*【ダイヤモンドガイ】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]で、[[発動条件]]・[[コスト]]を無視して[[通常魔法]]を使用する[[デッキ]]。~
 重い[[発動条件]]も[[コスト]]も無視して、[[効果]]だけを使えることが最大の魅力。~

 《D−HERO ダイヤモンドガイ/Destiny Hero - Diamond Dude》
 効果モンスター
 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1600
 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
 自分のデッキの一番上のカードをめくり、
 それが通常魔法カードだった場合、そのカードを墓地へ送る。
 違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
 この効果で通常魔法カードを墓地へ送った場合、
 次の自分ターンのメインフェイズに
 墓地のその通常魔法カードの発動時の効果を発動できる。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]は[[手札]]に干渉できないため、[[発動条件]]・[[コスト]]を満たせない[[通常魔法]]ばかりを投入してしまうと[[ドロー]]しただけで[[ディスアドバンテージ]]となる。~
 [[手札]]に来てしまった[[魔法カード]]の処理手段、および[[デッキトップ]]に[[通常魔法]]を置き、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]を確実に使うための手段も必要になる。~
 また、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の存在が必須となるので[[サーチ]]・[[リクルート]]手段も必要となる。~

***[[モンスターカード]]について [#monster]
 [[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]を[[サーチ]]・[[リクルート]]できるものか、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]をサポートするものが主になる。~
 [[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]が来るまでの時間稼ぎの[[カード]]を入れるのもいいが、入れすぎると肝心の[[効果]]の成功率も下がる。~

-[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[通常魔法]]の[[効果]]を使えるのは[[墓地へ送った>墓地へ送る]]次の[[自分]][[ターン]]なので、速やかに[[フィールド]]に出しておかないと[[相手]]に押し切られる可能性がある。~
同様の理由から、特別な理由がない限りはフル投入することが推奨される。~

-[[サーチ]]・[[リクルート]]~
--[[《E・HERO エアーマン》]]~
[[アタッカー]]でありながら[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]を[[サーチ]]でき、[[《召喚僧サモンプリースト》]]との相性も良い。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]・[[《D−HERO ドグマガイ》]]を挿しておけば、[[手札]]に来てしまった[[《トレード・イン》]]・[[《デステニー・ドロー》]]を活用できる点も魅力。~
[[召喚]]するだけで[[アドバンテージ]]を生み出すため、[[《戦士の生還》]]も組み込みやすくなる。~

--[[《キラー・トマト》]]~
[[戦闘破壊]]が条件であるため安定しているとは言いがたいが、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]だけでなく上記の[[モンスター]]群を状況に応じ使い分けられる。~
これらは必然的に[[《ダーク・バースト》]]・[[《平和の使者》]]にも対応する。~

--[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[手札]]に来てしまった使用不能な[[魔法カード]]を処分しつつ、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~
また、[[《ダーク・バースト》]]などの[[闇属性]]サポートが共有できる。~
[[エクシーズ召喚]]による戦力増強が行えるのも大きいため、是非投入したい。~

--[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]~
[[エンドフェイズ]]と遅いが、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]だけでなく上記の[[魔法使い族]]・[[戦士族]]も[[サーチ]]可能。~
[[《召魔装着》]]で[[リクルート]]もできるので併せて採用してもいい。~

-[[デッキトップ]]操作~
--[[《ゾンビキャリア》]]~
[[手札]]の[[発動]]したい[[通常魔法]]を[[デッキトップ]]に戻し、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]で[[発動]]させる。~
さらに、[[蘇生]]した[[《ゾンビキャリア》]]と[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]で[[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]する事もできる。~
また、採用するならば[[【天変地異コントロール】]]のギミックも積み込む事で、[[《デーモンの宣告》]]との[[コンボ]]も考慮に入るようになる。~

--[[《エッジインプ・シザー》]]~
[[《ゾンビキャリア》]]と同様に、[[発動]]したい[[通常魔法]]を[[デッキトップ]]に戻す。~
[[除外]][[デメリット]]はないので[[《ゾンビキャリア》]]と比べて、一度[[墓地]]に落ちれば何度でも使用することが可能であるが、[[蘇生]]後の使い道が乏しい。~
この[[カード]]を入れる場合は[[《魔界発現世行きデスガイド》]]および、[[ランク]]3[[エクシーズモンスター]]との併用を前提としたい。~

--[[《絶対王 バック・ジャック》]]~
[[墓地へ送られた]]場合に[[デッキトップ]]の[[カード]]を3枚[[確認]]して好きな順番で戻せる。~
[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]の補助が可能になる他、[[墓地]]の自身を[[除外]]し、[[デッキトップ]]の[[罠カード]]を[[セット]]して使用することも可能になる。~

