の抑制|[[効果]]の押しつけ| |[[《デッキロック》]]|[[リクルーター]]・[[サーチャー]]の[[メタ]]|[[メタ]]の押しつけ| |~|~|[[自壊]]の回避| |>|>|[[装備魔法]]| |[[《ビッグバン・シュート》]]|[[モンスター除去]]|[[効果]]の再利用| |~|~|[[効果]]の[[トリガー]]を引く| |[[《パワー・ピカクス》]]|[[墓地]]利用[[メタ]]|[[効果]]の再利用| |>|>|その他| |[[《光の護封剣》]]|[[攻撃]]の抑制|[[自壊]]の回避| |[[《折れ竹光》]]+[[《魂を吸う竹光》]]|永続的な[[ドローロック]]|[[自壊]]の回避| //|||| ―[[フィールド上のカード]]を[[バウンス]]する[[カード]]~ -[[《強制脱出装置》]]~ [[バウンス]]する事に意義がある[[モンスター]]を採用していた場合、補助として採用できる。~ [[相手]][[モンスター]]も[[対象]]にできるため、[[単体除去]]としても優秀である。~ また後述する[[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]としても利用できる。 -[[《砂利ケーン》]]~ こちらは[[バウンス]]する事に意義がある[[魔法・罠カード]]を採用していた場合、補助として採用できる。~ 再利用しつつ[[相手]]の[[カード]]も[[バウンス]]でき、[[召喚]]や[[戦闘]]を安全に行い易くなる。~ とはいえ[[《霞の谷のファルコン》]]等と異なり[[ディスアドバンテージ]]に成り易いため注意が必要。 -[[《ガルドスの羽根ペン》]]~ 全ての[[フィールド上のカード]]を対象にできるため、[[汎用性]]が高い。~ [[墓地]]の[[風属性]]2体を[[デッキ]]に[[戻す]]必要があるが、[[《霞の谷のファルコン》]]を始めとして相性の良い[[風属性]]は多く存在する。~ とはいえ[[墓地アドバンテージ]]を失うため[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]等とは相性が悪い。~ そのため、[[墓地]]を利用する[[カード]]採用する場合には注意したい。 ―その他の[[カード]]~ -[[《宮廷のしきたり》]]~ [[バウンス]]と直接[[シナジー]]がある訳ではないが[[永続罠]]を多く採用する関係上、採用が考えられる。~ [[効果]]自体も[[バウンス]]を邪魔しないため1枚程度挿すだけでも活躍が見込めるだろう。 -[[《スワローズ・ネスト》]]~ [[《霞の谷のファルコン》]]を[[リクルート]]できる。~ また[[《リミット・リバース》]]の[[コンボ]]成立時は、[[ノーコスト>コスト]]で[[レベル]]4[[鳥獣族]][[モンスター]]を[[リクルート]]できるようになる。~ ただし、[[腐らせ>腐る]]ないためには他にも[[レベル]]4の[[鳥獣族]][[モンスター]]を採用する必要がある。~ --[[デュエル]]中に1度ではあるが、[[自己再生]]しつつ上記の[[カード]]と相性の良い[[《BF−精鋭のゼピュロス》]] --[[ドローソース]]として利用できる[[《聖鳥クレイン》]] --[[フィールド]]上の[[魔法・罠カード]]を[[バウンス]]でき、上記の[[カード]]と相性の良い[[《トルネード・バード》]] --[[BF]]を[[リクルート]]できる[[《BF−蒼炎のシュラ》]] -[[《霞の谷の神風》]]~ [[《スワローズ・ネスト》]]と同様[[《霞の谷のファルコン》]]を[[リクルート]]できる。~ 繰り返し[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]との相性も良く、[[アドバンテージ]]を稼ぎ易い。~ ただしそれらの[[モンスター]]には[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の祈祷師》]]しか該当する[[風属性]]が存在しない。~ また同様に上記に挙げた[[レベル]]3[[チューナー]]にしても[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]程度である。~ そのため他に[[風属性]][[モンスター]]を採用する必要がある。