デッキの中にチューナーを多く取り入れることでのシナジーを追求したビートダウンデッキ。
カテゴリと紛らわしいため、特に口語では【チューナービート】と呼ばれるのが普通。
本来チューナーはシンクロ召喚のために用いられるモンスターであり、戦闘やダメージレースにはあまり関与しない。
また、通常のデッキでは、手札にだぶついてシンクロ召喚の邪魔になる事態を回避するため、チューナーの投入枚数は少ない傾向にある。
しかし、チューナーの中には《BF−疾風のゲイル》のように侮れない戦闘能力を持つ者もいる。
加えて《イージーチューニング》を始めとする優秀なサポートカードの存在もあるため、デッキに大量のチューナーを投入する事によって様々な恩恵を受けることができる。
《イージーチューニング/Battle Tuned》 速攻魔法 自分の墓地に存在するチューナー1体をゲームから除外して発動する。 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は、 発動時にゲームから除外したチューナーの攻撃力分アップする。
《チューナーズ・バリア》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体を選択して発動する。 次のターンのエンドフェイズ時まで、 選択したチューナー1体は戦闘またはカードの効果では破壊されない。
《A・O・J サイクロン・クリエイター》 チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/機械族/攻1400/守1200 手札を1枚捨てて発動する。 フィールド上に表側表示で存在するチューナーの枚数分だけ、 フィールド上に存在する魔法・罠カードを手札に戻す。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
冒頭にも記したが、デッキにチューナーを大量投入する意義は概ね以下のとおりである。
《精神操作》が無制限の頃は2番目のコンセプトに基づいたデッキが主流だったが、制限指定後は3番目のコンセプトに頼らなければ戦闘面で間に合わないことが多い。
その代わり、弱点となりうる《王宮の弾圧》・《スキルドレイン》が準制限カードになり、《チューナーズ・バリア》や強力なシンクロモンスターである《氷結界の龍 トリシューラ》が登場したこともあって一概に弱体化したとも言えない。
このデッキは《簡易融合》や《ボルト・ヘッジホッグ》を普通のデッキより多く積めるおかげでレベル合わせがしやすいため、《A・O・J サイクロン・クリエイター》の手札コストと絡めれば1ターンで《氷結界の龍 トリシューラ》のシンクロ召喚にもって行く事も難しくない。
効果でフィールドを開けられれば《イージーチューニング》からの直接攻撃も狙える。
1番目の戦術は、いずれの構築でも主軸となる。
チューナーは普通のデッキにおいて多くて5・6枚程度しか投入されない上《ゾンビキャリア》などシナジーしないチューナーが多く使われているため、ポテンシャルの高いカードでこそあれ《イージーチューニング》をコンバットトリックの軸とすることは難しい。
そこでチューナーの比率および平均攻撃力を意図的に高めることにより、この発動を容易にし、強力に戦線をバックアップできる。
しかし永続的な強化とはいえ、サーチが難しいこのカードだけに依存するわけにもいかない。
《簡易融合》や《ボルト・ヘッジホッグ》からの素早いシンクロ召喚で相手を翻弄しつつ、不意打ちのように使っていくと良いだろう。
《イージーチューニング》の発動のために多少は墓地を肥やす必要があるものの、枚数を稼ぐ必要がないため墓地肥やしのためのカードを投入しすぎると腐ってしまう点に注意したい。
基本的にシンクロ召喚を行えば墓地にはチューナーが存在することとなる。
また、チューナーはほぼ全ての種族が揃っているので、非チューナーを好みで選択し、サポートカードを投入すれば様々なデッキタイプにシフトできる。
よって本項ではそれらのサポートをあまり使用しない、【チューナー】の原型といえるデッキ構築を紹介する。
―チューナー
デッキにチューナーを大量投入する関係上、チューナーにも戦闘を行う能力が要求される点で、採用基準が他のデッキとは大きく異なる。
使いやすさや《イージーチューニング》との兼ね合いを考えると、攻撃特化のチューナーをメインで採用し、防御面は基本的に魔法・罠カードに頼った上で《クレボンス》等攻守のバランスのとれたチューナーを採用したほうがよいだろう。
デッキの性質上、強力な効果を持ちステータスも高いレベル3のチューナーが多めになる。
