【ゼンマイ】

デッキの概要

 GENERATION FORCEで登場したゼンマイモンスターを軸としたビートダウンデッキ

 多くのモンスターが「フィールド上に表側表示で存在する限り1度しか効果が使えない」という共通のデメリット効果を持つため、それを考慮したプレイング・構築が要求される。
 基本的には効果を使い終わったモンスターをどんどんエクシーズ素材にしていく形となる。
 しばしばモンスターゾーンが不足するほどに展開力が高く、ランク3・4・5のエクシーズモンスターの併用を得意とする点が特徴である。

《ゼンマイマジシャン/Wind-Up Magician》
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻 600/守1800
「ゼンマイマジシャン」以外の「ゼンマイ」と名のついたモンスターの
効果が発動した場合、自分のデッキから「ゼンマイ」と名のついた
レベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
《ゼンマイシャーク/Wind-Up Shark》
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1500/守1300
自分フィールド上に「ゼンマイ」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された時、
このカードを手札から特殊召喚できる。
また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる。
●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。
《発条空母ゼンマイティ/Wind-Up Carrier Zenmaity》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水属性/機械族/攻1500/守1500
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
手札・デッキから「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
また、フィールド上に表側表示で存在する
「ゼンマイ」と名のついたモンスターが破壊され自分の墓地へ送られた時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
そのモンスター1体を選択して手札に戻す。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターカードについて

ゼンマイモンスター

―展開しやすいレベルモンスター
 エクストラデッキ使用しない場合、ゼンマイの攻撃力は低い。
 そのため、エクシーズ召喚の補助として特殊召喚可能なモンスターを中心に採用するのが望ましい。

エクストラデッキについて

 ランク3・4のエクシーズモンスターを優先的に採用する。
 ランク5は基本的に《ゼンマイシャーク》等のレベル操作効果を利用してエクシーズ召喚することになる。

ゼンマイエクシーズモンスター

ゼンマイと相性のいいエクシーズモンスター

魔法・罠カードについて

 デッキの中核を担う《ゼンマイマニュファクチャ》を補助するカードや、エクシーズ召喚のサポートとなるカードが中心になる。

ゼンマイの専用サポート

―その他の魔法・罠カード
 下記の他、エクシーズ召喚の補助になるカードエクシーズ召喚等の特殊召喚を封じるカードへの対策カードは投入しておきたい。

戦術

 基本は《ゼンマイマジシャン》《ゼンマイシャーク》《ゼンマイマニュファクチャ》と各種レベルモンスターを用いて展開とサーチを行う。

代表的な1ターンキルパターン

 《シャーク・フォートレス》《Emトラピーズ・マジシャン》エクシーズ召喚し、それぞれがお互いを対象効果発動すれば、直接攻撃1ターンキルが成立する。

 どのルートでも《シャーク・フォートレス》に重ねて《No.21 氷結のレディ・ジャスティス》エクシーズ召喚すれば守備表示モンスター除去できる。
 更に《迅雷の騎士ガイアドラグーン》《No.21 氷結のレディ・ジャスティス》に重ねてエクシーズ召喚すればダメージを増やせる。

デッキの種類

【ゼンマイハンデス】

 【ゼンマイ】のギミックを利用して大量のハンデスを行うデッキ
 かつては《ゼンマイハンター》を利用したものを指したが、関連カード制限カード禁止カード化により構築不能となった。
 現在では《神殿を守る者》を用いた全く異なる仕組みのデッキをこう呼ぶ。

《ゼンマイハンター》型について
 ゼンマイ1体をリリースすることで1枚のハンデスを行う《ゼンマイハンター》を使った、先攻大量ハンデスデッキ
 詳細な説明は省くが、基本的には効果を使い終わった《発条空母ゼンマイティ》《ゼンマイハンター》射出してハンデス、更に効果を使い終わった《ゼンマイハンター》《発条空母ゼンマイティ》エクシーズ素材に…を繰り返す。
 エクストラデッキ《発条空母ゼンマイティ》の枚数=3枚のハンデスは容易に行うことができ、手札状況によっては《ダイガスタ・エメラル》を絡め5枚ハンデスすらも可能となる。

 デッキ構築の上では、《発条空母ゼンマイティ》を出す事が至上命題のため、手札から特殊召喚しやすいレベル3を大量に採用する。
 《発条空母ゼンマイティ》エクシーズ素材縛りがないため、《切り込み隊長》《TG ワーウルフ》《ジャンク・フォアード》《マジック・ストライカー》《俊足のギラザウルス》など、特殊召喚できるものを片っ端から採用した。(《魔界発現世行きデスガイド》は当時未発売)
 ゼンマイ要素は、展開要員の《ゼンマイネズミ》《ゼンマイマジシャン》《ゼンマイハンター》各3枚と、エクストラデッキ《発条空母ゼンマイティ》3枚に絞られていた。(《ゼンマイシャーク》は当時未発売)
 罠カード先攻ハンデスしきってしまえば不要なので、0枚ないしごく少量が基本であった。

