*【チャルアイーター】 [#ua5dff81] #contents **[[デッキ]]の概要 [#q354e7fd] [[《タイム・イーター》]]と[[《地縛神 Chacu Challhua》]]の[[効果]]で、毎[[ターン]][[相手]]の[[メインフェイズ]]1と[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]してしまう[[デッキ]]。~ [[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]するため、実質[[メインフェイズ]]2も[[スキップ]]する。~ [[相手]]は[[ドローフェイズ]]・[[スタンバイフェイズ]]・[[エンドフェイズ]]しか行えないため、ほとんど何も出来なくなる。~ [[地縛神]]を入れる等、[[ロック]][[デッキ]]としては異質な[[デッキ]]構成を求められるが、一度[[コンボ]]が決まれば、勝利は約束されるだろう。~ 《地縛神 Chacu Challhua/Earthbound Immortal Chacu Challhua》 効果モンスター 星10/闇属性/魚族/攻2900/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを 相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 相手はバトルフェイズを行えない。 《タイム・イーター/Timeater》 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻1900/守1700 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。 《ミラクル・フリッパー/Miracle Flipper》 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻 300/守 500 「ミラクル・フリッパー」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は他の表側表示のモンスターを攻撃対象に選択できない。 このカードが戦闘で破壊された場合、このカードを相手フィールド上に特殊召喚する。 このカードが魔法・罠の効果で破壊された場合、 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 **[[デッキ]]構築に際して [#r54fbf01] ***[[モンスターカード]]について [#zca67ae2] [[デッキ]]の中核である[[《地縛神 Chacu Challhua》]]・[[《タイム・イーター》]]・[[《ミラクル・フリッパー》]]は各3枚積みとなる。~ また[[戦闘ダメージ]]を与えることで[[バトルフェイズ]]を封印出来る、[[《偉大天狗》]]を積んでも良いだろう。~ しかし、[[上級]][[モンスター]]である以上、[[生け贄]]確保が更に必要となってしまう点には注意したい。~ 後は[[《サイバー・ヴァリー》]]・[[《マシュマロン》]]など、[[【ロックバーン】]]に採用される[[カード]]を加えるのもいい。~ これらの[[カード]]は場持ちが良かったり、[[ドロー]]効果を持っているので、[[コンボ]]を決めやすくしてくれる。~ [[キーカード]]に[[上級モンスター]]が多くなるため、強力な[[トークン]]生成能力を持った[[《幻銃士》]]も採用したい。~ [[《ミラクル・フリッパー》]]を[[リクルート]]してくる[[《シャインエンジェル》]]と[[《見習い魔術師》]]を複数枚積んでもいい。~ 前者は[[《サイバー・ヴァリー》]]や[[《マシュマロン》]]も[[リクルート]]してこれるため、相性がいい。~ 後者を採用するなら、[[《執念深き老魔術師》]]や[[《水晶の占い師》]]も入れるといいだろう。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#d55ab6d5] [[《地縛神 Chacu Challhua》]]維持のため、[[フィールド魔法]]が[[必須カード]]となる。~ [[キーカード]]のほとんどが[[上級モンスター]]以上であるため、[[生け贄]]が確保できる[[フィールド魔法]]を選択したい。~ [[《死皇帝の陵墓》]]があれば、[[ライフコスト]]のみで[[キーカード]]を[[召喚]]出来る。