ここに挙げる以外にも有用なチューナーは存在するが、ここでは攻撃力が高めで、かつ汎用性の高いものを中心に挙げる。
どのチューナーを採用するかは個人の好みであり、幅を持ったデッキ構築が可能。
―非チューナー
単純に優秀なモンスターを採用しても差し支えないが、このデッキはチューナーを多く採用する一種の【シンクロ召喚】ととらえることもできる。
そのためシンクロ召喚・チューナーをサポートするモンスターが推奨される。
運用上ある程度の枚数は確保する必要があるが選択肢は豊富なので困ることはない。
とりあえずチューナーよりやや少ない枚数になるように非チューナーを投入すると安定する。
あまり非チューナーを増やしすぎると、コンセプト上腐らないはずの《簡易融合》や《チューナーズ・バリア》を持て余すことになりかねないので、枚数の調整には気を使う必要がある。
《イージーチューニング》は当然フル投入。
難点の発動条件と上昇値が解決されたこのカードは、コンバットトリック故の奇襲性、高い爆発力、フリーチェーン故の柔軟性と、どれを取っても文句のないカードとなる。
除去とシンクロ召喚補助を一手に担う《洗脳−ブレインコントロール》と《精神操作》も同じく投入一択だろう。
デッキの都合上、《簡易融合》と抜群に相性がいい。
チューナーの比率が高くなるこのデッキでは、このカードが手札に来さえすれば腐ることなく自由度の高いシンクロ召喚を行えるため、3枚投入必須カードである。
レベル3のチューナーがあれば、エクストラデッキの大部分のシンクロモンスターが選択肢に入り、そこから状況にあったものをシンクロ召喚し分けられる。
また《A・O・J サイクロン・クリエイター》と《ボルト・ヘッジホッグ》のコンボにこのカードを絡めれば、《氷結界の龍 トリシューラ》さえも即座にシンクロ召喚可能。
ただしその分、エクストラデッキの方が相当圧迫されてしまうので投入するカードの選定・枚数の調整は慎重に。
レベル3・4・5の融合モンスターは各1枚ずつ必須だが、それ以上の投入は欲張りすぎというものだろう。
ただしエクストラデッキが非常に圧迫されることと《イージーチューニング》でむやみにチューナーを除外できなくなることになることに注意。
昨今の流行デッキにおける特殊召喚スピードに対応できないと感じることは多いため、《王宮の弾圧》を投入してみるのも一つの手。
一見相性は最悪に見えるが、モンスターを強化して殴るコンセプト上特殊召喚に頼らなくともある程度の戦闘能力があるので、《王宮の弾圧》の下でも渡り合える場合は多い。
もちろん自分のシンクロ召喚も阻害されてしまうが、《A・O・J サイクロン・クリエイター》の効果で手札に戻し、自分だけシンクロ召喚で畳み掛けることができるため、プレイング次第ではメインアドバンテージ源と言っても過言ではない程の活躍を見せる。
セットされている限り自分への影響は一切ないため、一度使ってバウンス→再セットすれば自分だけが特殊召喚し放題な状況になる。
相手が特殊召喚してこないのであれば《A・O・J サイクロン・クリエイター》のコストにしてしまえばよい。
現在特殊召喚をまったく行わないデッキは少なく、それを相手だけ無効にして破壊できる戦術を行えるこのカードは、少なくともサイドデッキには用意しておきたい。
《リバイバル・ギフト》を用いる場合、相手のフィールドに2体出現するトークンをどうにかできるようにしなければならないが、効果によって戦闘を補助する場合が多いため無効化された状態では厳しいことが多い。
《霞の谷の戦士》や《ジュラック・デイノ》などギフト・デモン・トークンを単体で戦闘破壊できるチューナーを増やしてもやはり投入は慎重にならざるを得ない。
《リバイバル・ギフト》が生きるのは《憑依するブラッド・ソウル》や後述の《異次元の一角戦士》を使用する際である。
とはいえチューナーの特殊召喚手段の少ないこのデッキではなんらかのサポートが欲しくなることは多い。
蘇生ではないがモンスターを並べたいならば、代わりとしてより汎用性の高い《チューナーズ・バリア》を使うといい。
2ターン効果が続くのがミソで、《激流葬》を免れつつ相手ターンの除去にも耐性がつくなど、フリーチェーンであることも相まって利便性はかなりのもの。
その際《BF−疾風のゲイル》や《霞の谷の戦士》など効果を継続して発揮できるものや相乗効果があるものを守っていけば、《イージーチューニング》と併せて高い制圧力が見込めるだろう。
セットする際の1ターンのタイムラグは厳しいことも多いが、《ゴッドバードアタック》等への実質的なメタとなり、相手にも読まれにくいこのカードはぜひ採用したいカードだと言える。
