《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果で、発動条件・コストを無視して強力な魔法カードを使用するデッキ。
なんと言っても発動条件もコストも無視して、効果だけを使える事に強みがある。
《D−HERO ダイヤモンドガイ/Destiny Hero - Diamond Dude》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1600 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、 自分のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。 それが通常魔法カードだった場合そのカードを墓地へ送り、 次の自分のターンのメインフェイズ時に その通常魔法カードの効果を発動する事ができる。 通常魔法カード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果は手札に干渉できないため、 発動条件・コストを満たせないカードばかりを投入してしまうとドローしただけでディスアドバンテージとなる。
また、《D−HERO ダイヤモンドガイ》の存在が必須となるのでサーチ・リクルート手段も必要となる。
モンスターの枚数が増えれば《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果成功率も下がる点に注意。
《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果の性質上、高コストで強力な魔法カードを投入したい。
以下に代表的な例を挙げる。
なんといっても強力なのが全体除去であり、《ファイナル・インゼクション》は禁止カードである《サンダー・ボルト》と《ハーピィの羽根帚》の効果に加え、手札の《バトルフェーダー》・《冥府の使者ゴーズ》さえ防ぐ事が出来る。
全体除去の確率をあげるために《おジャマ・デルタハリケーン!!》など効果上の下位互換も採用に値する。
ただし除去後のラッシュや安定性を求めるならば、腐る可能性が高いこれらを切り捨てる事も考えられる。
《ライトニング・ボルテックス》は手札コストこそ必要であり除去範囲も狭いが、手札にあっても問題なく利用できる。
ドローカードは腐る魔法カードを引いてしまっては意味がないので、コストが軽いものを優先した構築で活きる。
そのため自力で条件を満たせないカードに関しては優先度はかなり下がる。
《デステニー・ドロー》は《D−HERO ダイヤモンドガイ》をコストにできるため、召喚権の都合等で持て余す場合など活用できる場面もある。
間接的なドローカードである《強欲で謙虚な壺》に関しては、誓約効果の一切を無視でき、手札にあっても手札事故軽減に働くため可能な限り採用したい。
《忍び寄る闇》は効果こそ地味だが手札に来ても発動が狙える範囲であり、キーカードを抜き出せるため下手なドローカードより強力。
《ヒーローアライブ》はデッキにE・HEROが必要だが、エクシーズ召喚が格段に行いやすくなる。
また《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果が成功しているだけで間接的なアドバンテージとなるので、《増援》や《戦士の生還》・《ダーク・バースト》といったノーコストカードも活用していきたい。
このほかの専用サポートカード等も、正規の発動が狙える構築ならば組み込む余地がある。
確率上は通常魔法ばかりのほうが都合は良いが、《D−HERO ダイヤモンドガイ》の維持を狙うことも戦略上は重要な意味合いがある。
主力モンスターの攻撃を妨げず恒久的な維持が見込める《平和の使者》、高い耐性を付与する《安全地帯》、1ターンキル対策としても有効な《威嚇する咆哮》などは、《強欲で謙虚な壺》でうまく確保したい。
ただしリクルートやサルベージを多用し、確率を高めるか、こちらを選択するかはメタによる所が大きいだろう。
《D−HERO ダイヤモンドガイ》を素早く手札に加えるため、《E・HERO エアーマン》・《増援》・《戦士の生還》・《ダーク・バースト》・《クリッター》などが有効。
フィールドに《D−HERO ダイヤモンドガイ》を特殊召喚するカードでは《キラー・トマト》・《召喚僧サモンプリースト》が良いだろう。
