*【ダムドビート】 [#r64ae921] #contents **[[デッキ]]の概要 [#r3c30f2d] [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]と[[効果]]で[[アドバンテージ]]を稼ぐ[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[デッキ]]名の「ダムド」は[[《''ダ''ーク・アー''ム''ド・''ド''ラゴン》>《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の略称。~ -[[09/03/01>禁止・制限カード/2009年3月1日]]に[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]が[[制限カード]]となり、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]を主軸とするのではなく、他の勝ち筋の補助として投入される事が多くなった。 《ダーク・アームド・ドラゴン/Dark Armed Dragon》 特殊召喚・効果モンスター(制限カード) 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の闇属性モンスターが3体の場合のみ特殊召喚できる。 (1):自分の墓地から闇属性モンスター1体を除外し、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 **[[デッキ]]構築に際して [#e77c26a3] ***[[墓地]]を調整する[[モンスター]]について [#e21636ec] [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]は「[[墓地]]の[[闇属性]][[モンスター]]が3体の場合のみ[[特殊召喚]]できる」と、やや[[召喚条件]]が厳しい。~ スムーズに[[特殊召喚]]するには、[[墓地]]の[[闇属性]][[モンスター]]の枚数を調整する必要がある。~ 自身も[[闇属性]][[モンスター]]であり、[[墓地]]を調整する[[効果]]を持つ[[モンスター]]としては主に以下のものが存在する。~ -[[墓地を肥やす]][[モンスター]] < +[[《終末の騎士》]] +[[《ダーク・グレファー》]] +[[《スナイプストーカー》]] +[[《ダーク・クルセイダー》]] +[[《D.D.クロウ》]] +[[《キラー・トマト》]] -[[墓地]]の[[モンスター]]を減らす[[モンスター]] < +[[《速攻の黒い忍者》]] +[[《闇王プロメティス》]] +[[《ファントム・オブ・カオス》]] +[[《ネクロ・ガードナー》]] +[[《ゾンビキャリア》]] +[[《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》]] [[デッキ]]内の[[闇属性]]の割合により、[[墓地を肥やす]]方向と減らす方向のどちらに比重を置くかは変わってくる。~ 前者の場合、[[フィールド]]に出るだけで[[墓地]]の[[闇属性]]を増やせる[[《終末の騎士》]]が筆頭となる。~ [[効果]]で[[墓地へ送る]]候補としては、[[《ネクロ・ガードナー》]]や[[《ゾンビキャリア》]]等、[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]できる[[モンスター]]が良い。~ [[《ダーク・グレファー》]]は[[墓地を肥やす]]速度が非常に速く、1[[ターン]]目から[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]する事も可能。~ だが、必要な[[闇属性]]の数が少ない[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]にとっては過剰となる場合も多い。~ [[《スナイプストーカー》]]や[[《ダーク・クルセイダー》]]も[[手札]]の[[闇属性]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ[[除去]]・[[攻撃力]]増強が行えるが、必然的に[[手札]]消費が激しくなるので計画的な使用が望ましい。~ [[リクルーター]]の[[《キラー・トマト》]]は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と戦線の維持を両立でき、上記の[[《終末の騎士》]]や[[《スナイプストーカー》]]を呼び出す事も可能。~ [[デッキ]]によっては[[《見習い魔術師》]]や[[《ジャイアントウィルス》]]も十分採用候補に挙げられるだろう。~ 後者の場合、自身の[[効果]]で能動的に[[墓地]]から移動できる[[《ネクロ・ガードナー》]]と[[《ゾンビキャリア》]]が使いやすい。~ [[《終末の騎士》]]や[[《ダーク・グレファー》]]と併用することで、容易に[[墓地]]の微調整ができる。~ [[《速攻の黒い忍者》]]は序盤に来ると使いにくいが、[[墓地]]の[[闇属性]]を減らしつつ戦線維持ができ、[[《異次元の偵察機》]]と併用すれば[[リリース]]確保等にも利用できる。