*【チューナー】 [#lf04f965]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#nde28852]
 [[デッキ]]の中に[[チューナー]]を多く取り入れることでの[[シナジー]]を追求した[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 カテゴリと紛らわしいため、特に口語では【チューナービート】と呼ばれるのが普通。~

 本来[[チューナー]]は[[シンクロ召喚]]のために用いられる[[モンスター]]であり、[[戦闘]]やダメージレースにはあまり関与しない。~
 また、通常の[[デッキ]]では、[[手札]]にだぶついて[[シンクロ召喚]]の邪魔になる事態を回避するため、[[チューナー]]の投入枚数は少ない傾向にある。~
 しかし、[[チューナー]]の中には[[《BF−疾風のゲイル》]]のように侮れない[[戦闘]]能力を持つ者もいる。~
 加えて[[《イージーチューニング》]]を始めとする優秀な[[サポートカード]]の存在もあるため、[[デッキ]]に大量の[[チューナー]]を投入する事によって様々な恩恵を受けることができる。

 余談だが、[[《イージーチューニング》]]に[[《簡易融合》]]と、特殊召喚手段を簡易化したネーミングを持つ2枚が共演するデッキである。
//編集合戦が起きたため、記述固定されています。削除希望は議論用BBSへ。
//編集合戦及び議論を確認できないため記述固定を解除。
//過去ログを御参照下さい。記述固定の解除は議論板でどうぞ
//削除は反対だが、記述固定の解除自体は議論板とは一切関係ありません。
//むしろ記述固定したいのであれば議論にいく必要があると思うのだが。
//記述の固定は編集合戦がひどかったための、あくまで一時的な処置です。拘束力はない。ただ、今回のは削除するかで編集合戦になったのだから、できれば削除希望の人は議論板でしてほしいと思う。

 《イージーチューニング/Battle Tuned》
 速攻魔法
 自分の墓地に存在するチューナー1体をゲームから除外して発動する。
 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は、
 発動時にゲームから除外したチューナーの攻撃力分アップする。

 《チューナーズ・バリア/Tuner's Barrier》
 通常罠
 自分フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体を選択して発動する。
 次のターンのエンドフェイズ時まで、
 選択したチューナー1体は戦闘またはカードの効果では破壊されない。

 《A・O・J サイクロン・クリエイター/Ally of Justice Cyclone Creator》
 チューナー(効果モンスター)
 星3/闇属性/機械族/攻1400/守1200
 手札を1枚捨てて発動する。
 フィールド上に表側表示で存在するチューナーの枚数分だけ、
 フィールド上に存在する魔法・罠カードを手札に戻す。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。


**[[デッキ]]構築に際して [#e1465a69]
 冒頭にも記したが、[[デッキ]]に[[チューナー]]を大量投入する意義は概ね以下のとおりである。~

+[[《イージーチューニング》]]・[[《チューナーズ・バリア》]]等[[チューナー]]のサポート[[カード]]の発動を容易にする。~
+[[《イージーチューニング》]]・[[《チューナーズ・バリア》]]等[[チューナー]]の[[サポートカード]]の[[発動]]を容易にする。~
+[[《精神操作》]]など[[コントロール奪取]]からの[[シンクロ召喚]]を容易にする。~
+[[《簡易融合》]]や[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]からの[[シンクロ召喚]]を容易にする~
+[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の効果をより広範囲にする。~
+[[チューナー]]の登場回数が多くなるため、必然的に相手は[[シンクロ召喚]]を警戒したプレイングを迫られる。そこに[[《イージーチューニング》]]等予想外のカードをぶつけてやることで相手にさらなる揺さぶりをかけられるため、試合展開を有利に進めやすい。
+[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の[[効果]]をより広範囲にする。~
+[[チューナー]]の登場回数が多くなるため、必然的に[[相手]]は[[シンクロ召喚]]を警戒したプレイングを迫られる。そこに[[《イージーチューニング》]]等予想外のカードをぶつけてやることで相手にさらなる揺さぶりをかけられるため、試合展開を有利に進めやすい。
+[[《奈落の落とし穴》]]にかからないサイズの[[モンスター]]を多用し、[[シンクロ召喚]]だけが勝ち筋ではないため、一般的な[[メタ]]が通用しにくい。

 [[《精神操作》]]が無制限の頃は2番目のコンセプトに基づいた[[デッキ]]が主流だったが、制限指定後は3番目のコンセプトに頼らなければ戦闘面で間に合わないことが多い。~
 その代わり、弱点となりうる[[《王宮の弾圧》]]が[[制限カード]]になり、[[《チューナーズ・バリア》]]や強力な[[シンクロモンスター]]である[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]が登場したこともあって一概に弱体化したとも言えない。~
 このデッキは[[《簡易融合》]]や[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]を普通の[[デッキ]]より多く積めるおかげで[[レベル]]合わせがしやすいため、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の[[手札]][[コスト]]と絡めれば1[[ターン]]で[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]の[[シンクロ召喚]]にもって行く事も難しくない。~
 この[[デッキ]]は[[《簡易融合》]]や[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]を普通の[[デッキ]]より多く積めるおかげで[[レベル]]合わせがしやすいため、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の[[手札]][[コスト]]と絡めれば1[[ターン]]で[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]の[[シンクロ召喚]]にもって行く事も難しくない。~
 [[効果]]で[[フィールド]]を開けられれば[[《イージーチューニング》]]からの[[直接攻撃]]も狙える。~

 1番目の戦術は、いずれの構築でも主軸となる。~
 [[チューナー]]は普通の[[デッキ]]において多くて5・6枚程度しか投入されない上[[《ゾンビキャリア》]]など[[シナジー]]しない[[チューナー]]が多く使われているため、ポテンシャルの高い[[カード]]でこそあれ[[《イージーチューニング》]]を[[コンバットトリック]]の軸とすることは難しい。~
 そこで[[チューナー]]の比率および平均攻撃力を意図的に高めることにより、この[[発動]]を容易にし、強力に戦線をバックアップできる。~
 しかし永続的な[[強化>単体強化]]とはいえ、[[サーチ]]が難しいこのカードだけに依存するわけにもいかない。~
 そこで[[チューナー]]の比率および平均[[攻撃力]]を意図的に高めることにより、この[[発動]]を容易にし、強力に戦線をバックアップできる。~
 しかし永続的な[[強化>単体強化]]とはいえ、[[サーチ]]が難しいこの[[カード]]だけに依存するわけにもいかない。~
 [[《簡易融合》]]や[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]からの素早い[[シンクロ召喚]]で相手を翻弄しつつ、不意打ちのように使っていくと良いだろう。~
 [[《イージーチューニング》]]の[[発動]]のために多少は[[墓地を肥やす]]必要があるものの、枚数を稼ぐ必要がないため[[墓地]]肥やしのための[[カード]]を投入しすぎると腐ってしまう点に注意したい。~
 基本的に[[シンクロ召喚]]を行えば[[墓地]]には[[チューナー]]が存在することとなる。~

 また、[[チューナー]]はほぼ全ての[[種族]]が揃っているので、非[[チューナー]]を好みで選択し、[[サポートカード]]を投入すれば様々な[[デッキ]]タイプにシフトできる。~
 よって本項ではそれらのサポートをあまり使用しない、[[【チューナー】]]の原型といえる[[デッキ]]構築を紹介する。

***[[チューナー]]について [#na99b40d]
//長いからモンスターカードをチューナーとそれ以外に分割
[[デッキ]]に[[チューナー]]を大量投入する関係上、[[チューナー]]にも[[戦闘]]を行う能力が要求される点で、採用基準が他の[[デッキ]]とは大きく異なる。~
使いやすさや[[《イージーチューニング》]]との兼ね合いを考えると、攻撃特化の[[チューナー]]をメインで採用し、防御面は基本的に[[魔法・罠カード]]に頼ることを前提とした上で、[[《クレボンス》]]等攻守のバランスのとれた[[チューナー]]を採用したほうがよいだろう。~
[[デッキ]]の性質上、強力な効果を持ちステータスも高い[[レベル]]3の[[チューナー]]が多めになる。~
ここに挙げる以外にも有用な[[チューナー]]は存在するが、ここでは攻撃力が高めで、かつ[[汎用性]]の高いものを中心に挙げる。~
[[デッキ]]の性質上、強力な[[効果]]を持ち[[ステータス]]も高い[[レベル]]3の[[チューナー]]が多めになる。~
ここに挙げる以外にも有用な[[チューナー]]は存在するが、ここでは[[攻撃力]]が高めで、かつ[[汎用性]]の高いものを中心に挙げる。~
どの[[チューナー]]を採用するかは個人の好みであり、幅を持った[[デッキ]]構築が可能。~