《D−HERO ダイヤモンドガイ》を使用しないと、発動すらできず腐ってしまうカードがデッキの大半を占める。
それらの専用魔法カードが手札に来てしまうと活用しにくいため、安定性はかなり低い。
以下のカードで手札に来てしまった魔法カードを利用できるようにしておきたい。
もっとも大きな弱点は手札事故である。
《D−HERO ダイヤモンドガイ》で発動させるための専用魔法カードが先に手札に来てしまえば、ほぼ間違いなく腐る。
上記のようにそのフォローは必須であるが、それでも事故の確率は高い。
《D−HERO ダイヤモンドガイ》自体の攻撃力と守備力が共に低いため、簡単に戦闘破壊されるのもそれに拍車をかけている。
また、《スターダスト・ドラゴン》・《ネフティスの鳳凰神》など効果破壊耐性を持つモンスターの対抗策が少ないため、以下のような対策をするしかない。
特に《森の番人グリーン・バブーン》は《ウォーター・ドラゴン》で戦闘破壊するか除外のどちらかでなければ対処できない。
そのため、【バブーン】は強烈なメタとして突き刺さるだろう。
究極の弱点と言えるのが《太陽龍インティ》と《月影龍クイラ》である。
特殊召喚を許してしまった場合、ほぼ勝ち目は無いだろう。
【天変地異コントロール】との複合型。
デッキトップを常に確認できるため無駄な操作を行う必要は少なく、《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果を活用しやすい。
しかし、ただでさえ事故率が高い【ダイヤモンドガイ】に、主軸とする永続魔法を複数積む事になるので注意。
【ブラック・マジシャン】と混合させ、打点の貧弱さを補ったアーキタイプ。
元々安定しないデッキに最上級モンスターを投入するため、ますます熟練した腕が必要になる。
投入するカードは以下に。
《E・HERO プリズマー》を交えて、《滅びの爆裂疾風弾》や《黒・魔・導》などの「特定モンスターの存在を発動条件とする通常魔法」を武器にして戦う派生デッキ。
上記のカードの発動条件であり、なおかつ融合素材モンスターである《青眼の白龍》や《ブラック・マジシャン》等を利用する。
《青眼の白龍》に関しては《トレード・イン》が狙えるが、基本的にはサポートカードの都合で《ブラック・マジシャン》のほうが扱いやすい。
《E・HERO プリズマー》と《D−HERO ダイヤモンドガイ》は両方とも、《増援》や《E・HERO エアーマン》に対応しておりサーチは容易。
ただし、《E・HERO プリズマー》を使うにはコピーする元となるモンスターをデッキに投入しなくてはならないため、こちらもバランスには細心の注意を必要とする。
このデッキの場合《ヒーローアライブ》がフルに活用できるのも特徴で、エクシーズ召喚から《ダイガスタ・エメラル》に繋ぐことで、《E・HERO プリズマー》で墓地へ送ったモンスターを蘇生できる。
《ダイガスタ・エメラル》は《召喚僧サモンプリースト》からも狙え、ドロー効果でリクルート・墓地送りが不足する状態を回避する事も可能である。
また《黒魔術のカーテン》と《ヒーローアライブ》はライフさえあれば手札にあっても使用に耐える。
これにより《CNo.39 希望皇ホープレイ》をフィニッシャーとして利用できる可能性も高まる。
《ボンディング−H2O》をコスト無視して発動し、《ウォーター・ドラゴン》をアタッカーとした派生デッキ。
攻撃力も2800、守備力も2600となかなか安心で、上記に述べた弱点である《スターダスト・ドラゴン》・《ネフティスの鳳凰神》・《超魔神イド》を一方的に戦闘破壊できるのも魅力。
特に《ネフティスの鳳凰神》は《ウォーター・ドラゴン》の効果により攻撃力が0となるため、大きな戦闘ダメージを狙える。
《ボンディング−H2O》の元となる《ハイドロゲドン》と《オキシゲドン》は投入しなくてもよいが、《ウォーター・ドラゴン》の効果を活かすならフル投入する事をおすすめする。
また、このカードを採用する場合、《ウォーター・ドラゴン》はレベル8なので《トレード・イン》でドローができる。
この場合は《D−HERO ドグマガイ》や《D−HERO Bloo−D》などのレベル8のD−HEROを投入する事で、《E・HERO エアーマン》から《トレード・イン》という一連の流れができる。
【ダイヤモンドガイ】に不足がちな打点を補い、どちらもフィニッシャーになってくれるのは魅力。
隠し玉として、《E・HERO アブソルートZero》を召喚できる《ミラクル・フュージョン》を投入しておくのも面白い。