GENERATION FORCEで登場したゼンマイモンスターを軸としたビートダウンデッキ。
多くのモンスターが「フィールド上に表側表示で存在する限り1度しか効果が使えない」という共通のデメリット効果を持つため、それを考慮したプレイング・構築が要求される。
基本的には効果を使い終わったモンスターをどんどんエクシーズ素材にしていく形となる。
しばしばモンスターゾーンが不足するほどに展開力が高く、ランク3・4・5のエクシーズモンスターの併用を得意とする点が特徴である。
《ゼンマイマジシャン/Wind-Up Magician》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻 600/守1800 「ゼンマイマジシャン」以外の「ゼンマイ」と名のついたモンスターの 効果が発動した場合、自分のデッキから「ゼンマイ」と名のついた レベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
《ゼンマイシャーク/Wind-Up Shark》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1500/守1300 自分フィールド上に「ゼンマイ」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された時、 このカードを手札から特殊召喚できる。 また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる。 ●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。
《発条空母ゼンマイティ/Wind-Up Carrier Zenmaity》 エクシーズ・効果モンスター ランク3/水属性/機械族/攻1500/守1500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 手札・デッキから「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 また、フィールド上に表側表示で存在する 「ゼンマイ」と名のついたモンスターが破壊され自分の墓地へ送られた時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 そのモンスター1体を選択して手札に戻す。
―ゼンマイ以外のモンスター
エクストラデッキを使用しない場合、ゼンマイの攻撃力は低い。
そのため、エクシーズ召喚の補助として特殊召喚可能なモンスターを中心に採用するのが望ましい。
デッキの中核を担う《ゼンマイマニュファクチャ》を補助するカードや、エクシーズ召喚のサポートとなるカードが中心になる。
その他エクシーズ召喚の補助になるカードやエクシーズ召喚等の特殊召喚を封じるカードへの対策カードは投入しておきたい。
基本は《ゼンマイマジシャン》・《ゼンマイシャーク》・《ゼンマイマニュファクチャ》と各種レベル3モンスターを用いて展開とサーチを行う。
手札:《魔界発現世行きデスガイド》・《ゼンマイマニュファクチャ》・手札1枚
どのルートでも《シャーク・フォートレス》に重ねて《No.21 氷結のレディ・ジャスティス》をエクシーズ召喚すれば守備表示モンスターを除去できる。
更に《迅雷の騎士ガイアドラグーン》を《No.21 氷結のレディ・ジャスティス》に重ねてエクシーズ召喚すればダメージを増やせる。
【ゼンマイ】のギミックを利用して大量のハンデスを行うデッキ。
かつては《ゼンマイハンター》を利用したものを指したが、関連カードの制限カード・禁止カード化により構築不能となった。
現在では《神殿を守る者》を用いた全く異なる仕組みのデッキをこう呼ぶ。
―《ゼンマイハンター》型について
ゼンマイ1体をリリースすることで1枚のハンデスを行う《ゼンマイハンター》を使った、先攻大量ハンデスデッキ。
詳細な説明は省くが、基本的には効果を使い終わった《発条空母ゼンマイティ》を《ゼンマイハンター》で射出してハンデス、更に効果を使い終わった《ゼンマイハンター》を《発条空母ゼンマイティ》のエクシーズ素材に…を繰り返す。
エクストラデッキの《発条空母ゼンマイティ》の枚数=3枚のハンデスは容易に行うことができ、手札状況によっては《ダイガスタ・エメラル》を絡め5枚ハンデスすらも可能となる。
デッキ構築の上では、《発条空母ゼンマイティ》を出す事が至上命題のため、手札から特殊召喚しやすいレベル3を大量に採用する。