--[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]~
[[魔法・罠カード]]を[[バウンス]]でき、さまざまな[[コンボ]]およびラッシュの起点とすることができる。~
[[コスト]]に[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]や[[《ダンディライオン》]]を使って[[シンクロ召喚]]に繋げる[[コンボ]]は、この[[デッキ]]の展開力および爆発力を大幅に向上させるものである。~
[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]自身は[[《奈落の落とし穴》]]にかからないのもポイント。~
たとえ[[チューナー]]の数が足りなくとも、その効果は[[対象]]を取らないため、[[フリーチェーン]]のカードですら無駄打ちするか[[バウンス]]されるかを迫ることができ、そのターンの[[シンクロ召喚]]は思いのほか安全に行える。~
たとえ[[チューナー]]の数が足りなくとも、その[[効果]]は[[対象]]を取らないため、[[フリーチェーン]]の[[カード]]ですら無駄打ちするか[[バウンス]]されるかを迫ることができ、そのターンの[[シンクロ召喚]]は思いのほか安全に行える。~
また余った[[《トラップ・イーター》]]を始めとする[[チューナー]]を[[コスト]]にすれば、[[《イージーチューニング》]]が腐ることはほぼなくなる。~
[[《王宮の弾圧》]]を使い、それを[[バウンス]]することで相手の[[特殊召喚]]だけを封じる強力な[[コンボ]]も存在する。~
[[《ジェネクス・ニュートロン》]]の[[サーチ]]対象となるのも高評価で、デッキの中核と言える働きが期待できるこのカードは複数の採用が望ましい。~
[[《王宮の弾圧》]]を使い、それを[[バウンス]]することで[[相手]]の[[特殊召喚]]だけを封じる強力な[[コンボ]]も存在する。~
[[《ジェネクス・ニュートロン》]]の[[サーチ]]対象となるのも高評価で、[[デッキ]]の中核と言える働きが期待できるこの[[カード]]は複数の採用が望ましい。~

--[[《BF−疾風のゲイル》]]~
単体で[[攻撃力]]2600ラインまでを対処できる、この[[デッキ]]随一の[[戦闘]]能力を持った優秀な[[チューナー]]。~
1[[ターン]]限りの使い切りと割りきってしまってもよいが、返しの[[ターン]]を[[《イージーチューニング》]]や[[《チューナーズ・バリア》]]で補い、繰り返し[[効果]][[発動]]を狙ってもよい。~

--[[《X−セイバー エアベルン》]]~
高い[[攻撃力]]と[[ハンデス]][[効果]]を持つ優秀な[[チューナー]]。~
[[《首領・ザルーグ》]]などと異なり[[《イージーチューニング》]]からの[[カウンター]]で[[効果]]が使えないのが残念だが、[[チューナー]]であることを考えれば許容範囲内だろう。~
高い[[攻撃力]]の[[チューナー]]としての役割を遂行しつつ、隙あらば[[ハンデス]]効果を狙っていくのが基本となるだろう。~
だが、[[相手]]にしてみればこの[[カード]]を前にする場合常に[[直接攻撃]]を警戒する必要があると言えるため、[[《チューナーズ・バリア》]]等で積極的に[[フィールド]]に維持する戦術も有効である。~

--[[《XX−セイバー フラムナイト》]]~
そこそこの[[攻撃力]]を持ち[[《増援》]]に対応する。~
後述の[[《クレボンス》]]同様[[攻撃]][[無効]]能力から[[カウンター]]も決まりやすい。~
[[《イージーチューニング》]]の[[コスト]]以外に用意する必要があるが、[[蘇生]][[効果]]も狙える。~
この場合は[[カウンター]]も狙い難いが、[[《イージーチューニング》]]がなくとも[[相手]]の警戒を誘うことが可能。~
[[【X−セイバー】]]でこそ有効に働くかに思えるが、[[《XX−セイバー フラムナイト》]]の存在からスペースを取らずに[[効果]]を発揮できるため【チューナー】においても有用といえる。~
また[[《X−セイバー エアベルン》]]よりも単体での場持ちで優るため[[ナチュル]]等の[[シンクロモンスター]]を利用しやすいのも[[メリット]]と言える。~

--[[《クレボンス》]]~
[[ライフ]][[コスト]]が必要とはいえ、[[《キラー・トマト》]]の存在もあり守りの要となる[[チューナー]]。~
[[チューナー]]は基本的に返しのターンに弱いため、安心して[[フィールド]]に立たせておけるこのカードは非常に貴重である。~
[[チューナー]]は基本的に返しの[[ターン]]に弱いため、安心して[[フィールド]]に立たせておけるこの[[カード]]は非常に貴重である。~
[[相手]]の[[攻撃]]の的になりやすいが、[[レベル]]の割に高めの[[攻撃力]]を持っているため[[《イージーチューニング》]]での[[カウンター]]も期待できる。~
[[レベル]]2以下の[[チューナー]]は攻撃面で劣る[[モンスター]]が多いため、このカードが最も[[デッキ]]との相性が良いと言える。~
[[レベル]]2以下の[[チューナー]]は攻撃面で劣る[[モンスター]]が多いため、この[[カード]]が最も[[デッキ]]との相性が良いと言える。~

--[[《サイコ・コマンダー》]]~
実質[[攻撃力]]1900の[[アタッカー]]として運用可能。~
[[元々の攻撃力]]も[[《イージーチューニング》]]の[[コスト]]にすれば[[《突進》]]2回分と及第点であり、採用しておけば十分な働きが望める優秀な[[モンスター]]である。~

--[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[《ジェネクス・ニュートロン》]]から[[サーチ]]し、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]すれば、[[手札]]が減らないため優秀。~
他にも[[《BF−疾風のゲイル》]]等、[[手札]]に戻して[[効果]]を再度[[発動]]したい[[モンスター]]は多い。~
//[[サーチ]]元の[[《ジェネクス・ニュートロン》]]を[[シンクロ素材]]に[[《A・ジェネクス・トライフォース》]]を[[シンクロ召喚]]し、[[効果]]で[[《ジェネクス・ニュートロン》]]を[[特殊召喚]]できれば一気に[[アドバンテージ]]が得られる。~
しかし、[[効果]]使用後は[[除外]]されてしまうため、[[《イージーチューニング》]]とはアンチ[[シナジー]]なのは気をつけたい。

--[[《ジュラック・モノロフ》]]~
未[[強化]]の状態では[[トークン]]・[[リクルーター]]潰し程度の役にしか立たないものの、[[チューナー]]の中で[[《イージーチューニング》]]を使用した際の爆発力がピカイチの[[モンスター]]。~
昨今の流行のデッキのスピードを前にする際、対大量展開性能を持ったこのカードは貴重である。~
昨今の流行の[[デッキ]]のスピードを前にする際、対大量展開性能を持ったこの[[カード]]は貴重である。~
[[ジュラック]]の[[チューナー]]は性能のいいものが多いため、それらの枚数を多くし[[《化石調査》]]を投入することも考えられる。

--[[《ジュラック・ガリム》]]~
低ステータスだが、[[戦闘破壊]]されても[[相手]][[攻撃]][[モンスター]]を[[破壊]]するか、[[手札]]を1枚捨てさせることができる。~
低[[ステータス]]だが、[[戦闘破壊]]されても[[相手]][[攻撃]][[モンスター]]を[[破壊]]するか、[[手札]]を1枚捨てさせることができる。~
受けに回った際に受動的な[[効果]]が多い[[チューナー]]の中で、[[《スターダスト・ドラゴン》]]にも妨害されず[[1:1交換]]できるこの[[効果]]は優秀である。~
とは言え捨てる[[手札]]は[[相手]]が選択するため、過度の期待はせず、やや相手に攻撃を躊躇させる[[シンクロ素材]]あたりに認識しておくのが無難か。
とは言え捨てる[[手札]]は[[相手]]が選択するため、過度の期待はせず、やや[[相手]]に[[攻撃]]を躊躇させる[[シンクロ素材]]あたりに認識しておくのが無難か。

--[[《ジュラック・デイノ》]]~
[[レベル]]3の[[チューナー]]の中では最大の攻撃力を誇る上、[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できればこの[[カード]]を[[リリース]]して2[[ドロー]]に変換可能なかなり優秀なモンスター。~
[[戦闘破壊]]に成功しさえすれば[[アドバンテージ]]源となり、場持ちが重要なこの[[デッキ]]においても効果発動させたい場面は多い。~
[[レベル]]3の[[チューナー]]の中では最大の[[攻撃力]]を誇る上、[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できればこの[[カード]]を[[リリース]]して2[[ドロー]]に変換可能なかなり優秀な[[モンスター]]。~
[[戦闘破壊]]に成功しさえすれば[[アドバンテージ]]源となり、場持ちが重要なこの[[デッキ]]においても[[効果]][[発動]]させたい場面は多い。~
[[《イージーチューニング》]]の[[コスト]]としては申し分ないが、その性質上この[[カード]]に対して[[発動]]するのはもったいないか。~
[[カウンター]]で発動するのなら十分元が取れ、そうでなければ[[効果]][[発動]]させなければ良い。~
また[[ドロー]]効果で2枚目の[[《イージーチューニング》]]を引ければ問題ない。
[[カウンター]]で[[発動]]するのなら十分元が取れ、そうでなければ[[効果]][[発動]]させなければ良い。~
また[[ドロー]][[効果]]で2枚目の[[《イージーチューニング》]]を引ければ問題ない。

--[[《霞の谷の戦士》]]~
数少ない[[シンクロ素材]]としての[[デメリット]]がない[[レベル]]4の[[チューナー]]であるのが最大の利点。~
[[《チューナーズ・バリア》]]を用いれば一般の[[アタッカー]]にくらべ低い[[攻撃力]]を補えて、かつ自身の[[バウンス]]効果を存分に発揮できるため、両方とも複数積んでもいいだろう。
[[《チューナーズ・バリア》]]を用いれば一般の[[アタッカー]]にくらべ低い[[攻撃力]]を補えて、かつ自身の[[バウンス]][[効果]]を存分に発揮できるため、両方とも複数積んでもいいだろう。

