*【ダーク・シムルグ】 [#q9a5e5b0]

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 [[召喚]]・[[蘇生]]が可能で、強力な[[ロック]][[効果]]を持つ[[《ダーク・シムルグ》]]を軸としたデッキ。~
 [[カオス]]に近い[[召喚条件]]から、[[最上級モンスター]]にして簡単に[[召喚]]できるのが最大の特徴である~
 その為、[[ビートダウン]]になる傾向が強いが、[[セット]]を封じる自身の[[効果]]により様々な[[ロック]]につなげることが可能である。~

 《ダーク・シムルグ》
 効果モンスター
 星7/闇属性/鳥獣族/攻2700/守1000
 このカードの属性は「風」としても扱う。
 自分の墓地の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体を
 ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。
 手札の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
 このカードを自分の墓地から特殊召喚する。
 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手はフィールド上にカードをセットする事ができない。~

**[[デッキ]]構築に際して [#e900e05d]

***[[モンスター]]について [#d018d420]

-[[風属性]][[モンスター]]

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+カードを[[バウンス]]する[[《女忍者ヤエ》]]と[[《トルネード・バード》]]~
前者は[[手札コスト]]を必要とするが、枚数制限が無く、[[相手]]限定の[[《ハリケーン》]]は強力。~
また、[[コスト]]としたカードを[[除外]]し[[《ダーク・シムルグ》]]を[[特殊召喚]]できれば、[[相手]]は[[《ダーク・シムルグ》]]の[[攻撃]]を防ぐ手段が無い状態で[[セット]]を封じられてしまう。~
後者は[[コスト]]を必要としないものの、一度伏せなくてはならないので即効性に欠ける。~
だが、こちらは[[鳥獣族]]であり[[《ダーク・シムルグ》]]と[[サポートカード]]を共有できる[[メリット]]がある。~
~
+[[リクルーター]]である[[《ドラゴンフライ》]]~
[[リクルーター]]である為、カードを[[サーチ]]でき[[デッキ圧縮]]と[[墓地を肥やす]]両方の役割を果たす。~
無理なく3積みできるだろう。~
~
+[[相手]]の[[ドローロック]]をする[[《有翼賢者ファルコス》]]~
[[《有翼賢者ファルコス》]]を採用することで[[相手]]の[[ドロー]]も[[ロック]]出来る。~
[[攻撃力]]が1700と若干低めで心もとないものの、自身が[[風属性]]ということもあり無駄がない。~
また、[[鳥獣族]]である為、[[《ダーク・シムルグ》]]と[[サポートカード]]を共有できる。~
~
+[[アタッカー]]となる[[《ニュート》]][[《ハーピィ・クィーン》]][[《スピア・ドラゴン》]][[《ウィングド・ライノ》]][[《ハンター・アウル》]]~
[[ロック]]を狙う場合[[デッキ]]の[[下級モンスター]]が低ステータスになりがちである。~
その中で、これら[[アタッカー]]は貴重。~
どれを採用するかは[[【ビースト】]]や[[【鳥獣族】]]等の[[サポートカード]]をどれだけ採用するか次第だろう。~
~
+[[上級モンスター]]である[[《マジック・キャンセラー》]][[《疾風鳥人ジョー》]][[《風帝ライザー》]]~
[[《マジック・キャンセラー》]]は[[戦闘]]は期待できないものの、[[《魔封じの芳香》]]が無い場合に[[魔法カード]]を[[ロック]]する事が出来るので、[[シナジー]]は抜群。~
ただし、[[自分]]も使えなくなってしまうので[[召喚]]のタイミングを見極めたい。~
[[《疾風鳥人ジョー》]]と[[《風帝ライザー》]]の[[バウンス]]は強力であり[[《ダーク・シムルグ》]]の[[効果]]と相性がいい。~
ただし、[[《風帝ライザー》]]は[[ドローロック]]ができカードを選ばない優秀な[[効果]]だが、[[フィールド上のカード]]のうち1枚しか対応出来ない。~
対して[[《疾風鳥人ジョー》]]は複数枚対応出来るが、[[魔法&罠カードゾーン]]のカードのみであり、[[効果]][[発動条件]]として[[生け贄]]が[[風属性]][[モンスター]]ではならないという制約がある。~
どちらを採用するかは個人の好みにお任せするが、両方とも[[風属性]]・[[鳥獣族]]なのは嬉しいところ。~


-[[闇属性]][[モンスター]]