--[[《D−HERO ダークエンジェル》]]~
この[[カード]]および[[D−HERO]]1体を[[墓地]]から[[除外]]することで、[[デッキ]]内にある好きな[[通常魔法]]を[[デッキトップ]]に持ってくることができる。~
手間こそかかるが他の[[デッキトップ]]操作[[カード]]とは一線を画する性能を持っており、[[ピン挿し]]した[[通常魔法]]をも機能させやすくなる。~
が、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]同様[[手札]]の[[通常魔法]]には干渉できないので、[[《ゾンビキャリア》]]などを別途採用したい所。~
また、ただでさえ[[発動]]に時間がかかる[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]適用までの時間をさらに先延ばしにしてしまう原因にもなる。~

--[[《リチュア・チェイン》]]~
直接[[アドバンテージ]]に結びつかず、[[召喚]]限定という弱点があるものの、[[デッキトップ]]を容易に操作できる。~
[[《E・HERO エアーマン》]]同様[[アタッカー]]として水準クラスの[[攻撃力]]は持つため、使い勝手はそれなりに良い。~
[[水属性]]なので、[[《ミラクル・フュージョン》]]から強力かつ[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]も[[融合素材]]に使える[[《E・HERO アブソルートZero》]]が利用できるようになる[[メリット]]もある。~


-それ以外の[[モンスター]]~
--[[《魂を削る死霊》]]・[[《首領・ザルーグ》]]~
[[ハンデス]]は[[全体除去]]との相互作用が強く、一方を警戒させる事でもう一方の効果をより高いものとする事ができる。~
この[[デッキ]]は主要[[モンスター]]の[[ステータス]]が低く、また[[手札]]に[[腐る]][[カード]]を抱えやすいため[[全体除去]]を行っても[[ライフ]]を削りきれない事が非常に多い。~
[[フィールド]]が空の状態からでも容易に大量展開し反撃されやすい現[[環境]]では、これらの重要性は高い。~
前者は[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ点が魅力であり、後者は[[《増援》]]や[[《戦士の生還》]]を共有できる他、[[フィニッシャー]]である[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]の[[エクシーズ素材]]となれる。~

--[[《D−HERO ダッシュガイ》]]~
この[[デッキ]]では[[デッキトップ]]操作を行うので、ある程度能動的に[[特殊召喚]][[効果]]を使用できる他、[[《D−HERO ダークエンジェル》]]の[[コスト]]にもなる。~
が、言うまでもなく[[積み>積む]]すぎると[[手札事故]]のもととなるので気をつけたい。~

--[[竜剣士]]・[[竜魔王]][[モンスター]]~
[[《真竜の目覚め》]]を使用する場合に採用する事になる。~
[[《虚竜魔王アモルファクターP》]]は[[攻撃力]]が最も高いが、[[手札事故]]の危険性が高い。~
[[下級モンスター]]の[[《竜剣士マスターP》]][[《竜魔王レクターP》]]にすると良いだろう。~

***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap]
 最初から[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]で[[発動]]する事のみを目的とするものと、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]がなくても[[発動]]できるものとに分かれる。~
 [[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]でのみ[[発動]]する事を狙う場合、大幅な[[アドバンテージ]]が取れる[[通常魔法]]を投入したい。~
 以下に代表的な例を挙げる。
//強力なカード、投入したいカードを上の方に持って来て、解説もそれ相応に。

-[[除去]]~
[[全体除去]]は劣勢を一気に覆せるため積極的に採用したい。~
[[《ファイナル・インゼクション》]]は[[禁止カード]]である[[《サンダー・ボルト》]]と[[制限カード]]である[[《ハーピィの羽根帚》]]の[[効果]]に加え、[[手札]]の[[《バトルフェーダー》]]・[[《冥府の使者ゴーズ》]]さえ防ぐ事が出来る。~
[[全体除去]]の[[確率]]をあげるために[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]など[[効果]]上の[[下位互換]]も採用に値する。~
ただし[[除去]]後のラッシュや安定性を求めるならば、[[腐る]]可能性が高いこれらを切り捨てる事も考えられる。~
[[《ライトニング・ボルテックス》]]は[[手札コスト]]こそ必要であり[[除去]]範囲も狭いが、[[手札]]にあっても問題なく利用できる。~
[[伏せ除去]]が欲しい場合は、[[速攻魔法]]の[[《サイクロン》]]より[[《ナイト・ショット》]]や[[《ギャラクシー・サイクロン》]]を優先すると良い。~
ただし、この[[デッキ]]は大型[[モンスター]]や大量展開に頼らず、[[全体除去]]で吹き飛ばせる場合も少なくないので、無理に採用しなくてもある程度は何とかなるだろう。~


