*【ティアラメンツ】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[POWER OF THE ELEMENTS]]で登場した[[ティアラメンツ]]を中心とした[[融合召喚]][[デッキ]]。~
 [[《ティアラメンツ・レイノハート》]]を除く[[ティアラメンツ]][[下級モンスター]]の[[効果]]により[[デッキ]]に[[戻す]][[融合召喚]]を行い[[融合モンスター]]を展開する。~
 [[《ティアラメンツ・レイノハート》]]を除く[[ティアラメンツ]][[下級モンスター]]の[[効果]]により[[デッキに戻す]][[融合召喚]]を行い[[融合モンスター]]を展開する。~
 また、全ての[[カテゴリ]]内の[[カード]]は「[[効果]]で[[墓地へ送られた]]場合」を[[トリガー]]とする[[効果]]を共通して持つ。~
 同じく[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を積極的に行う[[【ライトロード】]]も参照のこと。
 《ティアラメンツ・シェイレーン》
 効果モンスター
 同じく[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を積極的に行う[[【ライトロード】]]も参照のこと。~
 《ティアラメンツ・シェイレーン/Tearlaments Scheiren》
 効果モンスター(制限カード)
 星4/闇属性/水族/攻1800/守1300
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分メインフェイズに発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚し、自分の手札からモンスター1体を選んで墓地へ送る。
 その後、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
 (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
 融合モンスターカードによって決められた、墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを
 自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、
 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

 《ティアラメンツ・レイノハート》
 効果モンスター
 《ティアラメンツ・レイノハート/Tearlaments Reinoheart》
 効果モンスター(制限カード)
 星4/水属性/戦士族/攻1500/守2100
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 デッキから「ティアラメンツ・レイノハート」以外の「ティアラメンツ」モンスター1体を墓地へ送る。
 (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
 このカードを特殊召喚し、自分の手札から「ティアラメンツ」カード1枚を選んで墓地へ送る。
 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

 《ティアラメンツ・カレイドハート》
 《ティアラメンツ・カレイドハート/Tearlaments Kaleido-Heart》
 融合・効果モンスター
 星9/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
 「ティアラメンツ・レイノハート」+水族モンスター×2
 このカードは融合素材にできない。
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、またはこのカードがフィールドに存在する状態で、
 水族モンスターが効果で自分の墓地へ送られた場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを持ち主のデッキに戻す。
 (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
 このカードを特殊召喚し、デッキから「ティアラメンツ」カード1枚を墓地へ送る。

 《壱世壊=ペルレイノ》
 フィールド魔法
 《壱世壊=ペルレイノ/Primeval Planet Perlereino》
 フィールド魔法(制限カード)
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードの発動時の効果処理として、
 デッキから「ティアラメンツ」モンスターまたは「ヴィサス=スタフロスト」1体を手札に加える事ができる。
 (2):自分フィールドの融合モンスター及び「ティアラメンツ」モンスターの攻撃力は500アップする。
 (3):自分フィールド・墓地の「ティアラメンツ」モンスターがデッキ・EXデッキに戻った場合、
 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[ティアラメンツ]]~
 [[メインデッキ]]に入る[[闇属性]]・[[水族]]の[[ティアラメンツ]]は以下の共通効果を持つ。~
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):(固有の発動条件や処理を行った後に)
 自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
 (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
 融合モンスターカードによって決められた、
 墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを
 自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、
 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

-[[闇属性]]・[[水族]]
--[[《ティアラメンツ・シェイレーン》]]~
[[召喚権]]を使用せずに[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能。~
[[手札]]からの[[墓地送り>墓地へ送る]]も[[コスト]]ではなく[[効果]]であるため[[ティアラメンツ]]の[[効果]]のトリガーとなる。~
[[手札]]からの[[墓地送り>墓地へ送る]]も[[コスト]]ではなく[[効果]]であるため[[ティアラメンツ]]の[[効果]]の[[トリガー]]となる。~

--[[《ティアラメンツ・メイルゥ》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う。~
単体で完結しているがこの[[デッキ]]では[[召喚権]]を[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]や[[《絶海のマーレ》]]に回したい。~
そのため[[融合召喚]][[効果]]の[[発動]]率を上げたり[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]で[[蘇生]]してさらなる展開を狙ったりするために採用することとなるだろう。~
単体で完結しているが、確実性を求める場面では[[召喚権]]を[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]や[[《絶海のマーレ》]]に回したい。~
そのため[[融合召喚]][[効果]]の[[発動]]率を上げたり、各種[[効果]]で[[蘇生]]してさらなる展開を狙ったりするために採用することとなるだろう。~

--[[《ティアラメンツ・ハゥフニス》]]~
[[相手]]が[[フィールド]]の[[モンスター]]の[[効果]]を[[発動]]した場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、その後[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う。~
[[相手]]依存ではあるが単独で[[相手]][[ターン]]に[[融合召喚]][[効果]]の[[発動]]を狙うことができる。~
他、[[《ティアラメンツ・カレイドハート》]]の(2)の[[効果]]や[[《壱世壊=ペルレイノ》]]の(3)の[[効果]]の[[トリガー]]にもなりうることは明確な強み。~
他、[[《ティアラメンツ・カレイドハート》]]の(2)の[[効果]]や[[《壱世壊=ペルレイノ》]]の(3)の[[効果]]の[[トリガー]]にもなりうることは強み。~

-[[水属性]]・[[戦士族]]
--[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]~
[[ティアラメンツ]]専用の[[《おろかな埋葬》]]を[[内蔵]]しており初動に適する。~
ただし[[融合召喚]]を行う[[効果]]は持っていないため注意。~
-それ以外
--[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]([[水属性]]・[[戦士族]])~
[[ティアラメンツ]]専用の[[《おろかな埋葬》]]を[[内蔵]]している。~
[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]が[[禁止カード]]となった現在は単体では初動として機能しにくい点に注意。~
また[[融合召喚]]を行う[[効果]]は持っていない点には留意する必要がある。~
他の[[ティアラメンツ]][[下級モンスター]]とは異なり[[戦士族]]であるため[[《増援》]]に対応している。~

--[[《ティアラメンツ・クシャトリラ》]]([[水属性]]・[[サイキック族]])~
自身を[[特殊召喚]]できるが、[[ティアラメンツ]]を[[除外]]する必要がある。~
[[墓地リソース]]を一時的に減らしてしまうが、(2)(3)で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行えるので相対的にはカバーできるだろう。~
[[除外]]ゾーンに[[ティアラメンツ]]を用意できる点で[[《壱世壊に澄み渡る残響》]]や[[《壱世壊に渦巻く反響》]]と相性が良いと言える。~
[[クシャトリラ]]を[[除外]]することもできるため、[[《クシャトリラ・ユニコーン》]]等少数の[[クシャトリラ]]を採用して充てるのも良い。

