*【セルフ・バウンス】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[自分]][[フィールド上のカード]]を[[バウンス]]する[[効果]]を持った[[モンスター]]を中心とした[[コントロール]][[デッキ]]。~ [[フィールド]]に残り易い[[永続魔法]]・[[永続罠]][[カード]]を多用するのが特徴である。~ そのため構築によっては[[【フィフティ・フィフティ】]]に近くなる事もある。 《霞の谷のファルコン/Mist Valley Falcon》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200 このカードは、このカード以外の自分フィールド上のカード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言できない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] 基本的には、[[バウンス]]による[[効果]]の使い回しが前提となる。~ そのため、[[フィールド]]に残り易い[[カード]]の大量採用による[[魔法&罠カードゾーン]]の圧迫に気をつけて構築したい。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] 繰り返し[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]は、どれも特徴がある。~ それぞれの特徴を考慮にいれつつ[[デッキ]]を構築して行きたい。~ ―繰り返し[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ 以下に該当する[[下級モンスター]]の一覧を示す。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |[[モンスター]]名|[[バウンス]]範囲|[[メリット]]|[[デメリット]]| |[[《霞の谷のファルコン》]]|[[自分]][[フィールド上のカード]]|[[ミスト・バレー]]を冠し、[[攻撃力]]が高い|[[攻撃宣言]]しなければならない| |[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]|[[魔法・罠カード]]|[[A・O・J]]を冠し、[[サーチ]]が容易であり、[[チューナー]]である|[[手札コスト]]を要する| |[[《霞の谷の祈祷師》]]|[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスターカード]]|[[ミスト・バレー]]を冠し、[[チューナー]]である|[[ステータス]]が低い| |[[《ペンギン・ソルジャー》]]|[[モンスターカード]]|[[ペンギン]]を冠し、[[ロック]][[カード]]との[[シナジー]]を見込める|[[リバース効果モンスター]]である| |[[《鬼ガエル》]]|[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスターカード]]|[[ガエル]]を冠し、自身で[[特殊召喚]]できる|[[ステータス]]が低い| |[[《ハーピィ・ダンサー》]]|[[自分]][[フィールド]]上の[[風属性]][[モンスターカード]]|[[ハーピィ]]を冠し、[[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]となる|[[ステータス]]が低い| |[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]|[[フィールド上のカード]]|[[黒蠍]]を冠し、[[戦士族]]である|[[戦闘ダメージ]]を与える必要がある| |[[《アビス・ソルジャー》]]|[[フィールド上のカード]]|[[攻撃力]]が高い|制約のある[[手札コスト]]を要する| //||||| --[[《霞の谷のファルコン》]]~ [[《スワローズ・ネスト》]]による[[リクルート]]が可能であり、[[バウンス]]対象が広く扱い易い。~ [[攻撃力]]が2000と高く、[[アタッカー]]としても優秀。~ [[バウンス]][[効果]]は[[チェーンブロック]]を作らない[[永続効果]]であり、[[《神の通告》]]・[[《天罰》]]・[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]等に妨害されない利点がある。~ また、[[《霞の谷のファルコン》]]は、[[チェーンブロック]]を作らない[[ペンデュラム召喚]]などの[[特殊召喚]]をする機会がまず無いため、[[《神の通告》]]で[[特殊召喚]]を[[無効]]にされる事はほぼない。~ --[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]~ [[《ジェネクス・ニュートロン》]]等で[[サーチ]]が容易であり、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]も[[バウンス]]可能である。~ [[レベル]]3[[チューナー]]であるため、後述の理由より非常に相性が良く、難点の[[手札コスト]]さえクリアできればかなりの活躍が期待できる。~ [[《スクリーン・オブ・レッド》]]などを上手く用いて[[チューナー]]を並べられれば、複数枚の[[バウンス]]を狙うことも可能である。~ --[[《霞の谷の祈祷師》]]~ こちらも[[チューナー]]であり、[[メインフェイズ]]に[[効果を発動>モンスター効果の発動]]できる。~ ただし、低[[ステータス]]であり[[モンスター]]しか[[バウンス]]できないため、使いにくさが目立つ。~ --[[《ペンギン・ソルジャー》]]~ 「[[《ペンギン・ソルジャー》]]自身+[[モンスター]]1体を[[バウンス]]」する事により、繰り返し[[バウンス]]を行う事ができる。~ [[相手]]の[[モンスター]]も[[バウンス]]できる点で優秀ではあるが、[[リバース効果モンスター]]であるため遅さが目立つ。~ そのため[[《スクリーン・オブ・レッド》]]等の[[ロック]][[カード]]と併用して行くのが望ましい。~ --[[《鬼ガエル》]]~ 「[[ガエル]]」を冠し、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる。~ [[《霞の谷の祈祷師》]]同様、低[[ステータス]]であり、[[モンスター]]しか[[バウンス]]できないのが難点。~ //[[モンスター]]しか[[バウンス]]できないが、[[《黄泉ガエル》]]を利用する事が可能となる。~ --[[《ハーピィ・ダンサー》]]~ 「[[ハーピィ]]」を冠し、[[風属性]]限定の[[《鬼ガエル》]]として利用できる。~ [[《鬼ガエル》]]と異なり、単体で[[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]となり、コンボへ繋げやすい。~ 特に、これにより[[《霞の谷のファルコン》]]を[[リクルート]]できるのは大きな利点である。~ --[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]~ 「[[黒蠍]]」の一体であり、[[サポートカード]]の多い[[戦士族]]である。~ [[《黒蠍−棘のミーネ》]]・[[《増援》]]・[[《戦士の生還》]]等による[[サーチ]]・[[サルベージ]]が容易である点で優秀。~ しかし、他の[[カード]]と比べると、[[バウンス]]条件が厳しい点で劣る。