<
+[[効果モンスター]]を封じる[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]~
[[《ダーク・シムルグ》]]と[[《魔封じの芳香》]]の死角となるのは[[モンスター効果]]である。~
[[モンスター効果]]の[[発動]]を妨げるのに重要な役割を果たすので3枚積んで問題ないだろう。~
自身も高いステータスを持つので[[アタッカー]]としても利用できる。~
~
+[[伏せ除去]]の[[《魔導戦士 ブレイカー》]]と[[《スナイプストーカー》]]~
1回だけとはいえ、[[《ダーク・シムルグ》]]が対応できなかった[[セット]]されたカードを[[破壊]]できるので採用が考えられる。~
また[[魔力カウンター]]が乗っていれば、[[攻撃力]]1900となり[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]と同様に[[アタッカー]]として運用できる。~
[[《スナイプストーカー》]]は不確定とはいえ、高い確率でカードを[[破壊]]できる。~
また、[[コスト]]として捨てたカードも[[《ダーク・シムルグ》]]の[[召喚]][[コスト]]に繋げられるため、無駄にはならない。~
~
+[[墓地を肥やす]][[《ダーク・クルセイダー》]][[《終末の騎士》]]~
[[《ダーク・クルセイダー》]]は[[手札コスト]]だが、枚数によって[[攻撃力]]2000以上となる。~
だが、やはり[[手札コスト]]は大きい。
また、中途半端な[[攻撃力]]の為、[[《キラー・トマト》]]に対応していないのも痛い。~
[[《終末の騎士》]]は、[[コスト]]無しで[[墓地]]にカードを送ることが出来る。~
だが低ステータスなのが痛いので[[《キラー・トマト》]]から繋ぎたい。~
~
+[[モンスター]]を[[サーチ]]する[[《召喚僧サモンプリースト》]]と[[《クリッター》]]~
前者は[[魔法カード]]1枚で[[レベル]]4[[モンスター]]を[[デッキ]]から[[サーチ]]できる。~
[[ロック]]が完成しそうなら[[《有翼賢者ファルコス》]]を、[[伏せカード]]を[[除去]]したいなら、[[《スナイプストーカー》]]等を[[サーチ]]すればいい。~
その場に合わせて慎重に選べばいいだろう。~
また、[[《ダーク・シムルグ》]]の[[墓地]][[コスト]]が足りない時に[[風属性]][[モンスター]]を[[召喚]]すれば、[[《召喚僧サモンプリースト》]]自体が[[闇属性]]なので[[墓地]]に送られれば[[特殊召喚]]の[[コスト]]が揃うことを覚えておこう。~
[[《クリッター》]]も万能な[[サーチャー]]。~
[[サーチ]]したカードは[[手札]]にくるので、[[墓地]]から[[《ダーク・シムルグ》]]を[[特殊召喚]]する為の[[コスト]]となる。~
~
+[[罠カード]]を[[サルベージ]]できる[[《闇の仮面》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]となる[[《魔封じの芳香》]]を[[サルベージ]]できる。~
この[[デッキ]]は[[罠カード]]の比率が多くなるので、それらを[[サルベージ]]できるのは大きい。~
~
+様々な[[デッキ]]の[[メタ]]となる[[《D.D.クロウ》]]~
様々な[[デッキ]]に対して[[メタ]]となるので優秀。~
[[効果]]を[[発動]]後、[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]にもなる。~
また、[[鳥獣族]]であるのも見逃せない。~
~
+各種[[リクルーター]]~
[[闇属性]]には[[《キラー・トマト》]]をはじめ優秀な[[リクルーター]]が多い。~
[[デッキ圧縮]]と[[墓地]][[コスト]]を溜める為に数種類の[[リクルーター]]の採用も考えられる。~
[[壁]]にもなる為、悪くはない。~
[[特殊召喚]]を封じられた際に[[《ダーク・シムルグ》]]を[[生け贄召喚]]する為の[[生け贄]]要員としても使える。~
~
+[[上級モンスター]]
[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]が意外と面白い。~
[[《ダーク・シムルグ》]]を[[特殊召喚]]し、[[生け贄]]に捧げれば、[[攻撃力]]5400。~
続けて[[《ダーク・シムルグ》]]を[[蘇生]]させれば8100と[[1ターンキル]]に達する。~
他の[[ダークモンスター]]と共存が出来ないわけではないが[[闇属性]]に絞った構築ではないので[[墓地]]調整が難しい。~
[[《ダーク・ネフティス》]]と[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]とは相性がいいように感じるかもしれないが[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]の妨げになるので、採用は難しい。~
[[《邪帝ガイウス》]]も採用圏内だが、この[[デッキ]]は[[生け贄]]をそろえやすいわけではないので、あまり安定しない。~