―それ以外の[[モンスター]]~
-[[《ヴィサス=スタフロスト》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[破壊]]して[[特殊召喚]]できる。~
[[《壱世壊=ペルレイノ》]]で[[サーチ]]でき、[[ティアラメンツ]]の共通[[効果]]の[[トリガー]]となれる。~
また[[チューナー]]であるため[[シンクロ召喚]]を取り入れることも検討できる。~
[[チューナー]]であるため、[[シンクロ召喚]]を取り入れることも検討できる。~

-[[《絶海のマーレ》]]~
[[水族]]専用の[[《おろかな埋葬》]]を[[内蔵]]し、タイミングは遅いが[[サルベージ]]も可能。~
自身も[[水族]]であるためこれ1枚から[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]を[[融合召喚]]できる。~
ただし、この[[カード]]単体では初動になりにくい点に注意。~
//自身も[[水族]]であるためこれ1枚から[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]を[[融合召喚]]できる。~

-[[《終末の騎士》]]~
[[闇属性]]専用の[[《おろかな埋葬》]]を[[内蔵]]し、[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]と[[《増援》]]を共有できる。~
この[[カード]]単独では[[融合召喚]]に繋がらないため、[[《絶海のマーレ》]]に比べると優先度は下がる。~

-[[《沼地の魔神王》]]・[[《沼地の魔獣王》]]~
[[水族]]の[[融合素材代用モンスター]]。~
[[効果]]を[[適用]]することで、[[ティアラメンツ]][[下級モンスター]]の[[効果]]で[[《召喚獣カリギュラ》]]や[[《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》]]などを[[融合召喚]]できる。~
[[効果]]を[[適用]]することで、[[ティアラメンツ]][[下級モンスター]]の[[効果]]で[[《暗黒界の龍神王 グラファ》]]や[[《召喚獣カリギュラ》]]、[[《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》]]などを[[融合召喚]]できる。~
[[効果]]を[[適用]]せずとも[[ティアラメンツ]][[融合モンスター]]の[[融合素材]]になれるため、腐りにくいのも[[メリット]]。~
特に、[[融合素材]]が[[禁止カード]]に指定されている[[《ティアラメンツ・ルルカロス》]]を[[融合召喚]]する場合は半ば[[必須カード]]となる。~
前者は[[《融合》]]を[[サーチ]]でき、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が不発に終わった際などの保険となる。~
後者は[[レベル]]4であるため[[エクシーズ素材]]としても使用可能。~

-[[シャドール]]~
[[効果]]で[[墓地へ送られた]]際に[[発動]]できる[[効果]]を持つ[[モンスター]]群。~
[[効果]]以外にも[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]の[[融合召喚]]が可能になる利点があり、[[下記>【ティアラメンツ】#variation1]]の混合構築でなくとも採用を検討できる。~
[[手札]]消費を抑えられる[[《シャドール・ビースト》]]や[[魔法・罠カード]]の[[除去]]を行える[[《シャドール・ドラゴン》]]などが候補となるだろう。~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]能力を持つ[[《影依の炎核 ヴォイド》]]も候補で、[[《古衛兵アギド》]]・[[《古尖兵ケルベク》]]と違い[[相手]]の[[デッキ]]には干渉しないため、[[相手]]の[[墓地]]利用を助ける心配が無いのが魅力。~

-[[D−HERO]]~
[[ティアラメンツ]]の[[効果]]で[[《D−HERO デッドリーガイ》]]を[[融合召喚]]し、[[デッキ]]から[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]][[効果]]を使用すれば[[ランク]]6が出せる。~
[[《永遠の淑女 ベアトリーチェ》]]を出せば、お互いの[[ターン]]で任意の[[ティアラメンツ]]を[[墓地へ送る]]ことができ確実に[[融合召喚]]できる。~
[[ティアラメンツ]]で[[融合素材]]にすると[[デッキ]]に戻るため、採用する枚数を最小限にするなら[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]2枚でも十分。~
[[《永遠の淑女 ベアトリーチェ》]]を出す[[確率]]を上げたい場合、[[《増援》]]にも対応する[[下級>下級モンスター]][[D−HERO]]や[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を採用するのも手。~

-[[《海亀壊獣ガメシエル》]]~
厄介な[[モンスター]]を処理できる[[壊獣]]の1体で、[[効果]]を使わず[[水族]]として[[融合素材]]にも使用しても良い。~
他の[[壊獣]]も採用する必要があるが、[[《妨げられた壊獣の眠り》]]で[[ティアラメンツ]]を[[破壊]]しながら[[特殊召喚]]すれば[[効果]]で[[墓地へ送られた]]という条件を満たし[[ティアラメンツ]]を[[融合召喚]]可能。~

-[[《現世と冥界の逆転》]]をサポートする[[地属性]]・[[天使族]][[モンスター]]~
俗に「イシズモンスター」と呼ばれる[[カード]]群。詳細は[[【現世と冥界の逆転】]]も参照。~
[[《古衛兵アギド》]]・[[《古尖兵ケルベク》]]による圧倒的な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]能力により、[[ティアラメンツ]]の[[効果]]のサポートが可能。~
さらに[[《剣神官ムドラ》]]・[[《宿神像ケルドウ》]]により、[[デッキ]]内のリソースを回復するだけでなく、[[《壱世壊=ペルレイノ》]]での[[フリーチェーン]][[除去]]も行える。~
いずれも[[レベル]]4のため[[エクシーズ召喚]]も狙いやすく、様々な点で極めてシナジーが強い。~

-[[未界域]]~
[[ランダム]]で[[手札]]を[[捨てる]]ことができる。~
[[《ティアラメンツ・シェイレーン》]]では[[墓地へ送る]]ことのできない[[魔法・罠カード]]を[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]可能性があるのが特徴。~

-[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]~
[[《超電磁タートル》]]・[[《ネクロ・ガードナー》]]など。~
[[《グローアップ・バルブ》]]・[[《妖精伝姫−シラユキ》]]など。~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]機会が多いため[[墓地へ送り>墓地へ送る]]やすく、また[[手札]]に来ても[[《ティアラメンツ・シェイレーン》]]の[[効果]]で[[墓地へ送る]]ことができる。~
とはいえ、これらだけが[[手札]]に固まると動けないため、採用枚数は吟味したい。