--[[《ダーク・リゾネーター》]]~
[[戦闘破壊]][[耐性]]を持ち、そこそこの[[攻撃力]]もある[[チューナー]]。~
特筆すべきはその恵まれた[[属性]]・[[種族]]で、[[《キラー・トマト》]]からの戦線維持のみならず[[《デーモン・カオス・キング》]]・[[《ヘル・ツイン・コップ》]]等の[[シンクロ召喚]]に用いることができる器用さは魅力。
特筆すべきはその恵まれた[[属性]]・[[種族]]で、[[《キラー・トマト》]]からの戦線維持のみならず[[《デーモン・カオス・キング》]]・[[《ヘル・ツイン・コップ》]]等の[[シンクロ召喚]]に用いることができる器用さは魅力。~

--[[《デルタフライ》]]~
[[レベル]]を操作できる効果により、[[コントロール奪取]]からの[[シンクロ召喚]]にもってこいのカード。~
このカードを[[サーチ]]でき、なおかつ[[チューナー]]である[[《ドレッド・ドラゴン》]]と共に投入してみるのも面白い。
[[レベル]]を操作できる[[効果]]により、[[コントロール奪取]]からの[[シンクロ召喚]]にもってこいの[[カード]]。~
この[[カード]]を[[サーチ]]でき、なおかつ[[チューナー]]である[[《ドレッド・ドラゴン》]]と共に投入してみるのも面白い。

--[[《ジャンク・シンクロン》]]~
[[レベル]]2以下のモンスターを増やせば、[[蘇生]]効果により[[シンクロ召喚]]が容易になる。~
[[レベル]]2以下の[[モンスター]]を増やせば、[[蘇生]][[効果]]により[[シンクロ召喚]]が容易になる。~
複数積まれる[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]の他には[[《ユニバード》]]、[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]等が非[[チューナー]]では使いやすいか。~
[[《簡易融合》]]などが積めるこのデッキにおいては、[[チューナー]]を蘇生させることも[[メリット]]になりやすい。~
[[《簡易融合》]]などが積めるこの[[デッキ]]においては、[[チューナー]]を蘇生させることも[[メリット]]になりやすい。~
その場合[[《クレボンス》]]や[[《ジュラック・ガリム》]]を多めに投入しておこう。

--[[《魔轟神レイヴン》]]~
[[コントロール奪取]]した高[[レベル]]のモンスターを、[[《魔轟神レヴュアタン》]]の[[シンクロ素材]]としてしまうことができる。~
相手がなかなか低レベルモンスターを出してくれないときに引いた[[《精神操作》]]を[[腐る]]ことなく利用可能。~
[[《魔轟神レヴュアタン》]]自体[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい[[シンクロモンスター]]であり、一部の[[魔轟神]]は[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]とコンボ可能なため、一考の余地はあるだろう。~
[[コントロール奪取]]した高[[レベル]]の[[モンスター]]を、[[《魔轟神レヴュアタン》]]の[[シンクロ素材]]としてしまうことができる。~
[[相手]]がなかなか低[[レベル]][[モンスター]]を出してくれないときに引いた[[《精神操作》]]を[[腐る]]ことなく利用可能。~
[[《魔轟神レヴュアタン》]]自体[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい[[シンクロモンスター]]であり、一部の[[魔轟神]]は[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]と[[コンボ]]可能なため、一考の余地はあるだろう。~
また[[手札]]を[[捨てる]]都合上、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]と同じように[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]とコンボできる。~
[[レベル]]調整効果、自己強化効果も、ここぞというときに重宝する。~
ただし[[《魔轟神レヴュアタン》]]の効果を最大限に生かすには、専用デッキを組む必要がある。
[[レベル]]調整[[効果]]、[[自己強化]][[効果]]も、ここぞというときに重宝する。~
ただし[[《魔轟神レヴュアタン》]]の[[効果]]を最大限に生かすには、専用[[デッキ]]を組む必要がある。

--[[《ジェネクス・コントローラー》]]~
高めの攻撃力と恵まれた[[属性]]・[[種族]]を備えた[[通常モンスター]]の[[チューナー]]。~
高めの[[攻撃力]]と恵まれた[[属性]]・[[種族]]を備えた[[通常モンスター]]の[[チューナー]]。~
単体では[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]のほうが優秀だが、こちらは後述の[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]が使用できるという大きな利点がある。~

--[[《トラップ・イーター》]]~
[[通常召喚]]できないが、恵まれた[[属性]]と高い[[攻撃力]]・[[レベル]]を持った[[チューナー]]。~
このデッキの弱点となりうる[[《スキルドレイン》]]等の[[永続罠]]を処理できるのが最大の長所。~
この[[デッキ]]の弱点となりうる[[《スキルドレイン》]]等の[[永続罠]]を処理できるのが最大の長所。~
[[《終末の騎士》]]と[[《イージーチューニング》]]を[[コンボ]]するのも有効で、腐ったら[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]等で[[墓地]]に送ればよい。~
[[サイドデッキ]]向けのカードではあるが、[[デッキ]]との相性が良いためメインからの複数積みも検討できる。~
[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]ではあるが、[[デッキ]]との相性が良いためメインからの複数積みも検討できる。

--[[《BF−流離いのコガラシ》]]~
後述の[[《地獄からの使い》]]に[[攻撃力]]で劣るものの、[[特殊召喚]]可能である点と[[《終末の騎士》]]等[[闇属性]]サポートに対応する点で採用の価値がある。~
また成功度も有用性もあまり高くないが、[[《BF−疾風のゲイル》]]と相互的に[[効果]]を補助し合える関係にある。~
[[デメリット]]は無視できないため[[フィールド]]に出した場合[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]等と[[シンクロ召喚]]してしまいたい。~
[[チューナー]]はある一定の[[攻撃力]]を超えると極端に性能が悪くなる傾向があり、打点強化のためにそれらを複数入れると事故要因になりやすい。~
そのため爆発力を高[[攻撃力]]の[[チューナー]]一つに絞ることで、逆に事故率を下げることができる。~

--[[《地獄からの使い》]]~
[[《イージーチューニング》]]の[[コスト]]に使用した場合、通常の[[チューナー]]の約2倍もの上昇値を得られるため、[[デッキ]]の爆発力を上げる事ができる。~
最大の問題点は[[《地獄からの使い》]]が手札で[[腐る]]ことだが、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の存在からそこまで苦にはならないだろう。~
[[チューナー]]はある一定の[[攻撃力]]を超えると極端に性能が悪くなる傾向があり、打点強化のためにそれらを複数入れると事故要因になりやすい。~
そのため爆発力をこれ一つに絞ることで、逆に事故率を下げることができる。~
[[《イージーチューニング》]]を前提とする場合先の[[《BF−流離いのコガラシ》]]とあまり差はないため、採用するならば[[レベル]]の違いを重視するべきであろう。~

***非[[チューナー]]について [#w4c33951]
 単純に優秀な[[モンスター]]を採用しても差し支えないが、この[[デッキ]]は[[チューナー]]を多く採用する一種の[[【シンクロ召喚】]]ととらえることもできる。~
 そのため[[シンクロ召喚]]・[[チューナー]]をサポートする[[モンスター]]が推奨される。~
 運用上ある程度の枚数は確保する必要があるが選択肢は豊富なので困ることはない。~
 とりあえず[[チューナー]]よりやや少ない枚数になるように非[[チューナー]]を投入すると安定する。~
 あまり非[[チューナー]]を増やしすぎると、コンセプト上腐らないはずの[[《簡易融合》]]や[[《チューナーズ・バリア》]]を持て余すことになりかねないので、枚数の調整には気を使う必要がある。~

--[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]~
[[チューナー]]が大量に投入されているこの[[デッキ]]では[[発動]]機会に事欠かないので[[シンクロ素材]]には最適だろう。~
[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の[[手札コスト]]として[[墓地]]に送り、[[シンクロ召喚]]により一気に畳み掛けられるのも強み。~
後述する[[《異次元の一角戦士》]]との相性も最高である。~
[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]を積む場合、[[《ダンディライオン》]]とあわせて3枚以上必要になる場合が多い。

--[[《ダンディライオン》]]~
単体で[[壁]]や[[シンクロ素材]]になり、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の[[コスト]]にすることでも能動的な[[シンクロ召喚]]に使えるという[[汎用性]]の高さを持つ。~
基本的に[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]と同じ運用をすることになるが、相違点は[[トークン]]が2体出るため[[レベル]]の調整が効く点、タイミングが選べない点、[[モンスターカードゾーン]]が埋まりやすい点、使用後[[除外]]されない点、元々の[[レベル]]など。~
大体一長一短なので好みで選択して差し支えないが、[[レベル]]調整ができる点は大きいため、[[《異次元の一角戦士》]]や[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]を使用しない場合はこちらのほうがやや優先度が高いか。