《A・O・J サイクロン・クリエイター》をより生かしたいのであれば、《デモンズ・チェーン》を使うのもいいだろう。
相手の行動を妨害し、バウンスした後に対象モンスターを自分のシンクロモンスターで戦闘破壊し、再セットできればなかなかにいやらしい働きができる。
上の《チューナーズ・バリア》と《デモンズ・チェーン》のような防御カードの投入は、チューナーをフィールドに残すことが重要なこのデッキでは必須となる。
《くず鉄のかかし》など他にも選択肢は豊富なので、いろいろと試してみるといいだろう。
《イージーチューニング》をサーチするのに《封印の黄金櫃》を使うのも選択肢ではあるが、タイムラグが発生することや奇襲性が犠牲になるのは痛い。
ブラフとして使える《コーリング・マジック》も相手にカマをかけられて面白いが、相手によっては置物となったり《魔導戦士 ブレイカー》等には無力だったりと安定しないことは覚悟しよう。
シンクロモンスター及び墓地に対応するレベルのチューナーがいないと役に立たず、安定した運用は望めないものの、《バラエティ・アウト》はチューナーの多いこのデッキならではの活躍ができる面白いカードである。
シンクロ召喚が行えないデメリットも厳しいところはあるが他のデッキと比べればはるかにマシだろう。
ただ低レベルチューナーを増やすだけではデッキを弱体化させてしまうが、サポートカードを活用すればある程度補えるかもしれない。
チューナーのサポートだからと言って《ホワイトポータン》や《トラスト・マインド》などの汎用性が低いものを無理に投入する必要はないが、敢えて投入すればそれだけに意表をつくことはできるだろう。
このデッキは悩むほど多くの選択肢があり、スペースの関係上全部詰め込むのは無理なので、自分にあったギミックを吟味し、投入カードを決めていきたい。
基本的にディスアドバンテージとなる《A・O・J サイクロン・クリエイター》の損失を回復させるため、《氷結界の龍 トリシューラ》等の大きいアドバンテージが得られるシンクロモンスターを使いたい。
また、デッキの性質上レベル3のチューナーが多くなるので、それを考慮したエクストラデッキの調整が必要となる。
《イージーチューニング》の存在から、本来場持ちが良くない《ダークエンド・ドラゴン》などの効果を複数回発動させることも狙えるため、場持ちよりも奪えるアドバンテージを優先してシンクロモンスターを選択すると良い。
打点が低く効果の発動条件が厳しいとされる《X−セイバー ウルベルム》も、《A・O・J サイクロン・クリエイター》のバウンスと《イージーチューニング》の存在を考えれば十分採用圏内である。
もちろん場持ちがいい《スターダスト・ドラゴン》や《ギガンテック・ファイター》が使えないということではなく、戦闘でのアドバンテージが稼ぎやすい為普通に採用でき、前者は《イージーチューニング》による更なる場持ちの強化が狙える。
《簡易融合》によって融合召喚するモンスターは、エクストラデッキのシンクロ素材を指定するシンクロモンスターに合わせて選択する。
一例だが、アドバンテージを取り易い《ダークエンド・ドラゴン》と《アーカナイト・マジシャン》を用いる場合、《バロックス》・《カオス・ウィザード》・《アンデット・ウォーリアー》各1枚ずつの組み合わせが良いだろう。
この場合やや需要の低い《アンデット・ウォーリアー》を抜いて《音楽家の帝王》や2枚目の《カオス・ウィザード》を投入することも考えられる。
闇属性・魔法使い族の《カオス・ウィザード》のように、2つのカテゴリを持つモンスターを用いればエクストラデッキの圧迫を減らせる。
自分の用いるチューナー・シンクロモンスター・プレイングスタイルに合った融合モンスターを探したい。
もちろんこの逆から入っても良く、融合モンスターを基準に投入するシンクロモンスターを決めるのもありだろう。
自分の融合モンスターでエクストラデッキの他のすべてのシンクロモンスターをシンクロ召喚できるようにカスタマイズできれば問題ない。
《未来融合−フューチャー・フュージョン》で《キメラテック・オーバー・ドラゴン》を指定して《ボルト・ヘッジホッグ》を複数墓地に送る?戦術も可能だが、《未来融合−フューチャー・フュージョン》一枚のために貴重なエクストラデッキ枠を削るか否かはよく考えたい。
機械族モンスターが多く《サイバー・ドラゴン》を積むこのデッキでは《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》が活躍する機会は多いが、やはり投入はスペースと相談する必要がある。
《イージーチューニング》による実質的な【装備ビート】のギミックを汲み、【シンクロ召喚】と折衷させた上で、チューナーを用いたフィールドコントロールを行う。