~ --[[《アビス・ソルジャー》]]~ [[攻撃力]]1800を有し、[[メインフェイズ]]に[[カードの種類]]を問わず[[バウンス]]できる。~ ただし、[[バウンス]]には[[手札コスト]]を要し、その[[手札コスト]]は[[水属性]][[モンスター]]でなければならない。~ 上記の[[《鬼ガエル》]]等と合わせ[[【水属性】]]にすると良い。~ -[[シンクロモンスター]]~ 以下に該当する[[シンクロモンスター]]の一覧を示す。~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |[[モンスター]]名|[[バウンス]]範囲|[[メリット]]|[[デメリット]]| |[[《霞の谷の雷神鬼》]]|[[自分]][[フィールド上のカード]]|[[バウンス]][[効果]]が[[誘発即時効果]]である|1[[ターン]]に1枚しか[[バウンス]]できない| |[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]|[[自分]][[フィールド]]上の[[表側表示]]の[[カード]]|[[バウンス]]枚数に制約が無い|低[[ステータス]]である| //|[[《獣神ヴァルカン》]]|お互いの[[フィールド]]上の[[表側表示]]の[[カード]]|[[除去]]しつつ[[効果]]を使用できる。|低[[ステータス]]である| //|~|~|~|[[シンクロ召喚成功時>シンクロ召喚に成功した]]のみ| //|~|~|~|[[手札]]に戻した[[カード]]はこのターンには使えない。| |[[《宇宙砦ゴルガー》]]|[[フィールド]]上の[[表側表示]]の[[魔法・罠カード]]|[[バウンス]]枚数に制約が無い|[[シンクロ素材]]の[[縛り]]が厳しい| |~|~|[[除去]][[効果]]を持つ|~| //||||| --[[《霞の谷の雷神鬼》]]~ [[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]であり、非[[チューナー]]に[[ミスト・バレー]]を指定している。~ 非[[チューナー]]には[[《霞の谷のファルコン》]]を採用すれば良く、無理なく組み込める。~ [[バウンス]][[効果]]が[[誘発即時効果]]であり[[ダメージステップ]]にも[[発動]]可能という特徴から、他には無い戦術が多岐に渡る。~ 特に、[[相手]]からの[[攻撃宣言]]時の[[ダメージステップ]]には、[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を[[バウンス]]する事で、間接的に[[攻撃]]を[[無効]]にする事ができる。~ また、[[《リビングデッドの呼び声》]]で[[蘇生]]している[[モンスター]]を、擬似[[サクリファイス・エスケープ]]する事もできる。~ [[効果]]使用後は、[[攻撃力]]が3100と[[最上級モンスター]]の[[攻撃力]]2800ラインを上回るのも有り難い。~ [[シンクロモンスター]]であるため、[[《霞の谷のファルコン》]]の[[上位種]]の様に運用すると良いだろう。~ --[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]~ [[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]であり、非[[チューナー]]に[[水属性]]を指定している。~ 一見、上記の[[カード]]群と相性はあまり良くない様に思えるが、[[レベル]]3の[[水属性]]非[[チューナー]]を用意しておけば、[[《霞の谷の雷神鬼》]]と[[チューナー]]を共有できる。~ [[レベル]]3の[[水属性]]非[[チューナー]]には、[[《スノーマンイーター》]]や[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]等を採用すると良いだろう。~ 因みに、[[《鬼ガエル》]]と[[《黄泉ガエル》]]の[[レベル]]の合計も3であるため、覚えておくと良い。 --[[《宇宙砦ゴルガー》]]~ [[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]であり、[[チューナー]]・非[[チューナー]]の両方に[[縛り]]があるので、[[【エーリアン】]]のギミックを採用する必要がある。~ もっとも、[[通常モンスター]]の[[《エーリアン・ソルジャー》]]は多様なサポートに対応しており、[[《光の霊堂》]]が[[適用]]されていれば[[《エーリアンモナイト》]]の追加[[召喚]]も可能なので構築を意識すれば意外と難しくない。~ また、[[ジェネクス]]軸にて[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]の[[コスト]]として[[《エーリアン・ヒュプノ》]]を採用し、それを[[《エーリアンモナイト》]]で[[蘇生]]する事で[[シンクロ召喚]]する事もできる。~ [[効果]]自体は[[バウンス]]のみならず、[[Aカウンター]]を消費する事で[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]する[[効果]]も持ち、[[コンボ]]が不可能な状況においても[[バニラ]]化しにくいと高性能なので[[シンクロ召喚]]を狙った構築も十分考えられる。~ ―[[レベル]]3[[チューナー]]~ 前述の通り、[[《霞の谷の雷神鬼》]]・[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]を[[シンクロ召喚]]できるため、多めに採用すると良い。~ -[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]~ 自身を[[リリース]]する事で、[[墓地]]の[[鳥獣族]][[モンスター]]を[[蘇生]]できる。~ [[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《リミット・リバース》]]で[[蘇生]]したこの[[カード]]を自身の[[効果]]で[[リリース]]した場合、上記のカードは[[フィールド]]に残り続けるため、[[《霞の谷のファルコン》]]で回収する事ができる。~ これにより上記の[[蘇生]][[カード]]を[[除去]]されない限り[[《霞の谷のファルコン》]]を[[蘇生]]し続ける事ができる様になる。 -[[《BF−疾風のゲイル》]]~ [[戦闘]]補助として優秀である。~ [[効果]]の使用後は、[[相手]]の[[ターン]]に低[[ステータス]]を晒すことになるため、[[シンクロ召喚]]に繋げるか[[罠カード]]等で[[戦闘]]を避けたい。~ [[《奈落の落とし穴》]]にかからず、[[《フレシアの蟲惑魔》]]を単体で[[戦闘破壊]]できる点は大きい。~ [[《霞の谷のファルコン》]]とは、[[《ゴッドバードアタック》]]・[[《烏合無象》]]等の[[鳥獣族]][[サポートカード]]を共有できる。~ -[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~ [[召喚・特殊召喚成功>召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]を多めに採用した場合重宝する。~ 更に、[[《霞の谷のファルコン》]]とともに[[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]する事もできる。