--[[《ファイナル・インゼクション》]]
--[[《漏電》]]
--[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]
--[[《メガトン魔導キャノン》]]
--[[《死の合唱》]]
--[[《真竜の目覚め》]]

-[[ドロー]]~
[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]との併用が前提の[[魔法カード]]を[[ドロー]]しても[[腐る]]ため意味がない。~
[[コスト]]が軽い[[通常魔法]]を多用した構築でこそ活きるため、自力で条件を満たせない[[ドロー]][[カード]]の優先度はかなり下がる。~
[[《デステニー・ドロー》]]は[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]を[[コスト]]にできるため、[[召喚]]権の都合等で持て余す場合など活用できる場面もある。~
間接的な[[ドロー]][[カード]]である[[《強欲で謙虚な壺》]]に関しては、[[誓約効果]]の一切を無視でき、[[手札]]にあっても[[手札事故]]軽減に働くため可能な限り採用したい。~
--[[《終わりの始まり》]]
--[[《強欲で謙虚な壺》]]
--[[《デステニー・ドロー》]]
--[[《トレード・イン》]]
--[[《HEROの遺産》]]

-[[サーチ]]~
[[《忍び寄る闇》]]は[[効果]]こそ地味だが[[手札]]に来ても[[発動]]が狙える範囲であり、[[キーカード]]を抜き出せるため下手な[[ドロー]][[カード]]より強力。~

--[[《忍び寄る闇》]]
--[[《ピースの輪》]]

-その他~
[[《ヒーローアライブ》]]は[[デッキ]]に[[E・HERO]]が必要だが、[[エクシーズ召喚]]が格段に行いやすくなる。~
[[E・HERO]]を複数採用する場合は[[《ミラクル・フュージョン》]]も有効。~
[[《増援》]]や[[《戦士の生還》]]・[[《ダーク・バースト》]]といったノー[[コスト]][[カード]]も活用していきたい。~
[[《RUM−七皇の剣》]]は正規の[[発動]]も狙える上、[[《ゾンビキャリア》]]とも相性が良い。~
このほかの専用[[サポートカード]]等も、正規の[[発動]]が狙える構築ならば組み込む余地がある。~
[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]で狙った[[通常魔法]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]たいのなら、[[《鳳凰神の羽根》]]や[[《カード・アドバンス》]]で[[デッキトップ]]を操作する手段もあると良い。~

--[[《鳳凰神の羽根》]]
--[[《騎士の称号》]]
--[[《ヒーローアライブ》]]
--[[《大逆転クイズ》]]
--[[《RUM−七皇の剣》]]
--[[《カード・アドバンス》]]

-[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]を守る[[カード]]~
[[確率]]上は[[通常魔法]]ばかりのほうが都合は良いが、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の維持を狙うことも戦略上は重要な意味合いがある。~
主力[[モンスター]]の[[攻撃]]を妨げず恒久的な維持が見込める[[《平和の使者》]]、高い[[耐性]]を付与する[[《安全地帯》]]、[[1ターンキル]]対策としても有効な[[《威嚇する咆哮》]]などは、[[《強欲で謙虚な壺》]]でうまく確保したい。~
[[リクルート]]や[[サルベージ]]を多用し、[[確率]]を高めるか、こちらを選択するかは[[メタ]]による所が大きいだろう。~

**戦術 [#strategy]
***[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の確保 [#strategy1]
 [[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]を素早く[[手札]]に加えるため、[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《増援》]]・[[《戦士の生還》]]・[[《ダーク・バースト》]]などが有効。~
 [[フィールド]]に[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]を[[特殊召喚]]する[[カード]]は[[《キラー・トマト》]]・[[《召喚僧サモンプリースト》]]が良いだろう。

***[[手札]]に来た[[魔法カード]]の処理 [#strategy2]
 [[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]を使用しないと、[[発動]]すらできず[[腐って>腐る]]しまう[[カード]]が[[デッキ]]の大半を占める。~
 それらの専用[[魔法カード]]が[[手札]]に来てしまうと活用しにくいため、安定性はかなり低い。~
 以下の[[カード]]で[[手札]]に来てしまった[[魔法カード]]を利用できるようにしておきたい。