《発条空母ゼンマイティ》はエクシーズ素材の縛りがないため、《切り込み隊長》・《TG ワーウルフ》・《ジャンク・フォアード》・《マジック・ストライカー》・《俊足のギラザウルス》など、特殊召喚できるものを片っ端から採用した。(《魔界発現世行きデスガイド》は当時未発売)
ゼンマイ要素は、展開要員の《ゼンマイネズミ》・《ゼンマイマジシャン》・《ゼンマイハンター》各3枚と、エクストラデッキの《発条空母ゼンマイティ》3枚に絞られていた。(《ゼンマイシャーク》は当時未発売)
罠カードは先攻でハンデスしきってしまえば不要なので、0枚ないしごく少量が基本であった。
ハンデスコンボ成功率は高いものの、この手のコンボデッキはトーナメントで勝ち残るのが難しいため、大会ではあまり目立った結果を残していない。
しかし先攻1ターン目から大量のハンデスを仕掛けられるためゲーム性を損なうと判断されたか、12/09/01付で《発条空母ゼンマイティ》が制限カードに指定され構築不能となった。
更に13/03/01にて《発条空母ゼンマイティ》が禁止カードとなり、【ゼンマイハンデス】の存在が【ゼンマイ】全体の弱体化を招いてしまう形となった。
その後、2014/04/01に《ゼンマイハンター》が禁止カードに指定され、代わりに《発条空母ゼンマイティ》が制限カードに復帰している。
―《神殿を守る者》型
「お互いの手札を全て手札交換する効果」の発動にチェーンして《神殿を守る者》を特殊召喚すると、相手はドローができず手札が0になる。(詳細は《神殿を守る者》を参照)
これを利用し、《アーティファクト−デュランダル》の手札交換効果にチェーンして《神殿を守る者》を特殊召喚することで、墓地アドバンテージすら与えない完全なハンデスを仕掛けるデッキ。
「ゼンマイ」で「ハンデス」を行うという点以外、《ゼンマイハンター》型とは全くの別物である。
相手のスタンバイフェイズに、フィールドに《アーティファクト−デュランダル》と伏せ状態のフリーチェーンの蘇生罠カード、墓地に《神殿を守る者》が存在すれば、ハンデスコンボ起動の準備が整う。
縛りのないランク5の《アーティファクト−デュランダル》は、【ゼンマイ】の展開力をもってすればエクシーズ召喚はたやすい。
《神殿を守る者》は、《ラヴァルバル・チェイン》や《魔サイの戦士》を使って墓地に落としておく。
問題はサーチ手段の乏しい蘇生罠カードだが、幸い《リビングデッドの呼び声》・《竜魂の幻泉》・《強化蘇生》のどれを使っても同じ結果が得られるので、枚数を増やしてドローする確率を上げる。
なお、《神殿を守る者》や《アーティファクト−デュランダル》とゼンマイのシナジーが特段強いということはない。
「ランク5の《アーティファクト−デュランダル》と、ランク4の《ラヴァルバル・チェイン》を並べられるデッキ」の中で【ゼンマイ】が最も安定性が高い、というだけなので、実のところランク4と5を並べられるデッキならばこのコンボは何にでも組み込める。
《神殿を守る者》ではなく《ドロール&ロックバード》でも同様のハンデスコンボが可能であり、こちらは相手ターンを待つ事なく先攻1ターン目から全ハンデスが可能となる。
蘇生罠カードを採用する必要もなくなるが、《ドロール&ロックバード》の発動条件を満たすために相手にも効果が及ぶ手札交換カードを多めに採用する必要がある。
【ゼンマイ】に《超量士ブルーレイヤー》と《超量機艦マグナキャリア》を取り入れ、《超量機神王グレート・マグナス》を特殊召喚できるようにしたデッキ。
【ゼンマイ】はランク3〜5のエクシーズ召喚に長けており、ランク5の《超量機獣マグナライガー》、ランク4の《超量機獣エアロボロス》、ランク3の《超量機獣グランパルス》のいずれもエクシーズ召喚しやすい。
1ターンでこれら3体を並べて《超量機艦マグナキャリア》の(2)効果を発動、多くの素材を持った《超量機神王グレート・マグナス》を特殊召喚するのが目的である。
基本的な構築は一般的な【ゼンマイ】と同じで、そこに《超量士ブルーレイヤー》・《緊急テレポート》・《超量機艦マグナキャリア》を投入する形となる。
まずは【ゼンマイ】としての動きを行い、《超量機獣マグナライガー》と《超量機獣エアロボロス》をエクシーズ召喚。
そして《緊急テレポート》で《超量士ブルーレイヤー》をリクルートし、その効果で《超量機艦マグナキャリア》をサーチする。
《超量機艦マグナキャリア》の(1)効果で《超量士ブルーレイヤー》を素材に《超量機獣グランパルス》をエクシーズ召喚し、《超量機艦マグナキャリア》の(2)効果で《超量機神王グレート・マグナス》を出す形となる。
【ゼンマイ】に《儀式魔人リリーサー》、《クラウソラスの影霊衣》、《影霊衣の反魂術》を入れ儀式召喚の要素を取り入れたデッキ。