~ --自身の[[効果]]で自身を[[バウンス]]できる[[《ウィングド・ライノ》]] --[[《ジェネクス・コントローラー》]]・[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]]できる[[《ジェネクス・ブラスト》]] --[[ミスト・バレー]]を[[バウンス]]できる[[《ミスト・コンドル》]] --[[フィールド]]に残りやすく、[[特殊召喚成功>特殊召喚に成功した]]時には[[効果]]を[[発動]]できる[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]] -[[《化石調査》]]~ 直接的な[[シナジー]]があるわけではないが、優秀な[[レベル]]3[[チューナー]]である[[《ジュラック・デイノ》]]を[[サーチ]]できる。~ またその他の優秀な[[恐竜族]][[モンスター]]に[[タッチ]]する事もできる。~ --[[レベル]]3[[チューナー]]であり[[全体攻撃]]が可能である[[《ジュラック・モノロフ》]] --[[墓地]]の[[ジュラック]]を[[蘇生]]でき、[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]と同様の運用ができる[[《ジュラック・アウロ》]] --強力な[[除去]][[効果]]を持つ[[《ハイパーハンマーヘッド》]] --[[ジュラック]]を[[リクルート]]できる[[《ジュラック・ヴェロー》]]・[[《ジュラック・グアイバ》]] **戦術 [#ic8fe587] 基本的には、繰り返し[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]をいち早く[[フィールド]]に出す事が第一目標となる。~ しかし[[メインデッキ]]に投入できる[[《霞の谷のファルコン》]]でも、その高[[ステータス]]が災いし多くの[[サーチャー]]や[[リクルーター]]に対応していない。~ [[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]は[[サーチ]]・[[リクルート]]が行い易いため、いっそ[[《霞の谷のファルコン》]]を[[墓地へ送る]]事も考えられる。~ また[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]・[[《スワローズ・ネスト》]]には対応しているので、そちらを狙ってみるのも良い。~ そのため[[【ドラグニティ】]]や[[【鳥獣族】]]寄りの構築を試してみても良いだろう。 繰り返し[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[フィールド]]に出した後は基本的に[[戦闘]]に対しては非常に強くなる。~ そのため[[カードの効果]]による[[除去]]について気をつける事が重要となる。~ 具体的には[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]・[[《スターライト・ロード》]]等の[[カウンター]][[カード]]を採用すると良い。~ なお、[[モンスター効果]]については[[《デモンズ・チェーン》]]で事足りる場合が多い。 ***[[コンボ]]について [#fb1d5d22] この[[デッキ]]は[[バウンス]]とその他の[[カード]]とによる[[コンボ]]で成り立っている。~ そこでその[[コンボ]]を用いた運用方法を示す。~ ―[[永続罠]][[カード]]について~ -[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《リミット・リバース》]]~ [[《クリッター》]]等を[[蘇生]]しつつ[[バウンス]]する事で[[アドバンテージ]]を稼ぎ続ける事ができる。~ また、[[蘇生]]した[[モンスター]]を[[リリース]]したり[[シンクロ素材]]にする事で[[フィールド]]に残す事ができる。~ 現在、[[《リビングデッドの呼び声》]]は制限解除されており、3枚投入する事ができるため、[[《リミット・リバース》]]は4枚目以降の[[《リビングデッドの呼び声》]]として投入する事になる。 --[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]+[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《リミット・リバース》]]~ この[[コンボ]]により[[《霞の谷のファルコン》]]を[[ノーコスト>コスト]]で[[蘇生]]し続ける事ができる。~ 単純な[[破壊]][[耐性]]という訳ではなく、[[自分]]から[[墓地へ送った]]場合でも同様に[[蘇生]]できるのが大きなポイント。