GENERATION FORCEで登場したゼンマイモンスターを軸としたビートダウンデッキ。
ゼンマイはフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか効果が使えないという共通のデメリット効果を持っている。
主に《ゼンマイマニュファクチャ》によってキーパーツを集めつつ《ゼンマイマジシャン》、《ゼンマイネズミ》、《発条空母ゼンマイティ》の連鎖リクルートで相手を瞬殺するのを得意とする。
《発条空母ゼンマイティ》 エクシーズ・効果モンスター(制限カード) ランク3/水属性/機械族/攻1500/守1500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 手札・デッキから「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 また、フィールド上に表側表示で存在する 「ゼンマイ」と名のついたモンスターが破壊され自分の墓地へ送られた時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 そのモンスター1体を選択して手札に戻す。
《ゼンマイネズミ》 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻 600/守 600 自分のメインフェイズ時に発動できる。 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、 自分の墓地の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。 この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
《ゼンマイマジシャン》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻 600/守1800 「ゼンマイマジシャン」以外の「ゼンマイ」と名のついたモンスターの 効果が発動した場合、自分のデッキから「ゼンマイ」と名のついた レベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
《ゼンマイシャーク》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1500/守1300 自分フィールド上に「ゼンマイ」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された時、 このカードを手札から特殊召喚できる。 また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる。 ●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。
デッキの中核を担う《ゼンマイマニュファクチャ》を補助するカードや、ゼンマイの効果を再発動させるカードが中心になる。
更に蘇生したモンスターの効果の発動自体は問題なく行えるので、《ゼンマイマジシャン》と《ゼンマイマニュファクチャ》とコンボでき、大量展開を狙える。
その他シンクロ召喚の補助になるカードやエクシーズ召喚やシンクロ召喚等の特殊召喚を封じるカードへの対策カードは投入しておきたい。
《ゼンマイマジシャン》、《ゼンマイネズミ》、《発条空母ゼンマイティ》の3種ものリクルーターを擁しこれらを同一ターン中に連鎖的に発動させてエクシーズモンスターを並べ1ターンキルを狙うのが基本。
定番の《強欲で謙虚な壺》や《カードカー・D》だけでなく《ゼンマイマニュファクチャ》の効果を《ゼンマイラビット》で繰り返し発動させればいとも簡単にパーツが揃うので非常に早い。
《ゼンマイネズミ》の蘇生効果と《ゼンマイハンター》の手札破壊効果、そして《発条空母ゼンマイティ》のリクルート効果の3種を絡め、安定した手札破壊を目指すデッキタイプ。
【ゼンマイハンデス】と呼ばれる事が多い。
主に以下の流れが主軸となる。
こうして《発条空母ゼンマイティ》を使い切るまで、3回も手札破壊を行える。
《貪欲な壺》で《発条空母ゼンマイティ》を補充すれば、ドローしつつさらに3回行える。
元々ディスアドバンテージの生じづらいエクシーズモンスターのモンスター効果を利用しての手札破壊なので、その恩恵は極めて大きい。
キーカード3種以外のゼンマイカードは、《ゼンマイマジシャン》程度で十分だろう。
上記のコンボを用いて相手の反撃手段を削ぐ、変則的な1ターンキルデッキとなるため、発動回数に制限のあるカードは相性が悪いのである。
同様の理由で、1度セットする必要のある罠カードを一切採用しない構築も珍しくない。
採用候補となるカードは、以下のようなものが挙がる。
【ゼンマイ】に《ジャンク・シンクロン》、《クイック・シンクロン》を入れシンクロ召喚の要素を取り入れたデッキ。
《ジャンク・シンクロン》を入れるので《ゼンマイニャンコ》や《ゼンマイバット》などレベル2以下のゼンマイは多く入れる。
《ゼンマイマニュファクチャ》と《ゼンマイバット》の存在で手札を補充しやすいので《クイック・シンクロン》のコストに困ることはないだろう。
《ゼンマイウォリアー》は自身だけではなく他のゼンマイモンスターのレベルも上げられる為シンクロ召喚を中心に行うこのデッキにおいても有用。
以下はコンボ紹介。
このように手札消費を抑えつつシンクロモンスターを展開できる。
上の例の場合《ジャンク・シンクロン》、《ゼンマイマジシャン》、蘇生したレベル2モンスターで《ミスト・ウォーム》を出すこともできる。
もちろん《ゼンマイマジシャン》で呼ぶモンスターや《ジャンク・シンクロン》で蘇生するモンスターを変えるとより幅の広いシンクロ召喚を行える。
《発条の巻き戻し》で《ゼンマイマジシャン》を再利用したり、《血の代償》などで手札に加えたゼンマイを展開すればフィールドを埋め尽くすこともできる。
更に、《クイック・シンクロン》はレベル5であり、ゼンマイはレベル変動でレベル5になることが容易なのでランク5のエクシーズモンスターも出しやすい。
シンクロ召喚中心ではあるが、エクシーズ召喚も柔軟に行えるデッキといえる。
打点の低いモンスターで構成されるため、《魔のデッキ破壊ウイルス》や《連鎖除外》に弱い。
特殊召喚を妨害するカードにも弱く、特に《ライオウ》 はシンクロ召喚やエクシーズ召喚を妨害し《ゼンマイマニュファクチャ》を封じる天敵。
速やかに《ゼンマイソルジャー》で戦闘破壊するか除去カードで除去したい。
《増殖するG》を使われた場合も展開をストップせざるを得ない。
また、ゼンマイは種族や属性がバラバラであるため《群雄割拠》や《御前試合》が刺さる。
弱点というわけではないが、ミラーマッチの際は要注意。
《ゼンマイマニュファクチャ》は相手のゼンマイが効果を発動してもサーチできるため、自分より先にこのカードを発動されるとかなり動きづらくなる。