【ゼンマイ】の1ターンキルパターンから派生するギミックの一つで《魔界発現世行きデスガイド》が《儀式魔人リリーサー》のサーチも兼ねている。
《ラヴァルバル・チェイン》、《グローアップ・バルブ》等を併用することで《虹光の宣告者》のシンクロ召喚をすることができる。
状況に合わせて《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》、《フレシアの蟲惑魔》、《ナチュル・ビースト》等を一緒に並べて相手の行動を制限していくのが基本戦術となる。
【ゼンマイ】に《ジャンク・シンクロン》、《クイック・シンクロン》を入れシンクロ召喚の要素を取り入れたデッキ。
《ジャンク・シンクロン》を入れるので《ゼンマイニャンコ》や《ゼンマイバット》等レベル2以下のゼンマイは多く入れる。
《ゼンマイマニュファクチャ》と《ゼンマイバット》の存在で手札を補充しやすいので《クイック・シンクロン》のコストに困ることはないだろう。
《ゼンマイウォリアー》は自身だけではなく、他のゼンマイモンスターのレベルも上げられる為、シンクロ召喚を軸にするこのデッキにおいても有用。
《地霊神グランソイル》を絡め、《アマゾネスの射手》のモンスター効果で先攻1ターンキルを狙うデッキ。
少数のカードから無限ループを狙うため、《成金ゴブリン》や《打ち出の小槌》を採用する。
ただし、墓地の地属性モンスターの枚数に応じて手順が変化するため、《手札断殺》等を使う場合は注意が必要。
低攻撃力モンスターが大半を占めるため、《魔のデッキ破壊ウイルス》や《連鎖除外》に弱い。
特殊召喚を妨害するカードにも弱く、特に《ライオウ》 はシンクロ召喚やエクシーズ召喚を妨害し《ゼンマイマニュファクチャ》を封じる天敵である。
また、いずれの戦術もモンスター効果に大きく頼るので、モンスター効果を無効化するカードも危険な存在となる。
特に、コンボの初動で出鼻を挫かれた場合、シンクロモンスター・エクシーズモンスターの展開が大幅に遅れることはもちろん、返しのターンで低ステータスのゼンマイを狙い撃ちされて大ダメージを受けることになりかねない。
とりわけ、奇襲性がとても高い《エフェクト・ヴェーラー》や永続的に効果が続く《スキルドレイン》等は特に厄介な存在なので、何らかの対策は打っておきたい。
また、《増殖するG》を使われた場合、特殊召喚を強行すれば大量のハンド・アドバンテージを与える上、《バトルフェーダー》等に妨害される危険性が高くなる。
更に、ゼンマイは種族や属性がバラバラであるため《群雄割拠》や《御前試合》が刺さるので、種族・属性を統一したデッキにも注意が必要である。
また弱点というわけではないが、ミラーマッチの際は要注意。
《ゼンマイマニュファクチャ》は相手のゼンマイが効果を発動してもサーチできるため、自分より先にこのカードを発動されるとかなり動きづらくなる。
ORDER OF CHAOSにおいて《ゼンマイネズミ》と《発条空母ゼンマイティ》が登場し、これに《ゼンマイハンター》を加えた【ゼンマイハンデス】が考案される。
《切り込み隊長》や《マジック・ストライカー》等といった比較的シナジーの薄いカードを組み込みながらも、比較的高いコンボ成功率を誇るデッキとなった。
《発条空母ゼンマイティ》が制限カードに指定されるが、EXTRA PACK 2012で《ゼンマイシャーク》と《魔界発現世行きデスガイド》が登場すると、カテゴリ外のレベル3モンスターへの依存度も下がり、依然高いコンボ成功率を見せる。
さらに、これらに《ゼンマイマジシャン》も加えたビートダウン型の1ターンキルも登場する。
核であった《発条空母ゼンマイティ》が禁止カードとなる。
同時に《ゼンマイマジシャン》が制限カードに指定された事で、ハンデス・1ターンキル含めこれまでの主流の構築は全て構築不可能となる。
《ゼンマイシャーク》が制限カードに指定され、代わりに《ゼンマイマジシャン》が制限解除された。
1ターンキルは依然として難しいが、少ない手札からの大量展開は容易になった。
《ゼンマイハンター》が禁止カードになるが、代わり《発条空母ゼンマイティ》が制限復帰した。
これにより、【ゼンマイハンデス】は完全に消滅したが、1ターンキルコンボは以前よりかなり狙いやすくなった。
《ゼンマイシャーク》が準制限カードに緩和される。
これにより以前よりさらに1ターンキルコンボが決まりやすくなった。
《ゼンマイシャーク》が制限解除される。
《神殿を守る者》を用いた新たな【ゼンマイハンデス】が考案される。
《アーティファクト−デュランダル》の効果により相手に墓地リソースを与えない完全ハンデスが可能となった。
《発条空母ゼンマイティ》が準制限カードに緩和される。
《発条空母ゼンマイティ》が制限解除される。