素材次第で高い攻撃力を得られ、表示形式変更の効果によりダメージを通しやすい《E−HERO ダーク・ガイア》でのビートダウンを目的にした悪魔族、岩石族の混合デッキ。
《E−HERO ヘル・ゲイナー》 の効果で2回攻撃能力を《E−HERO ダーク・ガイア》に付加させることで1ターンキルも狙える。
他の【E−HERO】と異なり、独自の構築を必要とする。
《E−HERO ダーク・ガイア/Evil Hero Dark Gaia》 融合・効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻 ?/守 0 悪魔族モンスター+岩石族モンスター このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。 このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター全てを 表側攻撃表示にする事ができる。 (この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
《ダーク・フュージョン/Dark Fusion》 通常魔法 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた モンスターを墓地へ送り、悪魔族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の魔法・罠・効果モンスターの 効果の対象にならない。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
《ダーク・コーリング/Dark Calling》 通常魔法 自分の手札・墓地から、融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターをゲームから除外し、 「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる 融合モンスター1体を「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとして エクストラデッキから特殊召喚する。
まず《E−HERO ダーク・ガイア》の融合召喚のために《ダーク・フュージョン》または《ダーク・コーリング》が必須である。
モンスターの構成もやはり融合素材となる悪魔族と岩石族が中心となる。
手札事故を減らすためにも、下級モンスターと上級モンスターの投入枚数には注意すること。
特に、上級モンスターは攻撃力で選ぶのではなく、汎用性を重視したい。
それぞれの種族について以下候補をあげる。
単純に攻撃力を求めるなら《邪神ドレッド・ルート》・《幻魔皇ラビエル》を採用する手もある。
しかし正攻法では召喚しづらいモンスターでもあるので手札事故の原因になりやすい。
《幻銃士》・《トーチ・ゴーレム》を入れることでこれらの上級モンスター召喚を補助し、またこれら自身も悪魔族であることから融合素材に使用できる。
もしくはデッキに《E・HERO プリズマー》とエクストラデッキに《混沌幻魔アーミタイル》を投入して《幻魔皇ラビエル》を簡単に墓地に送ることが可能。
《E−エマージェンシーコール》や《E・HERO エアーマン》でサーチが容易なのでデッキを圧縮させつつ、場合によっては《E−HERO マリシャス・エッジ》になり《E−HERO マリシャス・デビル》の融合素材として貢献できる。
デッキ圧縮とバーン効果を併せ持つ《ジャイアントウィルス》の採用も検討するのも良いだろう。
悪魔族全体の補助にもなる《E−HERO ヘル・ゲイナー》は構成上悪魔族が多くなるこのデッキにおいては重要である。
また同じE−HEROの《E−HERO マリシャス・エッジ》・《E−HERO ヘル・ブラット》も両者の効果のシナジーから候補に入る。
その他の悪魔族候補としては相手モンスター除去兼バーンである《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》。
トークン生成能力を持ち特殊召喚可能な最上級モンスター《冥府の使者ゴーズ》。
上級アタッカーとして活躍し、相手モンスター効果を無効にする《冥界の魔王 ハ・デス》。
カードの種類や表示形式を問わず効果対象を除外することができる《邪帝ガイウス》。
墓地悪魔族モンスターを使用でき、コントロール奪取もできる《ダーク・ネクロフィア》。
単体での運用は厳しいが、《トゥーンのもくじ》でサーチ可能な《トゥーン・デーモン》。
相手効果モンスター対策兼下級アタッカー《死霊騎士デスカリバー・ナイト》等。
悪魔族は全般に強力な効果モンスターが数多くいるので、候補の選び方次第で様々なバリエーションを作れる。