取る戦術は初手の状況に合わせて大きく二つに分けられる。
チューナーでそのままビートダウンを行う、まさに【チューナービート】と言える戦い方。
チューナーは《BF−疾風のゲイル》や《A・O・J サイクロン・クリエイター》など、自分のターンにおいての戦闘能力が高い一方で返しのターンに弱いものが多いので、それらに《イージーチューニング》《チューナーズ・バリア》といった戦闘補助を使ったり、《キラー・トマト》や《クレボンス》を用いることでフィールドにチューナーを残す。
残ったモンスターが強化されていたり、さらなる防御カードが用意できているのならばそのままで、そうでなければシンクロ召喚を行ってビートダウンしていく。
フィールドにチューナーが残れば、《A・O・J サイクロン・クリエイター》の効果が毎ターン《ハリケーン》を撃つのとほぼ同義になり攻撃が通しやすくなるため、防御カードの分の損失を取り戻すことは割と容易。
相手ターンに気を配る必要がある分、下の波状攻撃型より手間がかかるが、攻めに回った際の強さはこちらに分があると言える。
【メタビート】と対戦する場合、メタカードが刺さりにくいこちらの戦術を取ると戦いやすいだろう。
《スキルドレイン》以外のメタカードは《A・O・J サイクロン・クリエイター》でバウンスでき、またそれらがある状態で《イージーチューニング》を使用したモンスターの打点を上回れるモンスターは少ないためである。
フィールドにチューナーを残すことを考えず、通常召喚したチューナーおよびそこから繋げたシンクロモンスターで戦線維持を行う戦い方。
通常召喚権をチューナーに用い、非チューナーを特殊召喚することで毎ターンシンクロ召喚を行い、波状攻撃を仕掛けていく。
《簡易融合》や《サイバー・ドラゴン》、《ボルト・ヘッジホッグ》を《A・O・J サイクロン・クリエイター》で捨てるなどの方法で非チューナーを展開した後、状況に応じたシンクロモンスターをシンクロ召喚し、一気にアドバンテージを奪いたい。
《イージーチューニング》は、返しのターンへの保険やラッシュをかける際に使用する。
チューナー及び特殊召喚手段が上手く手札にそろってくれる必要があるが、そのような状況を作ることはこのデッキなら難しくない。
相手のフィールドにどうしても倒したいモンスターがいるとき、防御カードが引けなかったときはこちらの戦術を取る必要がある。
相手の出方に応じた戦術の選択は必須だが、どんな状況でも優先したいのが《氷結界の龍 トリシューラ》のシンクロ召喚である。
レベル調整のギミックが必然的に多くなるこのデッキにおいては、それらを用いた場合のディスアドバンテージを高確率でひっくり返すこのカードはかなり相性がいい。
《簡易融合》+《A・O・J サイクロン・クリエイター》+《ボルト・ヘッジホッグ》といった形の手札はおあつらえ向きだが、《キラー・トマト》で自爆特攻するなど多少無理をしてでも狙う価値がある。
《イージーチューニング》による奇襲、チューナーと《王宮の弾圧》など、大方予想できないコンボを使用するため、相手にこちらの戦術がばれにくいのはポイント。
《王宮の弾圧》の存在や相手を翻弄しながら戦えるという点で、一種の【メタビート】の性質を備えているとも言える。
チューナーは攻撃力が高くないので、ロービートの形をとることになる。
《奈落の落とし穴》に強いが、《王虎ワンフー》には注意。
アドバンテージは常に意識すること。
《簡易融合》や《A・O・J サイクロン・クリエイター》、またシンクロ召喚そのもののディスアドバンテージは逐次取り戻さなければジリ貧に陥ることも多い。
チューナーと特に強いシナジーを持ち、なおかつ専用デッキを組む必要のあるデッキを紹介する。
デッキに植物族モンスター及びチューナーを多数投入することにより、コントロール奪取カードに《薔薇の刻印》を使用することを可能にした【チューナー】。
単純に考えて《精神操作》・《洗脳−ブレインコントロール》・《薔薇の刻印》の三種類、最大5枚(《アームズ・ホール》も考慮すると最大8枚)のコントロール奪取カードを投入できるため、デッキとして非常に高い除去能力を誇る。
《A・O・J サイクロン・クリエイター》による《増草剤》の使いまわしも強力で、展開力にも事欠かない。
この場合《A・O・J サイクロン・クリエイター》を守りきる事が重要となるため、《チューナーズ・バリア》等の需要は本家よりも高くなる。
また、《ダーク・ヴァージャー》の存在や植物族特有の蘇生手段の多さもシンクロ召喚をさらにバックアップする。
