通常召喚・蘇生が可能で、強力なロック効果を持つ《ダーク・シムルグ》を軸としたデッキ。
カオスに近い召喚条件から、最上級モンスターにして簡単に召喚できるのが最大の特徴である。
その為、ビートダウンになる傾向が強いが、セットを封じる自身の効果により様々なロックにつなげることが可能である。
《ダーク・シムルグ》 効果モンスター 星7/闇属性/鳥獣族/攻2700/守1000 このカードの属性は「風」としても扱う。 自分の墓地の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体を ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。 手札の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、 このカードを自分の墓地から特殊召喚する。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はフィールド上にカードをセットする事ができない。
- カードをバウンスする《女忍者ヤエ》と《トルネード・バード》
前者は手札コストを必要とするが、枚数制限が無く、相手限定の《ハリケーン》は強力。
また、コストとしたカードを除外し《ダーク・シムルグ》を特殊召喚できれば、相手は《ダーク・シムルグ》の攻撃を防ぐ手段が無い状態でセットを封じられてしまう。
後者はコストを必要としないものの、一度伏せなくてはならないので即効性に欠ける。
だが、こちらは鳥獣族であり《ダーク・シムルグ》とサポートカードを共有できるメリットがある。
- リクルーターである《ドラゴンフライ》
リクルーターであるため、カードをサーチできデッキ圧縮と墓地を肥やす両方の役割を果たす。
無理なく3積みできるだろう。
- 相手のドローロックをする《有翼賢者ファルコス》
《有翼賢者ファルコス》を採用することで相手のドローもロック出来る。
攻撃力が1700と若干低めで心もとないものの、自身が風属性ということもあり無駄がない。
また、鳥獣族であるため、《ダーク・シムルグ》とサポートカードを共有できる。
- アタッカーとなる《ニュート》《ハーピィ・クィーン》《スピア・ドラゴン》《ウィングド・ライノ》《ハンター・アウル》
ロックを狙う場合デッキの下級モンスターが低ステータスになりがちである。
その中で、これらアタッカーは貴重。
どれを採用するかは【ビースト】や【鳥獣族】等のサポートカードをどれだけ採用するか次第だろう。
- チューナーである《霞の谷の戦士》
風、闇属性には強力なシンクロモンスターが多く、中でも《スターダスト・ドラゴン》は《ダーク・シムルグ》《魔封じの芳香》を守ることも出来る。
非常に使いやすいため、《スターダスト・ドラゴン》を使う場合は攻撃力が1700と主力としても使え、バウンス効果も持っている《霞の谷の戦士》は3枚積み確定となる。
問題は闇、風属性に《霞の谷の戦士》以外に優秀なチューナーがいないことだが、エクストラデッキはデッキを圧迫しないため《霞の谷の戦士》が引けなくてもさほど問題は起こらないだろう。
- 半上級モンスターである《神禽王アレクトール》・《THE トリッキー》
《ダーク・シムルグ》によるロック形成時は、相手のモンスターが表側表示になるので容易に《神禽王アレクトール》を特殊召喚できる。
《魔封じの芳香》や《マジック・キャンセラー》を無効にすることで自分だけ魔法カードを使い放題、という状況を生み出せる。
また、相手がすでに発動していた永続魔法や永続罠を無効に出来ることもあり、非常に小回りが利く。
《THE トリッキー》は、墓地肥やしとアタッカーの一人二役をこなす。
《サイバー・ドラゴン》には勝てないが、《ダーク・シムルグ》の特殊召喚を妨害する《死霊騎士デスカリバー・ナイト》を倒せる。
- 上級モンスターである《マジック・キャンセラー》《疾風鳥人ジョー》《風帝ライザー》
《マジック・キャンセラー》は戦闘能力にこそ期待できないものの、《魔封じの芳香》が無い場合に魔法カードをロックする事が出来るので、シナジーは抜群。