--[[《ジェネクス・ニュートロン》]]~
比較的高い[[攻撃力]]を持ち、効果で[[手札]]に[[機械族]][[チューナー]]を[[サーチ]]できるカード。~
「([[種族]]等の)サポートカードをあまり使用しない基本軸」と上で述べたが、中核となる[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]を直接[[サーチ]]できる性質上、このカードの優先順位は高い。~
初手のバランスが重要になるこのデッキでは、非[[チューナー]]でありながら[[チューナー]]を確保できるこのカードはかなり都合がいい。~
ただし、[[エンドフェイズ]]前にこのカードを[[除去]]されると損失が大きいので、先行1ターン目以降の効果発動は慎重に行いたい。~
[[サーチ]]対象は[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]を最優先し、デッキによっては[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を適宜選択していけば充分だろう。~
どうしても打点が欲しくなった場合は、[[効果]]はいまいちだが最高[[攻撃力]]の[[《ハイパー・シンクロン》]]・[[《ロード・シンクロン》]]も検討できるか。
比較的高い[[攻撃力]]を持ち、[[効果]]で[[手札]]に[[機械族]][[チューナー]]を[[サーチ]]できるカード。~
「([[種族]]等の)サポートカードをあまり使用しない基本軸」と上で述べたが、中核となる[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]を直接[[サーチ]]できる性質上、この[[カード]]の優先順位は高い。~
初手のバランスが重要になるこの[[デッキ]]では、非[[チューナー]]でありながら[[チューナー]]を確保できるこのカードはかなり都合がいい。~
ただし、[[エンドフェイズ]]前にこの[[カード]]を[[除去]]されると損失が大きいので、先行1[[ターン]]目以降の[[効果]][[発動]]は慎重に行いたい。~
[[サーチ]]対象は[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]を最優先し、[[デッキ]]によっては[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を適宜選択していけば充分だろう。~
どうしても打点が欲しくなった場合は、[[効果]]はいまいちだが最高[[攻撃力]]の[[《ハイパー・シンクロン》]]・[[《ロード・シンクロン》]]も検討できるか。~
安定性には大きく欠けるものの、この[[カード]]及び後述の[[《サイバー・ドラゴン》]]ともども[[《オネスト》]]・[[《リミッター解除》]]に対応するため[[コンバットトリック]]としての爆発力は非常に高い。~

--[[《サイバー・ドラゴン》]]~
高い[[攻撃力]]により[[チューナー]]が来ないときの場つなぎを任せられる上、[[レベル]]調整に一役買ってくれるいわずと知れた強力カードで、ほぼ[[必須カード]]と言って差し支えない。~
この[[デッキ]]の爆発力を上げるには、容易に[[特殊召喚]]を行えるこのようなカードは欠かせない。~
この[[デッキ]]の爆発力を上げるには、容易に[[特殊召喚]]を行えるこのような[[カード]]は欠かせない。~

--[[《レベル・ウォリアー》]]~
[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]と[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]の[[コンボ]]を使った場合、[[《サイバー・ドラゴン》]]では切り札の[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]の[[レベル]]が合わない。~
そのとき活躍するのがこのカードで、[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]をさらに[[シンクロ召喚]]し易くなる。~
そのとき活躍するのがこの[[カード]]で、[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]をさらに[[シンクロ召喚]]し易くなる。~
また、[[《クリッター》]]や[[《増援》]]に対応しているのは[[《サイバー・ドラゴン》]]にはない利点である。~
打点は有って無い様なものだが、[[《サイバー・ドラゴン》]]のみを積まずにこのカードを挿しておくと戦術の幅が広がる。~
打点は有って無い様なものだが、[[《サイバー・ドラゴン》]]のみを積まずにこの[[カード]]を挿しておくと戦術の幅が広がる。~

--[[《マジック・ストライカー》]]~
[[《レベル・ウォリアー》]]と同じ状況では[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]には繋げられないものの、あちらより相当[[汎用性]]の高い効果を備えている。~
[[《レベル・ウォリアー》]]と同じ状況では[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]には繋げられないものの、あちらより相当[[汎用性]]の高い[[効果]]を備えている。~
ほぼ同じ[[サポートカード]]が使用でき、[[特殊召喚]]条件が緩いのは見逃せない。~
[[直接攻撃]]効果も、[[《イージーチューニング》]]と合わせて引導[[火力]]となる場面が考えられるため、総じてこのデッキとはかなり相性がいい。~
[[直接攻撃]]効果も、[[《イージーチューニング》]]と合わせて引導[[火力]]となる場面が考えられるため、総じてこの[[デッキ]]とはかなり相性がいい。~
[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]と[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]の[[コンボ]]から[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]へ繋ぐ橋渡しを意識しない場合、[[《レベル・ウォリアー》]]より優先して投入できる。

--[[《トライデント・ウォリアー》]]~
[[レベル]]3の[[チューナー]]を多く用いるこのデッキでは、[[特殊召喚]]効果を存分に発揮することが出来る。~
[[レベル]]3の[[チューナー]]を多く用いるこの[[デッキ]]では、[[特殊召喚]][[効果]]を存分に発揮することが出来る。~
[[《切り込み隊長》]]を大きく上回る[[攻撃力]]も魅力で、[[アタッカー]]兼[[シンクロ素材]]として活躍する。~
[[《ジャンク・シンクロン》]][[《異次元の一角戦士》]]等と[[《増援》]]を共有できるのも嬉しい。~
[[《増援》]]で[[サーチ]]する非[[チューナー]]として、上記の2体かこのカードは確実に入れておきたいところ。
[[《増援》]]で[[サーチ]]する非[[チューナー]]として、上記の2体かこの[[カード]]は確実に入れておきたいところ。

--[[《キラー・トマト》]]~
[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]や[[《BF−疾風のゲイル》]]、[[《クレボンス》]]と有能な[[チューナー]]が軒並み[[リクルート]]対象になる。~
特筆すべき[[リクルート]]対象には[[チューナー]]の他に、[[シンクロ素材]]にしたとき[[サーチ]]効果で[[アドバンテージ]]が取れる[[《クリッター》]]や、[[《イージーチューニング》]]との[[コンボ]]が期待できる[[《終末の騎士》]]などが存在する。~
特筆すべき[[リクルート]]対象には[[チューナー]]の他に、[[シンクロ素材]]にしたとき[[サーチ]][[効果]]で[[アドバンテージ]]が取れる[[《クリッター》]]や、[[《イージーチューニング》]]との[[コンボ]]が期待できる[[《終末の騎士》]]などが存在する。~

--[[《黄泉ガエル》]]~
[[レベル]]は1しかないが、この[[カード]]が[[墓地]]にあれば、毎[[ターン]][[チューナー]]を[[召喚]]するだけで[[シンクロ召喚]]が可能になる。~
また[[《強制転移》]]や[[《エネミーコントローラー》]]の[[コスト]]には最適で、[[相手]][[モンスター]]を手軽に[[シンクロ]]素材にすることができる。~
[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]の[[シンクロ召喚]]にも一役買ってくれるだろう。~
しかし、自分の場に[[魔法・罠カード]]があると[[蘇生]]できないため、[[《デモンズ・チェーン》]]をはじめとする防御カードとの相性は悪い。~
[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]からの[[コンボ]]ではワンテンポ展開が遅れるのも痛く、漫然と使用しているだけだと[[腐る]]可能性があるので、使用する際には早急な墓地肥やしと相性のいいカードを投入した専用の構築が必要となる。~
[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を使うのが一番得策だろうか。

--[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]~
上記の[[《ジェネクス・コントローラー》]]・[[《黄泉ガエル》]]を生かす際に併用が必須となるモンスター。~
[[墓地を肥やす]]ことと[[チューナー]]の確保を1枚で行えるため、1石3鳥を狙える優秀なカードである。~
上記の[[《ジェネクス・コントローラー》]]・[[《黄泉ガエル》]]を生かす際に併用が必須となる[[モンスター]]。~
[[墓地を肥やす]]ことと[[チューナー]]の確保を1枚で行えるため、1石3鳥を狙える優秀な[[カード]]である。~
[[《イージーチューニング》]]をすぐに使いたい場合も考慮し、[[《黄泉ガエル》]]の他に[[《氷結界の水影》]][[《氷結界の術者》]][[《氷弾使いレイス》]]を入れておくと役に立つだろう。~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]を引ききった後は[[バニラ]]と化すのが辛いところか。

--[[《ユニバード》]]~
[[コントロール奪取]]を多用し、[[シンクロ召喚]]を戦術の軸とするこの[[デッキ]]には打ってつけのカード。~
[[コントロール奪取]]を多用し、[[シンクロ召喚]]を戦術の軸とするこの[[デッキ]]には打ってつけの[[カード]]。~
下記の[[《異次元の一角戦士》]]を使う場合にも有効。~
[[チューナー]]を[[除外]]する場合は[[《イージーチューニング》]]との兼ね合いに気をつけたい。

--[[《異次元の一角戦士》]]~
[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]や[[《ユニバード》]]と強烈な[[シナジー]]を発揮するカード。~
何も考えずに3枚投入すると事故につながったりうまく[[効果]]を生かせなかったりすることがあるので(特に劣勢時)、後述するように特化したデッキ構築にするのが望ましい。~
[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]や[[《ユニバード》]]と強烈な[[シナジー]]を発揮する[[カード]]。~
何も考えずに3枚投入すると事故につながったりうまく[[効果]]を生かせなかったりすることがあるので(特に劣勢時)、後述するように特化した[[デッキ]]構築にするのが望ましい。~
そうでなければ投入枚数は抑え、他の対応する[[モンスター]]と共に[[《増援》]]を入れておきたい。

***[[魔法・罠カード]]について [#p46e44a9]
 [[《イージーチューニング》]]のフル投入はコンセプト上ほぼ確定。~
 難点の発動条件と上昇値が解決されたこのカードは、[[コンバットトリック]]故の奇襲性、高い爆発力、[[フリーチェーン]]故の柔軟性と、どれを取っても文句のないカードとなる。~
 だが、初手に[[チューナー]]が来ずに[[《イージーチューニング》]]が複数来る事故が怖い場合、投入枚数を2枚にすることもありうる。~
 [[除去]]と[[シンクロ召喚]]補助を一手に担う[[《精神操作》]]も同じく投入一択だろう。~