悪魔族と比較するとこちらは候補が絞られる。
攻撃力重視であれば《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》を投入しても良いだろう。
だがこのデッキでは性質上上級・最上級モンスターを多く積むことになるので手札事故の原因になりやすい。
汎用性とステータスを考えるのならば《地帝グランマーグ》が最有力である。
悪魔族モンスターである《E−HERO ヘル・ブラット》を生け贄に速攻で召喚でき、キーカードを引くまで戦線維持役としても活躍するため相性がよい。
岩石族モンスターの割合に気をつける必要があるが《コアキメイル・ガーディアン》・《コアキメイル・サンドマン》・《コアキメイル・ウォール》は非常に強力である。
攻撃力が100劣るが、《ロックストーン・ウォリアー》は攻守のバランスがよく、融合素材兼壁モンスターにもなる。
ステータスは低いが《メタモルポット》・《N・グラン・モール》は強力な効果を持つ。
他のE−HERO融合体との共存をはかりたいのならば融合呪印生物も視野に入る。
これは《E−HERO ダーク・ガイア》と融合することで《E−HERO マリシャス・デビル》も呼び出せる。
壁にもなりそれなりの攻撃力を持つ《伝説の柔術家》・《岩石の巨兵》なども視野に入るだろう。
また、ステータスや効果、特殊召喚できる点で、《ギガンテス》も圏内か。
また、メインデッキを圧迫しないうえ攻撃力も高い《ジェムナイト・パール》も採用の余地はある。
どちらかというと悪魔族主体になりやすいデッキなので悪魔族の中にどの程度岩石族を混ぜ込むかの見極めは重要となる。
《ダーク・フュージョン》・《ダーク・コーリング》を多く積むことはそれだけ採用するカードを絞らなければならない。
下記は上記2枚を主軸にした場合の構築法を記載する。
フィールド上からも融合召喚できる特性を生かし、《巨大ネズミ》・《キラー・トマト》などのリクルーターの投入も検討できる。
リクルーターは場持ちがよく、キーカードが揃うまでの壁になってくれる。
また、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》・《冥府の使者ゴーズ》など、比較的採用率の高い悪魔族モンスターをコントロール奪取することによって、融合するといったことも可能である。
《ダーク・フュージョン》には破壊耐性があるので、比較的相手の伏せカードを気にせずに攻撃できるのも《ダーク・コーリング》にはない利点である。
《ダーク・コーリング》は墓地のモンスターも融合素材にできるという利点があり、《ダーク・フュージョン》よりも安定性が高い。
《ダーク・コーリング》で除外したモンスターを《闇次元の解放》・《化石岩の解放》で帰還させることも可能なため、展開力、爆発力では他を凌駕する。
こちらを主軸として捉えた場合、墓地を肥やすことが重要になる。
ただし、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》といった特殊召喚が不可能なモンスターを軸とする場合、こちらの形は不適切になりがち。
一番重要視されるのは、《魔導雑貨商人》・《手札抹殺》・《手札断殺》・《メタモルポット》などの手札増強系、もしくは交換系のカードである。
このデッキはキーカードをより早く揃えることが最重要点なためぜひ採用しておきたい。
手札コストで融合素材を墓地に送り?つつ、アドバンテージを稼ぐという手段がある。
以下が特に他のカードとの相性がいい。
フィールド上のカードを除去できる悪魔族モンスター《スナイプストーカー》。
《ダーク・コーリング》やコンボ用のカードを回収するのに役立つ《魔法石の採掘》。
その他では《岩投げアタック》・《おろかな埋葬》でピンポイントに融合素材を墓地に送り?、《ダーク・コーリング》に繋げるのもあり。
《ゲール・ドグラ》を採用することで《E−HERO マリシャス・デビル》・《E−HERO ライトニング・ゴーレム》・《砂の魔女》等の融合素材になる高攻撃力の融合モンスターを墓地に送る?手もある。
ただし、《ゲール・ドグラ》を採用する場合はライフの面を考えなければいけない。
《ダーク・フュージョン》・《ダーク・コーリング》を両方とも3枚ずつ投入するのは手札事故の元になることもままあるが、1ターンキルを狙う場合、合計3枚投入では初手6枚に少なくとも1枚含まれる確率が4割弱とあまり期待できない。
また、《ダーク・フュージョン》と《ダーク・コーリング》のコンボで《E−HERO ダーク・ガイア》を2体並べて1ターンキルする事も可能であり、《E−HERO ヘル・ゲイナー》に頼らずとも高い即効力を持たせる事が出来るのは魅力である。
