POWER OF THE ELEMENTSで登場したティアラメンツを中心とした融合召喚デッキ。
《ティアラメンツ・レイノハート》を除くティアラメンツ下級モンスターの効果によりデッキに戻す融合召喚を行い融合モンスターを展開する。
また、罠カードを含む全てのカテゴリ内のカードは「効果で墓地へ送られた場合」をトリガーとする効果を共通して持つ。
同じく墓地肥やしを積極的に行う【ライトロード】も参照のこと。
《ティアラメンツ・シェイレーン》 効果モンスター 星4/闇属性/水族/攻1800/守1300 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、自分の手札からモンスター1体を選んで墓地へ送る。 その後、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。 融合モンスターカードによって決められた、墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを 自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
《ティアラメンツ・レイノハート》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1500/守2100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ティアラメンツ・レイノハート」以外の「ティアラメンツ」モンスター1体を墓地へ送る。 (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを特殊召喚し、自分の手札から「ティアラメンツ」カード1枚を選んで墓地へ送る。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
《ティアラメンツ・カレイドハート》 融合・効果モンスター 星9/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000 「ティアラメンツ・レイノハート」+水族モンスター×2 このカードは融合素材にできない。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、またはこのカードがフィールドに存在する状態で、 水族モンスターが効果で自分の墓地へ送られた場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主のデッキに戻す。 (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを特殊召喚し、デッキから「ティアラメンツ」カード1枚を墓地へ送る。
《壱世壊=ペルレイノ》 フィールド魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「ティアラメンツ」モンスターまたは「ヴィサス=スタフロスト」1体を手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドの融合モンスター及び「ティアラメンツ」モンスターの攻撃力は500アップする。 (3):自分フィールド・墓地の「ティアラメンツ」モンスターがデッキ・EXデッキに戻った場合、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
―ティアラメンツ
メインデッキに入る闇属性・水族のティアラメンツは以下の共通効果を持つ。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):(固有の発動条件や処理を行った後に) 自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。 融合モンスターカードによって決められた、 墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを 自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
―それ以外のモンスター
自身とティアラメンツで同名カードの融合召喚を行える融合モンスターは2体採用することで何度でも使いまわせる。
─ティアラメンツ融合モンスター
―それ以外のモンスター
―その他の魔法・罠カード
《ティアラメンツ・レイノハート》や《絶海のマーレ》で任意のティアラメンツを墓地へ送り、《ティアラメンツ・キトカロス》の融合召喚からさらに展開を狙っていくこととなる。
手札や墓地の状況次第では《ティアラメンツ・キトカロス》でティアラメンツモンスターではなくティアラメンツ罠カードをサーチし相手ターンに備えたい。
その後は《ティアラメンツ・カレイドハート》の融合召喚を目指し、効果による除去を牽制。
相手ターンではティアラメンツ罠カードのみならず《ティアラメンツ・ハゥフニス》や《激流葬》などでティアラメンツ共通効果のトリガーを引き妨害を行っていく。
安定して《ティアラメンツ・キトカロス》の融合召喚に繋げられる《ティアラメンツ・レイノハート》は以下のカードによってサーチ・リクルートできる。
《壱世壊=ペルレイノ》をサーチする《テラ・フォーミング》・《壱世壊に奏でる哀唱》を墓地へ送る《おろかな副葬》・融合素材の指定以外では同じ役割を果たす《絶海のマーレ》と合わせ最大17枚初動となる。
ただし手札誘発などの枠を考えると全て採用するのは現実的ではない。
カテゴリ外からは融合素材になる《絶海のマーレ》、融合召喚効果によってサーチ・リクルート先を確保しやすい《増援》・《融合派兵》、他にサーチ手段のない《テラ・フォーミング》を優先するべきだろう。
「効果で墓地へ送られた場合」をトリガーとする効果により融合召喚によるディスアドバンテージを補っていく【正規融合】デッキとの混合構築。
ティアラメンツや《隣の芝刈り》などの墓地肥やしによってティアラメンツ・シャドール双方のトリガーを引きアドバンテージを稼いでいくことになる。
シャドールに水族モンスターは存在しないがティアラメンツモンスターは《エルシャドール・ミドラーシュ》・《エルシャドール・アノマリリス》の融合素材になれる。
特に相手の先攻1ターン目で《ティアラメンツ・ハゥフニス》から《エルシャドール・ミドラーシュ》を融合召喚できれば大幅に相手の展開を制限できる。
また、《エルシャドール・アノマリリス》と《ティアラメンツ・カレイドハート》はともにレベル9であるためランク9のエクシーズ召喚も可能。
少ないパーツで融合召喚に繋げられる《召喚師アレイスター》とその関連カードを出張させた構築。
《暴走魔法陣》は《壱世壊=ペルレイノ》と競合するが安全に融合召喚を通すことができ、手札誘発等の妨害をケアできる。
《聖魔の乙女アルテミス》を採用すれば手札の消費は激しくなるが優秀な無効効果持ちである《召喚獣メルカバー》を手札1枚から融合召喚できる。
ただし召喚権の取り合いが激化するのが悩みどころ。
《アルバスの落胤》を中心とした【正規融合】デッキとの混合構築。
直接的なシナジーは強くないがティアラメンツ融合モンスターは墓地へ送りやすいため《白の聖女エクレシア》のサルベージが楽になり、《烙印凶鳴》とも相性が良い。
【デスピア】を軸とする場合は《烙印開幕》により効果で手札から墓地へ送りながらデスピアのサーチ・リクルートを行える。
《ガエル・サンデス》を採用すれば《烙印の気炎》により効果で手札から墓地へ送りながら《アルバスの落胤》またはそのサポートモンスターをサーチできる。
《烙印融合》で任意のティアラメンツをデッキから墓地へ送ることもできるが融合召喚効果を使う場合墓地リソースは減るため《烙印竜アルビオン》を起点とする連続融合召喚とはややかみ合わせが悪い点に注意。
墓地を肥やす手段は多いがランダム性の強いものも多く、ティアラメンツモンスターを墓地へ送ることに失敗した場合そこで展開が止まりかねない。
戦闘破壊では共通効果が発動しないため汎用性の高い高打点モンスターである《アクセスコード・トーカー》や《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》などは天敵となりうる。
他には墓地で発動する効果を封じる《墓穴の指名者》、墓地肥やしを咎める《灰流うらら》にも弱い。
《墓穴の指名者》の効果は次のターンまで持続するため、ティアラメンツモンスターの融合召喚効果を止められると次ターン中墓地肥やしの成功率が下がってしまう。
墓地肥やしの手段が豊富なため《灰流うらら》は展開中ならばさほど苦にならないが、自己再生に墓地肥やしが付随する《ティアラメンツ・カレイドハート》には強く刺さってしまう。