 [[デッキ]]の都合上、[[《簡易融合》]]と抜群に相性がいい。~
 [[チューナー]]の比率が高くなるこの[[デッキ]]では、このカードが手札に来さえすれば[[腐る]]ことなく自由度の高い[[シンクロ召喚]]を行えるため、3枚投入[[必須カード]]である。~
 レベル3の[[チューナー]]があれば、[[エクストラデッキ]]の大部分の[[シンクロモンスター]]が選択肢に入り、そこから状況にあったものを[[シンクロ召喚]]し分けられる。~
 また[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]と[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]の[[コンボ]]にこのカードを絡めれば、[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]さえも即座に[[シンクロ召喚]]可能。~
 [[チューナー]]の比率が高くなるこの[[デッキ]]では、この[[カード]]が手札に来さえすれば[[腐る]]ことなく自由度の高い[[シンクロ召喚]]を行えるため、3枚投入[[必須カード]]である。~
 [[レベル]]3の[[チューナー]]があれば、[[エクストラデッキ]]の大部分の[[シンクロモンスター]]が選択肢に入り、そこから状況にあったものを[[シンクロ召喚]]し分けられる。~
 また[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]と[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]の[[コンボ]]にこの[[カード]]を絡めれば、[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]さえも即座に[[シンクロ召喚]]可能。~
 ただし、その分[[エクストラデッキ]]の方が相当圧迫されてしまうので、投入する[[カード]]の選定・枚数の調整は慎重に。~
 [[レベル]]3・4・5の[[融合モンスター]]は各1枚ずつ必須だが、それ以上の投入は欲張りすぎというものだろう。~

 デッキの安定性を高めるため、[[サーチ]]カードや[[ドロー]]加速カードの投入も推奨される。~
 特に、[[チューナー]]と非[[チューナー]]を使い分けられるカードは柔軟性があって都合がいい。~
 [[デッキ]]の安定性を高めるため、[[サーチ]][[カード]]や[[ドロー]]加速[[カード]]の投入も推奨される。~
 特に、[[チューナー]]と非[[チューナー]]を使い分けられる[[カード]]は柔軟性があって都合がいい。~
 具体的には[[《増援》]][[《緊急テレポート》]]が最高クラスの性能を誇り、[[デッキ]]を[[闇属性]]や[[恐竜族]]に偏らせればそれぞれ[[《闇の誘惑》]]・[[《化石調査》]]、[[《簡易融合》]]等での[[墓地]]肥やしに自信があれば[[《貪欲な壺》]]も投入できる。~
 [[《強欲で謙虚な壺》]]は、早い段階で[[手札]]に来れば良いものの中盤以降、特に押されているときに引くと足を引っ張ることが少なくないので、投入枚数はじっくりと考えよう。

 [[《イージーチューニング》]]との相性の良さと[[《緊急テレポート》]]の存在から、[[《クレボンス》]]と[[《サイコ・コマンダー》]]を投入しやすいため、[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]を混ぜてみるのも面白いだろう。~
 [[《アルティメットサイキッカー》]]を[[融合召喚]]できれば、その高い制圧力を十分に発揮してくれる。~
 [[《簡易融合》]]用の[[融合モンスター]]に[[戦士族]]を使用すれば、[[《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》]]の[[融合召喚]]も容易になる。~
 ただし[[エクストラデッキ]]が非常に圧迫されることと、[[《イージーチューニング》]]でむやみに[[サイキック族]][[チューナー]]を除外できなくなることになることに注意。~

 昨今の流行デッキにおける[[特殊召喚]]スピードに対応できないと感じることは多いため、[[《王宮の弾圧》]]を投入してみるのも一つの手。~
 昨今の流行[[デッキ]]における[[特殊召喚]]スピードに対応できないと感じることは多いため、[[《王宮の弾圧》]]を投入してみるのも一つの手。~
 一見相性は最悪に見えるが、[[モンスター]]を強化して[[殴る]]コンセプト上[[特殊召喚]]に頼らなくともある程度の戦闘能力があるので、[[《王宮の弾圧》]]の下でも渡り合える場合は多い。~
 もちろん自分の[[シンクロ召喚]]も阻害されてしまうが、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の効果で手札に戻し、自分だけ[[シンクロ召喚]]で畳み掛けることができるため、プレイング次第ではメイン[[アドバンテージ]]源と言っても過言ではない程の活躍を見せる。~
 もちろん自分の[[シンクロ召喚]]も阻害されてしまうが、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の[[効果]]で[[手札]]に戻し、自分だけ[[シンクロ召喚]]で畳み掛けることができるため、プレイング次第ではメイン[[アドバンテージ]]源と言っても過言ではない程の活躍を見せる。~
 [[セット]]されている限り自分への影響は一切ないため、一度使って[[バウンス]]→再[[セット]]すれば自分だけが[[特殊召喚]]し放題な状況になる。~
 相手が[[特殊召喚]]してこないのであれば[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の[[コスト]]にし、[[サイドデッキ]]のカードと入れ替えてしまえばよい。~
 しかし、[[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]]において[[《王宮の弾圧》]]は[[制限カード]]となってしまったため、この戦術を軸とするのは難しくなってしまった。~
 [[《虚無空間》]]で代用することも出来なくはないが、[[破壊]]が行えないことにより除去力は大きく落ちる。
 [[《虚無空間》]]で代用することも出来なくはないが、[[破壊]]が行えないことにより[[除去]]力は大きく落ちる。
//現在[[特殊召喚]]をまったく行わない[[デッキ]]は少なく、それを相手だけ[[無効]]にして[[破壊]]できる戦術を行えるこのカードは、少なくとも[[サイドデッキ]]には用意しておきたい。

 [[《リバイバル・ギフト》]]を用いる場合、相手のフィールドに2体出現する[[トークン]]をどうにかできるようにしなければならないが、[[効果]]によって[[戦闘]]を補助する場合が多いため無効化された状態では厳しいことが多い。~
 [[《リバイバル・ギフト》]]を用いる場合、[[相手]]の[[フィールド]]に2体出現する[[トークン]]をどうにかできるようにしなければならないが、[[効果]]によって[[戦闘]]を補助する場合が多いため[[無効]]化された状態では厳しいことが多い。~
 [[《霞の谷の戦士》]]や[[《ジュラック・デイノ》]]など[[ギフト・デモン・トークン]]を単体で[[戦闘破壊]]できる[[チューナー]]を増やしてもやはり投入は慎重にならざるを得ない。~
 [[《リバイバル・ギフト》]]が生きるのは[[《憑依するブラッド・ソウル》]]や後述の[[《異次元の一角戦士》]]を使用する際である。~
 とはいえ[[チューナー]]の[[特殊召喚]]手段の少ないこの[[デッキ]]ではなんらかのサポートが欲しくなることは多い。~

 [[蘇生]]ではないが[[モンスター]]を並べたいならば、代わりとしてより[[汎用性]]の高い[[《チューナーズ・バリア》]]を使うといい。~
 2ターン効果が続くのがミソで、[[《激流葬》]]を免れつつ相手ターンの除去にも耐性がつくなど、[[フリーチェーン]]であることも相まって利便性はかなりのもの。~
 その際[[《BF−疾風のゲイル》]]や[[《霞の谷の戦士》]]など効果を継続して発揮できるものや相乗効果があるものを守っていけば、[[《イージーチューニング》]]と併せて高い制圧力が見込めるだろう。~
[[セット]]する際の1ターンのタイムラグは厳しいことも多いが、[[《ゴッドバードアタック》]]等への実質的な[[メタ]]となり、相手にも読まれにくいこのカードはぜひ採用したいカードだと言える。
 2[[ターン]][[効果]]が続くのがミソで、[[《激流葬》]]を免れつつ[[相手]][[ターン]]の[[除去]]にも[[耐性]]がつくなど、[[フリーチェーン]]であることも相まって利便性はかなりのもの。~
 その際[[《BF−疾風のゲイル》]]や[[《霞の谷の戦士》]]など[[効果]]を継続して発揮できるものや相乗[[効果]]があるものを守っていけば、[[《イージーチューニング》]]と併せて高い制圧力が見込めるだろう。~
[[セット]]する際の1ターンのタイムラグは厳しいことも多いが、[[《ゴッドバードアタック》]]等への実質的な[[メタ]]となり、相手にも読まれにくいこの[[カード]]はぜひ採用したい[[カード]]だと言える。

 [[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]をより生かしたいのであれば、[[《デモンズ・チェーン》]]を使うのもいいだろう。~
 相手の行動を妨害し、[[バウンス]]した後に対象モンスターを自分の[[シンクロモンスター]]で[[戦闘破壊]]し、再[[セット]]できればなかなかにいやらしい働きができる。~
 相手の行動を妨害し、[[バウンス]]した後に対象[[モンスター]]を自分の[[シンクロモンスター]]で[[戦闘破壊]]し、再[[セット]]できればなかなかにいやらしい働きができる。~

 上の[[《チューナーズ・バリア》]]と[[《デモンズ・チェーン》]]のような防御カードの投入は、[[チューナー]]をフィールドに残すことが重要なこのデッキではほぼ必須項目となる。~
 上の[[《チューナーズ・バリア》]]と[[《デモンズ・チェーン》]]のような防御[[カード]]の投入は、[[チューナー]]を[[フィールド]]に残すことが重要なこの[[デッキ]]ではほぼ必須項目となる。~
 [[《くず鉄のかかし》]]など他にも選択肢は豊富なので、いろいろと試してみるといいだろう。

 [[《イージーチューニング》]]を[[サーチ]]するのに[[《封印の黄金櫃》]]を使うのも選択肢ではあるが、タイムラグが発生することや奇襲性が犠牲になるのは痛い。~
 [[ブラフ]]として使える[[《コーリング・マジック》]]も相手にカマをかけられて面白いが、相手によっては置物となったり[[《魔導戦士 ブレイカー》]]等には無力だったりと安定しないことは覚悟しよう。
 [[ブラフ]]として使える[[《コーリング・マジック》]]も[[相手]]にカマをかけられて面白いが、[[相手]]によっては置物となったり[[《魔導戦士 ブレイカー》]]等には無力だったりと安定しないことは覚悟しよう。