~ つまり[[《霞の谷のファルコン》]]が、[[フィールド]]限定ではあるが[[《キラー・スネーク》]]を彷彿とさせる無限の[[コスト]]と化すのである。~ ---[[《昇天の角笛》]]により[[相手]][[モンスター]]を[[1:1交換]]により[[除去]]できる。 ---[[《ゴッドバードアタック》]]が[[1:2交換>1:1交換]]の[[除去]][[カード]]になる。 ---[[《風霊術−「雅」》]]が[[1:1交換]]の再利用をほぼ完全に封じる[[カード]]となる。 -[[《デモンズ・チェーン》]]~ 使い回しのできる1体のみに有効な[[《スキルドレイン》]]として運用できる。~ この[[コンボ]]により[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]等の厄介な[[効果]]を持った[[モンスター]]を封じる事ができる。~ そしてその厄介な[[モンスター]]を[[破壊]]できる様になった場合に[[《デモンズ・チェーン》]]を[[バウンス]]すれば後続の[[効果モンスター]]を牽制できる。~ また[[攻撃]]抑制[[効果]]も持っているため時間稼ぎとして利用できる。~ [[《霞の谷の雷神鬼》]]の場合、厄介な[[《A・O・J カタストル》]]等を[[戦闘破壊]]するのにも役に立つ。~ こちらからの[[戦闘]]の[[ダメージステップ]]時に[[《デモンズ・チェーン》]]を[[戻す]]事で、それらの[[効果の発動>モンスター効果の発動]]タイミングを無視できるからである。 -[[《スクリーン・オブ・レッド》]]~ [[相手]]の[[攻撃]]をシャットアウトする事ができる。~ [[自分]]の[[エンドフェイズ]]毎に[[ライフポイントを払う]]必要があるが、[[バウンス]]する事で帳消しにできる。~ [[コンボ]]が完成するまでの時間稼ぎとしても使い勝手が良い。 -[[《鎖付きブーメラン》]]~ 使い回しのできる[[《エネミーコントローラー》]]として運用できる。~ こちらも間接的に[[攻撃]]を抑制でき、さらに[[攻撃力]]をアップさせる事ができるため[[戦闘]]補助としても利用できる。~ -[[《虚無空間》]]~ [[相手]]の[[特殊召喚]]全てを封じる事ができる。~ こちらは[[バウンス]]する事で問題なく[[特殊召喚]]をする事ができる様になるため非常に嫌らしい動きをする。~ 注意すべき点としては[[《霞の谷のファルコン》]]は一度[[バトルフェイズ]]に入らなければ成らないため、若干タイムラグが生じてしまう事である。 -[[《ポールポジション》]]~ この[[コンボ]]により[[《ポールポジション》]]の2つの[[効果]]がそれぞれ状況に応じて切り替わる、可変式の[[効果]]となる。~ [[下級モンスター]]の[[《霞の谷のファルコン》]]でも[[《ライオウ》]]等を抜いた[[攻撃力]]2000を誇る。~ これは基本的には[[特殊召喚]]や[[アドバンス召喚]]を行わない限りは超えられない数値である。~ これにより[[《霞の谷のファルコン》]]等は[[《地砕き》]]等の[[除去]][[カード]]の影響を受けなくなる。~ 例え[[攻撃力]]2000を超える[[モンスター]]を出されたとしても、元々採用する事の多い[[攻撃]]抑制[[カード]]により凌ぐ事ができる。~ そして次の[[ターン]]に[[《ポールポジション》]]を[[バウンス]]するだけで厄介な[[モンスター]]を[[除去]]する事ができる。~ ただし[[《霞の谷のファルコン》]]等が[[対象]]となっている場合に[[《サイクロン》]]等で[[《ポールポジション》]]を直接狙われる事もあるので注意が必要。 -[[《安全地帯》]]~ [[破壊]][[耐性]]付与と[[モンスター]]の[[除去]]を使い分ける事ができる。~ 役割としては[[《ビッグバン・シュート》]]と被り、[[罠カード]]であるため遅く[[無効]]化され易い。~ 一方こちらは[[破壊]][[耐性]]を付与する事ができる。~ [[戦闘破壊]]や[[《奈落の落とし穴》]]・[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]等に対して有効に働く。~ また[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]への[[耐性]]も付与できるため、[[《次元幽閉》]]・[[《月の書》]]等の[[破壊]]でない[[カード]]への心配も無い。