-その他[[モンスター]]~

--[[墓地を肥やす]]手段として、[[《メタモルポット》]][[《魔導雑貨商人》]]も十分採用できる。~
[[《ダーク・シムルグ》]]が[[墓地]]に落ちたとしても、自身の[[効果]]によって[[蘇生]]が可能なので、大きな問題にはならない。

***[[魔法・罠カード]]について [#zeccad78]

 [[《魔封じの芳香》]]と[[《ダーク・シムルグ》]]を組み合わせることで、[[【お触れホルス】]]の様な[[ロック]]をかけることができる。~

 《魔封じの芳香/Anti-Spell Fragrance》
 永続罠
 このカードがフィールド上にある限り、
 魔法カードは一度フィールドにセットし、
 次の自分のターンが来るまで使用できない。

 [[【お触れホルス】]]と比較すると、こちらは自身の[[魔法カード]]の[[発動]]に制限がかかるが、[[罠カード]]を使用できる[[メリット]]がある。~
 [[《魔封じの芳香》]]を採用する場合は、[[罠カード]]の比率を上げるといいだろう。~

 [[《ダーク・シムルグ》]]が対応できなかった[[伏せカード]]を取り除く[[《大嵐》]][[《ハリケーン》]][[《サイクロン》]]は必須。~
 [[《砂塵の大竜巻》]]は[[《魔封じの芳香》]]と相性がいいので、[[《サイクロン》]]ではなくこちらの採用も考えられる。~
 また、[[《ダーク・シムルグ》]]が存在すれば[[相手]]はすべて[[表側表示]]になるので、[[単体除去]]として[[1:1交換]]ができる[[《地砕き》]][[《地割れ》]]や[[《ライトニング・ボルテックス》]]も採用できる。~

 [[《ダーク・シムルグ》]]や[[ロック]]を[[魔法カード]]から守る為に[[《魔宮の賄賂》]]。~
 [[ロック]]時に死角となる[[モンスター効果]]を妨害する為に、[[《天罰》]]も考えられる。~
 そして、その両方を封じられる[[《神の宣告》]]は[[必須カード]]だろう。~
 また、[[モンスター]]を守るだけならば[[《我が身を盾に》]]も十分考えられる。~

 [[《ダーク・シムルグ》]]をすばやく[[召喚]]する為に、[[手札]]に[[加える]][[《封印の黄金櫃》]]。~
 [[墓地]]に落とす[[《おろかな埋葬》]]も採用したい。~

 [[《手札抹殺》]]・[[《手札断殺》]]は[[手札]]の[[風属性]]や[[闇属性]]を[[墓地]]に落とし、[[ドロー]]加速が出来るので相性が良い。~

 [[ウイルス]]カードも面白い。~
 [[《異次元の女戦士》]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]を[[手札]]から落とす[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]。~
 [[《ダーク・シムルグ》]]以上の[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]を落とすことのできる[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]もいい。~
 これらカードを採用する場合は、[[下級]][[闇属性]][[モンスター]]の採用は慎重に行おう。~

 [[除外]]したカードを一斉に[[帰還]]させる[[《次元融合》]]も採用できなくはない。~
 ただし、[[相手]]の[[モンスター]]も[[帰還]]してしまうので、[[《D.D.クロウ》]]で[[除外]]させた[[モンスター]]を[[帰還]]させてしまわないように注意が必要。~

 全体的に[[鳥獣族]]に偏るならば、[[《ゴッドバードアタック》]]が優秀な[[サポートカード]]となるので、是非とも採用したい。~

**[[デッキ]]の派生 [#xbdb70c4]
***【アロマ・ハーピィ軸】 [#b7908540]
 [[下級モンスター]]に[[ハーピィ]]を多く採用し、[[《ハーピィの狩場》]]を絡めて、[[伏せカード]]を[[除去]]していく[[デッキ]]。~
 [[ハーピィ]]自体が[[風属性]]・[[鳥獣族]]なので、[[《ダーク・シムルグ》]]とは相性がよく、場を荒らしたあとに[[《ダーク・シムルグ》]]を安全に[[召喚]]できる。~
 また、[[《ダーク・シムルグ》]]が処理できなかった、すでに[[セット]]されたカードに対応できるのも[[メリット]]である。~
 ただし、[[《ダーク・シムルグ》]]を[[召喚]]後は[[相手]]はカードを[[セット]]出来ないので、考えも無しに[[ハーピィ]]を[[召喚]]すれば[[自分]]のカードを[[破壊]]してしまうので、注意が必要である。~