ただし、自分も使えなくなってしまうので召喚のタイミングを見極めたい。
《疾風鳥人ジョー》と《風帝ライザー》のバウンスは強力であり《ダーク・シムルグ》の効果と相性がいい。
ただし、《風帝ライザー》はドローロックができカードを選ばない優秀な効果だが、フィールド上のカードのうち1枚しか対応出来ない。
対して《疾風鳥人ジョー》は複数枚対応出来るが、魔法&罠カードゾーンのカードのみであり、効果発動条件として生け贄が風属性モンスターではならないという制約がある。
どちらを採用するかは個人の好みによるが、両方とも風属性・鳥獣族なのは嬉しいところ。
- レベルアップモンスター?のアームド・ドラゴン・アルティメット・インセクト
どちらも《ドラゴンフライ》のリクルートから速攻でレベルアップに繋げられ、フィニッシャーとして活躍が期待できる。
これらがフィールドに展開できれば、ロック完成後にすぐ勝負が決められるだろう。
また、レベルアップ時にモンスターを墓地に送る?ことができ、《ダーク・シムルグ》の特殊召喚にも役立つ。
一方、この場合上級モンスターが多くなり、事故率が高くなるという欠点がある。
手札に来た上級モンスターは《ダーク・シムルグ》の蘇生コストにする手もあるが、《カードトレーダー》で手札交換を図るのも良い。
- 手札交換ができる《エア・サーキュレーター》
召喚するだけで手札交換ができるため、非常に使いやすい。
破壊されるとカードを1枚ドロー出来るため、ディスアドバンテージにならないのは大きな魅力。
ただし、攻撃力は0なのでかなりの戦闘ダメージを受けることは覚悟すること。
- BFシリーズのモンスター
強力な効果を持つ闇属性・鳥獣族のBFシリーズは、《ダーク・シムルグ》と極めて相性が良い。
風属性側も鳥獣族を軸にする事で《ゴッドバードアタック》などの鳥獣族サポートを共有出来るのだ。
もちろん、単独としてみても、高い戦闘能力+チューナーと言う高性能の《BF−疾風のゲイル》を始めとして、優秀なカードが揃っている。
- 効果モンスターを封じる《死霊騎士デスカリバー・ナイト》
《ダーク・シムルグ》と《魔封じの芳香》の死角となるのはモンスター効果である。
モンスター効果の発動を妨げるのに重要な役割を果たすので3枚積んで問題ないだろう。
自身も高いステータスを持つのでアタッカーとしても利用できる。
- 伏せ除去の《スナイプストーカー》
不確定とはいえ、高い確率でカードを破壊できる。
また、コストとして捨てたカードも《ダーク・シムルグ》の召喚コストに繋げられるため、無駄にはならない。
- 墓地を肥やす《ダーク・クルセイダー》《終末の騎士》
《ダーク・クルセイダー》は手札コストだが、枚数によって攻撃力2000以上となる。
だが、やはり手札コストは大きい。
また、中途半端な攻撃力のため、《キラー・トマト》に対応していないのも痛い。
《終末の騎士》は、コスト無しでカードを墓地に送る?ことが出来る。
だが低ステータスなのが痛いので《キラー・トマト》から繋ぎたい。
また、《クロス・ポーター》は闇属性であり、《終末の騎士》から間接的に風属性の《N・エア・ハミングバード》をサーチできるため投入も検討できる。
- モンスターをサーチする《召喚僧サモンプリースト》と《クリッター》
前者は魔法カード1枚でレベル4モンスターをデッキからサーチできる。
ロックが完成しそうなら《有翼賢者ファルコス》を、伏せカードを除去したいなら、《スナイプストーカー》等をサーチすればいい。
また《召喚僧サモンプリースト》はチューナーかつ風属性である《霞の谷の戦士》をサーチすれば、魔法カード1枚でレベル8のシンクロモンスターと《ダーク・シムルグ》を1ターンで召喚できる。
その場に合わせて慎重に選べばいいだろう。
また、《ダーク・シムルグ》の墓地コストが足りない時に風属性モンスターを召喚すれば、《召喚僧サモンプリースト》自体が闇属性なので墓地に送られれば特殊召喚のコストが揃うことを覚えておこう。
《クリッター》も万能なサーチャー。
サーチしたカードは手札にくるので、墓地から《ダーク・シムルグ》を特殊召喚するためのコストとなる。
- 流行デッキのメタかつメインアタッカー《霊滅術師 カイクウ》