~ [[《氷結界の龍 ブリューナク》]]・[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]に対しても無力という訳ではないが、 この[[カード]]を[[除去]]することで[[破壊されて>破壊される]]しまう。~ [[《霞の谷の雷神鬼》]]との組み合わせにおいては、[[相手]]の[[モンスター]]を[[相手]][[ターン]]中に除去するという芸当も可能である。~ これらは[[《ビッグバン・シュート》]]には無い利点である。 -[[《心鎮壷のレプリカ》]]~ [[自分]]の[[モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]や[[攻撃宣言]]にあわせて[[発動]]する事で、[[召喚]]反応型[[罠カード]]や[[攻撃宣言]]反応型[[罠カード]]を無力化できる。~ [[《霞の谷のファルコン》]]等を安全に[[フィールド]]に出す事ができ、[[バウンス]]する事で再利用する事ができる。~ 反応型の[[罠カード]]だけでなく、[[相手]]の[[伏せカード]]全てに対して有効であるため[[腐る]]事はまずない。 -[[《門前払い》]]~ [[相手]]のテンポを狂わせつつ、[[バウンス]]する事に意義がある[[モンスター]]を補助できる。~ こちらが[[シンクロモンスター]]等の[[バウンス]]させたくない[[モンスター]]を利用している場合は、[[《門前払い》]]を[[バウンス]]してしまえば問題は無い。~ ただし、[[ダメージステップ]]での[[バウンス]]となるため[[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]とはならない。 ―[[永続魔法]][[カード]]について~ -[[《禁止令》]]~ [[バウンス]]し再利用する事で状況に応じた[[メタカード]]として運用できる。~ 例えば[[相手]]が初めに[[宣言]]した[[カード]]を[[コスト]]として[[捨てた>捨てる]]場合等に再利用すると良い。~ プレイング次第で[[相手]]の[[手札]]を常に1枚以上[[腐らせる>腐る]]事もできる。~ [[デュエル]]開始直後は[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]・[[《死者蘇生》]]等のその状況ではまだ対策し切れていない[[必須カード]]等を宣言すると良いだろう。~ [[相手]]の[[デッキ]]が把握できたら[[バウンス]]し、[[相手]]の[[キーカード]]や[[切り札>フィニッシャー]]と成りうる[[カード]]を[[宣言]]すれば良い。~ [[相手]]が[[【ガジェット】]]や[[【BF】]]等の[[サーチ]]を多用する[[デッキ]]であった場合は[[サーチ]]先となる[[カード]]を[[宣言]]するのも良い。 -[[《闇の護封剣》]]~ 使い回しのできる[[《皆既日蝕の書》]]として運用できる。~ 基本的に採用される[[モンスター]]は「[[攻撃力]]>[[守備力]]」に偏りがちであり[[《霞の谷のファルコン》]]の[[攻撃力]]2000を超える[[守備力]]を持つ[[モンスター]]は少ない。~ よって[[戦闘]]補助としての意味合いが強い。 -[[《暗黒の扉》]]~ [[相手]]の[[攻撃]]を抑制できる[[カード]]。~ こちらの[[ターン]]では[[バウンス]]してしまえば[[デメリット]]は全くない。~ [[《霞の谷のファルコン》]]の場合も、最初の1体として[[《霞の谷のファルコン》]]で[[攻撃]]を行えば[[《暗黒の扉》]]を解除できるため、一方的に[[相手]]は[[攻撃]]抑制[[効果]]を受ける。~ ただし[[相手]][[フィールド]]に[[《霞の谷のファルコン》]]を上回る[[攻撃力]]及び[[守備力]]を持った[[カード]]しかいない場合は[[戦闘ダメージ]]を、最悪の場合[[戦闘破壊]]も覚悟しなければならないため注意が必要。 -[[《デッキロック》]]~ 基本的な[[リクルーター]]や[[サーチャー]]を全てシャットアウトできる。~ [[バウンス]]する事により[[自壊]][[デメリット]]を帳消しにできる。~ しかし[[《霞の谷のファルコン》]]は[[バウンス]]するタイミングの都合上[[リクルーター]]等を[[破壊]]した後に[[攻撃宣言]]を行いたい。 ―[[装備魔法]][[カード]]について~ -[[《ビッグバン・シュート》]]~ [[バウンス]]する事で[[ノーコスト>コスト]]の[[《ブラック・コア》]]として運用できる。~ [[《安全地帯》]]と役割は被るが、単純な[[強化]]としても利用でき、[[装備魔法]]であるため扱い易いのが利点である。