~ [[《闇王プロメティス》]]は[[墓地]]が肥えていない序盤でもない限り、確実に[[墓地]]の[[闇属性]][[モンスター]]を3枚にでき、[[墓地]]に[[闇属性]][[モンスター]]が13枚以上あれば[[1ターンキル]]も可能。~ < +[[《闇王プロメティス》]]を[[召喚]]し、[[効果]]で[[墓地]]の[[闇属性]][[モンスター]]が3体になるように[[除外]]する。 +[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]。(必要があれば[[除去]]を行う) +2体で[[攻撃]]。[[《闇王プロメティス》]]で10枚[[除外]]した場合、総[[攻撃力]]は1200+400×10+2800=8000。 [[《闇王プロメティス》]]が単体では少々頼りないのでそう簡単には狙えないが、爆発力に関しては申し分ない。~ // 事前に[[《大寒波》]]を撃っておけばより確実。~ ***その他の[[モンスター]]について [#v401aed3] [[闇属性]]は他の[[属性]]と比べて[[モンスター]]の種類が豊富なので、どのような[[闇属性]][[モンスター]]を採用するかによって、構築法は千差万別。~ [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の[[召喚条件]]も考えると、必ずしも[[闇属性]]で統一する必要もない。~ 単純に[[デッキ]]を強化したいのであれば、[[《冥府の使者ゴーズ》]]辺りは[[必須カード]]となる。~ [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の[[除外]][[効果]]と[[シナジー]]が見込める[[《異次元の偵察機》]]や[[《終焉の精霊》]]を採用するのも良い。~ 前者は[[ステータス]]は低いものの半永久的に[[コスト]]として使用することができ、後者も[[召喚]]時の[[攻撃力]]上昇[[効果]]、[[破壊]]時の[[誘発効果]]ともに相性が良い。~ 現[[環境]]において多くの[[デッキ]]の[[メタ]]に回れる[[《D.D.クロウ》]]や、[[戦闘ダメージ]]をカットする[[《クリボー》]]を投入してみてもいいだろう。~ どちらも[[手札誘発]]なので奇襲性に優れ、[[墓地]]の調整にも一役買ってくれる。~ [[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]としては[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]等が優秀。~ 特に[[《霊滅術師 カイクウ》]]は、[[ミラーマッチ]]の際には大きな存在感を発揮してくれるだろう。~ [[闇属性]]ではないが、[[墓地]]の[[カード]]を任意の枚数[[除外]]出来る[[効果]]を持つ[[《魂を喰らう者 バズー》]]を用いるのも良い。~ 3枚[[除外]]で[[攻撃力]]2500となり、[[帝]]などの2400ラインの[[上級モンスター]]を殴り倒せる。~ [[D−HERO]]を多く採用し、[[【D−HERO】]]系の[[デッキ]]に統括する路線も視野に入れられる。~ [[墓地へ送る]][[メリット]]がある[[モンスター]]が多い上にその全てが[[闇属性]]であるため、[[墓地]]利用が多いこの[[デッキ]]とは相性が良い。~ 専用[[魔法カード]]の[[《デステニー・ドロー》]]は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]兼[[手札交換]]という非常に有効な働きをしてくれる。~ また、[[フィニッシャー]]が[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]だけでは安定しない場合は、他の[[ダークモンスター]]や[[帝]]等を採用するのも良い。~ 自身が[[闇属性]]である[[《邪帝ガイウス》]]は相性が良く、[[効果]]も強力である。~ [[《ダーク・クリエイター》]]は肥えすぎた[[墓地]]を調整しつつ[[モンスター]]を展開できる。~ [[《堕天使ゼラート》]]は[[蘇生制限]]が無い上、[[効果]]を使えば[[相手]][[モンスター]]を全滅させられる。~ [[《混沌の黒魔術師》]]を採用し、[[《D・D・R》]]・[[《アームズ・ホール》]]と組み合わせて攻める手もある。~ [[除外]]された[[モンスター]]を[[帰還]]させられる[[《D・D・M》]]を忍ばせておいても面白いだろう。~ [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]自身は[[帰還]]させられないが、[[効果]]で[[除外]]した[[モンスター]]を呼び戻すことで強力なラッシュをかけられる。~ しかし[[《D・D・M》]]は[[光属性]]なので[[属性]]面での[[シナジー]]が乏しく、[[レベル]]5なので展開する手段も考えなければならない。~ 漠然と組み込むだけでは[[手札事故]]を招くので、[[プレイヤー]]の[[デッキ]]構築の技量が問われるだろう。~ また、[[制限カード]]である[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]を[[手札]]に引っ張る手段として[[《創世の預言者》]]はとても優秀である。