 ハンデスコンボ成功率は高いものの、この手のコンボデッキはトーナメントで勝ち残るのが難しいため、大会ではあまり目立った結果を残していない。
 しかし先攻ターン目から大量のハンデスを仕掛けられるためゲーム性を損なうと判断されたか、12/09/01付で《発条空母ゼンマイティ》制限カードに指定され構築不能となった。
 更に13/03/01にて《発条空母ゼンマイティ》禁止カードとなり、【ゼンマイハンデス】の存在が【ゼンマイ】全体の弱体化を招いてしまう形となった。
 その後、2014/04/01《ゼンマイハンター》禁止カードに指定され、代わりに《発条空母ゼンマイティ》制限カードに復帰している。

《神殿を守る者》
 「お互い手札を全て手札交換する効果」の発動チェーンして《神殿を守る者》特殊召喚すると、相手ドローができず手札が0になる。(詳細は《神殿を守る者》を参照)
 これを利用し、《アーティファクト−デュランダル》手札交換効果チェーンして《神殿を守る者》特殊召喚することで、墓地アドバンテージすら与えない完全なハンデスを仕掛けるデッキ
 「ゼンマイ」で「ハンデス」を行うという点以外、《ゼンマイハンター》型とは全くの別物である。

 相手スタンバイフェイズに、フィールド《アーティファクト−デュランダル》と伏せ状態のフリーチェーン蘇生罠カード墓地《神殿を守る者》が存在すれば、ハンデスコンボ起動の準備が整う。
 縛りのないランク5の《アーティファクト−デュランダル》は、【ゼンマイ】の展開力をもってすればエクシーズ召喚はたやすい。
 《神殿を守る者》《魔サイの戦士》を使って墓地に落としておく。
 問題はサーチ手段の乏しい蘇生罠カードだが、幸い《リビングデッドの呼び声》《竜魂の幻泉》《強化蘇生》のどれを使っても同じ結果が得られるので、枚数を増やしてドローする確率を上げる。

 なお、《神殿を守る者》《アーティファクト−デュランダル》ゼンマイシナジーが特段強いということはない。

 《神殿を守る者》ではなく《ドロール&ロックバード》でも同様のハンデスコンボが可能であり、こちらは相手ターンを待つ事なく先攻ターン目から全ハンデスが可能となる。
 蘇生罠カードを採用する必要もなくなるが、《ドロール&ロックバード》発動条件を満たすために相手にも効果が及ぶ手札交換カードを多めに採用する必要がある。

デッキの派生

【超量ゼンマイ】

 【ゼンマイ】に《超量士ブルーレイヤー》《超量機艦マグナキャリア》を取り入れ、《超量機神王グレート・マグナス》特殊召喚できるようにしたデッキ
 【ゼンマイ】はランク3〜5のエクシーズ召喚に長けており、ランク5の《超量機獣マグナライガー》ランク4の《超量機獣エアロボロス》ランク3の《超量機獣グランパルス》のいずれもエクシーズ召喚しやすい。
 1ターンでこれら3体を並べて《超量機艦マグナキャリア》の(2)の効果発動、多くの素材を持った《超量機神王グレート・マグナス》特殊召喚するのが目的である。

 基本的な構築は一般的な【ゼンマイ】と同じで、そこに《超量士ブルーレイヤー》《緊急テレポート》《超量機艦マグナキャリア》を投入する形となる。
 まずは【ゼンマイ】としての動きを行い、《超量機獣マグナライガー》《超量機獣エアロボロス》エクシーズ召喚
 そして《緊急テレポート》《超量士ブルーレイヤー》リクルートし、その効果《超量機艦マグナキャリア》サーチする。
 《超量機艦マグナキャリア》の(1)の効果《超量士ブルーレイヤー》を素材に《超量機獣グランパルス》エクシーズ召喚し、《超量機艦マグナキャリア》の(2)の効果《超量機神王グレート・マグナス》を出す形となる。

【リリクラゼンマイ】

 【ゼンマイ】に《儀式魔人リリーサー》《クラウソラスの影霊衣》《影霊衣の反魂術》を入れ儀式召喚の要素を取り入れたデッキ
 【ゼンマイ】の1ターンキルパターンから派生するギミックの一つで《魔界発現世行きデスガイド》《儀式魔人リリーサー》サーチも兼ねている。
 《グローアップ・バルブ》等を併用することで《虹光の宣告者》シンクロ召喚をすることができる。
 状況に合わせて《フレシアの蟲惑魔》《ナチュル・ビースト》等を一緒に並べて相手の行動を制限していくのが基本戦術となる。