ただし、これを採用する場合、1ターンキルに特化させなければデッキの真価は問えない。
手札事故の回避とドロー加速の手段として【やりくりターボ】を内蔵するのもいいだろう。
しかし、《ダーク・フュージョン》が《融合》とは異なり、サーチ・サルベージしにくい魔法カードであることを考えると、構築難度は非常に高くなる。
《ダーク・フュージョン》・《ダーク・コーリング》の他には、必須といえる魔法カード・罠カードはないためある程度好みでデッキを組むことができる。
逆に言えば、自由度の高い分デッキビルダーの腕の見せ所である。
ビートダウンの常として攻撃を通さないことには意味がない。
また《E−HERO ダーク・ガイア》の融合召喚を無効にされると大きな痛手になる。
よって相手の魔法・罠カードの効果から守れるように《神の宣告》・《魔宮の賄賂》などのカウンター罠の採用を検討する。
キーカードが揃えばごっそりと相手ライフを奪えるデッキなので、それまではやや守備よりのプレイングで耐えるのも望ましい。
先に述べた通り、このデッキはデッキに入れる悪魔族・岩石族の選び方次第で多様なバリエーションが考えられる。
以下、例を挙げる。
《E−HERO ヘル・ゲイナー》・《E−HERO マリシャス・エッジ》・《E−HERO ヘル・ブラット》。
これらの融合モンスター以外のE−HEROは単体でも優秀な悪魔族である。
また《E−HERO ダーク・ガイア》が召喚出来ないときの予備策として《E−HERO マリシャス・デビル》も視野に入れておくのもいいだろう。
これらのカードを主戦力に据えることで下級E・HEROの融合体を中心にしたものとは違ったタイプの【E−HERO】が構築できる。
単発での攻撃力。
それを重視して《幻魔皇ラビエル》・《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》等を採用したもの。
最大攻撃力は7500にも到達し、1回の攻撃でも相手ライフのほとんどを奪うことができる。
手札に融合素材モンスターが2種類と《ダーク・フュージョン》・《ダーク・コーリング》が揃っていれば、順番に発動することで攻撃力4000超の《E−HERO ダーク・ガイア》を2体並べることができ、1ターンキルが可能となる。
《E−HERO ヘル・ゲイナー》の効果によって《E−HERO ダーク・ガイア》の2回攻撃で1ターンキルを狙う戦法もとれる。
まさに《E−HERO ダーク・ガイア》の持つ浪漫を最大に活かしたデッキとなるだろう。
また、闇属性悪魔族である《ダークネス・ネオスフィア》を《幻魔皇ラビエル》の代わりに採用することもでき、こちらの方は特殊召喚することもできるので、《幻魔皇ラビエル》より使いやすいかもしれない。
墓地に悪魔族の溜まりやすい暗黒界は《ダーク・コーリング》との相性がいい。
《メタモルポット》がほぼ必須カードでもあるので、これと《暗黒界の軍神 シルバ》等との組み合わせでも攻撃力3000が望める。
【暗黒界】を基本に壁役の岩石族と《ダーク・コーリング》を混ぜることで切り札的火力の1つとして《E−HERO ダーク・ガイア》を活用できる。
《E−HERO ヘル・ブラット》を生け贄に《E−HERO マリシャス・エッジ》・《地帝グランマーグ》・《邪帝ガイウス》でフィールドを制圧する。
帝モンスターでフィールドを荒らし尽くせる上、攻め切れなかった場合でも《ダーク・コーリング》からの《E−HERO ダーク・ガイア》でさらに追い討ちをかける事ができる。
《緊急テレポート》と帝との相性が良いのを利用してシンクロを仕込むというのもまた面白いだろう。
いわゆる【デミスドーザー】の亜種。
悪魔族に《デーモン・ソルジャー》、岩石族に磁石の戦士といった能力の高い通常モンスターを採用し、これらを《高等儀式術》で《終焉の王デミス》降臨の際に墓地に落とし、その後《ダーク・コーリング》で《E−HERO ダーク・ガイア》を融合召喚する。
利点としては上記の組み合わせで融合召喚した《E−HERO ダーク・ガイア》の方が《デビルドーザー》より攻撃力が高く強力であること。
それと《終焉の王デミス》自体が悪魔族であるため融合素材としても活用できることがあげられる。
ただし、《高等儀式術》が制限カードになったため、それに依存しない構築が増えている。
《終焉の王デミス》の他に、より攻撃力の高い悪魔族レベル8の儀式モンスターである《仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー》や《闇の支配者−ゾーク》を採用し、更にレベル8の岩石族である《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》・《地球巨人 ガイア・プレート》を採用することで、《トレード・イン》を有効に使える。