 [[《シンクロ・マテリアル》]]は、このデッキにおいては2枚目以降の[[《精神操作》]]となりうる性能を持つ。~
 レベルの低い[[チューナー]]を多く投入しておけば[[腐る]]ことは少ないだろう。~
 但し、伏せたターンのタイムラグ、バトルフェイズを行えないデメリットを考えると、安易な投入は禁物である。~
 一応複数枚[[セット]]しておけばデメリットが重複して使いやすくなるが、それでも3枚投入するのはやや重いか。
 [[《シンクロ・マテリアル》]]は、この[[デッキ]]においては2枚目以降の[[《精神操作》]]となりうる性能を持つ。~
 [[レベル]]の低い[[チューナー]]を多く投入しておけば[[腐る]]ことは少ないだろう。~
 但し、伏せた[[ターン]]のタイムラグ、[[バトルフェイズ]]を行えない[[デメリット]]を考えると、安易な投入は禁物である。~
 一応複数枚[[セット]]しておけば[[デメリット]]が重複して使いやすくなるが、それでも3枚投入するのはやや重いか。

 [[シンクロモンスター]]及び墓地に対応するレベルの[[チューナー]]がいないと役に立たず、安定した運用は望めないものの、[[《バラエティ・アウト》]]は[[チューナー]]の多いこのデッキならではの活躍ができる面白いカードである。~
 [[シンクロモンスター]]及び[[墓地]]に対応するレベルの[[チューナー]]がいないと役に立たず、安定した運用は望めないものの、[[《バラエティ・アウト》]]は[[チューナー]]の多いこの[[デッキ]]ならではの活躍ができる面白い[[カード]]である。~
 [[シンクロ召喚]]が行えない[[デメリット]]も厳しいところはあるが他の[[デッキ]]と比べればはるかにマシだろう。~
 ただ低[[レベル]][[チューナー]]を増やすだけでは[[デッキ]]を弱体化させてしまうが、[[サポートカード]]を活用すればある程度補えるかもしれない。~

 [[チューナー]]のサポートだからと言って、[[《ホワイトポータン》]]や[[《トラスト・マインド》]]など[[汎用性]]が低くリターンが薄いものを無理に投入する必要はないだろう。~
 クセが強いがリターンも類を見ない[[《サイボーグドクター》]]や[[《パワード・チューナー》]]は、構築によっては採用も見込めるか。~
//リターン少ないと思うのだが
//「類を見ない」であって少ないではない、可能性の提示
//どんな可能性よ。
//バラエティ・アウト、クリッターとゲイルを絡める、など
 この[[デッキ]]は悩むほど多くの選択肢があり、スペースの関係上全部詰め込むのは無理なので、自分にあったギミックを吟味し、投入[[カード]]を決めていきたい。

***[[エクストラデッキ]]について [#p46e44a9]
 基本的に[[ディスアドバンテージ]]となる[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の損失を回復させるため、[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]等の大きい[[アドバンテージ]]が得られる[[シンクロモンスター]]を使いたい。~
 また、[[デッキ]]の性質上[[レベル]]3の[[チューナー]]が多くなるので、それを考慮した[[エクストラデッキ]]の調整が必要となる。

 [[《イージーチューニング》]]の存在から、本来場持ちが良くない[[《ダークエンド・ドラゴン》]]などの[[効果]]を複数回発動させることも狙えるため、場持ちよりも奪える[[アドバンテージ]]を優先して[[シンクロモンスター]]を選択すると良い。~
 打点が低く[[効果]]の発動条件が厳しいとされる[[《X−セイバー ウルベルム》]]も、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の[[バウンス]]と[[《イージーチューニング》]]の存在を考えれば十分採用圏内である。~
 [[《イージーチューニング》]]の存在から、本来場持ちが良くない[[《ダークエンド・ドラゴン》]]などの[[効果]]を複数回[[発動]]させることも狙えるため、場持ちよりも奪える[[アドバンテージ]]を優先して[[シンクロモンスター]]を選択すると良い。~
 打点が低く[[効果]]の[[発動]]条件が厳しいとされる[[《X−セイバー ウルベルム》]]・[[《ライトニング・ウォリアー》]]も、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の[[バウンス]]と[[《イージーチューニング》]]の存在を考えれば十分採用圏内である。~
 もちろん場持ちがいい[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《ギガンテック・ファイター》]]が使えないということではなく、[[戦闘]]での[[アドバンテージ]]が稼ぎやすい為普通に採用でき、前者は[[《イージーチューニング》]]による更なる場持ちの強化が狙える。~

 [[《シューティング・スター・ドラゴン》]]・[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]は【チューナー】と相性の良い[[効果]]を持つが、[[シンクロ召喚]]するには[[レベル]]1・2の[[チューナー]]の比率を通常の【チューナー】より上げる必要があり、投入は慎重に検討しなければならない。~
 [[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]は比較的[[シンクロ召喚]]し易く効果を生かしやすいが、[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]はどちらも難しいことに注意。~
 通常の【チューナー】に投入されている[[チューナー]]は10枚前後のため、普通に効果を使ってしまうと[[チューナー]]をめくれない事態も少なくない。
 [[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]は比較的[[シンクロ召喚]]し易く[[効果]]を生かしやすいが、[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]はどちらも難しいことに注意。~
 通常の【チューナー】に投入されている[[チューナー]]は10枚前後のため、普通に[[効果]]を使ってしまうと[[チューナー]]をめくれない事態も少なくない。

 [[《簡易融合》]]によって[[融合召喚]]するモンスターは、[[エクストラデッキ]]の[[シンクロ素材]]を指定する[[シンクロモンスター]]に合わせて選択する。~
 一例だが、[[アドバンテージ]]を取り易い[[《ダークエンド・ドラゴン》]]と[[《アーカナイト・マジシャン》]]を用いる場合、[[《バロックス》]]・[[《カオス・ウィザード》]]・[[《アンデット・ウォーリアー》]]各1枚ずつの組み合わせが良いだろう。~
 この場合やや需要の低い[[《アンデット・ウォーリアー》]]を抜いて[[《音楽家の帝王》]]や2枚目の[[《カオス・ウィザード》]]を投入することも考えられる。~
 [[闇属性]]・[[魔法使い族]]の[[《カオス・ウィザード》]]のように、2つのカテゴリを持つ[[モンスター]]を用いれば[[エクストラデッキ]]の圧迫を減らせる。~
 自分の用いる[[チューナー]]・[[シンクロモンスター]]・プレイングスタイルに合った[[融合モンスター]]を探したい。~
 もちろんこの逆から入っても良く、[[融合モンスター]]を基準に投入する[[シンクロモンスター]]を決めるのもありだろう。~
 自分の[[融合モンスター]]で[[エクストラデッキ]]の他のすべての[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できるようにカスタマイズできれば問題ない。

 [[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]を指定して[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]を複数[[墓地に送る]]戦術も可能だが、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]一枚のために貴重な[[エクストラデッキ]]枠を削るか否かはよく考えたい。~
 [[機械族]]モンスターが多く[[《サイバー・ドラゴン》]]を積むこのデッキでは[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]が活躍する機会は多いが、やはり投入はスペースと相談する必要がある。
 
**戦術 [#ve472d4b]
 [[《イージーチューニング》]]による実質的な[[【装備ビート】]]のギミックを汲み、[[【シンクロ召喚】]]と折衷させた上で、[[チューナー]]を用いたフィールド[[コントロール]]を行う。~
 [[《イージーチューニング》]]による実質的な[[【装備ビート】]]のギミックを汲み、[[【シンクロ召喚】]]と折衷させた上で、[[チューナー]]を用いた[[フィールド]][[コントロール]]を行う。~
 取る戦術は初手の状況に合わせて大きく二つに分けられる。~

