融合素材次第で高い攻撃力を得られ、表示形式変更の効果によりダメージを通しやすい《E−HERO ダーク・ガイア》を軸にした悪魔族、岩石族の混合デッキ。
一般的な【E−HERO】と異なる部分も多く、独自の構築が必要。
《E−HERO ダーク・ガイア/Evil Hero Dark Gaia》 融合・効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻 ?/守 0 悪魔族モンスター+岩石族モンスター このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードの元々の攻撃力は、 このカードの融合素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。 このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に 守備表示で存在する全てのモンスターを表側攻撃表示にできる。 この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
《ダーク・フュージョン/Dark Fusion》 通常魔法 手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを墓地へ送り、 悪魔族のその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手のカードの効果の対象にならない。
《ダーク・コーリング/Dark Calling》 通常魔法 自分の手札・墓地から、融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターをゲームから除外し、 「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる その融合モンスター1体を「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとして エクストラデッキから特殊召喚する。
《E−HERO ダーク・ガイア》の融合召喚には《ダーク・フュージョン》か《ダーク・コーリング》が必須で、モンスターの構成も融合素材となる悪魔族と岩石族が中心。
2種族の投入比率、下級モンスターと上級モンスターの投入比率には注意。
【悪魔族】・【岩石族】もそれぞれ参照すると良い。
《ダーク・フュージョン》と《ダーク・コーリング》以外の必須カードは無く、ある程度自由な選択が可能。
《E−HERO ダーク・ガイア》の融合召喚や攻撃の妨害を対策するカードや、キーカードを揃えるのにデッキを回転させるカードを採用すると良い。
《ダーク・フュージョン》と《ダーク・コーリング》は融合素材の取り扱いが異なり、相性の良いカードも変わる。
フィールド上のモンスターを融合素材にでき、《ジャイアントウィルス》等のリクルーターや、《ゴゴゴゴーレム》等の耐性効果持ちは相性が良い。
《冥府の使者ゴーズ》・《ジェムナイト・パール》等、比較的採用率の高いモンスターをコントロール奪取して融合素材にも出来る。
《ダーク・フュージョン》で1ターン限りの対象耐性が付加され、相手の伏せカードをある程度気にせず攻撃可能。
墓地のモンスターを融合素材にでき、融合素材を手札コストに使う事や、除外した融合素材を《闇次元の解放》・《化石岩の解放》等で帰還させる事も可能。
融合素材は《ラヴァルバル・チェイン》・《おろかな埋葬》等でピンポイントに墓地へ送る方法や、《手札抹殺》・《メタモルポット》等で手札交換しつつ墓地へ送る方法が考えられる。
前者はライフロスは大きいが《ゲール・ドグラ》で融合モンスターを墓地へ送る手もあり、後者は《ダーク・コーリング》を手札に加える事が比較的容易。
《ダーク・フュージョン》・《ダーク・コーリング》を両方3枚投入すると手札事故を起こしやすいが、1ターンキルを狙う場合、合計3枚投入では初手6枚に含まれる確率が4割弱しか無い。
《ダーク・フュージョン》・《ダーク・コーリング》のコンボで《E−HERO ダーク・ガイア》を2体並べれば、《E−HERO ヘル・ゲイナー》に頼らず1ターンキルが可能。
《ダーク・フュージョン》・《ダーク・コーリング》はサーチ・サルベージが難しく、手札事故の回避とドロー加速の手段として【やりくりターボ】を内蔵する手もある。
E−HEROを融合素材にする場合、E・HEROが融合素材のE−HERO融合モンスターが中心の物とはまた違ったタイプの構築が可能。
《E−HERO ダーク・ガイア》が融合召喚出来ない時の事を考え、《E−HERO マリシャス・デビル》も視野に入れるのも良い。