《アームズ・ホール》は、通常召喚できないデメリットが《増草剤》と重なり、《薔薇の刻印》をサーチしつつ墓地を肥やすことができるため、相性抜群である。
ただし本家【チューナー】及び【植物族】よりも墓地の利用が相当激しくなる点には注意が必要で、墓地封じがそのまま致命打になるのは痛い。
さらに植物族チューナーの攻撃力は《ウィード》の1200が最高であり、実用性を求めると攻撃力1000以下になるため《イージーチューニング》の爆発力としては期待できないのにも注意。
サポートカードを共有できる都合上、墓地肥やし用のカードと共に《イージーチューニング》用に攻撃力の高いチューナーを用意しておくのも手である。
チューナーがいるときに大幅なモンスター展開が行える《異次元の一角戦士》を使用した型。
通常召喚したターンには特殊召喚できないため、防御カードやリクルーター、《リバイバル・ギフト》を駆使する必要がある。
また《ボルト・ヘッジホッグ》など帰還させるモンスターを用意しなければならないため仕込みにはやや手間がかかるが、決まった際のメリットは非常に大きく、《ボルト・ヘッジホッグ》から2度のシンクロ召喚の布石を整えられる。
《ミスト・ウォーム》や《氷結界の龍 トリシューラ》に繋げられれば《リバイバル・ギフト》のデメリットも帳消しにできる。
帰還させるモンスターは《ボルト・ヘッジホッグ》の他に、《終末の騎士》を使用できる《ネクロ・ガードナー》、シンクロ召喚と相性のいい《ユニバード》等が候補だろう。
《リバイバル・ギフト》を使って《異次元の一角戦士》を特殊召喚した際に、《ユニバード》等を用いてあらかじめ除外しておいた《憑依するブラッド・ソウル》を帰還させることができれば、ギフト・デモン・トークンをそのまま奪ってしまえる。
《イージーチューニング》による強化、《A・O・J サイクロン・クリエイター》による墓地利用やバウンスコンボ、素早いシンクロ召喚といろいろな勝ち筋があり、どれか一つを止められてもプレイングと引き次第で何とかなる柔軟性があるため、相手する側としてメタが張りにくいのは長所。
とはいえ弱点となりうる下記のカードは頻繁に目にするので、逆に言えば状況に応じた適切なチューナーおよびシンクロモンスターの選択、影響を受けにくい魔法・罠カードを駆使して上手く立ち回るだけのプレイングが要求されるデッキだと言える。
《イージーチューニング》や《簡易融合》を引けないうちに《スキルドレイン》や相手が使う《王宮の弾圧》に遭遇すると、押し切られてしまう可能性がある。
《スキルドレイン》の場合、このデッキには低攻撃力のモンスターが多いため、モンスター効果を封じられることで戦闘がままならなくなる。
この場合相手のデッキは《スキルドレイン》のデメリットをあまり受けないよう構築されていることが多いため相対的に被害が大きく、《A・O・J サイクロン・クリエイター》でバウンスすることもできないため厄介。
また相手に《王宮の弾圧》を発動されシンクロ召喚をピンポイントに妨害された場合、やはり厳しいものがある。
大幅なディスアドバンテージを負わされる上、得意とする特殊召喚からの逆転を封じられるためタチが悪い。
こちらは《A・O・J サイクロン・クリエイター》でバウンスすることができるが、さらにディスアドバンテージを重ねることになるため、そのターンで畳み掛けることに失敗した場合の損失ははなはだしい。
《大天使クリスティア》も危険である。
《王宮の弾圧》には対応できうるカードが揃ったこのデッキだが、モンスター除去は殆んどシンクロモンスターに頼っているためである。
《BF−疾風のゲイル》単体では戦闘破壊できず、《精神操作》からのシンクロ素材化も不可能という有様。
おまけになんとか破壊したとしてもデッキトップに戻ってしまうため、《神の居城−ヴァルハラ》があるとかなりの苦戦を強いられることは間違いない。
《イージーチューニング》を使って強化したモンスターを死守して戦線維持するか、《デモンズ・チェーン》で効果を封じているうちになんとか対抗手段を用意したい。
非制限カードの《月の書》も、《イージーチューニング》と《チューナーズ・バリア》を無力化し、シンクロ召喚も妨害してくる厄介なカードである。
《王虎ワンフー》の前では召喚できるチューナーは相当限られてくるうえ、《イージーチューニング》で逃れることもできない。
全体的に墓地依存度は低いものの、肝心の《イージーチューニング》が発動できなくなるため、序盤から《次元の裂け目》を使われたり、《霊滅術師 カイクウ》を使用されると非常に厳しい戦いとなる。
後者に至っては《イージーチューニング》からのカウンターを狙っているときに召喚されると、強化に失敗した上墓地のチューナーも減らされてしまう。