~ [[《安全地帯》]]と比較すると、共に[[メリット]]・[[デメリット]]が少なからずあり、実戦を積み重ねて投入を考えると良い。~ -[[《パワー・ピカクス》]]~ [[バウンス]]する事で1ターンに2度[[除外]][[効果]]を使用できる。~ そのため[[相手]]の[[墓地]]利用を通常よりも速い速度で封じる事ができる。~ [[《ビッグバン・シュート》]]と共に採用する事で[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]と共有してみるのも面白い。~ この[[デッキ]]は[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]を出しやすいので、無理なく投入できる。 ―その他の[[カード]]について~ -[[《光の護封剣》]]~ [[《スクリーン・オブ・レッド》]]と同様に[[相手]]の[[攻撃]]をシャットアウトする事ができる。~ こちらは通常使用した場合でも[[ライフコスト]]は必要なく扱い易さは高い。~ しかし[[リバース効果モンスター]]を[[発動]]させてしまうデメリットがあるので注意が必要。 -[[《折れ竹光》]]・[[《魂を吸う竹光》]]~ [[《八汰烏》]]の様に半永久的に[[ドロー]][[ロック]]をする事ができる。~ ただし、[[《霞の谷のファルコン》]]の場合、完全な[[ドロー]][[ロック]]を行うには、[[バウンス]]のタイミングの関係上[[《魂を吸う竹光》]]が2枚必要である。~ [[《霞の谷の雷神鬼》]]等を[[シンクロ召喚]]できた場合は[[《魂を吸う竹光》]]は1枚で十分となる。 **[[デッキ]]の種類 [#oad5f222] ***【ファルコンビート】 [#h01414b6] [[バウンス]]使い兼[[アタッカー]]として[[《霞の谷のファルコン》]]のみを採用したタイプ。~ 使用する[[永続カード]]は[[《デモンズ・チェーン》]]等に絞り、[[【メタビート】]]に近い構築なのが特徴。~ しかしながら、[[汎用性]]が高い[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]を使い、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]を[[《霞の谷のファルコン》]]で使いまわしたり、[[《アーカナイト・マジシャン》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]を[[特殊召喚]]したりとこちらならではの幅広い戦術を持つ。~ また、[[【旋風BF】>【BF】]]に[[《霞の谷のファルコン》]]を投入した型もあり、そちらは【ファルコンBF】と呼ばれる。~ ***[[【ジェネクス】]]軸 [#o0b55a1f] [[召喚成功>召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]の多い、[[ジェネクス]]を多く採用したもの。~ [[バウンス]]を活かせる点でも[[シナジー]]は存在するが、最も大きいのは[[《ジェネクス・コントローラー》]]の存在である。~ 前述の通り、[[レベル]]3[[チューナー]]との相性は抜群であるため[[《ジェネクス・コントローラー》]]を利用できるのは大きい。 ―[[ジェネクス]]について~ -[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]~ ほぼ確実に[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[サーチ]]でき、その[[《ジェネクス・コントローラー》]]と共に[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ その際[[コスト]]とする[[モンスター]]は、[[《黄泉ガエル》]]・[[《ドラゴン・アイス》]]が採用候補である。~ [[《黄泉ガエル》]]は前述の通り採用可能ではあるが、[[事故]]を嫌う場合はあえて避けるのも良い。 -[[《ジェネクス・ニュートロン》]]~ [[サーチ]]タイミングが[[エンドフェイズ]]であるため若干遅いが、[[《ジェネクス・コントローラー》]]だけでなく[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]や[[《A・ジェネクス・バードマン》]]も[[サーチ]]できる。