~ 因みに、[[《コアキメイル・デビル》]]が[[フィールド]]上に存在していると、繰り返し[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]と同様に運用できる。~ -[[《ジェネクス・コントローラー》]]~ [[サーチ]]・[[蘇生]]手段が豊富であり、特に[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]から[[サーチ]]できるため優秀である。~ [[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]を採用している場合は積極的に採用したい。~ ―その他[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]~ 繰り返し[[バウンス]]することができなくとも、扱いやすく優秀な[[バウンス]][[効果]]を持つ[[モンスター]]ならば十分採用できる。~ -[[《獣神ヴァルカン》]]~ [[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]であり、[[シンクロ素材]]には特に制限はない。~ [[シンクロ召喚成功時>シンクロ召喚に成功した]]限定だが、[[お互い]]の[[表側表示]]の[[カード]]を1枚ずつ[[手札]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~ [[《リビングデッドの呼び声》]]は、[[シンクロ召喚]]の補助になるとともに、[[《獣神ヴァルカン》]]の[[効果]]で回収することができる。~ ―[[バウンス]]する事に意義がある[[モンスター]]~ 基本的には、[[《霞の谷のファルコン》]]等と相性の良い[[モンスター]]を採用して行きたい。~ -[[《トリオンの蟲惑魔》]]等の[[召喚・特殊召喚成功>召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]] -[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]等の[[効果]]は優秀であるが低[[ステータス]]である[[モンスター]] -[[《スノーマンイーター》]]等の[[リバース]]した時に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]] -[[破壊される]]と[[永続魔法]]として[[魔法&罠カードゾーン]]に残る[[宝玉獣]] ―その他の[[モンスター]]~ -[[《マスマティシャン》]]・[[《犬タウルス》]]~ [[《霞の谷のファルコン》]]を[[墓地へ送る]]ことができる。~ [[蘇生]][[カード]]があれば[[《霞の谷のファルコン》]]を[[特殊召喚]]でき、[[《強化蘇生》]]ならそのまま[[コンボ]]に繋がる。~ [[《犬タウルス》]]を採用する場合は、[[【ビースト】]]寄りにするのも良い。~ //マスマティシャンはモンスターなので下記から移動しました。 -[[《烈風の結界像》]]~ [[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]するには、[[デッキ]]の相性を鑑みると、[[《霞の谷のファルコン》]]がほぼ[[必須カード]]となる。~ そのため、[[相手]]の[[特殊召喚]]を封じつつ、[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]を阻害しない[[《烈風の結界像》]]を入れるという選択肢もある。~ しかし、[[相手]]によっては無力でもあり、自身も[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]等を[[シンクロ召喚]]できないという[[縛り]]を受ける。~ よって、どちらかと言えば[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]と言える。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] 前述の通り、基本的に採用するのは、[[必須カード]]と言われる部類の[[カード]]と[[フィールド]]に残り易い[[カード]]である。~ また、[[バウンス]]する事に意義がある[[カード]]である必要があるため比較的絞られてくる。~ ―[[バウンス]]する事に意義がある[[カード]]~ こちらでは、該当する[[カード]]を列挙していく。~ 具体的な利用法は[[コンボについて>#combo]]を参照。~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |[[カード]]名|役割|[[バウンス]]する[[メリット]]| |>|>|[[永続罠]]| |[[《デモンズ・チェーン》]]|[[効果モンスター]]対策|[[効果]]の再利用| |[[《王宮の勅命》]]|[[魔法カード]]の[[メタ]]|[[メタ]]の押しつけ| |[[《魔封じの芳香》]]|[[ペンデュラム召喚]][[メタ]]|[[メタ]]の押しつけ| |[[《スクリーン・オブ・レッド》]]|[[攻撃]]の抑制|[[維持コスト]]の回避| |[[《鎖付きブーメラン》]]|[[攻撃]]の抑制|[[効果]]の再利用| |[[《心鎮壷のレプリカ》]]|反応型[[罠カード]]の[[メタ]]|[[効果]]の再利用| //|[[《王宮の弾圧》]]|[[特殊召喚]][[メタ]]|[[メタ]]の押しつけ| |[[《虚無空間》]]|[[特殊召喚]][[メタ]]|[[デメリット]]の回避| |[[《不協和音》]]|[[シンクロ召喚]][[メタ]]|[[自壊]]の回避| |[[《強化蘇生》]]|様々な[[コンボ]]への利用|[[効果]]の再利用| |[[《リビングデッドの呼び声》]]|~|~| |[[《リミット・リバース》]]|~|~| |[[《ポールポジション》]]|[[魔法カード]]の[[メタ]]|[[効果]]の[[トリガー]]を引く| |~|[[モンスター除去]]|~| |[[《安全地帯》]]|[[除去]][[カード]]の[[メタ]]|[[効果]]の[[トリガー]]を引く| |~|[[モンスター除去]]|~| |[[《門前払い》]]|[[相手]]のテンポを狂わせる|[[メタ]]の押しつけ| |~|[[バウンス]]の補助|~| |>|>|[[永続魔法]]| |[[《禁止令》]]|状況に応じた[[メタ]]|[[効果]]の再利用| |[[《闇の護封剣》]]|使い回しのできる[[《皆既日蝕の書》]]|[[効果]]の再利用| |[[《暗黒の扉》]]|[[攻撃]]の抑制|[[効果]]の押しつけ| |[[《デッキロック》]]|[[リクルーター]]・[[サーチャー]]の[[メタ]]|[[メタ]]の押しつけ| |~|~|[[自壊]]の回避| |[[《熱き決闘者たち》]]|[[魔法・罠カード]]の[[セット]]を抑制|[[メタ]]の押しつけ| |~|[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]された[[モンスター]]の[[攻撃]]を抑制|~| |>|>|[[装備魔法]]| |[[《ビッグバン・シュート》]]|[[モンスター除去]]|[[効果]]の再利用| |~|~|[[効果]]の[[トリガー]]を引く| |[[《パワー・ピカクス》]]|[[墓地]]利用[[メタ]]|[[効果]]の再利用| |>|>|その他| |[[《光の護封剣》]]|[[攻撃]]の抑制|[[自壊]]の回避| |[[《折れ竹光》]]+[[《魂を吸う竹光》]]|永続的な[[ドローロック]]|[[自壊]]の回避| |>|>|[[フィールド魔法]]| |[[《チキンレース》]]|[[ドローソース]]|[[自壊]]の回避| |~|~|[[相手]]の利用の回避| |[[《フューチャー・ヴィジョン》]]|[[通常召喚]][[メタ]]|[[効果]]の押しつけ| //|||| ―[[フィールド上のカード]]を[[バウンス]]する[[カード]]~ -[[《強制脱出装置》]]~ [[バウンス]]する事に意義がある[[モンスター]]を採用した場合、補助として採用できる。