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 自身と[[ティアラメンツ]]で[[同名カード]]の[[融合召喚]]を行える[[融合モンスター]]は2体採用することで何度でも使いまわせる。~
─[[ティアラメンツ]][[融合モンスター]]~
-[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]~
[[ティアラメンツ]]と[[水族]]を[[融合素材]]とする。~
[[ティアラメンツ]][[カード]]の[[サーチ]]または[[墓地送り>墓地へ送る]]、[[フィールド]]の[[モンスター]]と[[墓地]]の[[ティアラメンツ]]の入れ替え、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の3つの[[効果]]をもつ。~
この[[カード]]の[[融合召喚]]から容易に展開を伸ばすことができ、[[《壱世壊=ペルレイノ》]]があれば[[アタッカー]]としても十分な数値に届くため小回りのきく優秀な[[カード]]と言える。~
//-[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]~
//[[ティアラメンツ]]と[[水族]]を[[融合素材]]とする。~
//[[ティアラメンツ]][[カード]]の[[サーチ]]または[[墓地送り>墓地へ送る]]、[[フィールド]]の[[モンスター]]と[[墓地]]の[[ティアラメンツ]]の入れ替え、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の3つの[[効果]]をもつ。~
//この[[カード]]の[[融合召喚]]から容易に展開を伸ばすことができ、[[《壱世壊=ペルレイノ》]]があれば[[アタッカー]]としても十分な数値に届くため小回りのきく優秀な[[カード]]と言える。~

-[[《ティアラメンツ・ルルカロス》]]~
//上記の[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]と[[ティアラメンツ]]を[[融合素材]]とする。~
//[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]の(1)で共通[[効果]]を持つ[[ティアラメンツ]]を[[墓地へ送る]]のが最も簡単な[[融合召喚]]方法だが、[[融合素材代用モンスター]]を活用するのも良い。~
[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]が[[禁止カード]]となっているため、[[融合召喚]]には[[融合素材代用モンスター]]が必須である。~
[[相手]]の[[チェーンブロック]]を作る[[特殊召喚]]を妨害しつつ[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う(2)が強力であり、居座るだけで一定の[[制圧]]力を誇る。~
他の[[ティアラメンツ]]が用意できずとも自身を[[墓地へ送る]]事ができ、1度だけなら(3)の[[自己再生]]に繋げられるため実質消費0で[[発動]]できる。~

-[[《ティアラメンツ・カレイドハート》]]~
[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]と[[水族]]2体を[[融合素材]]とする。~
この[[デッキ]]のエースとなる[[モンスター]]。~
[[水族]][[モンスター]]が[[効果]]で[[墓地へ送られた]]ことをトリガーとする[[デッキ]][[バウンス]]、[[効果]]で[[墓地へ送られた]]場合の[[《おろかな埋葬》]]を内蔵した[[自己再生]]の2つの効果を持つ。~
[[水族]][[モンスター]]が[[効果]]で[[墓地へ送られた]]ことをトリガーとする[[デッキ]][[バウンス]]、[[効果]]で[[墓地へ送られた]]場合の[[《おろかな埋葬》]]・[[《おろかな副葬》]]を内蔵した[[自己再生]]の2つの[[効果]]を持つ。~
[[融合素材]]に[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]を名指しし[[融合素材]]が計3体必要だがこの[[デッキ]]ではそう重くはない。~
[[ティアラメンツ]][[罠カード]]はこの[[モンスター]]の[[デッキ]][[バウンス]][[効果]]の[[トリガー]]となるため、[[相手]][[ターン]]に強力な[[除去]]を行うことができる。~

-[[《ティアラメンツ・ルルカロス》]]~
[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]と[[ティアラメンツ]]を[[融合素材]]とする。~
この[[デッキ]]の2体目のエースとなる[[モンスター]]。~
自身以外の[[水族]]に[[戦闘]][[耐性]]を付与する[[効果]]、[[特殊召喚]]を含む[[効果]]を[[無効]]にし[[手札]]・[[自分]][[フィールド]]の[[ティアラメンツ]]を[[墓地へ送る]][[効果]]、1度のみの[[自己再生]]の3つの効果を持つ。~
優秀な[[制圧]][[効果]]を持ち[[戦闘]][[破壊]]による[[除去]]も防げる強力なカード。その素材から下記の[[《捕食植物ドラゴスタペリア》]]とはうまく使い分けていきたい。~

―それ以外の[[モンスター]]~
-[[融合モンスター]]
--[[《捕食植物ドラゴスタペリア》]]~
[[融合モンスター]]と[[闇属性]]を[[融合素材]]とする。~
[[ティアラメンツ]][[融合モンスター]]と[[メインデッキ]]の[[水族]][[ティアラメンツ]]とで[[融合召喚]]できる。~
[[フリーチェーン]]で[[相手]][[モンスター]]に[[捕食カウンター]]を置き[[レベル]]を変動させる[[効果]]、[[捕食カウンター]]が置かれている[[相手]][[モンスター]]が[[発動]]した[[効果]]を[[無効]]にする[[永続効果]]を持つ。~
抜け穴はあるものの[[相手]]の展開を妨害でき、[[《ティアラメンツ・カレイドハート》]]と並べてより盤面を強固にしたいところ。~
だが展開にはランダムな[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]に少なからず頼ることになるため、1[[ターン]]内に両方を[[融合召喚]]するには運が絡む。~
[[ティアラメンツ]][[罠カード]]などで[[ティアラメンツ]][[モンスター]]の[[融合召喚]][[効果]]の[[トリガー]]を引き、[[相手]][[ターン]]に展開するのが現実的だろう。~

--[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]~
[[シャドール]]と[[闇属性]]を[[融合素材]]とする。~
[[お互い]]の[[特殊召喚]]を1度に制限する[[効果]]を持つ。~
上記の通り[[シャドール]][[モンスター]]を使用して[[融合召喚]]でき、利便性の高い[[効果]]を使いまわしながら[[相手]]の展開に制限をかけられる。~
ただしその[[効果]]はこちらにも及ぶため、[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]と[[ティアラメンツ]]の相性自体は良好とは言い難い。~
[[《捕食植物ドラゴスタペリア》]]の存在から[[自分]][[ターン]]に[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]をどかすことは容易であり、展開自体の邪魔にはならない。~
しかし、[[相手]][[ターン]]にも[[特殊召喚]]を行う[[デッキ]]であるため動きには気を配る必要がある。~
[[効果破壊]]に[[耐性]]を持つこの[[カード]]に[[ティアラメンツ]]に使われると困る[[バウンス]]・[[除外]]等の[[除去]]を吐かせるだけでもある程度仕事をしているため、上述の通り使いまわせることもあり無理に維持する必要はない。~

--[[《沼地のドロゴン》]]~
同じ[[属性]]で[[種族]]が異なる[[モンスター]]2体を[[融合素材]]とする。~
実質的に[[水族]]以外の[[闇属性]]が要求される。~
[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]が[[禁止カード]]となった現状では[[《捕食植物ドラゴスタペリア》]]の[[融合素材]]となる貴重な[[モンスター]]。~
[[対象]][[耐性]]を付与する[[永続効果]]を持つ他、自由に[[属性]]を変更できる[[効果]]から展開の起点として用いることができる。~
[[水属性]]であるため、[[《深淵に潜む者》]]の(1)を満たせる他、[[地属性]]にすることで[[《グローアップ・バルブ》]]とともに[[《ナチュル・ビースト》]]の[[シンクロ素材]]とすることが可能。~
また、[[ティアラメンツ]]の[[効果]]で[[融合召喚]]をする場合、[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]をこの[[カード]]の[[融合素材]]とすることで[[エクストラデッキ]]の回復も可能。~