攻撃力5500を超えることが容易であり、2回攻撃を付与すれば《冥府の使者ゴーズ》を特殊召喚されようとも1ターンキルが可能である(《E−HERO ダーク・ガイア》の攻撃力5500*2回から《冥府の使者ゴーズ》の攻撃力2700を差し引いて総計8300ダメージ)。
無論《巨大化》でも良い。
《名推理》・《モンスターゲート》の「特殊召喚の召喚条件があるモンスターは、めくる処理の途中に引き当ててもそのまま墓地に送られ効果が継続する」性質を利用し、召喚条件のある悪魔族・岩石族モンスターを《モンスターゲート》などで墓地に溜め込み、《ダーク・コーリング》で墓地融合するデッキタイプ。
《E−HERO ダーク・ガイア》の名前をもじって【ガイアゲート】と呼ばれる事もある。
《モンスターゲート》の生け贄兼融合素材として《トーチ・ゴーレム》・《ギガンテス》等を活用する。
2008年9月1日適用の制限改訂にてキーカードが制限カードに指定されてしまったために実質的に消滅した。
《トーチ・ゴーレム》・《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》・《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》・《地球巨人 ガイア・プレート》等のレベル8のモンスターを大量投入し《トレード・イン》・《手札断殺》等でドローしつつ、素早く墓地を肥やし、《ダーク・コーリング》で墓地融合するタイプ。
素早く1ターンキルのパーツを集める事が出来るのが特徴。
《虚無魔人》と《フォッシル・ダイナ パキケファロ》を採用した一風変わった【ダーク・ガイア】。
上記のカードで特殊召喚を封じつつ、それらが破壊された場合は《E−HERO ダーク・ガイア》で切り返し、また特殊召喚を封じていくというデッキ。
《死霊騎士デスカリバー・ナイト》・《コアキメイル・ガーディアン》・《コアキメイル・サンドマン》・《コアキメイル・ウォール》・《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等を採用し、コントロール色を強くしたもの。
構築難度はさらに上がるが《コアキメイル・ヴァラファール》や《コアキメイル・デビル》を採用すれば《コアキメイル・ロック》から悪魔族、岩石族をどちらもサーチできるようになる。
同様の理由で《ウェポンサモナー》と《インフェルニティ・ガーディアン》を採用しているデッキも存在する。
手札消費が激しい事から他のインフェルニティを投入しているデッキもあるが、その場合インフェルニティとコアキメイルのサポートカード、【ダーク・ガイア】のサポートカードの枚数の兼ね合いが非常にシビアになる。
前述のとおり、最重要カードである《ダーク・フュージョン》・《ダーク・コーリング》を無効化されるパーミッション系のデッキを苦手とする。
また、ビートダウンの天敵のロック系のデッキにも弱い。
対策としては、やはり有名どころの《王宮のお触れ》がいいだろう。
《ダーク・コーリング》で召喚した破壊耐性のない状態でも安心して攻撃できる点もあり、メイン投入も考えられるカードである。
リリースが多めに用意できるのならば《人造人間−サイコ・ショッカー》を採用するのも良いだろう。
《E−HERO ダーク・ガイア》と《人造人間−サイコ・ショッカー》の2体が並べば、まさに鬼に金棒である。
《霊滅術師 カイクウ》は天敵に近い存在。
このカードの効果である戦闘ダメージを与えた際の2枚除外も確かに致命的なのだが、もう1つの場に居るだけで墓地のカードの除外を封じられるのは《ダーク・コーリング》を主軸にしているデッキには注意が必要。
あらかじめこのカードを破壊することが必要になるのだが【ダーク・ガイア】とバレていると相手も意地でもこのカードを守ろうとするはずなので除去手段は多めに用意しておくこと。
「墓地封じ」を徹底しているデッキと戦う場合【カオスゲート】では勝ち目は望めないだろう。
《洗脳−ブレインコントロール》・《強制転移》といったコントロールを奪取するカードも注意が必要。
せっかく出した高火力の《E−HERO ダーク・ガイア》を相手に奪われてしまっては元も子も無い。
《E−HERO ダーク・ガイア》を出す時は出来るだけそのターンで勝負を決められるようにするプレイングを意識しなければならないだろう。
《オネスト》には常に細心の注意を払わなければならない。
どんなに高い攻撃力を持つ《E−HERO ダーク・ガイア》でも《オネスト》の前には無力である。
もし、相手のデッキが光属性の比率が多く感じるならば《オネスト》を常に念頭においたプレイングが重要である。