~ [[相手]][[モンスター]]も[[対象]]にできるため、[[単体除去]]としても優秀である。~ また、後述する[[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]としても利用できる。~ -[[《砂利ケーン》]]~ こちらは、[[バウンス]]する事に意義がある[[魔法・罠カード]]を採用していた場合、補助として採用できる。~ 再利用しつつ[[相手]]の[[カード]]も[[バウンス]]でき、[[召喚]]や[[戦闘]]を安全に行い易くなる。~ とは言え、[[《霞の谷のファルコン》]]等と異なり[[ディスアドバンテージ]]を負い易いため注意が必要。 -[[《ガルドスの羽根ペン》]]~ 全ての[[フィールド上のカード]]を対象にできるため、[[汎用性]]が高い。~ [[墓地]]の[[風属性]]2体を[[デッキ]]に[[戻す]]必要があるが、[[《霞の谷のファルコン》]]を始めとして相性の良い[[風属性]]は多く存在する。~ しかし、[[墓地アドバンテージ]]を失うため、[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]等とは相性が悪い。~ そのため、[[墓地]]を利用する[[カード]]採用する場合には注意したい。 ―その他の[[カード]]~ -[[《命削りの宝札》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]~ [[《霞の谷のファルコン》]]を[[手札]]に加えやすくなる。~ [[永続罠]]を多く採用するため、[[《命削りの宝札》]]は特に相性がよい。~ 3枚[[ドロー]]して[[手札]]を全て[[セット]]できる可能性もあるため、非常に強力な[[ドローソース]]になる。~ [[エンドフェイズ]]に[[手札]]から[[墓地へ送られた]][[モンスター]]は[[蘇生]][[カード]]で利用できる。~ [[特殊召喚]]の制限も[[《強化蘇生》]]等で、[[相手]][[ターン]]に展開することでカバーできる。~ [[発動]]後は[[相手]]が受ける[[ダメージ]]は0になるが、[[発動]]前に[[戦闘ダメージ]]を与えることは可能。~ また、[[発動]]後であっても[[攻撃宣言]]はできるため、[[《霞の谷のファルコン》]]の[[バウンス]][[効果]]は使える。~ -[[《おろかな埋葬》]]~ [[《マスマティシャン》]]と同様に[[《霞の谷のファルコン》]]を[[墓地へ送る]]ことができる。~ //マスマティシャンはモンスターなので、その他のモンスターに移動しました。 -[[《スターライト・ロード》]]・[[《宮廷のしきたり》]]・[[《大革命返し》]]~ [[永続罠]]を多く採用する関係上、採用が考えられる。~ [[効果]]自体も[[バウンス]]を邪魔しないため、1枚程度挿すだけでも活躍が見込めるだろう。~ -[[《スワローズ・ネスト》]]~ [[《霞の谷のファルコン》]]を[[リクルート]]できる。~ また、[[《リビングデッドの呼び声》]]の[[コンボ]]成立時には、[[ノーコスト>コスト]]で[[レベル]]4[[鳥獣族]][[モンスター]]を[[リクルート]]できるようになる。~ ただし、[[腐らせ>腐る]]ないためには、他にも[[レベル]]4の[[鳥獣族]][[モンスター]]を採用する必要がある。~ --[[デュエル中に1度>1ターンに1度]]ではあるが、[[自己再生]]しつつ上記の[[カード]]と相性の良い[[《BF−精鋭のゼピュロス》]] --[[ドローソース]]として利用できる[[《聖鳥クレイン》]] --[[フィールド]]上の[[魔法・罠カード]]を[[バウンス]]でき、上記の[[カード]]と相性の良い[[《トルネード・バード》]] --[[BF]]を[[リクルート]]できる[[《BF−蒼炎のシュラ》]] -[[《霞の谷の神風》]]~ [[《スワローズ・ネスト》]]と同様[[《霞の谷のファルコン》]]を[[リクルート]]できる。~ 繰り返し[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]との相性も良く、[[アドバンテージ]]を稼ぎ易い。~ 特に、[[《ハーピィ・ダンサー》]]によって[[《霞の谷のファルコン》]]を容易に[[リクルート]]でき、[[《霞の谷のファルコン》]]等によって繰り返し効果を使用し易い。~ ただし、[[リクルート]]先として他に[[風属性]][[モンスター]]を採用する必要が出てくる。~ --自身を[[バウンス]]できる[[《ウィングド・ライノ》]] --[[《ジェネクス・コントローラー》]]・[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]]できる[[《ジェネクス・ブラスト》]] --[[ミスト・バレー]]を[[バウンス]]できる[[《ミスト・コンドル》]] --[[フィールド]]に残りやすく、[[特殊召喚成功>特殊召喚に成功した]]時には[[効果]]を[[発動]]できる[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]] -[[《同胞の絆》]]~ [[《スワローズ・ネスト》]]と同様に[[《霞の谷のファルコン》]]を[[リクルート]]できる。~ [[腐らせ>腐る]]ないためには、[[レベル]]4の[[風属性]][[鳥獣族]][[モンスター]]を多く採用する必要がある。~ -[[《ゴッドバードアタック》]]・[[《烏合無象》]]~ [[デッキ]]に[[鳥獣族]]が多い場合、採用が考えられる。~ [[《ゴッドバードアタック》]]は、[[《奈落の落とし穴》]]等で[[《霞の谷のファルコン》]]が[[除外]]される前に[[墓地へ送る]]手段としても使える。~ [[《烏合無象》]]は以下のような[[エクシーズモンスター]]に繋げられる。~ --[[《RR−アルティメット・ファルコン》]]から重ねられる[[《No.77 ザ・セブン・シンズ》]] --[[《零鳥姫リオート・ハルピュイア》]]から重ねられる[[《FA−クリスタル・ゼロ・ランサー》]]・[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]] **戦術 [#strategy] 基本的には、繰り返し[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]をいち早く[[フィールド]]に出す事が第一目標となる。~ しかし、[[メインデッキ]]に投入できる[[《霞の谷のファルコン》]]でも、その高[[ステータス]]が災いし、多くの[[サーチャー]]や[[リクルーター]]に対応していない。~ [[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]は、[[サーチ]]・[[リクルート]]が行い易いため、いっそ[[《霞の谷のファルコン》]]を[[墓地へ送る]]事も考えられる。~ また、[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]・[[《スワローズ・ネスト》]]には対応しているので、そちらを狙ってみるのも良い。~ そのため、[[【ドラグニティ】]]や[[【鳥獣族】]]寄りの構築を試してみても良いだろう。