-[[《暗黒界の龍神王 グラファ》]]~
[[《暗黒界の龍神 グラファ》]]と[[闇属性]]を[[融合素材]]とする。~
基本的には[[融合素材代用モンスター]]を利用する方が扱いやすい。~
[[相手]]が[[発動]]した[[モンスター効果]]・[[通常魔法]]・[[通常罠]]の[[効果]]を[[ハンデス]]へと変更する[[効果]]を持ち、制圧要員に限らず[[相手]]の[[手札誘発]]対策として運用可能。~
この[[効果]]による[[ハンデス]]も[[効果]]であるため、さらなる[[ティアラメンツ]]の[[効果]]につなげることが可能。~

-[[《ガーディアン・キマイラ》]]~
[[《沼地の魔神王》]]と[[《融合》]]を採用する場合、[[融合召喚]]先の選択肢と一つとして有用。~
[[ドロー]]・[[除去]]・[[耐性]]と有用な[[効果]]を複数持ち、消費に見合った活躍が期待できるだろう。~

-[[シンクロモンスター]]
--[[《フルール・ド・バロネス》]]~
[[除去]]を行う[[起動効果]]、使い切りの[[無効]][[効果]]、自身を[[エクストラデッキ]]に戻しての[[蘇生]][[効果]]を持つ[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]。~
[[《ヴィサス=スタフロスト》]]と[[レベル]]4で[[シンクロ召喚]]でき、妨害力を高められる。~
[[《ヴィサス=スタフロスト》]]と[[レベル]]4あるいは、[[《ティアラメンツ・クシャトリラ》]]と[[妖怪少女]]の組み合わせで[[シンクロ召喚]]でき、妨害力を高められる。~
(3)の[[蘇生]][[効果]]は[[レベル]]9以下という制限がついているがこの[[デッキ]]では特に問題はなく、状況に応じて[[蘇生]]する[[対象]]を変えることで幅広く対応できる。~

//--[[《混沌魔龍 カオス・ルーラー》]]~
//[[《ティアラメンツ・クシャトリラ》]]+[[レベル]]1チューナーで[[シンクロ召喚]]できる。~
//5枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能であり、更なる展開につなげられる。~

//--[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]~
//[[《混沌魔龍 カオス・ルーラー》]]と[[レベル]]1[[チューナー]]の組み合わせで出せる。~
//特に[[《黒魔女ディアベルスター》]]から[[《原罪宝−スネークアイ》]]経由で[[《ジェット・シンクロン》]]を出せれば、[[《ジェット・シンクロン》]]を[[自己再生]]するだけで[[シンクロ召喚]]可能。~
//[[《混沌魔龍 カオス・ルーラー》]]で[[手札コスト]]を確保できれば消費も補える。~

-[[エクシーズモンスター]]~
[[特殊召喚]]しやすい[[レベル]]4を擁するため、[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を採用しておけばより多くの状況に対応できる。~
また、[[自己再生]]した[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]の[[除外]]を防ぐこともできる。~
--[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]・[[《No.39 希望皇ホープ》]]&[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]~
対[[モンスター]]用[[アタッカー]]。~
[[戦闘破壊]]では[[ティアラメンツ]]の共通[[効果]]が[[発動]]しないため上手く妨害し[[相手]]に[[アタッカー]]となる[[モンスター]]を出させないのが理想ではあるが、万が一の場合を考え採用しておきたい。~
前者は[[攻撃力]]の上昇が永続だが[[効果の対象]]にならない・[[効果を受けない]][[モンスター]]や[[無効]][[効果]]を持つ[[モンスター]]に弱い。~
後者はそれらに対して強く出れるが[[エクストラデッキ]]の枠を取り、[[《SNo.39 希望皇ホープONE》]]か[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]を合わせて採用しないかぎりは[[効果]]も一度きりとなる。~

--[[《クロノダイバー・リダン》]]~
[[フリーチェーン]]で[[エクシーズ素材]]を取り除き、取り除いた[[エクシーズ素材]]の[[種類>カードの種類]]によって異なる[[効果]]を[[適用]]する。~
[[フリーチェーン]]で[[エクシーズ素材]]を[[効果]]で取り除けることが重要であり、これにより取り除かれた[[モンスターカード]]は[[効果]]で[[墓地へ送られた]]ことになる。~
これにより[[フリーチェーン]]で[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]の[[自己再生]]と[[手札]]からの[[墓地送り>墓地へ送る]]または[[《ティアラメンツ・シェイレーン》]]の[[融合召喚]][[効果]]を[[発動]]させられる。~

--[[《深淵に潜む者》]]~
[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]の[[発動]]を封じることができる。~
[[汎用性]]の高い[[メタ]][[効果]]を持ち扱いやすく、(1)の[[効果]]も[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]や[[《絶海のマーレ》]]が満たすため狙われても[[ダメージ]]を抑えられる。~

--[[《クロノダイバー・リダン》]]~
[[フリーチェーン]]で[[エクシーズ素材]]を取り除き、取り除いた[[エクシーズ素材]]の[[種類>カードの種類]]によって異なる[[効果]]を[[適用]]する。~
[[適用]]される[[効果]]よりも[[フリーチェーン]]で[[エクシーズ素材]]を取り除けることが重要であり、これにより取り除かれた[[モンスターカード]]は[[効果]]で[[墓地へ送られた]]ことになる。~
これにより[[フリーチェーン]]で[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]の[[自己再生]]と[[手札]]からの[[墓地送り>墓地へ送る]]または[[《ティアラメンツ・シェイレーン》]]の[[融合召喚]][[効果]]を[[発動]]させられる。

--[[《外神ナイアルラ》]]~
[[エクシーズ素材]]を全て取り除いて[[自分]][[墓地]]の[[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]にしその[[モンスター]]と同じ[[種族]]・[[属性]]になる。~
こちらは[[エクシーズ素材]]を全て取り除けること、[[種族]]・[[属性]]を変更して[[融合素材]]になれることが強み。~
[[エクシーズ素材]]を[[効果]]で全て取り除けること、[[種族]]・[[属性]]を変更して[[融合素材]]になれることが強み。~
[[《クロノダイバー・リダン》]]と異なり[[効果]]使用後も[[フィールド]]に残るため[[リンク素材]]にも利用しやすい。~