***[[チューナー]]展開型 [#xa6b5b88]
 [[チューナー]]でそのまま[[ビートダウン]]を行う、まさに【チューナービート】と言える戦い方。~
 [[チューナー]]は[[《BF−疾風のゲイル》]]や[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]など、自分のターンにおいての[[戦闘]]能力が高い一方で返しの[[ターン]]に弱いものが多いので、それらに[[《イージーチューニング》]][[《チューナーズ・バリア》]]といった[[戦闘]]補助を使ったり、[[《キラー・トマト》]]や[[《クレボンス》]]を用いることで[[フィールド]]に[[チューナー]]を残す。~
 残ったモンスターが強化されていたり、さらなる防御カードが用意できているのならばそのままで、そうでなければ[[シンクロ召喚]]を行って[[ビートダウン]]していく。~
 [[《チューナーズ・バリア》]]などで防御して、相手フィールド上に[[モンスター]]が残っている場合、[[コントロール奪取]]や[[シンクロ召喚]]、[[《BF−疾風のゲイル》]]を上手く使って逐次殲滅する。~
 フィールドに[[チューナー]]が残れば、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の効果が毎ターン[[《ハリケーン》]]を撃つのとほぼ同義になり攻撃が通しやすくなるため、防御カードの分の損失を取り戻すことは割と容易。~
 相手ターンに気を配る必要がある分、下の波状攻撃型より手間がかかるが、攻めに回った際の強さはこちらに分があると言える。~
 [[チューナー]]は[[《BF−疾風のゲイル》]]や[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]など、自分の[[ターン]]においての[[戦闘]]能力が高い一方で返しの[[ターン]]に弱いものが多いので、それらに[[《イージーチューニング》]][[《チューナーズ・バリア》]]といった[[戦闘]]補助を使ったり、[[《キラー・トマト》]]や[[《クレボンス》]]を用いることで[[フィールド]]に[[チューナー]]を残す。~
 残った[[モンスター]]が強化されていたり、さらなる防御[[カード]]が用意できているのならばそのままで、そうでなければ[[シンクロ召喚]]を行って[[ビートダウン]]していく。~
 [[《チューナーズ・バリア》]]などで防御して、[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が残っている場合、[[コントロール奪取]]や[[シンクロ召喚]]、[[《BF−疾風のゲイル》]]を上手く使って逐次殲滅する。~
 [[フィールド]]に[[チューナー]]が残れば、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の[[効果]]が毎ターン[[《ハリケーン》]]を撃つのとほぼ同義になり[[攻撃]]が通しやすくなるため、防御[[カード]]の分の損失を取り戻すことは割と容易。~
 [[相手]][[ターン]]に気を配る必要がある分、下の波状攻撃型より手間がかかるが、攻めに回った際の強さはこちらに分があると言える。~
 [[【メタビート】]]と対戦する場合、[[メタカード]]が刺さりにくいこちらの戦術を取ると戦いやすいだろう。~
 [[《スキルドレイン》]]以外の[[メタカード]]は[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]で[[バウンス]]でき、またそれらがある状態で[[《イージーチューニング》]]を使用した[[モンスター]]の打点を上回れるモンスターは少ないためである。
 [[《スキルドレイン》]]以外の[[メタカード]]は[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]で[[バウンス]]でき、またそれらがある状態で[[《イージーチューニング》]]を使用した[[モンスター]]の打点を上回れる[[モンスター]]は少ないためである。

***波状攻撃型 [#j998d0e4]
 フィールドに[[チューナー]]を残すことを考えず、[[通常召喚]]した[[チューナー]]およびそこから繋げた[[シンクロモンスター]]で戦線維持を行う戦い方。~
 [[通常召喚]]権を[[チューナー]]に用い、非[[チューナー]]を[[特殊召喚]]することで毎ターン[[シンクロ召喚]]を行い、波状攻撃を仕掛けていく。~
 [[《簡易融合》]]や[[《サイバー・ドラゴン》]]、[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]を[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]で捨てるなどの方法で非[[チューナー]]を展開した後、状況に応じた[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]し、一気に[[アドバンテージ]]を奪いたい。~
 [[《イージーチューニング》]]は、返しのターンへの保険やラッシュをかける際に使用する。~
 [[チューナー]]及び[[特殊召喚]]手段が上手く手札に揃ってくれる必要があるが、そのような状況を作ることはこのデッキなら難しくない。~
 相手の[[フィールド]]にどうしても倒したい[[モンスター]]がいるとき、防御カードが引けなかったときはこちらの戦術を取る必要がある。~
 [[フィールド]]に[[チューナー]]を残すことを考えず、[[通常召喚]]した[[チューナー]]およびそこから繋げた[[シンクロモンスター]]で戦線維持を行う戦い方。~
 [[通常召喚]]権を[[チューナー]]に用い、非[[チューナー]]を[[特殊召喚]]することで毎[[ターン]][[シンクロ召喚]]を行い、波状[[攻撃]]を仕掛けていく。~
 [[《簡易融合》]]や[[《サイバー・ドラゴン》]]、[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]を[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]で[[捨てる]]などの方法で非[[チューナー]]を展開した後、状況に応じた[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]し、一気に[[アドバンテージ]]を奪いたい。~
 [[《イージーチューニング》]]は、返しの[[ターン]]への保険やラッシュをかける際に使用する。~
 [[チューナー]]及び[[特殊召喚]]手段が上手く[[手札]]に揃ってくれる必要があるが、そのような状況を作ることはこの[[デッキ]]なら難しくない。~
 相手の[[フィールド]]にどうしても倒したい[[モンスター]]がいるとき、防御[[カード]]が引けなかったときはこちらの戦術を取る必要がある。~

***上二つの戦術に共通して言えること [#m407faa3]
 相手の出方に応じた戦術の選択は必須だが、どんな状況でも優先したいのが[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]の[[シンクロ召喚]]である。~
 レベル調整のギミックが必然的に多くなるこのデッキにおいては、それらを用いた場合の[[ディスアドバンテージ]]を高確率でひっくり返すこのカードはかなり相性がいい。~
 [[《簡易融合》]]+[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]+[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]といった形の手札はおあつらえ向きだが、[[《キラー・トマト》]]で[[自爆特攻]]するなど多少無理をしてでも狙う価値がある。~
 もちろん、相手のデッキタイプに応じては温存したほうがいいときもあるため、適宜考えていきたい。
 [[レベル]]調整のギミックが必然的に多くなるこの[[デッキ]]においては、それらを用いた場合の[[ディスアドバンテージ]]を高確率でひっくり返すこの[[カード]]はかなり相性がいい。~
 [[《簡易融合》]]+[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]+[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]といった形の[[手札]]はおあつらえ向きだが、[[《キラー・トマト》]]で[[自爆特攻]]するなど多少無理をしてでも狙う価値がある。~
 もちろん、[[相手]]の[[デッキ]]タイプに応じては温存したほうがいいときもあるため、適宜考えていきたい。

 [[《イージーチューニング》]]による奇襲、[[チューナー]]と[[《王宮の弾圧》]]など、大方予想できないコンボを使用するため、相手にこちらの戦術がばれにくいのはポイント。~
 [[《イージーチューニング》]]による奇襲、[[チューナー]]と[[《王宮の弾圧》]]など、大方予想できない[[コンボ]]を使用するため、[[相手]]にこちらの戦術がばれにくいのはポイント。~
 [[《王宮の弾圧》]]の存在や相手を翻弄しながら戦えるという点で、一種の[[【メタビート】]]の性質を備えているとも言える。~
//ただし[[墓地]]の[[モンスター]]の組み合わせがあまりにも不自然であると、[[《イージーチューニング》]]を狙っていることなどが容易に推測されてしまうため注意が必要。~
//不自然な場合ってどんな場合?シンクロしたあとに墓地にチューナーがいる状況はちっとも不自然じゃないだろ?
//例えばジェネクスとAOJと霞の谷とジュラックが墓地にいたら不自然極まりない
//デッキがばれるってこと?まあありえなくはないがそれしょうがなくないか?
//BFにおいて「手札があるとカルートを警戒されるので注意」って書くのと同じで、敢えて言うまでもない事項だと思う

 [[チューナー]]は[[攻撃力]]が高くないので、[[ロービート]]の形をとることが多いだろう。~
 [[《奈落の落とし穴》]]に強いが、[[《王虎ワンフー》]]には注意。

 [[アドバンテージ]]は常に意識すること。~
 [[《簡易融合》]]や[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]、また[[シンクロ召喚]]そのものの[[ディスアドバンテージ]]は逐次取り戻さなければジリ貧に陥ることも多い。~
 ラッシュをかけられる場面ならば関係ないが、[[《イージーチューニング》]][[《簡易融合》]]を温存し、使うタイミングを計ることも大事になってくる。

**[[デッキ]]の派生 [#k2479e4a]
 [[チューナー]]と特に強い[[シナジー]]を持ち、なおかつ専用デッキを組む必要のあるデッキを紹介する。

***[[【植物族】]]軸 [#m6f22dfa]
 [[デッキ]]に[[植物族]][[モンスター]]及び[[チューナー]]を多数投入することにより、[[コントロール奪取]]カードに[[《薔薇の刻印》]]を使用することを可能にした【チューナー】。~
 単純に考えて[[《精神操作》]]・[[《薔薇の刻印》]]の2種類、最大4枚([[《アームズ・ホール》]]も考慮すると最大7枚)の[[コントロール奪取]]カードを投入できるため、[[デッキ]]として非常に高い[[除去]]能力を誇る。~
 単純に考えて[[《精神操作》]]・[[《薔薇の刻印》]]の2種類、最大4枚([[《アームズ・ホール》]]も考慮すると最大7枚)の[[コントロール奪取]][[カード]]を投入できるため、[[デッキ]]として非常に高い[[除去]]能力を誇る。~
// 単純に考えて[[《精神操作》]]・[[《洗脳−ブレインコントロール》]]・[[《薔薇の刻印》]]の三種類、最大5枚([[《アームズ・ホール》]]も考慮すると最大8枚)の[[コントロール奪取]]カードを投入できるため、[[デッキ]]として非常に高い[[除去]]能力を誇る。~
 [[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]による[[《増草剤》]]の使いまわしも強力で、展開力にも事欠かない。~
 この場合[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]を守りきる事が重要となるため、[[《チューナーズ・バリア》]]等の需要は本家よりも高くなる。~
 また、[[《ダーク・ヴァージャー》]]の存在や[[植物族]]特有の[[蘇生]]手段の多さも[[シンクロ召喚]]をさらにバックアップする。~
 [[《アームズ・ホール》]]は、[[通常召喚]]できない[[デメリット]]が[[《増草剤》]]と重なり、[[《薔薇の刻印》]]を[[サーチ]]しつつ[[墓地を肥やす]]ことができるため、相性抜群である。~
 ただし本家【チューナー】及び[[【植物族】]]よりも[[墓地]]の利用が相当激しくなる点には注意が必要で、[[墓地]]封じがそのまま致命打になるのは痛い。~
 さらに[[植物族]][[チューナー]]の[[攻撃力]]は[[《ウィード》]]の1200が最高である上、[[効果]]が優秀なものは軒並み[[攻撃力]]1000以下なため、[[《イージーチューニング》]]の爆発力にあまり期待できなくなることにも注意。~
 [[サポートカード]]を共有できる都合上、[[墓地]]肥やし用の[[カード]]と共に[[《イージーチューニング》]]用の[[攻撃力]]の高い[[チューナー]]を用意しておくのも手である。