【ゼンマイシンクロン】

 【ゼンマイ】に《ジャンク・シンクロン》《クイック・シンクロン》を入れシンクロ召喚の要素を取り入れたデッキ
 《ジャンク・シンクロン》を入れるので《ゼンマイニャンコ》《ゼンマイバット》レベル2以下のゼンマイは多く入れる。
 《ゼンマイマニュファクチャ》《ゼンマイバット》の存在で手札を補充しやすいので《クイック・シンクロン》コストに困ることはないだろう。
 《ゼンマイウォリアー》は自身だけではなく、他のゼンマイモンスターレベルも上げられる為、シンクロ召喚を軸にするこのデッキにおいても有用。

【ゼンマイ地霊神】

 《地霊神グランソイル》を絡め、《アマゾネスの射手》モンスター効果で先攻1ターンキルを狙うデッキ

 少数のカードから無限ループを狙うため、《成金ゴブリン》《打ち出の小槌》を採用する。
 ただし、墓地地属性モンスターの枚数に応じて手順が変化するため、《手札断殺》等を使う場合は注意が必要。

このデッキの弱点

 低攻撃力モンスターが大半を占めるため、《魔のデッキ破壊ウイルス》《連鎖除外》に弱い。
 特殊召喚を妨害するカードにも弱く、特に《ライオウ》シンクロ召喚エクシーズ召喚を妨害し《ゼンマイマニュファクチャ》を封じる天敵である。
 また、いずれの戦術もモンスター効果に大きく頼るので、モンスター効果無効化するカードも危険な存在となる。
 特に、コンボの初動で出鼻を挫かれた場合、シンクロモンスターエクシーズモンスターの展開が大幅に遅れることはもちろん、返しのターンで低ステータスゼンマイを狙い撃ちされて大ダメージを受けることになりかねない。
 とりわけ、奇襲性がとても高い《エフェクト・ヴェーラー》や永続的に効果が続く《スキルドレイン》等は特に厄介な存在なので、何らかの対策は打っておきたい。
 また、《増殖するG》を使われた場合、特殊召喚を強行すれば大量のハンド・アドバンテージを与える上、《バトルフェーダー》等に妨害される危険性が高くなる。

 更に、ゼンマイ種族属性がバラバラであるため《群雄割拠》《御前試合》刺さるので、種族属性を統一したデッキにも注意が必要である。

 また弱点というわけではないが、ミラーマッチの際は要注意。
 《ゼンマイマニュファクチャ》相手ゼンマイ効果発動してもサーチできるため、自分より先にこのカード発動されるとかなり動きづらくなる。

このデッキの歴史

11/09/01

 ORDER OF CHAOSにおいて《ゼンマイネズミ》《発条空母ゼンマイティ》が登場し、これに《ゼンマイハンター》を加えた【ゼンマイハンデス】が考案される。
 《切り込み隊長》《マジック・ストライカー》等といった比較的シナジーの薄いカードを組み込みながらも、比較的高いコンボ成功率を誇るデッキとなった。

12/09/01

 《発条空母ゼンマイティ》制限カードに指定されるが、EXTRA PACK 2012《ゼンマイシャーク》《魔界発現世行きデスガイド》が登場すると、カテゴリ外のレベルモンスターへの依存度も下がり、依然高いコンボ成功率を見せる。
 さらに、これらに《ゼンマイマジシャン》も加えたビートダウン型の1ターンキルも登場する。

13/03/01

 核であった《発条空母ゼンマイティ》禁止カードとなる。
 同時に《ゼンマイマジシャン》制限カードに指定された事で、ハンデス1ターンキル含めこれまでの主流の構築は全て構築不可能となる。

13/09/01

 《ゼンマイシャーク》制限カードに指定され、代わりに《ゼンマイマジシャン》制限解除された。
 1ターンキルは依然として難しいが、少ない手札からの大量展開は容易になった。

14/04/01

 《ゼンマイハンター》禁止カードになるが、代わり《発条空母ゼンマイティ》制限復帰した。
 これにより、【ゼンマイハンデス】は完全に消滅したが、1ターンキルコンボは以前よりかなり狙いやすくなった。

14/07/01

 《ゼンマイシャーク》準制限カードに緩和される。
 これにより以前よりさらに1ターンキルコンボが決まりやすくなった。

14/10/01

 《ゼンマイシャーク》制限解除される。

15/01/01

 《神殿を守る者》を用いた新たな【ゼンマイハンデス】が考案される。
 《アーティファクト−デュランダル》効果により相手に墓地リソースを与えない完全ハンデスが可能となった。

15/04/01

 《発条空母ゼンマイティ》準制限カードに緩和される。

15/10/01

 《発条空母ゼンマイティ》制限解除される。

代表的なカード

サンプルレシピ

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