//--[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]・[[《No.39 希望皇ホープ》]]&[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]~
//対[[モンスター]]用[[アタッカー]]。~
//[[戦闘破壊]]では[[ティアラメンツ]]の共通[[効果]]が[[発動]]しないため上手く妨害し[[相手]]に[[アタッカー]]となる[[モンスター]]を出させないのが理想ではあるが、万が一の場合を考え採用しておきたい。~
//前者は[[攻撃力]]の上昇が永続だが[[効果の対象]]にならない・[[効果を受けない]][[モンスター]]や[[無効]][[効果]]を持つ[[モンスター]]に弱い。~
//後者はそれらに対して強く出れるが[[エクストラデッキ]]の枠を取り、[[《SNo.39 希望皇ホープONE》]]か[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]を合わせて採用しないかぎりは[[効果]]も一度きりとなる。~

-[[リンクモンスター]]~
--[[《S:Pリトルナイト》]]~
展開に[[ランダム]]性があるこの[[デッキ]]では[[リンク素材]]の縛りが緩く、少ない消費で出せる妨害能力持ち[[モンスター]]は価値が高い。~

--[[《スプライト・スプリンド》]]~
[[《ティアラメンツ・メイルゥ》]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]。~
素引きした[[《ティアラメンツ・メイルゥ》]]を[[リンク素材]]にする以外では、[[霊使い]]の[[リンク]]2を出して[[相手]]の[[墓地]]の[[モンスター]]を[[リンク素材]]にすることで消費を抑えつつ出せる。~

//--[[《スプライト・エルフ》]]~
//[[《ティアラメンツ・メイルゥ》]]の[[特殊召喚]]回数を増やせる。~
//[[【現世と冥界の逆転】]]の要素を取り入れている場合は[[《宣告者の神巫》]]も[[蘇生]]可能。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[ティアラメンツ]][[魔法カード]]~
-[[《壱世壊に渦巻く反響》]]~
[[ティアラメンツ]]と[[《ヴィサス=スタフロスト》]]限定で[[リクルート]]または[[蘇生]]し、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]と[[種族]]または[[属性]]が同じ[[モンスター]]を[[自分]][[フィールド]]から[[墓地へ送る]][[通常魔法]]。~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]に成功した場合の効果は使えないため、基本的には[[《おろかな埋葬》]]に近い使い方となるだろう。~
すでに[[融合]][[効果]]を使用した[[ティアラメンツ]]を[[特殊召喚]]し、まだ使用していない[[ティアラメンツ]]を[[墓地へ送る]]と言うような使い方もできる。~
また[[効果]]で[[墓地へ送られた]]場合[[除外]]されている[[ティアラメンツ]][[罠カード]]を回収できる。~
-[[《壱世壊=ペルレイノ》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[発動]]時の[[ティアラメンツ]]の[[サーチ]]、[[ティアラメンツ]]と[[融合モンスター]]の打点上昇、[[ティアラメンツ]]が[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]に[[戻った>戻す]]場合に[[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]、と優秀な[[効果]]を持つ。~
打点の上昇[[効果]]がかなり重要で、[[ティアラメンツ]][[下級]][[モンスター]]でも[[《インスペクト・ボーダー》]]などの[[メタ]][[モンスター]]の[[戦闘]]処理が可能になる他、[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]などの制圧[[融合モンスター]]の打点を高めて処理難度の引き上げに貢献する。~
この[[デッキ]]では[[相手]][[ターン]]に(3)の[[効果]]を[[発動]]させることも難しくはなく、妨害にも一役買う。~
また、[[自分]]の[[カード]]も[[破壊]]可能なため、状況によってはあえて自分の[[カード]]を[[破壊]]して[[ティアラメンツ]][[カード]]の[[発動]]を狙うことができる。~
ただし、''[[ティアラメンツ]]の名は持たない''点に注意。~

-[[《壱世壊を揺るがす鼓動》]]~
[[魔法・罠カード]]を[[デッキ]][[バウンス]]し[[手札]]を1枚[[墓地へ送る]][[速攻魔法]]。~
普通に使うなら[[バウンス]]以外は[[《サイクロン》]]の下位互換となるため、[[ティアラメンツ]]を筆頭に[[墓地へ送られた]]場合の[[効果]]を持つ[[カード]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]たい。~
[[自分]][[フィールド]]に[[《ヴィサス=スタフロスト》]]が存在する場合対象を2枚にできるが、無理に狙う必要は無いだろう。~
また[[効果]]で[[墓地へ送られた]]場合[[ティアラメンツ]][[罠カード]]を[[サルベージ]]できる。~
―[[ティアラメンツ]]~
 [[モンスター]]と同じく[[効果]]で[[墓地へ送られた]]場合に[[発動]]可能な[[効果]]をいずれも持つ。~
[[カード]]によって(1)の[[効果]]と[[墓地]][[効果]]の同一[[ターン]]での[[発動]]が可能なものと不可能なものが混在しているため注意。~

-[[《壱世壊を劈く弦声》]]~
条件付きで[[召喚]]・[[特殊召喚]]に反応して[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行い[[相手]][[モンスター]]を[[全体弱体化]]する[[永続魔法]]。~
[[ティアラメンツ]]か[[《ヴィサス=スタフロスト》]]が存在すればいいため条件は緩く、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]はもちろん[[戦闘破壊]]を苦手とするこの[[デッキ]]では[[全体弱体化]]も有用に働く。~
また[[効果]]で[[墓地へ送られた]]場合[[ティアラメンツ]][[罠カード]]を[[サーチ]]できる。~
-[[魔法カード]]~
--[[《壱世壊に渦巻く反響》]]~
[[ティアラメンツ]]の[[蘇生]]・[[リクルート]]が可能な[[通常魔法]]。~
[[特殊召喚]]後は[[フィールド]]から[[モンスター]]1体を[[墓地へ送る]]必要があるが、展開したものをそのまま[[墓地へ送る]]だけでも共通[[効果]]に繋がるので無駄ではない。~
[[墓地]][[効果]]は[[除外]]ゾーンの[[ティアラメンツ]][[罠カード]]の[[サルベージ]]だが、回収先が無い事もあり得るのでこちらはオマケに近い。~

―[[ティアラメンツ]][[罠カード]]~
-[[《壱世壊に軋む爪音》]]~
--[[《壱世壊を揺るがす鼓動》]]~
[[魔法・罠カード]]1枚を[[デッキ]][[バウンス]]する[[速攻魔法]]。~
[[魔法・罠除去]]の中でも相当に強力な部類であり、その後[[手札]]1枚を[[墓地へ送る]]処理も[[ティアラメンツ]]ならば逆利用できるため[[ディスアドバンテージ]]になりにくい。~
[[墓地]][[効果]]は[[墓地]]の[[ティアラメンツ]][[罠カード]]の[[サルベージ]]であり、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が得意なこの[[デッキ]]ならば回収先の用意は容易い。~