~ [[墓地を肥やす]]方法は豊富なので[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]を落とし、回収することで逆に以前より[[手札]]に来る確率も多くなる。~ この方法だと[[《D.D.クロウ》]]に以前にも増して弱くなるのだが、[[《冥府の使者ゴーズ》]]も[[墓地]]から[[手札]]に持ってこれるので[[相手]]に警戒させる手段にもなる。~ 同様に[[ドラゴン族]]に対応する[[《神竜 アポカリプス》]]を用いても良い。~ 専用の構築が必要になるが、[[《エクリプス・ワイバーン》]]は間接的な[[サーチ]]が行える。 ***[[魔法・罠カード]]について [#p8476043] [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の[[除外]][[効果]]を最大限に活かすのなら、[[帰還]][[カード]]の採用が考えられる。~ それに特化したのが[[【次元ダーク】]]である。~ [[墓地]]調整用の[[魔法・罠カード]]も適宜採用しておきたい。~ [[《ライトニング・ボルテックス》]]・[[《サンダー・ブレイク》]]等は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行いつつ[[除去]]が可能。~ 肥えすぎた[[墓地]]を減らすために[[《終わりの始まり》]]や[[《貪欲な壺》]]・[[《魂の解放》]]を投入するのも良い。~ また[[闇属性]][[モンスター]]を多く採用する[[デッキ]]なので、各種[[ウイルス]][[カード]]を入れておくのも有効と言えよう。~ // [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の[[効果]]とも相性が良く、安全な[[特殊召喚]]をサポートする[[《大寒波》]]は非常に強力。~ // うまくいけば一気にゲームエンドまで持ち込むことも十分可能である。~ **[[デッキ]]の派生 [#g5139081] 以下の構築を混合した[[デッキ]]も多い。~ ***【シンクロダムド】 [#a26c95d8] [[【レスキューシンクロ】]]のギミックを取り入れた[[デッキ]]タイプ。~ [[《レスキューキャット》]]から[[《X−セイバー エアベルン》]]と[[《デス・コアラ》]]または[[《N・ブラック・パンサー》]]を呼び出し[[シンクロ召喚]]する。~ [[《デス・コアラ》]]や[[《N・ブラック・パンサー》]]は[[闇属性]]なので、[[墓地]]調整にも一役買ってくれる。~ 上記の[[コンボ]]で呼び出せる[[シンクロモンスター]]、[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]は[[墓地]]調整にも活用できる。~ [[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]を即呼び出せる[[《召喚僧サモンプリースト》]]も採用されることが多い。~ 戦力の拡大、[[シンクロモンスター]]の[[レベル]]合わせに[[《サイバー・ドラゴン》]]を投入するのも良い。~ ***【寒波ダムド】 [#df43c727] [[《大寒波》]]で[[ロック]]を行いつつ、こちらは[[モンスター効果]]で攻める。~ この[[カードの発動]]後に[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]・[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]を展開すれば、安全に[[除去]]を行える。~ [[相手]]は[[魔法・罠カード]]の[[プレイ]]すらできず、[[モンスター]]も[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]に[[バウンス]]され、非常に厳しい展開となる。~ -[[《大寒波》]]は現在[[禁止カード]]なので、構築が不可能になっている。 ***【緊テレダムド】 [#pd909c53] [[《緊急テレポート》]]を採用した【シンクロダムド】の亜種。~ [[《クレボンス》]]や[[《サイコ・コマンダー》]]等、比較的扱いやすい[[サイキック族]]を採用する。~ [[《緊急テレポート》]]により[[通常召喚]]の権利を残したまま[[モンスター]]を展開可能なため、[[帝]]と相性が良い。~ 特に[[《邪帝ガイウス》]]は[[属性]]的な相性も良く、[[効果]]も強力である。~ また、[[サイキック族]]1体と[[《緊急テレポート》]]があれば、[[《メンタルマスター》]]を介して[[《クレボンス》]]を[[墓地]]に送り、[[墓地]]の[[闇属性]][[モンスター]]を増やせる。~ [[ライフコスト]]が少々痛いものの、[[墓地]]に何もない状態から一気に[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]]まで持って行く事も可能である。~ -[[《メンタルマスター》]]が[[禁止カード]]であるので、構築が困難になっている。 ***【創世ダムド】 [#a3fae660] [[《創世の預言者》]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]を[[墓地]]へ落とし、[[《創世の預言者》]]で[[サルベージ]]する。