***【高等儀式術軸】 [#b7908540]
 [[墓地]]に[[特殊召喚]]の為の[[コスト]]を送る手段に[[《高等儀式術》]]を採用した[[デッキ]]。

 まず[[【儀式天魔神】]]にも採用される[[《マンジュ・ゴッド》]]は3積み確定。~
 また[[風属性]]であるため[[《ソニックバード》]]と相性が良いためこちらも採用候補となる。~

 [[儀式モンスター]]は、[[闇属性]]である[[《闇の支配者−ゾーク》]]や[[《終焉の王デミス》]]は抜群の[[シナジー]]が期待出来るので優先して採用したい。~
 また、[[《魔封じの芳香》]]を採用した場合、[[《大邪神 レシェフ》]]が相性が良い。~
 [[手札]]で腐った[[魔法カード]]を処理して大打撃を与えられる。

 あとは[[通常モンスター]]の採用だが、[[【儀式天魔神】]]よりも[[除外]]枚数が少なくて済むので、[[レベル]]4を中心にするのが良いだろう。~
 [[風属性]]なら[[《サファイアドラゴン》]]や[[《バードマン》]]や[[《忍犬ワンダードッグ》]]。~
 [[闇属性]]なら[[《デーモン・ソルジャー》]]や[[《暗黒の狂犬》]]や[[《ブラッド・ヴォルス》]]あたりから採用する。~
 [[儀式モンスター]]が[[闇属性]]なので[[風属性]][[モンスター]]を増やした方がいいようにも思われるが、[[《ソニックバード》]]も採用するのであれば同じ位で構わない。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#lf09e670]
 [[ロック]]をかける場合、[[ロック]]パーツは2枚と少ないが、強固な[[ロック]]というわけではない。~
 特に[[帝]][[モンスター]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]などの[[効果モンスター]]で[[《魔封じの芳香》]]を解除されると今まで押さえ込んでいた強力な[[魔法カード]]を一気に使われてしまうこともある。~
 だが[[生け贄封じの仮面]]を使うことで[[帝]][[モンスター]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の召還は難しくなるので採用の価値はある。~
 ただし対抗手段となる[[モンスター]]が[[デッキ]]に存在しない場合、対戦[[相手]]は何もできなくなる可能性がある。~
 採用率の高い[[《冥府の使者ゴーズ》]]で相打ちに持ち込まれる[[攻撃力]]にも少々不安が残る。~
 しかし、[[【お触れホルス】]]と違い[[自分]]は[[罠カード]]も使用可能なのでその点で対処するとよい。~
 [[効果モンスター]]対策として[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]を採用するのも一考か。~
 [[デッキ]]の性質上、[[罠カード]]の比率が高くなるため、先に[[《王宮のお触れ》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を出されると厳しい展開となる。~
 [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]は[[《ダーク・シムルグ》]]で[[戦闘破壊]]できるが、[[《王宮のお触れ》]]対策として[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《スナイプストーカー》]]、[[属性]]は合わないものの[[ロック]]が決まった後の[[魔法カード]]を利用できる[[《賢者ケイローン》]]を採用するなどの対策が必要だろう。~
 又、[[《魔封じの芳香》]]は強力な[[ルール介入]]カードであるが、[[《ダーク・シムルグ》]]を引けない、もしくは出せない状態で[[手札]]にきてしまうと完全に[[手札]]で腐らせるか出して[[相手]]に伏せさせるかしかなくなる。~
 後者の場合、一応、[[魔法カード]]の[[発動]]を遅らせることは出来るが、[[自分]]の首を絞めることにもなりかねないので[[《ダーク・シムルグ》]]が場にない状態でも[[《魔封じの芳香》]]を上手く使えるようなカードを採用する必要がある。~
 いくら[[《ダーク・シムルグ》]]に[[蘇生]][[効果]]があるとはいえ、[[手札]]2枚の[[コスト]]はやはり大きい。~
 [[手札]]枚数を常に確認し、[[《ダーク・シムルグ》]]を極力[[破壊]]されないようにしたい。~

**代表的なカード [#yfc1951e]
-[[《ダーク・シムルグ》]]
-[[《魔封じの芳香》]]

**関連リンク [#n0ec781f]
-[[【カオス】]]
-[[【氷炎の双竜】]]