通常召喚・蘇生が可能で、強力なロック効果を持つ《ダーク・シムルグ》を軸としたデッキ。
カオスに近い召喚条件から、最上級モンスターにして簡単に召喚できるのが最大の特徴である。
そのため、ビートダウンになる傾向が強いが、セットを封じる自身の効果により様々なロックにつなげることが可能である。
《ダーク・シムルグ》 効果モンスター 星7/闇属性/鳥獣族/攻2700/守1000 このカードの属性は「風」としても扱う。 自分の墓地の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体を ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。 手札の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、 このカードを自分の墓地から特殊召喚する。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はフィールド上にカードをセットする事ができない。
- カードをバウンスする《女忍者ヤエ》と《トルネード・バード》
前者は手札コストを必要とするが枚数制限が無く、相手限定の《ハリケーン》は強力。
また、コストとしたカードを除外し《ダーク・シムルグ》を特殊召喚できれば、相手は《ダーク・シムルグ》の攻撃を防ぐ手段が無い状態でセットを封じられてしまう。
後者はコストを必要としないものの、一度伏せなくてはならないので即効性に欠ける。
だが、こちらは鳥獣族であり《ダーク・シムルグ》とサポートカードを共有できるメリットがある。
- リクルーターである《ドラゴンフライ》
リクルーターであるため、カードをサーチできデッキ圧縮と墓地を肥やす両方の役割を果たす。
無理なく3積みできるだろう。
- 相手のドローロックをする《有翼賢者ファルコス》
《有翼賢者ファルコス》を採用することで相手のドローもロック出来る。
攻撃力が1700と若干低めで心もとないものの、自身が風属性ということもあり無駄がない。
また、鳥獣族であるため、《ダーク・シムルグ》とサポートカードを共有できる。
- アタッカーとなる《ニュート》・《ハーピィ・クィーン》・《スピア・ドラゴン》・《ウィングド・ライノ》・《ハンター・アウル》・《霞の谷のファルコン》
ロックを狙う場合デッキの下級モンスターが低ステータスになりがちである。
その中で、これらアタッカーは貴重。
どれを採用するかは【ビースト】や【鳥獣族】等のサポートカードをどれだけ採用するか次第だろう。
- チューナーである《霞の谷の戦士》《ドラグニティ−ブラックスピア》
風、闇属性には強力なシンクロモンスターが多く、中でも《スターダスト・ドラゴン》は《ダーク・シムルグ》・《魔封じの芳香》を守ることも出来る。
非常に使いやすいため、《スターダスト・ドラゴン》を使う場合は攻撃力が1700と主力としても使え、バウンス効果も持っている《霞の谷の戦士》は3枚積み確定となる。
《ドラグニティ−ブラックスピア》は単体で下級鳥獣族モンスターを何でも蘇生できる。《霞の谷の戦士》を蘇生することでシンクロモンスターの使い分けができるのでこちらも出来るだけ採用したい。
シンクロモンスターの効果が無効となってしまうが、手札を墓地に送れる《エキセントリック・ボーイ》の採用も検討できる。
- 半上級モンスターである《神禽王アレクトール》・《THE トリッキー》
《ダーク・シムルグ》によるロック形成時は、相手のモンスターが表側表示になるので容易に《神禽王アレクトール》を特殊召喚できる。
《魔封じの芳香》や《マジック・キャンセラー》を無効にすることで自分だけ魔法カードを使い放題、という状況を生み出せる。
また、相手がすでに発動していた永続魔法や永続罠を無効に出来ることもあり、非常に小回りが利く。