~ [[《ブラック・ガーデン》]]の、[[トークン]]生成にも注目したい。~ [[《ミラクル・フリッパー》]]の[[効果]]により、常にこちら側の[[フィールド]]に[[ローズ・トークン]]が出てくるため、[[リリース]]要員が簡単に用意できる。~ 更に、[[《ミラクル・フリッパー》]]の代用も用意可能となる。~ [[《タイム・イーター》]]は[[攻撃力]]が半分になっても、[[ローズ・トークン]]、[[《ミラクル・フリッパー》]]に勝てるからである。~ [[相手]]の妨害にも使える点を考慮しても、この[[カード]]を[[《死皇帝の陵墓》]]の代わりに採用しても良いだろう。~ なお、上記の[[フィールド魔法]]を素早く呼び込むためにも、[[《テラ・フォーミング》]]も2枚以上積みたい所。~ この[[デッキ]]が他の[[ロック]][[デッキ]]と決定的に違う点は、[[ロック]]を持続するのに[[戦闘]]を介する必要がある点である。~ つまり、[[《次元幽閉》]]、[[《くず鉄のかかし》]]等の[[攻撃宣言]]に反応する[[カード]]に弱い。~ それらを[[除去]]する為に、[[《砂塵の大竜巻》]]、[[《サイクロン》]]が欲しい所である。~ [[地縛神]]専用[[《ハーピィの羽根帚》]]となる[[《地縛旋風》]]もいいだろう。~ また、[[《地縛神 Chacu Challhua》]]が[[フィールド]]上に存在すれば、[[《地縛波》]]はノー[[コスト]]の[[《魔宮の賄賂》]]となるのでこちらの投入も考えられる。~ [[《魔宮の賄賂》]]等の[[カウンター罠]][[カード]]も、上記の[[カード]]を封殺できるので複数入れておきたい。~ [[《タイム・イーター》]]は[[《サイコ・ショックウェーブ》]]で、[[《地縛神 Chacu Challhua》]]は[[《早すぎた復活》]]で[[特殊召喚]]できる。~ しかし双方を[[特殊召喚]]できるのは[[《リビングデッドの呼び声》]]などの汎用[[カード]]ぐらいしかないので、あくまで主軸は[[アドバンス召喚]]に置くべきである。~ [[アドバンス召喚]]の為の[[サポートカード]]だが、前線を任せられる[[罠モンスター]]や[[トークン]]生成能力を持った[[魔法カード]]から選んでいきたい。~ 中でもお勧めなのは[[《終焉の焔》]]である。~ [[《地縛神 Chacu Challhua》]]と[[《タイム・イーター》]]は共に[[闇属性]]なので、[[黒焔トークン]]で[[アドバンス召喚]]できるだけではなく、いざとなったら[[相手]]の[[攻撃]]時に発動させて[[壁]]としても使える。~ 1[[ターン]]のみだが[[相手]]の[[バトルフェイズ]]を凌げる[[《威嚇する咆哮》]]も面白いが、[[《タイム・イーター》]]と組み合わせて1[[ターン]][[相手]]の[[メインフェイズ]]・[[バトルフェイズ]]を確実に[[スキップ]]できる[[《覇者の一括》]]の方がこの[[デッキ]]では優先される。~ [[《地縛神 Chacu Challhua》]]を[[召喚]]するまでの繋ぎとして、上手く活用したい。 ~ 他には[[《強制転移》]]も悪くない。~ [[《ミラクル・フリッパー》]]を送りつけるのに役立つほか、その[[《ミラクル・フリッパー》]]が引けない時に、[[自分]]の[[《偉大天狗》]]や弱小[[モンスター]]を[[相手]]に送りつけられる。~ **戦術 [#r54fbf01] まずは[[《ミラクル・フリッパー》]]を[[フィールド]]に出さなければ話にならない。~ これは[[《シャインエンジェル》]]や[[《見習い魔術師》]]で[[リクルート]]し、[[壁]]として[[戦闘破壊]]されたり、[[自爆特攻]]すれば簡単に達成できる。~ 次に[[《タイム・イーター》]]と、[[《地縛神 Chacu Challhua》]]を[[召喚]]する方法だが、共に[[上級]][[モンスター]]であるが故に場に揃えにくい。~ [[デッキ]]に入っているであろう様々な[[アドバンス召喚]]補助[[カード]]を駆使して出していきたい。~ 最初は[[《死皇帝の陵墓》]]、[[《ブラック・ガーデン》]]を媒介に、[[《地縛神 Chacu Challhua》]]を[[召喚]]するといいだろう。~ 高[[攻撃力]]の[[ダイレクトアタック]]を決めた次の[[ターン]]に[[守備表示]]にすれば無駄も少ない。