~ [[【ハーピィ】]]寄りにして[[《RR−アーセナル・ファルコン》]]や[[《霞の谷の神風》]]から[[リクルート]]しても良い。~ 同じ[[風属性]]・[[鳥獣族]]の[[サポートカード]]を共有でき、[[《霞の谷のファルコン》]]で[[《ヒステリック・パーティー》]]を[[バウンス]]して再利用できるため相性が良い。~ 繰り返し[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[フィールド]]に出した後は、基本的に[[戦闘]]に対しては非常に強くなる。~ そのため、[[カードの効果]]による[[除去]]について気をつける事が重要となる。~ 具体的には、[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]・[[《スターライト・ロード》]]等の[[カウンター]][[カード]]を採用すると良い。~ なお、[[モンスター効果]]については、[[《デモンズ・チェーン》]]で事足りる場合が多い。~ ***[[コンボ]]について [#combo] この[[デッキ]]は、[[バウンス]]とその他の[[カード]]とによる[[コンボ]]で成り立っている。~ そこで、その[[コンボ]]を用いた運用方法を示す。~ ―[[永続罠]][[カード]]について~ -[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《リミット・リバース》]]・[[《強化蘇生》]]~ //[[《クリッター》]]等を[[蘇生]]しつつ[[バウンス]]する事で[[アドバンテージ]]を稼ぎ続ける事ができる。~ [[蘇生]]した[[モンスター]]を[[リリース]]したり[[シンクロ素材]]にする事で[[フィールド]]に残す事ができる。~ --[[《霞の谷のファルコン》]]+[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]+[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《リミット・リバース》]]~ この[[コンボ]]により、[[《霞の谷のファルコン》]]を[[ノーコスト>コスト]]で[[蘇生]]し続ける事ができる。~ 単純な[[破壊]][[耐性]]という訳ではなく、[[自分]]から[[墓地へ送った]]場合でも同様に[[蘇生]]できるのが大きなポイント。~ つまり、[[フィールド]]限定ではあるが、[[《霞の谷のファルコン》]]が[[《キラー・スネーク》]]を彷彿とさせる無限の[[コスト]]と化すのである。~ --[[《霞の谷のファルコン》]]+[[《強化蘇生》]]~ [[《強化蘇生》]]を使うことで、上記の[[コンボ]]を[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]無しで可能になるため、[[《神の通告》]]や[[《天罰》]]等に妨害されなくなる。~ また、[[コンボ]]に必要な[[カード]]が少なくなるため安定し、[[デッキ]]構築の幅が広がる。~ この[[コンボ]]は、[[バトルフェイズ]]中にも行うことができるため、[[相手]]が[[バリア −フォース−]]等を使用した後に狙うこともできる。~ 他の[[下級モンスター]]を[[蘇生]]した[[《強化蘇生》]]を[[戻す]]ことで、[[ノーコスト>コスト]]で[[蘇生]]する事ができる。~ ---[[《昇天の角笛》]]により[[相手]][[モンスター]]を[[1:1交換]]により[[除去]]できる。 ---[[《ゴッドバードアタック》]]が[[1:2交換>1:1交換]]の[[除去]][[カード]]になる。 ---[[《風霊術−「雅」》]]が[[1:1交換]]の再利用をほぼ完全に封じる[[カード]]となる。 -[[《デモンズ・チェーン》]]~ 使い回しのできる1体のみに有効な[[《スキルドレイン》]]として運用できる。~ この[[コンボ]]により、厄介な[[効果]]を持った[[モンスター]]を封じる事ができる。~ そしてその厄介な[[モンスター]]を[[破壊]]できる様になった場合、[[《デモンズ・チェーン》]]を[[バウンス]]すれば後続の[[効果モンスター]]を牽制できる。~ また、[[攻撃]]抑制[[効果]]も持っているため、時間稼ぎとして利用できる。~ [[《霞の谷の雷神鬼》]]の場合、厄介な[[《A・O・J カタストル》]]等を[[戦闘破壊]]するのにも役に立つ。~ こちらからの[[戦闘]]の[[ダメージステップ]]時に[[《デモンズ・チェーン》]]を[[戻す]]事で、それらの[[効果の発動>モンスター効果の発動]]タイミングを無視できるからである。 -[[《王宮の勅命》]]~ [[魔法カード]]の[[効果]]を[[無効]]にする事ができる。~ こちらは、[[バウンス]]する事で問題なく[[魔法カード]]を[[発動]]でき、[[維持コスト]]の軽減もできる。~ ただし、再び[[セット]]した直後に[[《ツインツイスター》]]等の[[魔法カード]]で[[破壊]]される可能性もあるため、維持するべきか[[バウンス]]するべきかはよく見極めたい。~ -[[《魔封じの芳香》]]~ [[ペンデュラムゾーン]]に[[カード]]を[[置く]]事と、[[手札]]からの[[魔法カード]]の[[発動]]を封じる事ができる。~ こちらは、[[バウンス]]する事で問題なく[[手札]]から[[魔法カード]]を[[発動]]できる。~ [[相手]]が[[ペンデュラムゾーン]]に[[カード]]を[[置く]]前に[[発動]]できれば、[[ペンデュラム召喚]]を封じる事ができる。~ -[[《スクリーン・オブ・レッド》]]~ [[相手]]の[[攻撃]]をシャットアウトする事ができる。~ [[自分]]の[[エンドフェイズ]]毎に[[ライフポイントを払う]]必要があるが、[[バウンス]]する事で帳消しにできる。~ [[コンボ]]が完成するまでの時間稼ぎとしても使い勝手が良い。~ -[[《鎖付きブーメラン》]]~ 使い回しのできる[[《エネミーコントローラー》]]として運用できる。~ こちらも間接的に[[攻撃]]を抑制でき、さらに[[攻撃力]]をアップさせる事ができるため[[戦闘]]補助としても利用できる。~ -[[《虚無空間》]]~ [[相手]]の[[特殊召喚]]を封じる事ができる。~ こちらは[[バウンス]]する事で問題なく[[特殊召喚]]をする事ができるため、非常に嫌らしい動きをする。~ 注意すべき点としては、[[《霞の谷のファルコン》]]の[[バウンス]][[効果]]を使用する際は、1度[[バトルフェイズ]]に入らなければならないため、若干タイムラグが生じる事である。~ -[[《ポールポジション》]]~ この[[コンボ]]により、[[《ポールポジション》]]の2つの[[効果]]がそれぞれ状況に応じて切り替わる、可変式の[[効果]]となる。~ [[下級モンスター]]の[[《霞の谷のファルコン》]]でも[[《ライオウ》]]等を抜いた[[攻撃力]]2000を誇る。~ これは基本的には、[[特殊召喚]]や[[アドバンス召喚]]を行わない限りは超えられない数値である。~ これにより、[[《霞の谷のファルコン》]]等は[[《地砕き》]]等の[[除去]][[カード]]の影響を受けなくなる。~ たとえ[[攻撃力]]2000を超える[[モンスター]]を出されたとしても、元々採用する事の多い[[攻撃]]抑制[[カード]]により凌ぐ事ができる。~ そして、次の[[ターン]]に[[《ポールポジション》]]を[[バウンス]]するだけで厄介な[[モンスター]]を[[除去]]する事ができる。~ ただし、[[《霞の谷のファルコン》]]等が[[対象]]となっている場合に[[《サイクロン》]]等で[[《ポールポジション》]]を直接狙われる事もあるので注意が必要。