~ [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]が[[制限カード]]でも[[手札]]に保持しやすい点、[[《冥府の使者ゴーズ》]]を再利用可能な点が利点として上がる。~ 比較的柔軟に戦えるタイプである。~ 他に比べて[[除外]]に弱くなるので、[[《ネクロ・ガードナー》]]等の再利用も兼ねた[[《異次元からの埋葬》]]や、[[《霊滅術師 カイクウ》]]を投入しておきたい。 **この[[デッキ]]の弱点 [#j904e1db] -[[墓地]]操作~ [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]]には[[墓地]]の内容が非常に重要となるため、[[墓地]]を対策されると厳しい展開となる。~ こちらの思惑を外す[[《D.D.クロウ》]]や[[《魂の解放》]]、[[《転生の予言》]]等に注意が必要。~ また[[《霊滅術師 カイクウ》]]の[[攻撃]]を一度受けるだけでも大きな痛手となる場合が多い。~ 他にも[[《マクロコスモス》]]や[[《閃光の追放者》]]等で全体[[除外]]をされると、[[墓地]]に[[闇属性]][[モンスター]]が溜まらなくなる。~ ピンポイント対策となる[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]を[[発動]]された場合も、ほぼ身動きが取れなくなる。 -[[特殊召喚]]対策~ [[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]などの[[特殊召喚]][[メタ]]も手強い。~ [[相手]][[カード]]の[[除去]]を[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]等に依存しがちなので、対策法が少ない。~ -[[除外]]封じ~ [[《霊滅術師 カイクウ》]]や[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]・[[《王宮の鉄壁》]]などの「[[除外]]」封じ[[カード]]。~ [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]や[[《王宮の鉄壁》]]は[[特殊召喚]][[メタ]]と同様に対策法が限られるため、早めに[[除去]]できなければ押さえ込まれる展開となる。~ -[[墓地]]の肥え過ぎ~ [[墓地]]の[[闇属性]][[モンスター]]が3枚を越えてしまうと、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]が[[特殊召喚]]できなくなる。~ その時の対策として[[《貪欲な壺》]]や[[《闇王プロメティス》]]を採用するなどの工夫が必要である。~ いずれにしても[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]だけでは攻めきれない場合が多いので、他の攻め手も用意しておく必要があるだろう。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#r23fja4ha] 大会での結果を見ればわかるとおり、この[[デッキ]]はかつて[[主流デッキ]]の一つとして流行していた。~ 特に海外においては、非常に優秀な[[闇属性]]の[[サポートカード]]が日本に先んじて発売していたため、より強力な[[デッキ]]を組めた。~ しかしこれらの[[サポートカード]]は軒並み[[レアリティ]]が高く、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や[[《終末の騎士》]]等も海外では[[レアリティ]]が格上げされていた。~ このため、海外の【ダムドビート】は日本に比べて組むのが非常に難しく、そのハードルの高さはかつての日本の[[【ドグマブレード】]]に近いものがあった。~ **サンプルレシピ [#mc1cde75] -【混黒ダムド】~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=962~ 関西チャンピオンシップ2008Winter優勝~ -【寒波ダムド】~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=993~ ゲーマーズ梅田店遊戯王公認大会(92FC)3位~ -【デステニーダムド】~ http://nullyuplayer.blog51.fc2.com/blog-entry-566.html~ 2008年度米国代表最終選考会ベスト4~ -【寒波シンクロダムド】~ 08.5.15 ゲーマーズ梅田店別館遊戯王非公認大会優勝~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1043~ -【シンクロダムド】~ 08.6.21 2008年度東日本代表最終選考会ベスト2(日本代表)~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1055 **代表的なカード [#s2d1bb6a] -[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]] **関連リンク [#j0eb1b2e] -[[【闇属性】]] -[[【ダークモンスター】]] -[[【次元ダーク】]] -[[デッキ集]]