現在大流行している【ライトロード】、【ダムドビート】に対して大きな影響力を持つ。
【ダーク・シムルグ】のミラーマッチとなった際も皮肉ながら相手に大きな打撃を与えるだろう。
- 様々なデッキのメタとなる《D.D.クロウ》
あらゆる墓地利用カードのメタとなると同時に《ダーク・シムルグ》召喚の墓地肥やしとなり優秀。
万一、手札で燻れば《ゴッドバードアタック》、《死のデッキ破壊ウイルス》の素材にでき、無駄になりにくい。
- 各種リクルーター
闇属性には《キラー・トマト》をはじめ優秀なリクルーターが多い。
デッキ圧縮と墓地コストを溜めるために数種類のリクルーターの採用も考えられる。
壁にもなるため、悪くはない。
特殊召喚を封じられた際に《ダーク・シムルグ》を生け贄召喚するための生け贄要員としても使える。
- 上級モンスター
《偉大魔獣 ガーゼット》が意外と面白い。
《ダーク・シムルグ》を特殊召喚し、生け贄に捧げれば、攻撃力5400。
続けて《ダーク・シムルグ》を蘇生させれば8100と1ターンキルに達する。
他のダークモンスターと共存が出来ないわけではないが闇属性に絞った構築ではないので墓地調整が難しい。
《ダーク・ネフティス》と《ダーク・アームド・ドラゴン》とは相性がいいように感じるかもしれないが《ダーク・シムルグ》の特殊召喚の妨げになるので、採用は難しい。
《邪帝ガイウス》も採用圏内だが、このデッキは生け贄をそろえやすいわけではないので、「いつでも召喚できる」というわけにはいかない。
これらの上級モンスターを多めに採用する場合、生け贄確保手段として《見習い魔術師》や《墓守の偵察者》、もしくは《ジャイアントウィルス》を投入したい。
《魔封じの芳香》と《ダーク・シムルグ》を組み合わせることで、【お触れホルス】の様なロックをかけることができる。
《魔封じの芳香/Anti-Spell Fragrance》 永続罠 このカードがフィールド上にある限り、 魔法カードは一度フィールドにセットし、 次の自分のターンが来るまで使用できない。
【お触れホルス】と比較すると、こちらは自身の魔法カードの発動に制限がかかるが、罠カードを使用できるメリットがある。
《魔封じの芳香》を採用する場合は、罠カードの比率を上げるといいだろう。
《ダーク・シムルグ》が対応できなかった伏せカードを取り除く《大嵐》《ハリケーン》《サイクロン》は必須。
《砂塵の大竜巻》は《魔封じの芳香》と相性がいいので、《サイクロン》ではなくこちらの採用も考えられる。
また、《ダーク・シムルグ》が存在すれば相手はすべて表側表示になるので、単体除去として1:1交換ができる《地砕き》《地割れ》や《ライトニング・ボルテックス》も採用できる。
《ダーク・シムルグ》やロックを魔法カードから守るために《魔宮の賄賂》。
ロック時に死角となるモンスター効果を妨害するために、《天罰》も考えられる。
そして、その両方を封じられる《神の宣告》は必須カードだろう。
また、モンスターを守るだけならば《我が身を盾に》も十分考えられる。
《ダーク・シムルグ》をすばやく召喚するために、手札に加える《封印の黄金櫃》。
墓地に落とす《おろかな埋葬》も採用したい。
《手札抹殺》・《手札断殺》は手札の風属性や闇属性を墓地に落とし、ドロー加速が出来るので相性が良い。
ウイルスカードも面白い。
《異次元の女戦士》や《ならず者傭兵部隊》を手札から落とす《魔のデッキ破壊ウイルス》。
《ダーク・シムルグ》以上の攻撃力を持つモンスターを落とすことのできる《死のデッキ破壊ウイルス》もいい。
これらカードを採用する場合は、下級闇属性モンスターの採用は慎重に行おう。
除外したカードを一斉に帰還させる《次元融合》も採用できなくはない。
ただし、相手のモンスターも帰還してしまうので、《D.D.クロウ》で除外させたモンスターを帰還させてしまわないように注意が必要。
全体的に鳥獣族に偏るならば、《ゴッドバードアタック》が優秀なサポートカードとなるので、是非とも採用したい。
下級モンスターにハーピィを多く採用し、《ハーピィの狩場》を絡めて、伏せカードを除去していくデッキ。