~ そして、[[《地縛神 Chacu Challhua》]]を[[守備表示]]にした後に[[《タイム・イーター》]]を[[召喚]]し、[[《ミラクル・フリッパー》]]を[[戦闘破壊]]していけば[[ロック]]の完成となる。~ [[相手]]の妨害を考えても、上記の流れは少ない[[ターン]]で行いたい。~ [[ロック]]が完成した後は、[[《地縛神 Chacu Challhua》]]の[[バーン]][[効果]]や[[直接攻撃]]で[[相手]]の[[ライフ]]を削り取る。~ ここで[[《天罰》]]などを[[発動]]されてしまうと全てが水泡に帰す危険があるので、万全を期すなら[[ダメージ]]を与える前に[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を完全に[[除去]]しておきたい。 **この[[デッキ]]の弱点 [#x7a67220] [[コンボ]][[デッキ]]ゆえの[[手札事故]]の多さはある程度目を瞑る必要がある。~ [[ロック]]が完成してからは崩されることはあまりないが、[[ロック]]が完成するまでが大変である。~ また、この[[デッキ]]のギミックそのものを潰す[[《スキルドレイン》]]のような永続[[カード]]は厄介。~ また[[《タイム・イーター》]]の[[攻撃]]に対して[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]][[《次元幽閉》]]等の[[除去]]を使われたり、[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]を使われると痛い。~ [[ロック]]が完成してからも崩される可能性のある[[カード]]は[[手札]]から[[発動]]できる[[《サイクロン》]]、[[《月の書》]]、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]などである。~ [[《サイクロン》]]で[[フィールド魔法]]を破壊されると[[《地縛神 Chacu Challhua》]]が[[自壊]]してしまう。~ [[《月の書》]]は[[《地縛神 Chacu Challhua》]]を[[裏側守備表示]]にしてしまう事で[[バトルフェイズ]]を行わせてしまう。~ [[《エフェクト・ヴェーラー》]]は[[《タイム・イーター》]]の[[効果]]を[[無効]]にし[[メインフェイズ]]1をスキップできなくなる。~ これらの[[カード]]はどれも採用率が高いので、対策を考えておきたい。~ [[《サイクロン》]]・[[《月の書》]]に対しては[[《マジック・ディフレクター》]]が有効。~ [[《エフェクト・ヴェーラー》]]については食らった[[ターン]]中に[[ロック]]を復元すればなんとかなるので、別な[[《タイム・イーター》]]を改めて出し直すか、[[《月の書》]]や[[《月読命》]]で[[効果]]を[[リセット]]したい。~ **[[デッキ]]の変遷 [#g3241117] 以前は、[[《偉大天狗》]]で[[戦闘ダメージ]]を与え[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]するという構築であったが、[[スピリット]][[モンスター]]ゆえ[[手札]]に戻ってしまい使いにくかった。~ その後、より使いやすい[[《地縛神 Chacu Challhua》]]が登場した事でこちらの方式にシフトした。~ なお、[[カード]]プールの増加により[[《偉大天狗》]]を[[フィールド]]に維持する事も以前よりは楽になってきている。 また、派生として[[《地縛神 Chacu Challhua》]]の代わりに[[《端末世界》]]を採用し[[メインフェイズ]]のみを[[スキップ]]させる[[デッキ]]も登場した。~ [[《端末世界》]]は[[フィールド]]に出しやすいので手軽に[[ロック]]をかけられるが、[[サーチ]]しにくく[[バトルフェイズ]]を封印できないため状況次第では[[《タイム・イーター》]]が[[戦闘破壊]]されてしまうという弱点を持つ。 **代表的な[[カード]] [#r5d670d1] -[[《タイム・イーター》]] -[[《地縛神 Chacu Challhua》]] -[[《ミラクル・フリッパー》]] -[[《死皇帝の陵墓》]] -[[《ブラック・ガーデン》]] -[[《覇者の一括》]] **関連リンク [#ja5a8715] -[[ロック]] -[[【地縛神】]] -[[【フェンリルハンデス】]] -[[デッキ集]]