--[[《壱世壊を劈く弦声》]]~
[[モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を[[トリガー]]に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[全体弱体化]]を行う[[永続魔法]]。~
[[トリガー]]はどちらの[[プレイヤー]]でも構わないのでほぼ確実に毎[[ターン]][[発動]]でき、[[墓地リソース]]を大幅に稼ぎつつ[[戦闘]]を優位に進められる。~
[[墓地]][[効果]]は[[ティアラメンツ]][[罠カード]]の[[サーチ]]と1[[ターン]]目からでも有用な[[効果]]であり、こちらを狙って積極的に[[墓地へ送る]]のも良い。~

--[[《嫋々たる漣歌姫の壱世壊》]]~
[[《壱世壊=ペルレイノ》]]と同様の[[全体強化]]と[[下級]][[水族]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行える[[フィールド魔法]]。~
[[ティアラメンツ]]の共通[[効果]]の[[トリガー]]だけでなく、[[《沼地の魔神王》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[融合召喚]]をサポートするのも良いだろう。~

-[[罠カード]]~
--[[《壱世壊に軋む爪音》]]~
[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[裏側守備表示]]にすることができる[[通常罠]]。~
[[《月の書》]]に[[ティアラメンツ]]限定の[[《おろかな埋葬》]]が付属した[[効果]]となっており、[[相手]]の展開を妨害しながら[[融合召喚]]を行える。~
また[[効果]]で[[墓地へ送られた]]場合[[ティアラメンツ]]を[[サルベージ]]できる。~

-[[《壱世壊に奏でる哀唱》]]~
--[[《壱世壊に奏でる哀唱》]]~
[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体の[[効果]]を[[無効]]にできる[[永続罠]]。~
[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]必要があるが、[[ティアラメンツ]][[モンスター]]なら[[アドバンテージ]]の獲得に繋がる。~
また[[効果]]で[[墓地へ送られた]]場合[[ティアラメンツ]]を[[サーチ]]でき、これによって[[《おろかな副葬》]]が実質初動として機能する。~

-[[《壱世壊に澄み渡る残響》]]~
--[[《壱世壊に澄み渡る残響》]]~
[[相手]]の[[モンスター効果の発動]]・[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にし[[デッキ]][[バウンス]]を行う[[カウンター罠]]。~
[[手札]]の[[モンスター]]を要求するためいざという時に[[発動]]が出来ないなどということにはならないよう注意したい。~
また[[効果]]で[[墓地へ送られた]]場合[[除外]]されている[[ティアラメンツ]]を[[サルベージ]]できる。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~
-[[《壱世壊=ペルレイノ》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[発動]]時の[[ティアラメンツ]]の[[サーチ]]、[[ティアラメンツ]]と[[融合モンスター]]の打点上昇、[[ティアラメンツ]]が[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]に[[戻った>戻す]]場合に[[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]、と優秀な[[効果]]を持つ。~
この[[デッキ]]では[[相手]][[ターン]]に(3)の[[効果]]を[[発動]]させることも難しくはなく、妨害にも一役買う。~
ただし、''[[ティアラメンツ]]の名は持たないため[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]での[[サーチ]]はできない''点に注意。~
 [[《壱世壊に澄み渡る残響》]]・[[《ティアラメンツ・シェイレーン》]]が[[手札]]に[[モンスターカード]]を要求するため、似たような[[効果]]ならば[[モンスターカード]]を優先すべきである。~

-[[《テラ・フォーミング》]]・[[《メタバース》]]~
[[キーカード]]である[[《壱世壊=ペルレイノ》]]を確保でき、安定性に貢献する。~
[[相手]][[ターン]]に動くことも可能であるため、[[《メタバース》]]の[[罠カード]]故の遅さもそこまで気にならない。~

-[[《増援》]]~
初動となる[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]を[[サーチ]]でき、場合によっては[[《終末の騎士》]]なども選択肢となる。

-[[《融合派兵》]]~
[[《ティアラメンツ・カレイドハート》]]が[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]を[[融合素材]]に指定しているため、初動となる[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]を[[リクルート]]できる。~

-[[《簡易融合》]]~
1枚で[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]にアクセスでき、[[自壊]]する[[デメリット]]も[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の[[トリガー]]となる。~
//-[[《簡易融合》]]~
//1枚で[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]にアクセスでき、[[自壊]]する[[デメリット]]も[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の[[トリガー]]となる。~

-[[《おろかな埋葬》]]~
[[手札]]に[[ティアラメンツ]]が存在すること前提となるが[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]に繋げることができる。~
[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]を[[墓地へ送>墓地へ送る]]れば[[手札]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]ながら他の[[ティアラメンツ]]を[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]。~

-[[《激流葬》]]~
[[相手]]の展開を止めつつ[[ティアラメンツ]][[モンスター]]の[[効果]]の[[トリガー]]を引ける。~
特に[[《ティアラメンツ・カレイドハート》]]は即座に[[自己再生]]し[[墓地を肥やせ>墓地を肥やす]]るため相性がいい。~
-[[《おろかな副葬》]]~
[[ティアラメンツ]][[魔法・罠カード]]は、ほぼ全てに[[墓地へ送られた]]場合に[[発動]]する[[効果]]があるため、それらの[[効果]]を能動的に[[発動]]できる。~
特に[[《壱世壊に奏でる哀唱》]]を[[墓地へ送る]]と[[ティアラメンツ]][[モンスター]]の[[サーチ]]になるため優先度が高い。~
その他、[[《トリヴィカルマ》]]を[[墓地へ送る]]ことで、[[ティアラメンツ]]関連の[[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]が可能。~
変わったところでは、[[《救いの架け橋》]]を[[墓地へ送る]]ことで、[[《壱世壊=ペルレイノ》]]と[[水族]]の[[サーチ]]につなげることができる。~

-[[《針虫の巣窟》]]~
ランダムではあるが[[相手]][[ターン]]中に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行える。~
[[カテゴリ]]内の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]だけでも十分と言えるため、この[[カード]]を採用するかは[[墓地アドバンテージ]]と[[罠カード]]であることの二つをどれだけ重く見るかで決まるだろう。~
-[[《トリヴィカルマ》]]~
[[墓地]][[効果]]で[[ティアラメンツ]]関連の[[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]が可能。~
[[《壱世壊=ペルレイノ》]]の[[サーチ]]も可能であり状況に応じて使い分けられる。~
単体では機能しにくいので[[《おろかな副葬》]]とのセットでの採用が基本。~