~ -[[《安全地帯》]]~ [[破壊]][[耐性]]付与と[[モンスター]]の[[除去]]を使い分ける事ができる。~ 役割としては[[《ビッグバン・シュート》]]と被り、[[罠カード]]であるため遅く[[無効]]化され易い。~ 一方、こちらは[[破壊]][[耐性]]を付与する事ができる。~ [[戦闘破壊]]や[[《奈落の落とし穴》]]、[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]等に対して有効に働く。~ また、[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]への[[耐性]]も付与できるため、[[《次元幽閉》]]・[[《月の書》]]等の[[破壊]]でない[[カード]]への心配も無い。~ [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]等に対しても無力という訳ではないが、この[[カード]]を[[除去]]することで[[破壊されて>破壊される]]しまう。~ [[《霞の谷の雷神鬼》]]との組み合わせにおいては、[[相手]]の[[モンスター]]を[[相手]][[ターン]]中に[[除去]]するという芸当も可能である。~ これらは、[[《ビッグバン・シュート》]]にはない利点である。~ -[[《心鎮壷のレプリカ》]]~ [[自分]][[モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]や[[攻撃宣言]]にあわせて[[発動]]する事で、[[召喚]]反応型[[罠カード]]や[[攻撃宣言]]反応型[[罠カード]]を無力化できる。~ [[《霞の谷のファルコン》]]等を安全に[[フィールド]]に出す事ができ、[[バウンス]]する事で再利用する事ができる。~ 反応型の[[罠カード]]だけでなく、[[相手]]の[[伏せカード]]全てに対して有効であるため[[腐る]]事はまずない。~ -[[《門前払い》]]~ [[相手]]のテンポを狂わせつつ、[[バウンス]]する事に意義がある[[モンスター]]を補助できる。~ こちらが[[シンクロモンスター]]等の[[バウンス]]させたくない[[モンスター]]を利用している場合は、[[《門前払い》]]を[[バウンス]]してしまえば問題は無い。~ ただし、[[ダメージステップ]]での[[バウンス]]となるため、[[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]とはならない。~ ―[[永続魔法]][[カード]]について~ -[[《禁止令》]]~ [[バウンス]]し再利用する事で、状況に応じた[[メタカード]]として運用できる。~ 例えば、[[相手]]が初めに[[宣言]]した[[カード]]を[[コスト]]として[[捨てた>捨てる]]場合等に再利用すると良い。~ プレイング次第で[[相手]]の[[手札]]を常に1枚以上[[腐らせる>腐る]]事もできる。~ [[デュエル]]開始直後は、[[パワーカード]]を宣言しておき、[[相手]]の[[デッキ]]が把握できたら[[バウンス]]し、[[相手]]の[[キーカード]]や[[切り札>フィニッシャー]]と成りうる[[カード]]を[[宣言]]すれば良い。~ [[相手]]が[[【ガジェット】]]や[[【BF】]]等の[[サーチ]]を多用する[[デッキ]]であった場合は[[サーチ]]先となる[[カード]]を[[宣言]]するのも良い。~ -[[《闇の護封剣》]]~ 使い回しのできる[[《皆既日蝕の書》]]として運用できる。~ 多くの[[デッキ]]に採用される[[モンスター]]は「[[攻撃力]]>[[守備力]]」に偏りがちであり、[[《霞の谷のファルコン》]]の[[攻撃力]]2000を超える[[守備力]]を持つ[[モンスター]]の採用は少ない。~ よって、[[戦闘]]補助としての意味合いが強い。~ -[[《暗黒の扉》]]~ [[相手]]の[[攻撃]]を抑制できる[[カード]]。~ こちらの[[ターン]]には、[[バウンス]]してしまえば[[デメリット]]は全くない。~ [[《霞の谷のファルコン》]]の場合も、最初の1体として[[《霞の谷のファルコン》]]で[[攻撃]]を行えば[[《暗黒の扉》]]を解除できるため、一方的に[[相手]]は[[攻撃]]抑制[[効果]]を受ける。~ ただし、[[相手]][[フィールド]]に[[《霞の谷のファルコン》]]を上回る[[ステータス]]を持つ[[カード]]しか存在しない場合は[[戦闘ダメージ]]を、最悪の場合[[戦闘破壊]]も覚悟しなければならないため注意が必要。~ -[[《デッキロック》]]~ 基本的な[[リクルーター]]や[[サーチャー]]を全てシャットアウトできる。~ [[バウンス]]する事により、[[自壊]][[デメリット]]を帳消しにできる。~ しかし、[[《霞の谷のファルコン》]]は[[バウンス]]するタイミングの都合上、[[リクルーター]]等を[[破壊]]した後に[[攻撃宣言]]を行いたい。~ -[[《熱き決闘者たち》]]~ [[バウンス]]することで、[[自分]]だけ[[魔法・罠カード]]を2枚以上[[セット]]できるようになり、[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]した[[モンスター]]は[[攻撃]]可能になる。~ (3)の[[効果]]で[[ドロー]]を行う代わりに、[[《霞の谷のファルコン》]]や[[《エーリアンモナイト》]]を[[サルベージ]]できる。~ ―[[装備魔法]][[カード]]について~ -[[《ビッグバン・シュート》]]~ [[バウンス]]する事で[[ノーコスト>コスト]]の[[《ブラック・コア》]]として運用できる。~ [[《安全地帯》]]と役割は被るが、単純な[[強化]]としても利用でき、[[装備魔法]]であるため扱い易いのが利点である。~ [[《安全地帯》]]と比較すると、共に[[メリット]]・[[デメリット]]が少なからずあり、実戦を積み重ねて投入を考えると良い。~ -[[《パワー・ピカクス》]]~ [[バウンス]]する事で1[[ターン]]に2度[[除外]][[効果]]を使用できる。~ そのため、[[相手]]の[[墓地]]利用を通常よりも速い速度で封じる事ができる。~ [[《ビッグバン・シュート》]]と共に採用する事で[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]と共有してみるのも面白い。~ この[[デッキ]]は、[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]を出しやすいので、無理なく投入できる。~ ―[[フィールド魔法]][[カード]]について~ -[[《チキンレース》]]~ [[バウンス]]する事で[[自分]]だけ[[ドロー]][[効果]]を使用できる。~ [[バウンス]]後にもう一度[[ドロー]][[効果]]を使うこともできるが、その場合は[[相手]]に[[破壊]]される可能性が出てくる。~ そのため、[[ドロー]][[効果]]を使用して[[バウンス]]した後は、次の[[自分]]の[[ターン]]まで使用を控えるのが基本となる。~ -[[《フューチャー・ヴィジョン》]]~ [[バウンス]]する事で[[自分]]だけ[[除外]]されずに[[通常召喚]]できる。~ また、[[相手]][[モンスター]]を[[除外]]した場合、[[バウンス]]すると[[フィールド]]に戻らなくなる。~ ―その他の[[カード]]について~ -[[《光の護封剣》]]~ [[《スクリーン・オブ・レッド》]]と同様、[[相手]]の[[攻撃]]をシャットアウトする事ができる。