~ [[アタッカー]]としても申し分無く、毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を稼げるだろう。 -[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]~ 低[[ステータス]]ではあるが[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]・[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]]でき、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]ならばそのまま[[バウンス]]・[[特殊召喚]]に繋げる事ができる。~ [[召喚]]権を使用するが、[[アドバンテージ]]を失わずに[[レベル]]3[[チューナー]]を用意できるため、[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ召喚]]補助としても優秀である。 -[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]~ この[[カード]]自体は[[バウンス]]の恩恵を受けられる訳ではない。~ しかし[[闇属性]][[モンスター]]の[[召喚]]と[[バウンス]]を繰り返すだけで、毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を稼げる。 -[[《ジェネクス・ブラスト》]]・[[《ジェネクス・ワーカー》]]~ これらも[[バウンス]]の恩恵を直接受けられる訳ではない。~ しかし[[《ジェネクス・ブラスト》]]は[[《霞の谷の神風》]]と相性が良く、[[《ジェネクス・コントローラー》]]・[[《A・ジェネクス・バードマン》]]等を[[サーチ]]できる。~ [[《ジェネクス・ワーカー》]]はたとえ[[《ジェネクス・ブラスト》]]を[[ドロー]]してしまっても、それを補助できる。~ ただし、[[デッキ]]にまだ[[《ジェネクス・ブラスト》]]がある場合は、直接[[《ジェネクス・ブラスト》]]を[[リクルート]]したほうが[[アドバンテージ]]を稼げる。~ また、[[《霞の谷の神風》]]の[[効果]]は1[[ターン]]に1度しか使えないことにも留意が必要。~ [[サーチ]]した[[《A・ジェネクス・バードマン》]]の[[効果]]で[[風属性]][[モンスター]]を[[バウンス]]しても、同一[[ターン]]だと[[《霞の谷の神風》]]でさらなる[[リクルート]]はできない。 //以下の手順により[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]同様の運用も可能となる。 //+[[《A・ジェネクス・バードマン》]]によって[[《ジェネクス・ブラスト》]]を[[バウンス]] //+[[《霞の谷の神風》]]により[[《ジェネクス・ワーカー》]]を[[リクルート]] //+[[《ジェネクス・ワーカー》]]の[[効果]]により、[[バウンス]]した[[《ジェネクス・ブラスト》]]を[[特殊召喚]] //+[[《ジェネクス・ブラスト》]]の[[効果]]により、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]] -[[レアル・ジェネクス]]~ [[召喚に成功した]]時に[[サーチ]][[効果]]を[[発動]]する[[カード]]の多い[[レアル・ジェネクス]]も採用しても良い。~ しかし[[サーチ]]範囲が狭すぎたり、あまり相性の良くない[[カード]]である[[モンスター]]も多いため、吟味して採用したい。~ [[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]ならば[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[サーチ]]できるため採用圏内か。 ***[[【帝コントロール】]]軸 [#y6231134] [[アドバンス召喚]]する事で[[アドバンテージ]]を稼げる[[帝]]を[[バウンス]]する事を中心としたもの。~ [[バウンス]]を[[帝]]に絞り、[[永続罠]]等を採用しない事で[[《黄泉ガエル》]]を採用できる様にした構築も良いだろう。 ***[[【水属性】]]軸 [#se15fca6] [[《鬼ガエル》]]・[[《アビス・ソルジャー》]]・[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]を中心としたもの。