-[[《ラドリートラップ》]]~
[[自分]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を[[トリガー]]とする[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]、[[デッキ]]から[[墓地へ送られた]]場合に[[サルベージ]]の二つの[[効果]]を持つ。~
(1)の[[効果]]には制限がないため展開すればするだけ[[墓地を肥やせ>墓地を肥やす]]る。~
(2)の[[効果]]も有用であり、一度に複数枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行うことが多いため[[サルベージ]]先に困ることはないだろう。~
ただし[[サルベージ]]した[[カード]]はそのターン中[[効果]]を使えないため、[[《ティアラメンツ・ハゥフニス》]]や[[手札誘発]]、[[ティアラメンツ]][[罠カード]]を優先し[[相手]]を牽制するのが主となるだろう。~
-[[《救いの架け橋》]]~
[[墓地]][[効果]]で[[水族]]の[[《宝玉獣 エメラルド・タートル》]]と[[《壱世壊=ペルレイノ》]]を[[サーチ]]できる。~
こちらも単体では機能しにくいので[[《おろかな副葬》]]とのセットでの採用が基本。~
[[《壱世壊=ペルレイノ》]]で[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]を[[サーチ]]・[[召喚]]し[[ティアラメンツ]]を[[墓地へ送れば>墓地へ送る]]、[[《ティアラメンツ・カレイドハート》]]の[[融合召喚]]まで繋がる。~
素引きした[[《宝玉獣 エメラルド・タートル》]]は[[ティアラメンツ]]で[[融合素材]]にすれば[[デッキ]]に戻せるので[[ピン挿し]]でも十分。~

-[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]~
[[ティアラメンツ]]を[[効果]]で[[墓地へ送り>墓地へ送る]]ながら[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]を[[融合召喚]]できる。~
この[[カード]]を[[サーチ]]する[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]と、それを[[特殊召喚]]できる[[《ヒーローアライブ》]]や[[《E・HERO リキッドマン》]]を併せて採用しても良い。~

-[[《隣の芝刈り》]]~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が軸となる[[デッキ]]であるため採用可能。~
[[メインデッキ]]に採用する場合は60枚に近い枚数の専用構築が望ましいが、40枚に近い枚数であっても[[ミラーマッチ]]等での[[後攻]]を意識して[[サイドデッキ]]に投入する手もある。~

//-[[《激流葬》]]~
//[[相手]]の展開を止めつつ[[ティアラメンツ]][[モンスター]]の[[効果]]の[[トリガー]]を引ける。~
//特に[[《ティアラメンツ・カレイドハート》]]は即座に[[自己再生]]し[[墓地を肥やせ>墓地を肥やす]]るため相性がいい。~
//自軍全破壊は普通に不便、罠は遅い、墓地に落ちて弱い まだニビルのほうがいい

//-[[《針虫の巣窟》]]~
//ランダムではあるが[[相手]][[ターン]]中に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行える。~
//[[カテゴリ]]内の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]だけでも十分と言えるため、この[[カード]]を採用するかは[[墓地アドバンテージ]]と[[罠カード]]であることの二つをどれだけ重く見るかで決まるだろう。~

//-[[《ラドリートラップ》]]~
//[[自分]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を[[トリガー]]とする[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]、[[デッキ]]から[[墓地へ送られた]]場合に[[サルベージ]]の二つの[[効果]]を持つ。~
//(1)の[[効果]]には制限がないため展開すればするだけ[[墓地を肥やせ>墓地を肥やす]]る。~
//(2)の[[効果]]も有用であり、一度に複数枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行うことが多いため[[サルベージ]]先に困ることはないだろう。~
//ただし[[サルベージ]]した[[カード]]はそのターン中[[効果]]を使えないため、[[《ティアラメンツ・ハゥフニス》]]や[[手札誘発]]、[[ティアラメンツ]][[罠カード]]を優先し[[相手]]を牽制するのが主となるだろう。~

-[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]~
[[ウイルス]][[カード]]の1枚であり、[[《ティアラメンツ・ルルカロス》]]を除く[[ティアラメンツ]][[融合モンスター]]2体が条件を満たす。~
[[ウイルス]]の1枚であり、ステータスの関係上[[融合モンスター]]を使うことが基本となるか。~
また、[[《壱世壊=ペルレイノ》]]で打点が上がっているならば[[下級]][[ティアラメンツ]]でも条件を満たしやすくなる。~
[[コスト]]による[[墓地送り>墓地へ送る]]のため[[効果]]の[[トリガー]]にはならないが、[[バウンス]]や[[除外]]に対し[[サクリファイス・エスケープ]]を行いながら[[ピーピング]]と[[ハンデス]]を行えるのは魅力的。~
[[ティアラメンツ]]の[[ステータス]]と[[ウイルス]][[カード]]が要求する[[コスト]]から、この[[カード]]以外では[[《影のデッキ破壊ウイルス》]]が候補となるだろう。~
[[ティアラメンツ]]の[[ステータス]]と[[ウイルス]]が要求する[[コスト]]から、この[[カード]]以外では[[《影のデッキ破壊ウイルス》]]が候補となるだろう。~

-[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]]~
[[《ギャラクシー・サイクロン》]]・[[《ブレイクスルー・スキル》]]など。~
[[モンスターカード]]とは異なり、[[手札]]に来ても腐りにくい。~
//[[モンスターカード]]とは異なり、[[手札]]に来ても腐りにくい。~
//逆 モンスターカードというだけで”捨てる”という使い道がある

**戦術 [#strategy]
 [[《ティアラメンツ・レイノハート》]]や[[《絶海のマーレ》]]で任意の[[ティアラメンツ]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]の[[融合召喚]]からさらに展開を狙っていくこととなる。~
 [[手札]]や[[墓地]]の状況次第では[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]で[[ティアラメンツ]][[モンスター]]ではなく[[ティアラメンツ]][[罠カード]]を[[サーチ]]し[[相手]][[ターン]]に備えたい。~
 その後は[[《ティアラメンツ・カレイドハート》]]の[[融合召喚]]を目指し、[[効果]]による[[除去]]を牽制。~
 [[相手]][[ターン]]では[[ティアラメンツ]][[罠カード]]のみならず[[《ティアラメンツ・ハゥフニス》]]や[[《激流葬》]]などで[[ティアラメンツ]]共通[[効果]]の[[トリガー]]を引き妨害を行っていく。~
 安定して[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]の[[融合召喚]]に繋げられる[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]は以下の[[カード]]によって[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[自己再生]]できる。~
// [[《ティアラメンツ・レイノハート》]]や[[《絶海のマーレ》]]で任意の[[ティアラメンツ]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]の[[融合召喚]]からさらに展開を狙っていくこととなる。~
// [[手札]]や[[墓地]]の状況次第では[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]で[[ティアラメンツ]][[モンスター]]ではなく[[ティアラメンツ]][[罠カード]]を[[サーチ]]し[[相手]][[ターン]]に備えたい。~
// その後は[[《ティアラメンツ・カレイドハート》]]の[[融合召喚]]を目指し、[[効果]]による[[除去]]を牽制。~
[[ティアラメンツ]][[モンスター]]をはじめとする多彩な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]を利用して[[アドバンテージ]]を稼ぎ、[[融合モンスター]]の展開につなげていくのが基本。~
 [[相手]][[ターン]]では[[ティアラメンツ]][[罠カード]]のみならず[[《ティアラメンツ・ハゥフニス》]]や[[《暗黒界の龍神王 グラファ》]]などで[[ティアラメンツ]]共通[[効果]]の[[トリガー]]を引き妨害を行っていく。~