***[[《異次元の一角戦士》]]軸 [#daf6b0de]
 [[チューナー]]がいるときに大幅なモンスター展開が行える[[《異次元の一角戦士》]]を使用した型。~
 [[通常召喚]]したターンには[[特殊召喚]]できないため、防御カードや[[リクルーター]]、[[《リバイバル・ギフト》]]を駆使する必要がある。~
 [[チューナー]]がいるときに大幅な[[モンスター]]展開が行える[[《異次元の一角戦士》]]を使用した型。~
 [[通常召喚]]した[[ターン]]には[[特殊召喚]]できないため、防御[[カード]]や[[リクルーター]]、[[《リバイバル・ギフト》]]を駆使する必要がある。~
 また[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]など[[帰還]]させる[[モンスター]]を用意しなければならないため仕込みにはやや手間がかかるが、決まった際の[[メリット]]は非常に大きく、[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]から2度の[[シンクロ召喚]]の布石を整えられる。~
 [[《ミスト・ウォーム》]]や[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]に繋げられれば[[《リバイバル・ギフト》]]の[[デメリット]]も帳消しにできる。~
 [[帰還]]させる[[モンスター]]は[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]の他に、[[《終末の騎士》]]を使用できる[[《ネクロ・ガードナー》]]、[[シンクロ召喚]]と相性のいい[[《ユニバード》]]等が候補だろう。~
 [[《リバイバル・ギフト》]]を使って[[《異次元の一角戦士》]]を[[特殊召喚]]した際に、[[《ユニバード》]]等を用いてあらかじめ[[除外]]しておいた[[《憑依するブラッド・ソウル》]]を[[帰還]]させることができれば、[[ギフト・デモン・トークン]]をそのまま奪ってしまえる。

**この[[デッキ]]の弱点 [#laa4ebb0]
 [[《イージーチューニング》]]による強化、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]による[[墓地]]利用や[[バウンス]][[コンボ]]、素早い[[シンクロ召喚]]といろいろな勝ち筋があり、どれか一つを止められてもプレイングと引き次第で何とかなる柔軟性があるため、相手する側として[[メタ]]が張りにくいのは長所。~
 とはいえ弱点となりうる下記のカードは頻繁に目にするので、逆に言えば状況に応じた適切な[[チューナー]]および[[シンクロモンスター]]の選択、影響を受けにくい[[魔法・罠カード]]を駆使して上手く立ち回るだけのプレイングが要求されるデッキだと言える。~
 [[《イージーチューニング》]]による強化、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]による[[墓地]]利用や[[バウンス]][[コンボ]]、素早い[[シンクロ召喚]]といろいろな勝ち筋があり、どれか一つを止められてもプレイングと引き次第で何とかなる柔軟性があるため、[[相手]]する側として[[メタ]]が張りにくいのは長所。~
 とはいえ弱点となりうる下記の[[カード]]は頻繁に目にするので、逆に言えば状況に応じた適切な[[チューナー]]および[[シンクロモンスター]]の選択、影響を受けにくい[[魔法・罠カード]]を駆使して上手く立ち回るだけのプレイングが要求される[[デッキ]]だと言える。~
//文のつながりがおかしいので修正

 [[《イージーチューニング》]]や[[《簡易融合》]]を引けないうちに[[《スキルドレイン》]]や相手が使う[[《王宮の弾圧》]]に遭遇すると、押し切られてしまう可能性がある。~
 [[《スキルドレイン》]]の場合、この[[デッキ]]には低[[攻撃力]]の[[モンスター]]が多いため、[[モンスター効果]]を封じられることで[[戦闘]]がままならなくなる。~
 この場合相手の[[デッキ]]は[[《スキルドレイン》]]の[[デメリット]]をあまり受けないよう構築されていることが多いため相対的に被害が大きく、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]で[[バウンス]]することもできないため厄介。~
 この場合[[相手]]の[[デッキ]]は[[《スキルドレイン》]]の[[デメリット]]をあまり受けないよう構築されていることが多いため相対的に被害が大きく、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]で[[バウンス]]することもできないため厄介。~
 また相手に[[《王宮の弾圧》]]を[[発動]]され[[シンクロ召喚]]をピンポイントに妨害された場合、やはり厳しいものがある。~
 大幅な[[ディスアドバンテージ]]を負わされる上、得意とする[[特殊召喚]]からの逆転を封じられるためタチが悪い。~
 こちらは[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]で[[バウンス]]することができるが、さらに[[ディスアドバンテージ]]を重ねることになるため、そのターンで畳み掛けることに失敗した場合の損失ははなはだしい。~
 こちらは[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]で[[バウンス]]することができるが、さらに[[ディスアドバンテージ]]を重ねることになるため、その[[ターン]]で畳み掛けることに失敗した場合の損失ははなはだしい。~

 [[《大天使クリスティア》]]も危険である。~
 [[《王宮の弾圧》]]には対応できうる[[カード]]が揃ったこのデッキだが、[[モンスター]]除去は殆ど[[シンクロモンスター]]に頼っているためである。~
 [[《王宮の弾圧》]]には対応できうる[[カード]]が揃ったこの[[デッキ]]だが、[[モンスター]]除去は殆ど[[シンクロモンスター]]に頼っているためである。~
 [[《BF−疾風のゲイル》]]単体では[[戦闘破壊]]できず、[[《精神操作》]]からの[[シンクロ素材]]化も不可能という有様。~
 おまけになんとか[[破壊]]したとしても[[デッキトップ]]に戻ってしまうため、[[《神の居城−ヴァルハラ》]]があるとかなりの苦戦を強いられることは間違いない。~
 [[《イージーチューニング》]]を使って強化した[[モンスター]]を死守して戦線維持するか、[[《デモンズ・チェーン》]]で[[効果]]を封じているうちになんとか対抗手段を用意したい。

//[[シンクロ召喚]]を容易に行える性質上こちらが優勢なら制圧力は高いが、一度[[アドバンテージ]]を大きく稼がれるとそこから巻き返すのは苦手である。~
//現環境下の流行のデッキは展開力やスピードに優れていながら安定していて、遅れをとってしまった結果打開不能に陥ることも少なくない。~
//逆に相手が[[メタを張る]]ことを放棄し、[[デッキ]]の回転力に特化した場合も厄介である。~
//この場合マイナーな[[デッキ]]ですらかなりの脅威に化け、[[デッキ]]パワーの差で押し切られることも多い。~
//そのため[[メタ]]が刺さりにくい特徴を生かし、前述の[[《王宮の弾圧》]]など何らかの対策を講じておく必要があるだろう。~
//簡易融合出来るだけのライフさえ残っていれば黒薔薇なりギガンなりトリシュなりで巻き返せるから、ワンキルされない限り単純にパワー負けすることは少ない。どちらかというと除去罠に引っかかる方が危ない。シンクロからの逆転を阻止してくる神の警告辺りは、まともに喰らうとそれだけで敗北に直結しかねない。

 大量展開への対処は主に[[シンクロ召喚]]に頼っているため、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の効果で対処しきれない数の[[除去]][[効果]]を持つ[[罠カード]]を[[セット]]された上で強力なモンスターを展開された場合、対処し切れない事が多い。~
 大量展開への対処は主に[[シンクロ召喚]]に頼っているため、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の[[効果]]で対処しきれない数の[[除去]][[効果]]を持つ[[罠カード]]を[[セット]]された上で強力な[[モンスター]]を展開された場合、対処し切れない事が多い。~
 スペースが許す限り、前述の[[《王宮の弾圧》]]等、[[シンクロ召喚]]以外でも大量展開に対応できる手段を投入しておきたい。~

 [[《月の書》]]も、[[《イージーチューニング》]]と[[《チューナーズ・バリア》]]を無力化し、[[シンクロ召喚]]も妨害してくる厄介なカードであるが、こちらは[[2011年3月1日>禁止・制限カード/2011年3月1日]]で[[制限カード]]になった。~
 [[《王虎ワンフー》]]の前では[[召喚]]できる[[チューナー]]は相当限られてくるうえ、[[《イージーチューニング》]]で逃れることもできない。~

 [[《イージーチューニング》]]や[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]が機能しなくなるため、序盤から[[《次元の裂け目》]]を使われたり、[[《霊滅術師 カイクウ》]]を[[使用]]されると非常に厳しい戦いとなる。~
 後者に至っては、[[《イージーチューニング》]]からの[[カウンター]]を狙っているときに[[召喚]]されると、[[強化]]に失敗した上[[墓地]]の[[チューナー]]も減らされてしまう。

 [[手札事故]]が発生することも考えられる。~
 初手に[[チューナー]]およびその確保手段が無かった場合は、[[チューナー]]の[[サポートカード]]が軒並み[[腐る]]こととなり、危険。~
 [[チューナー]]と非[[チューナー]]のバランスを熟考し、[[《ジェネクス・ニュートロン》]]などをうまく使って確実に[[チューナー]]を確保していきたい。

**代表的なカード [#h9493ae3]
-[[《イージーチューニング》]]
-[[《チューナーズ・バリア》]]
-[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]

**関連リンク [#rde77867]
-[[チューナー]]

-[[【シンクロ召喚】]]

-[[デッキ集]]