ハーピィ自体が風属性・鳥獣族なので、《ダーク・シムルグ》とは相性がよく、場を荒らしたあとに《ダーク・シムルグ》を安全に召喚できる。
また、《ダーク・シムルグ》が処理できなかった、すでにセットされたカードに対応できるのもメリットである。
ただし、《ダーク・シムルグ》を召喚後は相手はカードをセット出来ないので、考えも無しにハーピィを召喚すれば自分のカードを破壊してしまうので、注意が必要である。
墓地に特殊召喚のためのコストを送る手段に《高等儀式術》を採用したデッキ。
まず【儀式天魔神】にも採用される《マンジュ・ゴッド》は3積み確定。
また風属性であるため《ソニックバード》と相性が良いためこちらも採用候補となる。
儀式モンスターは、闇属性である《闇の支配者−ゾーク》や《終焉の王デミス》は抜群のシナジーが期待出来るので優先して採用したい。
また、《魔封じの芳香》を採用した場合、《大邪神 レシェフ》が相性が良い。
手札で腐った魔法カードを処理して大打撃を与えられる。
あとは通常モンスターの採用だが、【儀式天魔神】よりも除外枚数が少なくて済むので、レベル4を中心にするのが良いだろう。
風属性なら《サファイアドラゴン》や《バードマン》や《忍犬ワンダードッグ》。
闇属性なら《デーモン・ソルジャー》や《暗黒の狂犬》や《ブラッド・ヴォルス》あたりから採用する。
儀式モンスターが闇属性なので風属性モンスターを増やした方がいいようにも思われるが、《ソニックバード》も採用するのであれば同じ位で構わない。
《キラー・トマト》、《ドラゴンフライ》の採用が考えられる点で、全体的にリクルーターでまとめてみるのもいい。
そうすることで、【リクルーターカオス】の様な構築となるだろう。
また《キラー・トマト》の存在から【ハーピィ】+【トマハン】となっても違和感は無くなる。
《忍法 変化の術》で《ダーク・シムルグ》の特殊召喚を狙うデッキ。
レベル4・闇属性の《速攻の黒い忍者》、風属性の《忍者義賊ゴエゴエ》を中心とする。
特に《忍者義賊ゴエゴエ》はセットを封じたことにより溜まった相手の手札を狩る役目も果たす。
運がよければ先攻1ターン目で、忍者、《忍法 変化の術》、《魔封じの芳香》が揃い、後攻1ターン目からいきなり魔法・罠封じをかけることもできる。
ロックをかける場合、ロックパーツは2枚と少ないが、強固なロックというわけではない。
特に帝モンスターや《人造人間−サイコ・ショッカー》などの効果モンスターで《魔封じの芳香》を解除されると
今まで押さえ込んでいた強力な魔法カードを一気に使われてしまうこともある。
だが《生贄封じの仮面》を使うことで帝モンスターや《人造人間−サイコ・ショッカー》の召喚は難しくなるので採用の価値はある。
採用率の高い《冥府の使者ゴーズ》で相打ちに持ち込まれる攻撃力にも少々不安が残る。
しかし、【お触れホルス】と違い自分は罠カードも使用可能なのでその点で対処するとよい。
効果モンスター対策として《死霊騎士デスカリバー・ナイト》を採用するのも一考か。
デッキの性質上、罠カードの比率が高くなるため、先に《王宮のお触れ》や《人造人間−サイコ・ショッカー》を出されると厳しい展開となる。
《人造人間−サイコ・ショッカー》は《ダーク・シムルグ》で戦闘破壊できるが、《王宮のお触れ》対策として《スナイプストーカー》や、属性は合わないもののロックが決まった後の魔法カードを利用できる《賢者ケイローン》、墓地肥やしを兼ねる《ライトロード・ハンター ライコウ》を採用するなどの対策が必要だろう。
又、《魔封じの芳香》は強力なルール介入カードであるが、《ダーク・シムルグ》を引けない、もしくは出せない状態で手札にきてしまうと完全に手札で腐らせるか出して相手に伏せさせるかしかなくなる。
後者の場合、一応、魔法カードの発動を遅らせることは出来るが、自分の首を絞めることにもなりかねないので《ダーク・シムルグ》が場にない状態でも《魔封じの芳香》を上手く使えるようなカードを採用する必要がある。
いくら《ダーク・シムルグ》に蘇生効果があるとはいえ、手札2枚のコストはやはり大きい。
手札枚数を常に確認し、《ダーク・シムルグ》を極力破壊されないようにしたい。