《THE トリッキー》は、墓地肥やしとアタッカーの一人二役をこなす。
《サイバー・ドラゴン》には勝てないが、《ダーク・シムルグ》の特殊召喚を妨害する《死霊騎士デスカリバー・ナイト》を倒せる。
- 上級モンスターである《マジック・キャンセラー》・《疾風鳥人ジョー》・《風帝ライザー》
《マジック・キャンセラー》は戦闘能力にこそ期待できないものの、《魔封じの芳香》が無い場合に魔法カードをロックする事が出来るので、シナジーは抜群。
ただし、自分も使えなくなってしまうので召喚のタイミングを見極めたい。
《疾風鳥人ジョー》と《風帝ライザー》のバウンスは強力であり《ダーク・シムルグ》の効果と相性がいい。
ただし、《風帝ライザー》はドローロックができカードを選ばない優秀な効果だが、フィールド上のカードのうち1枚しか対応出来ない。
対して《疾風鳥人ジョー》は複数枚対応出来るが、魔法&罠カードゾーンのカードのみであり、効果発動条件として生け贄が風属性モンスターではならないという制約がある。
どちらを採用するかは個人の好みによるが、両方とも風属性・鳥獣族なのは嬉しいところ。
- レベルアップモンスター?のアームド・ドラゴン・アルティメット・インセクト
どちらも《ドラゴンフライ》のリクルートから速攻でレベルアップに繋げられ、フィニッシャーとして活躍が期待できる。
これらがフィールドに展開できれば、ロック完成後にすぐ勝負が決められるだろう。
また、レベルアップ時にモンスターを墓地に送る?ことができ、《ダーク・シムルグ》の特殊召喚にも役立つ。
一方、この場合上級モンスターが多くなり、事故率が高くなるという欠点がある。
手札に来た上級モンスターは《ダーク・シムルグ》の蘇生コストにする手もあるが、《カードトレーダー》で手札交換を図るのも良い。
- 手札交換ができる《エア・サーキュレーター》
召喚するだけで手札交換ができるため、非常に使いやすい。
破壊されるとカードを1枚ドロー出来るため、ディスアドバンテージにならないのは大きな魅力。
ただし、攻撃力は0なのでかなりの戦闘ダメージを受けることは覚悟すること。
- BFシリーズのモンスター
強力な効果を持つ闇属性・鳥獣族のBFシリーズは、《ダーク・シムルグ》と極めて相性が良い。
風属性側も鳥獣族を軸にする事で《ゴッドバードアタック》などの鳥獣族サポートを共有出来るのだ。
もちろん、単独としてみても、高い戦闘能力+チューナーと言う高性能の《BF−疾風のゲイル》を始めとして、優秀なカードが揃っている。
- 魔法罠除去かつ汎用アタッカーを担う《魔導戦士 ブレイカー》
【アロマハーピィ】のハーピィ部分を一枚でこなす為入れない手は無い。
同様に魔法罠除去を行える《フォーチュンレディ・ウインディー》を併用する事で魔法使い族のギミックを組み込むことが可能。
元禁止カードの強さを如何なく発揮するだろう。
- 効果モンスターを封じる《死霊騎士デスカリバー・ナイト》
《ダーク・シムルグ》と《魔封じの芳香》の死角となるのはモンスター効果である。
モンスター効果の発動を妨げるのに重要な役割を果たすので3枚積んで問題ないだろう。
自身も高いステータスを持つのでアタッカーとしても利用できる。
- 伏せ除去の《スナイプストーカー》
不確定とはいえ、高い確率でカードを破壊できる。
また、コストとして捨てたカードも《ダーク・シムルグ》の召喚コストに繋げられるため、無駄にはならない。
- 墓地を肥やす《ダーク・クルセイダー》・《終末の騎士》
《ダーク・クルセイダー》は手札コストだが、枚数によって攻撃力2000以上となる。
だが、やはり手札コストは大きい。
また、中途半端な攻撃力のため、《キラー・トマト》に対応していないのも痛い。
《終末の騎士》は、コスト無しでカードを墓地に送る?ことが出来る。