~ [[《アビス・ソルジャー》]]は[[《霞の谷のファルコン》]]には僅かに劣るものの、高[[ステータス]]を持ち[[メインフェイズ]]に[[バウンス]]を行える。~ ただし、[[コスト]]を要するため、[[《サルベージ》]]による[[水属性]][[モンスター]]の[[サルベージ]]が必要不可欠となってくる。~ [[ジェネクス]]軸同様、[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を採用するのも良い。~ その場合[[墓地を肥やす]]事が容易になるため[[《貪欲な壺》]]等も合わせて使いたい。 ***[[【霞の谷】]]軸 [#q7c19ef1] 詳しくは該当ページを参照。~ ***[[【エーリアン】]]軸 [#s24aebf1] 詳しくは該当ページを参照。~ ***[[【竹光チック】]] [#s24aebf1] [[ドローロック]]効果を持つ代わりに[[自壊]]効果を持つ[[《魂を吸う竹光》]]を中心としたデッキ。~ 詳しくは該当ページを参照。~ //**[[デッキ]]の派生 //***【】 **この[[デッキ]]の弱点 [#j61a6f0d] ***[[モンスター除去]] [#pbfa7da3] [[バウンス]]を行うための[[カード]]の殆どが[[モンスター]]であるため、集中して[[除去]]されると[[コンボ]]が途絶えてしまう。~ [[バウンス]][[モンスター]]を増やすことである程度は解消できるが、今度は[[バウンス]]による[[アドバンテージ]]を稼ぎづらくなる。~ また[[手札事故]]を誘発してしまう可能性も高くなるため、安易に数を増やすよりは[[《ポールポジション》]]・[[《デモンズ・チェーン》]]等で個々の脅威を回避していった方が良い。~ 投入されている[[カード]]が分かれば、[[《禁止令》]]でも対策は十分に行える。 ***[[罠>罠カード]]封じ [#y42de676] [[永続罠]][[カード]]を多く採用する関係上[[《王宮のお触れ》]]・[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等にはめっぽう弱い。~ [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]であれば[[《ビッグバン・シュート》]]等で[[除去]]する事も可能ではあるが[[《王宮のお触れ》]]はそれすらもできない。~ [[《ツイスター》]]や[[《霞の谷のファルコン》]]と相性の良い[[《魔導戦士 ブレイカー》]]等を採用しておくと良いだろう。~ また先手を打って[[《禁止令》]]で[[宣言]]するのも良い。 ***[[効果]][[無効]]化 [#v0e5bcaa] [[《スキルドレイン》]]も少々厄介であり[[バウンス]]が行えなくなってしまう。~ こちらも上記の[[《ツイスター》]]や[[《禁止令》]]で対策を施しておきたい。~ [[バニラ]][[アタッカー]]と化してしまった[[《霞の谷のファルコン》]]を利用できる[[《ゴッドバードアタック》]]も対策として十分である。 ***[[裏側守備表示]] [#de6d9ee6] 上記の「[[モンスター除去]]」と一部重複するが、こちらも非常に厄介な[[相手]]である。~ [[効果モンスター]]対策の[[《デモンズ・チェーン》]]は[[ダメージステップ]]には[[発動]]できないのである。~ そのため[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]・[[《スノーマンイーター》]]等に[[攻撃]]し、[[リバース効果モンスター]]の[[効果が発動>モンスター効果の発動]]すると、[[バウンス]][[モンスター]]が[[破壊]]されてしまう。~ 対策としては、[[サイドデッキ]]に[[《闇の護封剣》]]と相性の良い[[《サーチ・ストライカー》]]・[[《抹殺の使徒》]]等を投入しておくと良いだろう。 **その他 [#z8c1562a] -原作・アニメにおいて―~ アニメZEXALに登場するジャッカルは、このタイプの[[デッキ]]を使用している。 **代表的なカード [#vc142bcd] -[[《霞の谷のファルコン》]] -[[《霞の谷の雷神鬼》]] -[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]] -[[《宇宙砦ゴルガー》]] **関連リンク [#ufeca463] -[[【霞の谷】]] -[[【エーリアン】]] -[[【アビス・コントロール】]] -[[デッキ集]]