+[[《召喚僧サモンプリースト》]]の[[コスト]]にして、さらに[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]を出す。
+[[《賢者ケイローン》]]や[[《ライトニング・ボルテックス》]]等の[[コスト]]にする。
+[[《エクスチェンジ》]]や[[《魔導契約の扉》]]で[[相手]]に押し付ける。
+[[《鳳凰神の羽根》]]や[[《ゾンビキャリア》]]の[[コスト]]に使い、[[デッキトップ]]に設置する。
+[[《打ち出の小槌》]]や[[《カードトレーダー》]]で[[デッキ]]に[[戻す]]。

**この[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【天変地異コントロール】]] [#convulsion]
 [[【天変地異コントロール】]]との複合型。~
 [[デッキトップ]]を常に[[確認]]できるため無駄な操作を行う必要は少なく、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]を活用しやすい。~
 しかし、ただでさえ[[事故率>手札事故]]が高い【ダイヤモンドガイ】に、主軸とする[[永続魔法]]を複数[[積む]]事になるので注意。

***【ブラマジダイヤモンド】 [#BD]
 [[【ブラック・マジシャン】]]と混合させ、打点の貧弱さを補ったタイプ。~
 元々安定しない[[デッキ]]に[[最上級モンスター]]を投入するため、ますます熟練した腕が必要になる。~
 投入する[[カード]]は以下に。~

-[[《賢者の宝石》]]・[[《黒魔術のカーテン》]]・[[《古のルール》]]~
手っ取り早く[[《ブラック・マジシャン》]]を展開できる。~

-[[《黒・魔・導》]]・[[《千本ナイフ》]]~
[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]はもちろん、[[発動条件]]を満たし[[手札]]から使える可能性も出てくる。~

-[[《騎士の称号》]]~
[[《ブラック・マジシャン》]]を投入している事で、メインからの採用も可能だろう。~

***【プリズムダイヤモンド】 [#prism]
 [[《E・HERO プリズマー》]]を交えて、[[《滅びの爆裂疾風弾》]]や[[《黒・魔・導》]]などの「特定[[モンスター]]の存在を[[発動条件]]とする[[通常魔法]]」を武器にして戦う派生[[デッキ]]。~
 上記の[[カード]]の[[発動条件]]であり、なおかつ[[融合素材]][[モンスター]]である[[《青眼の白龍》]]や[[《ブラック・マジシャン》]]等を利用する。~
 [[《青眼の白龍》]]は[[《トレード・イン》]]が狙えるが、基本的には[[サポートカード]]の都合で[[《ブラック・マジシャン》]]のほうが扱いやすい。~

 [[《E・HERO プリズマー》]]と[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]は両方とも[[《増援》]]や[[《E・HERO エアーマン》]]に対応しており、[[サーチ]]は容易。~
 ただし、[[《E・HERO プリズマー》]]を使うにはコピーする元となる[[モンスター]]を[[デッキ]]に投入しなくてはならないため、こちらもバランスには細心の注意を必要とする。

 この[[デッキ]]の場合[[《ヒーローアライブ》]]がフルに活用できるのも特徴で、[[エクシーズ召喚]]から[[《ダイガスタ・エメラル》]]に繋ぐことで、[[《E・HERO プリズマー》]]で[[墓地]]へ送った[[モンスター]]を[[蘇生]]できる。~
 [[《ダイガスタ・エメラル》]]は[[《召喚僧サモンプリースト》]]からも狙え、[[ドロー]][[効果]]で[[リクルート]]・[[墓地]]送りが不足する状態を回避する事も可能である。~
 また[[《黒魔術のカーテン》]]と[[《ヒーローアライブ》]]は[[ライフ]]さえあれば[[手札]]にあっても使用に耐える。~
 これにより[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]を[[フィニッシャー]]として利用できる可能性も高まる。

//***【ゾンキャリダイヤモンド】 [#plaguespreader]
// [[《ゾンビキャリア》]]の手札を[[デッキトップ]]に置くコストを逆手に取った派生[[デッキ]]。~
// [[墓地]]に[[《ゾンビキャリア》]]、[[フィールド]]に[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]、そして[[手札]]に[[発動]]したい[[魔法カード]]があるだけで[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の発動成功が成り立つ。~
// さらに、[[蘇生]]した[[《ゾンビキャリア》]]と[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]で強力な[[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]を[[召喚]]する事ができる。~
// [[《氷結界の龍 ブリューナク》]]は、この[[デッキ]]の弱点である[[《スターダスト・ドラゴン》]]などへの対抗策になるので是非とも採用したい。~
// また、採用するならば[[【天変地異コントロール】]]のギミックも積み込む事で、[[《デーモンの宣告》]]との[[コンボ]]も考慮に入るようになる。~
// ただし現在[[《ゾンビキャリア》]]は[[制限カード]]なので、他の【ダイヤモンドガイ】にこのギミックを組み込む形になる。