だが低ステータスなのが痛いので《キラー・トマト》から繋ぎたい。
また、《クロス・ポーター》は闇属性であり、《終末の騎士》から間接的に風属性の《N・エア・ハミングバード》をサーチできるため投入も検討できる。
- モンスターをサーチする《召喚僧サモンプリースト》と《クリッター》
前者は魔法カード1枚でレベル4モンスターをデッキからサーチできる。
ロックが完成しそうなら《有翼賢者ファルコス》を、伏せカードを除去したいなら、《スナイプストーカー》等をサーチすればいい。
また《召喚僧サモンプリースト》はチューナーかつ風属性である《霞の谷の戦士》をサーチすれば、魔法カード1枚でレベル8のシンクロモンスターと《ダーク・シムルグ》を1ターンで召喚できる。
その場に合わせて慎重に選べばいいだろう。
また、《ダーク・シムルグ》の墓地コストが足りない時に風属性モンスターを召喚すれば、《召喚僧サモンプリースト》自体が闇属性なので墓地に送られれば特殊召喚のコストが揃うことを覚えておこう。
《クリッター》も万能なサーチャー。
サーチしたカードは手札にくるので、墓地から《ダーク・シムルグ》を特殊召喚するためのコストとなる。
- 流行デッキのメタかつメインアタッカー《霊滅術師 カイクウ》
【ライトロード】、【ダムドビート】などに対して大きな影響力を持つ。
【ダーク・シムルグ】のミラーマッチとなった際も皮肉ながら相手に大きな打撃を与えるだろう。
- 様々なデッキのメタとなる《D.D.クロウ》
あらゆる墓地利用カードのメタとなると同時に《ダーク・シムルグ》召喚の墓地肥やしとなり優秀。
万一、手札で燻れば《ゴッドバードアタック》の素材にでき、無駄になりにくい。
- 各種リクルーター
闇属性には《キラー・トマト》をはじめ優秀なリクルーターが多い。
デッキ圧縮と墓地コストを溜めるために数種類のリクルーターの採用も考えられる。
壁にもなるため、悪くはない。
特殊召喚を封じられた際に《ダーク・シムルグ》を生け贄召喚するための生け贄要員としても使える。
- 上級モンスター
《偉大魔獣 ガーゼット》が意外と面白い。
《ダーク・シムルグ》を特殊召喚し、生け贄に捧げれば、攻撃力5400。
続けて《ダーク・シムルグ》を蘇生させれば8100と1ターンキルに達する。
他のダークモンスターと共存が出来ないわけではないが闇属性に絞った構築ではないので墓地調整が難しい。
《ダーク・ネフティス》と《ダーク・アームド・ドラゴン》とは相性がいいように感じるかもしれないが《ダーク・シムルグ》の特殊召喚の妨げになるので、採用は難しい。
《邪帝ガイウス》も採用圏内だが、このデッキは生け贄をそろえやすいわけではないので、「いつでも召喚できる」というわけにはいかない。
これらの上級モンスターを多めに採用する場合、生け贄確保手段として《見習い魔術師》や《墓守の偵察者》、もしくは《ジャイアントウィルス》を投入したい。
《魔封じの芳香》と《ダーク・シムルグ》を組み合わせることで、【お触れホルス】の様なロックをかけることができる。
《魔封じの芳香/Anti-Spell Fragrance》 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いに魔法カードはセットしなければ発動できず、 セットしたプレイヤーから見て 次の自分のターンが来るまで発動できない。
【お触れホルス】と比較すると、こちらは自身の魔法カードの発動に制限がかかるが、罠カードを使用できるメリットがある。
《魔封じの芳香》を採用する場合は、罠カードの比率を上げるといいだろう。
全体的に鳥獣族に偏るならば、《ゴッドバードアタック》が優秀なサポートカードとなるので、是非とも採用したい。
下級モンスターにハーピィを多く採用し、《ハーピィの狩場》を絡めて、伏せカードを除去していくデッキ。