最大攻撃力重視で、《邪神ドレッド・ルート》・《幻魔皇ラビエル》・《ダークネス・ネオスフィア》・《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》を採用した形。
手札に融合素材モンスター2種類と《ダーク・フュージョン》・《ダーク・コーリング》が揃っていれば、攻撃力4000超の《E−HERO ダーク・ガイア》を2体並べて1ターンキル出来る。
《E−HERO ヘル・ゲイナー》の効果により、《E−HERO ダーク・ガイア》の2回攻撃で1ターンキルも可能だが、高い攻撃力の分手札事故も特に起こりやすいのが難点。
《E−HERO マリシャス・エッジ》・《地帝グランマーグ》・《邪帝ガイウス》が主力のデッキに《ダーク・コーリング》を投入し、切り札として《E−HERO ダーク・ガイア》を運用する。
やや手札事故に陥りやすいが、アドバンス召喚によって失われたアドバンテージを取り戻しやすく、除去とビートダウンを両立させやすいため、安定して戦線を維持しやすい。
悪魔族に《デーモン・ソルジャー》、岩石族に磁石の戦士等の通常モンスターを採用し、これらを《高等儀式術》で墓地へ送った後《ダーク・コーリング》で墓地融合する。
上記の組み合わせで融合召喚した《E−HERO ダーク・ガイア》の方が《デビルドーザー》より攻撃力が高く、《終焉の王デミス》も融合素材に出来る。
《名推理》・《モンスターゲート》で墓地肥やしを行い、《ダーク・コーリング》で墓地融合する。
《E−HERO ダーク・ガイア》の名前をもじって【ガイアゲート】と呼ばれる事もある。
《モンスターゲート》のリリース兼融合素材として《トーチ・ゴーレム》等を活用する。
《トーチ・ゴーレム》・《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》・《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》・《地球巨人 ガイア・プレート》等のレベル8モンスターを投入し、《トレード・イン》・《手札断殺》等で手札交換し、《ダーク・コーリング》で墓地融合する。
素早く1ターンキルのパーツを集められるが、それ相応に手札事故に陥りやすい。
《虚無魔人》と《フォッシル・ダイナ パキケファロ》で特殊召喚を封じ、それらが破壊された場合は《E−HERO ダーク・ガイア》で切り返し、また特殊召喚を封じていく。
性質上【メタビート】に近い形になり、特殊召喚を多用する相手には有利に戦える反面、必要な時に《E−HERO ダーク・ガイア》を融合召喚しにくいのが難点。
《死霊騎士デスカリバー・ナイト》・《コアキメイル・ガーディアン》・《コアキメイル・サンドマン》・《コアキメイル・ウォール》・《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等を採用した形。
構築難度は上がるが、《コアキメイル・ヴァラファール》や《コアキメイル・デビル》を採用すれば、《コアキメイル・ロック》から悪魔族と岩石族両方をサーチ可能。
同様の理由で《ウェポンサモナー》と《インフェルニティ・ガーディアン》を採用しても良い。
手札消費が激しいので他のインフェルニティの投入も考えられるが、その場合インフェルニティとコアキメイルと【ダーク・ガイア】のサポートカードの枚数の兼ね合いがシビアになる上、コアキメイルとインフェルニティの間にはシナジーがほとんどないために構築の段階からかなり苦労することになる。
《ダーク・フュージョン》・《ダーク・コーリング》の発動を妨害する【パーミッション】系のデッキやビートダウンにかなり強い【メタビート】系のデッキに弱い。
罠カード対策は《王宮のお触れ》・《人造人間−サイコ・ショッカー》・《トラップ・スタン》等、モンスター効果対策は《デモンズ・チェーン》や《エフェクト・ヴェーラー》等が有効だろう。
魔法カード対策は汎用性が高いものがほとんどないため、カウンター罠に頼るのが良いだろう。
《霊滅術師 カイクウ》等の除外封じも苦手で、カードの除外を封じられると《ダーク・コーリング》を使用出来ない。
自分のデッキが【ダーク・ガイア】とバレていると、相手は意地でも除外を封じるカードを守ろうとするはずなので、除去手段は多めに用意しておく事。
他には《E−HERO ダーク・ガイア》をコントロール奪取されると大ダメージを受けかねない事にも注意したい。
融合召喚後は高攻撃力の《E−HERO ダーク・ガイア》で数ターン内に決着をつけたい。
その戦闘時でも《E−HERO ダーク・ガイア》の効果を無効化されたり、《オネスト》を使われたりすると手痛いダメージを受けるのでこちらも対策をしておきたい。