~ こちらは、通常使用した場合でも[[ライフコスト]]は必要なく扱い易さは高い。~ しかし、[[リバース効果モンスター]]を[[発動]]させてしまうデメリットがあるので注意が必要。~ -[[《折れ竹光》]]・[[《魂を吸う竹光》]]~ [[《八汰烏》]]の様に半永久的に[[ドロー]][[ロック]]をする事ができる。~ ただし、[[《霞の谷のファルコン》]]の場合、完全な[[ドロー]][[ロック]]を行うには、[[バウンス]]のタイミングの関係上、[[《魂を吸う竹光》]]が2枚必要である。~ [[《霞の谷の雷神鬼》]]等を[[シンクロ召喚]]できた場合は、[[《魂を吸う竹光》]]は1枚で十分となる。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***【ファルコンビート】 [#falcon] [[バウンス]]使い兼[[アタッカー]]として[[《霞の谷のファルコン》]]のみを採用したタイプ。~ 使用する[[永続カード]]は[[《強化蘇生》]]・[[《デモンズ・チェーン》]]等の[[蘇生]][[カード]]か[[相手]]の戦術を妨害する[[カード]]に絞られるので、[[【メタビート】]]に近い構成になるのが特徴。~ 基本的には、[[【メタビート】]]と同じように立ち回りつつ、[[《霞の谷のファルコン》]]で[[アドバンテージ]]を稼いでいく。~ [[《霞の谷のファルコン》]]や[[汎用性]]の高い[[《ライオウ》]]等を[[《強化蘇生》]]で[[蘇生]]し、その[[《強化蘇生》]]を[[《霞の谷のファルコン》]]で使いまわす等幅広い戦術を持つ。~ [[モンスター]]は[[《強化蘇生》]]等で[[相手]]の意表を突ける[[永続効果]]や、[[特殊召喚]]成功時に[[発動]]する[[誘発効果]]を持つものが良い。~ [[《マスマティシャン》]]等で[[墓地]]に送っておくと、[[《強化蘇生》]]等で様々な[[コンボ]]を狙える。~ [[《命削りの宝札》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]等を使うことで、[[《霞の谷のファルコン》]]を手札に加えやすくできる。~ [[【旋風BF】>【BF】]]に[[《霞の谷のファルコン》]]を投入した型もあり、そちらは【ファルコンBF】と呼ばれる。~ ―[[モンスター]]について~ -[[《ライオウ》]]~ [[《強化蘇生》]]等で疑似[[《手違い》]]として使える。~ -[[《トリオンの蟲惑魔》]]~ [[《強化蘇生》]]等で疑似[[《サイクロン》]]として使える。~ -[[《妖精伝姫−シラユキ》]]~ [[《強化蘇生》]]等で[[相手]]限定の疑似[[《月の書》]]として使える。~ -[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]~ [[《強化蘇生》]]等で疑似[[《虚無空間》]]として使える。~ -[[《ナイト・ドラゴリッチ》]]~ [[《強化蘇生》]]等で[[相手]][[バトルフェイズ]]中に[[蘇生]]すれば、[[幻竜族]]以外の[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]された[[モンスター]]の[[攻撃]]を妨害できる。~ ***[[【ジェネクス】]]軸 [#genex] [[召喚成功>召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]の多い[[ジェネクス]]を多く採用したもの。~ [[バウンス]]を活かせる点でも[[シナジー]]し、[[レベル]]3[[チューナー]]との相性は抜群であるため[[《ジェネクス・コントローラー》]]を利用できる。~ ―[[ジェネクス]]について~ -[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]~ ほぼ確実に[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[サーチ]]でき、その[[《ジェネクス・コントローラー》]]と共に[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ その際[[コスト]]とする[[モンスター]]は、[[《黄泉ガエル》]]・[[《ドラゴン・アイス》]]が採用候補である。~ [[《黄泉ガエル》]]は前述の通り採用可能ではあるが、[[事故]]を嫌う場合はあえて避けるのも良い。~ -[[《ジェネクス・ニュートロン》]]~ [[サーチ]]タイミングが[[エンドフェイズ]]であるため若干遅いが、[[《ジェネクス・コントローラー》]]だけでなく、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]や[[《A・ジェネクス・バードマン》]]も[[サーチ]]できる。~ [[アタッカー]]としても申し分無く、毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を稼げるだろう。~ -[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]~ 低[[ステータス]]ではあるが、[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]・[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]]でき、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]ならば、そのまま[[バウンス]]・[[特殊召喚]]に繋げる事ができる。~ [[召喚権]]を使用するが、[[アドバンテージ]]を失わずに[[レベル]]3[[チューナー]]を用意できるため、[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ召喚]]補助にもなる。~ -[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]~ この[[カード]]自体は[[バウンス]]の恩恵を受けられる訳ではない。~ しかし、[[闇属性]][[モンスター]]の[[召喚]]と[[バウンス]]を繰り返すだけで、毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を稼げる。 -[[《ジェネクス・ブラスト》]]・[[《ジェネクス・ワーカー》]]~ これらも[[バウンス]]の恩恵を直接受けられる訳ではない。~ しかし、[[《ジェネクス・ブラスト》]]は[[《霞の谷の神風》]]と相性が良く、[[《ジェネクス・コントローラー》]]・[[《A・ジェネクス・バードマン》]]等を[[サーチ]]できる。~ [[《ジェネクス・ワーカー》]]は、たとえ[[《ジェネクス・ブラスト》]]を[[ドロー]]してしまっても、それを補助できる。~ ただし、[[デッキ]]にまだ[[《ジェネクス・ブラスト》]]がある場合は、直接[[《ジェネクス・ブラスト》]]を[[リクルート]]したほうが[[アドバンテージ]]を稼げる。~ また、[[《霞の谷の神風》]]の[[効果]]は[[1ターンに1度]]しか使えないことにも留意が必要。~ [[サーチ]]した[[《A・ジェネクス・バードマン》]]の[[効果]]で[[風属性]][[モンスター]]を[[バウンス]]しても、同一[[ターン]]だと[[《霞の谷の神風》]]でさらなる[[リクルート]]はできない。~ -[[レアル・ジェネクス]]~ [[召喚に成功した]]時に[[サーチ]][[効果]]を[[発動]]する[[カード]]の多い[[レアル・ジェネクス]]を採用しても良い。