ハーピィ自体が風属性・鳥獣族なので、《ダーク・シムルグ》とは相性がよく、場を荒らしたあとに《ダーク・シムルグ》を安全に召喚できる。
また、《ダーク・シムルグ》が処理できなかった、すでにセットされたカードに対応できるのもメリットである。
ただし、《ダーク・シムルグ》を召喚後は相手はカードをセット出来ないので、考えも無しにハーピィを召喚すれば自分のカードを破壊してしまうので、注意が必要である。
墓地に特殊召喚のためのコストを送る手段に《高等儀式術》を採用したデッキ。
まず【儀式天魔神】にも採用される《マンジュ・ゴッド》は3積み確定。
また風属性であるため《ソニックバード》と相性が良いためこちらも採用候補となる。
儀式モンスターは、闇属性である《闇の支配者−ゾーク》や《終焉の王デミス》は抜群のシナジーが期待出来るので優先して採用したい。
また、《魔封じの芳香》を採用した場合、《大邪神 レシェフ》が相性が良い。
手札で腐った魔法カードを処理して大打撃を与えられる。
あとは通常モンスターの採用だが、【儀式天魔神】よりも除外枚数が少なくて済むので、レベル4を中心にするのが良いだろう。
風属性なら《サファイアドラゴン》や《バードマン》や《忍犬ワンダードッグ》。
闇属性なら《デーモン・ソルジャー》や《暗黒の狂犬》や《ブラッド・ヴォルス》あたりから採用する。
儀式モンスターが闇属性なので風属性モンスターを増やした方がいいようにも思われるが、《ソニックバード》も採用するのであれば同じ位で構わない。
また、採用する通常モンスターをドラゴン族にすれば、《未来融合−フューチャー・フュージョン》で《F・G・D》を指定することで5体のモンスターを墓地に送る?こともできる。
この場合は風属性なら《サファイアドラゴン》や《洞窟に潜む竜》。
闇属性なら《デビル・ドラゴン》や《暗黒の竜王》がいいだろう。
《キラー・トマト》、《ドラゴンフライ》の採用が考えられる点で、全体的にリクルーターでまとめてみるのもいい。
そうすることで、【リクルーターカオス】の様な構築となるだろう。
また《キラー・トマト》の存在から【ハーピィ】+【トマハン】となっても違和感は無くなる。
《忍法 変化の術》で《ダーク・シムルグ》の特殊召喚を狙うデッキ。
レベル4・闇属性の《速攻の黒い忍者》、風属性の《忍者義賊ゴエゴエ》を中心とする。
特に《忍者義賊ゴエゴエ》はセットを封じたことにより溜まった相手の手札を狩る役目も果たす。
運がよければ先攻1ターン目で、忍者・《忍法 変化の術》・《魔封じの芳香》が揃い、後攻1ターン目からいきなり魔法・罠封じをかけることもできる。
《コンバート・コンタクト》によって《N・ブラック・パンサー》と《N・エア・ハミングバード》を一気に墓地に送り?、《ダーク・シムルグ》のコストをまかなうデッキ。
1ターン目での《ダーク・シムルグ》の召喚も可能。
二体のNは、どちらも《クリッター》・《クロス・ポーター》で手札に加えることができる。
構築難度は上がるが、Cと組み合わせてみてもいい。
《クロス・ポーター》、Cはどちらもレベル2なので無理なく《ジャンク・シンクロン》を投入できる。
下級モンスターの打点が低くなりがちなので、《くず鉄のかかし》などで守ってやろう。
《召喚僧サモンプリースト》で《霞の谷の戦士》を特殊召喚し、シンクロ召喚を行いつつ、上記の2体をコストに《ダーク・シムルグ》の召喚をしていくデッキ。
《ダーク・シムルグ》では出来ないモンスター除去や魔法・罠除去をシンクロモンスターで行うことが出来るので、非常に柔軟に対処できる強力なデッキである。
《BF−疾風のゲイル》を投入することで、レベルが低いシンクロモンスターにも対応が可能になる。
また《BF−疾風のゲイル》自身がアタッカーであり、闇属性である点も見逃せない。
