GENERATION FORCEで登場したゼンマイモンスターを軸としたビートダウンデッキ。
《ゼンマイマニュファクチャ》によってキーパーツを集め《ゼンマイマジシャン》・《ゼンマイネズミ》・《発条空母ゼンマイティ》の連鎖リクルートによる大量展開からの1ターンキルを得意とする。
僅か2枚でコンボスタートできるうえ、専用サーチカードもあるため安定性が高い。
「フィールド上に表側表示で存在する限り1度しか効果が使えない」という共通のデメリット効果を考えたプレイング・構築が要求される。
ソリティア性が高いため、マナーの観点からも、使用するときには各カードの役割をしっかりと把握しておきたい。
《発条空母ゼンマイティ》 エクシーズ・効果モンスター(制限カード) ランク3/水属性/機械族/攻1500/守1500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 手札・デッキから「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 また、フィールド上に表側表示で存在する 「ゼンマイ」と名のついたモンスターが破壊され自分の墓地へ送られた時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 そのモンスター1体を選択して手札に戻す。
《ゼンマイネズミ》 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻 600/守 600 自分のメインフェイズ時に発動できる。 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、 自分の墓地の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。 この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
《ゼンマイマジシャン》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻 600/守1800 「ゼンマイマジシャン」以外の「ゼンマイ」と名のついたモンスターの 効果が発動した場合、自分のデッキから「ゼンマイ」と名のついた レベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
《ゼンマイシャーク》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1500/守1300 自分フィールド上に「ゼンマイ」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された時、 このカードを手札から特殊召喚できる。 また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる。 ●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。
デッキの中核を担う《ゼンマイマニュファクチャ》を補助するカードや、エクシーズ召喚のサポートとなるカードが中心になる。
その他エクシーズ召喚の補助になるカードやエクシーズ召喚やシンクロ召喚等の特殊召喚を封じるカードへの対策カードは投入しておきたい。
基本は《ゼンマイマジシャン》・《ゼンマイネズミ》・《発条空母ゼンマイティ》のリクルート効果を同一ターン中に連鎖的に発動させ、エクシーズ召喚を連発しての1ターンキルである。
必要となるカードがわずか2枚と少ないこともあり、定番の《強欲で謙虚な壺》や《カードカー・D》だけでなく、《ゼンマイマニュファクチャ》の効果を《ゼンマイラビット》で繰り返し発動させれば簡単にパーツが揃う。
パターン1:手札に《ゼンマイシャーク》と《魔界発現世行きデスガイド》の計2枚を用意する。
パターン2:手札に《ゼンマイシャーク》と《ゼンマイマジシャン》の計2枚を用意する。
いずれも、2枚目の《ゼンマイシャーク》か《簡易融合》が手札にあれば《No.20 蟻岩土ブリリアント》を《No.61 ヴォルカザウルス》&《迅雷の騎士ガイアドラグーン》にして除去+バーンを追加できる。
この際《ジェムナイト・パール》を《交響魔人マエストローク》に替えて守備表示しにした相手モンスターを《迅雷の騎士ガイアドラグーン》で殴るのも良い。
《ゼンマイネズミ》の蘇生効果と《ゼンマイハンター》の手札破壊効果、そして《発条空母ゼンマイティ》のリクルート効果の3種を絡め、安定した手札破壊を目指すデッキタイプ。
【ゼンマイハンデス】と呼ばれる事が多い。
現在は12/09/01付で《発条空母ゼンマイティ》が制限カードに指定された為、構築は不可能に近い。
【ゼンマイ】に《ジャンク・シンクロン》、《クイック・シンクロン》を入れシンクロ召喚の要素を取り入れたデッキ。
《ジャンク・シンクロン》を入れるので《ゼンマイニャンコ》や《ゼンマイバット》などレベル2以下のゼンマイは多く入れる。
《ゼンマイマニュファクチャ》と《ゼンマイバット》の存在で手札を補充しやすいので《クイック・シンクロン》のコストに困ることはないだろう。
《ゼンマイウォリアー》は自身だけではなく他のゼンマイモンスターのレベルも上げられる為シンクロ召喚を中心に行うこのデッキにおいても有用。
以下はコンボ紹介。
このように手札消費を抑えつつシンクロモンスターを展開できる。
上の例の場合《ジャンク・シンクロン》、《ゼンマイマジシャン》、蘇生したレベル2モンスターで《ミスト・ウォーム》を出すこともできる。
もちろん《ゼンマイマジシャン》で呼ぶモンスターや《ジャンク・シンクロン》で蘇生するモンスターを変えるとより幅の広いシンクロ召喚を行える。
《発条の巻き戻し》で《ゼンマイマジシャン》を再利用したり、《血の代償》などで手札に加えたゼンマイを展開すればフィールドを埋め尽くすこともできる。
更に、《クイック・シンクロン》はレベル5であり、ゼンマイはレベル変動でレベル5になることが容易なのでランク5のエクシーズモンスターも出しやすい。
シンクロ召喚中心ではあるが、エクシーズ召喚も柔軟に行えるデッキである。
低攻撃力モンスターが大半を占めるため、《魔のデッキ破壊ウイルス》や《連鎖除外》に弱い。
特殊召喚を妨害するカードにも弱く、特に《ライオウ》 はシンクロ召喚やエクシーズ召喚を妨害し《ゼンマイマニュファクチャ》を封じる天敵。
速やかに除去カードで対応したい。
《増殖するG》を使われた場合、特殊召喚を強行すれば大量のハンド・アドバンテージを与えることになってしまう。
更にゼンマイは種族や属性がバラバラであるため《群雄割拠》や《御前試合》が刺さる。
また弱点というわけではないが、ミラーマッチの際は要注意。
《ゼンマイマニュファクチャ》は相手のゼンマイが効果を発動してもサーチできるため、自分より先にこのカードを発動されるとかなり動きづらくなる。