~ しかし、[[サーチ]]範囲が狭すぎたり、あまり相性の良くない[[カード]]である[[モンスター]]も多いため、吟味して採用したい。~ [[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]ならば、[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[サーチ]]できるため採用圏内か。~ ***【神風ジェネクス】 [#genex2] [[《ジェネクス・ブラスト》]]、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]、[[《霞の谷の神風》]]に[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]を組み合わせてモンスターの大量展開を狙う型。~ [[《霞の谷の神風》]]を何度も貼りなおすことにより、[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]3体を含む[[モンスター]]を[[フィールド]]に並べることができ、[[1ターンキル]]することも難しくない。~ この展開力に[[《フュージョン・ゲート》]]や[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]を絡ませれば、[[《霞の谷の神風》]]とそのトリガーとなる[[カード]]の2枚が[[手札]]にあるだけで[[先攻]][[1ターンキル]]を達成することも可能。~ ***[[【帝コントロール】]]軸 [#monarch] [[アドバンス召喚]]する事で[[アドバンテージ]]を稼げる[[帝]]を[[バウンス]]する事を中心としたもの。~ [[バウンス]]を[[帝]]に絞り、[[永続罠]]等を採用しない事で[[《黄泉ガエル》]]を採用できる様にした構築も良いだろう。~ ***[[【水属性】]]軸 [#water] [[《鬼ガエル》]]・[[《アビス・ソルジャー》]]・[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]を中心としたもの。~ [[《アビス・ソルジャー》]]は[[《霞の谷のファルコン》]]には僅かに劣るものの、高[[ステータス]]を持ち[[メインフェイズ]]に[[バウンス]]を行える。~ ただし、[[コスト]]を要するため、[[《サルベージ》]]による[[水属性]][[モンスター]]の[[サルベージ]]が必要不可欠となってくる。~ [[ジェネクス]]軸同様、[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を採用するのも良い。~ その場合、[[墓地を肥やす]]事が容易になるため、[[《貪欲な壺》]]等も合わせて使いたい。~ ***[[【霞の谷】]]軸 [#mistvalley] 詳しくは該当ページを参照。~ //***[[【エーリアン】]]軸 [#alien] // 詳しくは該当ページを参照。~ //***[[【竹光チック】]] [#bamboosword] // [[ドローロック]]効果を持つ代わりに[[自壊]]効果を持つ[[《魂を吸う竹光》]]を中心としたデッキ。~ // 詳しくは該当ページを参照。~ //**[[デッキ]]の派生 //***【】 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] ***[[罠>罠カード]]封じ [#antitrap] [[永続罠]][[カード]]を多く採用する関係上、[[《王宮のお触れ》]]・[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等に弱い。~ [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]であれば、[[《ビッグバン・シュート》]]等で[[除去]]する事も可能ではあるが、[[《王宮のお触れ》]]に対してはそれすらもできない。~ [[《サイクロン》]]や[[《霞の谷のファルコン》]]と相性の良い[[《魔導戦士 ブレイカー》]]等を採用しておくと良いだろう。~ また先手を打って[[《禁止令》]]で[[宣言]]するのも良い。~ //罠封じ以外は特に弱点と言う程ではないので削除しました //恐竜族はバウンスとは関係無く、相性も良いとは言えないので削除しました ***[[除外]] [#banish] 採用する[[永続罠]]には、[[蘇生]][[カード]]が多いため、構築によっては弱点になる。~ [[《マクロコスモス》]]等への対策として、[[サイドデッキ]]に[[《サイクロン》]]・[[《王宮の鉄壁》]]等を用意したい。~ [[《奈落の落とし穴》]]等の[[フィールド]]からの[[除外]]に対しては、[[《強制脱出装置》]]・[[《禁じられた聖槍》]]等で防ぐことができる。~ また、[[《霞の谷のファルコン》]]等の[[鳥獣族]]であれば、[[《ゴッドバードアタック》]]・[[《スワローズ・ネスト》]]・[[《烏合無象》]]等で[[除外]]される前に[[墓地へ送る]]という手もある。~ [[《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》]]等の[[墓地]]からの[[除外]]に対しては、[[《強化蘇生》]]等があれば[[除外]]される前に[[蘇生]]できる。~ ***[[全体除去]] [#destroy] [[永続罠]]を多く採用するため、[[《ハーピィの羽根帚》]]・[[《励輝士 ヴェルズビュート》]]・[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]等の[[全体除去]]に弱い。~ [[《励輝士 ヴェルズビュート》]]・[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]等に対しては、[[《強制脱出装置》]]・[[《月の書》]]等で[[エクシーズ召喚]]・[[シンクロ召喚]]を妨害するか、[[《デモンズ・チェーン》]]等で[[効果]]を[[無効]]にすることで対処したい。~ また、[[《強化蘇生》]]等で[[蘇生]]した[[《妖精伝姫−シラユキ》]]の[[効果]]で、[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]となる[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にしてしまうのも有効。~ [[《ハーピィの羽根帚》]]・[[《ツインツイスター》]]等に対しては、[[《スターライト・ロード》]]・[[《大革命返し》]]等で対処できるが、[[腐る]]場合もあるため[[デッキ]]に入れる枚数には気をつけたい。~ [[魔法カード]]に対しては対処法が少ないため、[[《神の宣告》]]はなるべく温存したい。~ [[《王宮の勅命》]]は[[永続罠]]を多用するこの[[デッキ]]と非常に相性がよく、[[《ハーピィの羽根帚》]]・[[《ギャラクシー・サイクロン》]]等を防ぎつつ[[バウンス]]して再利用できる。~ **その他 [#other] -原作・アニメにおいて―~ アニメZEXALに登場するジャッカルは、このタイプの[[デッキ]]を使用している。~ **代表的なカード [#card] -[[《霞の谷のファルコン》]] -[[《霞の谷の雷神鬼》]] -[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]] -[[《宇宙砦ゴルガー》]] **関連リンク [#link] -[[【霞の谷】]] -[[【アビス・コントロール】]] -[[【エーリアン】]] -[[デッキ集]]