***【ウォーターダイヤモンド】 [#WD]
 [[《ボンディング−H2O》]]を[[コスト]]無視して[[発動]]し、[[《ウォーター・ドラゴン》]]を[[アタッカー]]とした派生[[デッキ]]。~
 [[攻撃力]]も2800、[[守備力]]も2600となかなか安心で、上記に述べた弱点である[[《スターダスト・ドラゴン》]]を一方的に[[戦闘破壊]]できるのも魅力。~

 [[《ボンディング−H2O》]]の元となる[[《ハイドロゲドン》]]と[[《オキシゲドン》]]は投入しなくてもよいが、[[《ウォーター・ドラゴン》]]の効果を活かすならフル投入する事をおすすめする。~
 また、このカードを採用する場合、[[《ウォーター・ドラゴン》]]は[[レベル]]8なので[[《トレード・イン》]]で[[ドロー]]ができる。~
 この場合は[[《D−HERO ドグマガイ》]]や[[《D−HERO Bloo−D》]]などの[[レベル]]8の[[D−HERO]]を投入する事で、[[《E・HERO エアーマン》]]から[[《トレード・イン》]]という一連の流れができる。~
 【ダイヤモンドガイ】に不足がちな打点を補い、どちらも[[フィニッシャー]]になってくれるのは魅力。~
 隠し玉として、[[《E・HERO アブソルートZero》]]を[[召喚]]できる[[《ミラクル・フュージョン》]]を投入しておくのも面白い。

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 もっとも大きな弱点は[[手札事故]]である。~
 [[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]で[[発動]]させるための専用[[魔法カード]]が先に[[手札]]に来てしまえば、ほぼ間違いなく[[腐る]]。~
 上記のようにそのフォローは備えることになるが、それでも事故の確率は高い。

 [[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]自体の[[攻撃力]]と[[守備力]]が共に低いため、簡単に[[戦闘破壊]]されるのもそれに拍車をかけている。
 [[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]自体の[[攻撃力]]と[[守備力]]が共に低いため、簡単に[[戦闘破壊]]されるのもつらいところ。

 また、[[効果]][[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]の対抗策が少ないため、以下のような対策をするしかない。
 また、[[効果]][[破壊]][[耐性]]を持つ大型[[モンスター]]への対抗策も限られている。~

+毎[[ターン]][[破壊]]しながら[[直接攻撃]]で先に[[ライフ>ライフポイント]]を削りきる。
+[[《ブラック・コア》]]・[[《魂の解放》]]・[[《振り出し》]]等で[[破壊]]せずに[[除去]]する。~
+[[《騎士の称号》]]で[[《ブラック・マジシャンズ・ナイト》]]を条件無視で呼び出し、[[戦闘破壊]]を狙う。~
+なんとか[[ランク]]4に繋いで[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]を出す。~
+[[《騎士の称号》]]で[[《ブラック・マジシャンズ・ナイト》]]を出す。~
+[[《ブラック・コア》]]・[[《振り出し》]]等で[[破壊]]せずに[[除去]]する。~

 特に[[《森の番人グリーン・バブーン》]]は[[《ウォーター・ドラゴン》]]で[[戦闘破壊]]するか[[除外]]のどちらかでなければ対処できない。~
 そのため、[[【バブーン】]]は強烈な[[メタ]]として突き[[刺さる]]だろう。~
 究極の弱点と言えるのが[[《太陽龍インティ》]]と[[《月影龍クイラ》]]である。~
 [[特殊召喚]]を許してしまった場合、ほぼ勝ち目は無いだろう。
// 特に[[《森の番人グリーン・バブーン》]]は[[《ウォーター・ドラゴン》]]で[[戦闘破壊]]するか[[除外]]のどちらかでなければ対処できない。~
// そのため、[[【バブーン】]]は強烈な[[メタ]]として突き[[刺さる]]だろう。~
 [[除去]]を連打して[[相手]]を息切れさせる[[デッキ]]なので、毎[[ターン]]コンスタントに大型を立てられるギミックも大敵となる。~
 例えば[[【インティ&クイラ】]]の[[コンボ]]成立を許してしまった場合、苦しい戦いを強いられるだろう。~

**代表的な[[カード]] [#keycard]
-[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]
-[[《ファイナル・インゼクション》]]

**関連リンク [#link]
-[[【D−HERO】]]

-[[デッキ集]]