サポートカードは、《ダーク・シムルグ》やシンクロモンスターの召喚を安全に行うことが出来る《大寒波》が強力である。
《精神操作》もチューナーを入れているこのデッキなら無理なく投入できる。
しかし、09/09/01でこのデッキのキーカードである、《召喚僧サモンプリースト》や《BF−疾風のゲイル》が制限カードに指定され、このデッキは大幅に弱体化したと言わざるをえないだろう。
サポートカードの上記2枚も制限カードになってしまったので、従来のような運用は難しくなってしまった。
だが《ダーク・バースト》や《封印の黄金櫃》である程度のカバーは出来るので、まだまだ可能性は秘めているデッキではある。
魔法・罠カードを殆ど入れず、《ダーク・シムルグ》とそのサポートを行うモンスターのみで固めたデッキ。
相手の魔法・罠カード除去を完全に腐らせる為、《魔封じの芳香》すら採用しないことが多い。
《カードガンナー》やライトロードの効果で確実にモンスターを墓地へ送ることができる。
また、手札の殆どが《ダーク・シムルグ》のコストになる為蘇生が比較的行いやすく、手札事故も防げる。
ロックをかける場合、ロックパーツは2枚と少ないが、強固なロックというわけではない。
特に帝モンスターや《人造人間−サイコ・ショッカー》などの効果モンスターで《魔封じの芳香》を解除されると、今まで押さえ込んでいた強力な魔法カードを一気に使われてしまうこともある。
だが《生贄封じの仮面》を使うことで帝モンスターや《人造人間−サイコ・ショッカー》の召喚は難しくなるので採用の価値はある。
採用率の高い《冥府の使者ゴーズ》で相打ちに持ち込まれる攻撃力にも少々不安が残る。
しかし、【お触れホルス】と違い自分は罠カードも使用可能なのでその点で対処するとよい。
効果モンスター対策として《死霊騎士デスカリバー・ナイト》を採用するのも一考か。
デッキの性質上、罠カードの比率が高くなるため、先に《王宮のお触れ》や《人造人間−サイコ・ショッカー》を出されると厳しい展開となる。
《人造人間−サイコ・ショッカー》は《ダーク・シムルグ》で戦闘破壊できるが、《王宮のお触れ》対策として《スナイプストーカー》や、属性は合わないもののロックが決まった後の魔法カードを利用できる《賢者ケイローン》、墓地肥やしを兼ねる《ライトロード・ハンター ライコウ》を採用するなどの対策が必要だろう。
また、《魔封じの芳香》は強力なルール介入カードであるが、《ダーク・シムルグ》を引けない、もしくは出せない状態で手札にきてしまうと完全に手札で腐らせるか出して相手に伏せさせるかしかなくなる。
後者の場合、一応、魔法カードの発動を遅らせることは出来るが、自分の首を絞めることにもなりかねないので《ダーク・シムルグ》が場にない状態でも《魔封じの芳香》を上手く使えるようなカードを採用する必要がある。
最近では召喚方法が容易い効果モンスターや、その力で一瞬で出されるシンクロモンスターによって相手がどんなデッキだろうと簡単にロックを崩される危険性が出てきた。
セットを封じた相手に《裁きの龍》・《ブラック・ローズ・ドラゴン》を出されると、自分のカードのみが破壊されるので大きくディスアドバンテージを負う。
《ダーク・シムルグ》を上回る攻撃力を持つモンスターを出されると苦戦を強いられることになる。
11/03/01の制限改訂により、その筆頭であった《ゴヨウ・ガーディアン》が禁止カードとなったものの、現在の環境に於いてそのようなモンスターに遭遇する可能性は依然として高い。
対策として、《霞の谷のファルコン》と相性のいい《王宮の弾圧》を採用する手もあるが、《ダーク・シムルグ》の特殊召喚の妨げとなるため、高度なプレイングが要求される。
いくら《ダーク・シムルグ》に蘇生効果があるとはいえ、手札2枚のコストはやはり大きい。
手札枚数を常に確認し、《ダーク・シムルグ》を極力破壊されないようにしたい。