[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]が[[禁止カード]]となった現在では[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]へのアクセスは展開上必須では無いが、状況によっては重要になるため、アクセス手段は多い方が良いだろう。~
主なアクセス手段は以下の通りとなる。~
// 安定して[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]の[[融合召喚]]に繋げられる[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]は以下の[[カード]]によって[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[自己再生]]できる。~

-[[《壱世壊=ペルレイノ》]]
-[[《壱世壊に奏でる哀唱》]]の(2)
-[[《壱世壊に渦巻く反響》]]
-[[《増援》]]
-[[《融合派兵》]]
-[[《おろかな埋葬》]]
-[[《壱世壊に渦巻く反響》]]~

 [[《壱世壊=ペルレイノ》]]を[[サーチ]]する[[《テラ・フォーミング》]]・[[《壱世壊に奏でる哀唱》]]を[[墓地へ送る]][[《おろかな副葬》]]・[[融合素材]]の指定以外では同じ役割を果たす[[《絶海のマーレ》]]と合わせ最大21枚初動となる。~
 ただし[[手札誘発]]などの枠を考えると全て採用するのは現実的ではない。それぞれの好みやプレイングに合わせて適宜取捨選択するといいだろう。~
// [[《壱世壊=ペルレイノ》]]を[[サーチ]]する[[《テラ・フォーミング》]]・[[《壱世壊に奏でる哀唱》]]を[[墓地へ送る]][[《おろかな副葬》]]・[[融合素材]]の指定以外では同じ役割を果たす[[《絶海のマーレ》]]と合わせ最大21枚初動となる。~
// ただし[[手札誘発]]などの枠を考えると全て採用するのは現実的ではないため、それぞれの好みやプレイングに合わせて適宜取捨選択するといいだろう。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***《カード名》軸 [#decktype1]
//特定のカードを軸とする場合。
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***【気炎ティアラメンツ】 [#Branded]
 [[水族]][[ティアラメンツ]]を[[墓地へ送る]]と同時に[[サーチ]]が行なえる[[《烙印の気炎》]]と[[サーチ]]先の[[カード]]を少量[[出張]]させた構築。~
 [[サーチ]]先として採用されるのは[[《赫の聖女カルテシア》]]と[[《黒衣竜アルビオン》]]で、[[融合召喚]]を行なうか[[ドロー]]を狙うことになる。~
 [[《アルバスの落胤》]]は採用されないことが多く[[【烙印ティアラメンツ】>#Branded]]とは別の[[デッキ]]である。~
 以下は展開例。~

 [[手札]]:[[《烙印の気炎》]]+[[水族]][[ティアラメンツ]]~
+[[《烙印の気炎》]]で[[《ティアラメンツ・ルルカロス》]]と[[手札]]の[[ティアラメンツ]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ[[《赫の聖女カルテシア》]]を[[サーチ]]。~
+[[《ティアラメンツ・ルルカロス》]]と[[ティアラメンツ]]で[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]を[[融合召喚]]し[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]を[[サーチ]]し[[召喚]]。~
+[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]を[[対象]]に[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]の(2)を[[発動]]し、[[チェーン]]して[[《赫の聖女カルテシア》]]の(2)を[[発動]]。~
+[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]と[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]を[[融合素材]]に[[《ティアラメンツ・ルルカロス》]]を出しつつ[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]で[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]を[[蘇生]]。~
+[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]の(3)で5枚[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]。

 最終的に[[《ティアラメンツ・ルルカロス》]]を出しつつ[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]と[[《赫の聖女カルテシア》]]が並び、[[ランク]]4か[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]が出せる。~
// [[シンクロモンスター]]は[[《混沌魔龍 カオス・ルーラー》]]や[[《魔救の奇跡−ドラガイト》]]が採用候補となる。~

-現在は[[《ティアラメンツ・キトカロス》]]が[[禁止カード]]に指定されているため上記ルートは使えない。~

***[[グッドスタッフ]]型 [#GoodStuff]
度重なる規制の影響で、[[墓地を肥やす]]能力が大きく落ちたため[[《混沌魔龍 カオス・ルーラー》]]で補うというコンセプト。~
[[《ティアラメンツ・クシャトリラ》]]などの[[レベル]]7と[[レベル]]1[[チューナー]]の組み合わせで[[シンクロ召喚]]を狙う。~
[[自己再生]]できる[[《グローアップ・バルブ》]]・[[《ジェット・シンクロン》]]・[[《陽竜果フォンリー》]]なら[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う[[デッキ]]の動きと噛み合い、[[墓地]]に落ちることがメリットとなる。~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と相性の良い[[カード]]を複数積んだ[[グッドスタッフ]]に近い構成になってきており、[[シンクロ召喚]]のみならず様々な[[召喚]]法を駆使して戦う。~
一方、[[ティアラメンツ]]減少により[[融合召喚]]の機会は減少し、これまでの【ティアラメンツ】とは異なる運用が求められる。~

現在は[[《混沌魔龍 カオス・ルーラー》]]が[[禁止カード]]に指定されているためこの型は[[デッキ]]構築の見直しが必要である。~

-[[クシャトリラ]]~
[[《クシャトリラ・ユニコーン》]]は[[特殊召喚]]しやすい[[レベル]]7で、[[サーチ]]した[[《クシャトリラ・バース》]]で[[《ティアラメンツ・クシャトリラ》]]を[[蘇生]]し[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を複数回[[発動]]したり[[リリース]]なしで[[召喚]]できる。~
[[《黒魔女ディアベルスター》]]を[[出張]]させる場合、[[フィールド]]に残った[[《クシャトリラ・バース》]]や[[《六世壊=パライゾス》]]を[[《黒魔女ディアベルスター》]]や[[《原罪宝−スネークアイ》]]の[[コスト]]にも充てられる。~

-[[《黒魔女ディアベルスター》]]~
[[特殊召喚]]の容易な[[レベル]]7で[[《原罪宝−スネークアイ》]]によって[[《ジェット・シンクロン》]]を[[リクルート]]でき、[[シンクロ召喚]]補助になる。~
[[ティアラメンツ]]の[[効果]]には繋がらないが、[[墓地]]に送りたい[[カード]]を能動的に[[墓地へ送り>墓地へ送る]]ながら[[特殊召喚]]できる。~
また、[[《“罪宝狩りの悪魔”》]]は[[墓地]][[効果]]で[[ドロー]]ができるため[[墓地を肥やす]]動きと相性がいい。~

-[[勇者トークン]]ギミック~
[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]・[[《ティアラメンツ・メイルゥ》]]が共に[[制限カード]]となったことで、[[《アラメシアの儀》]]の[[効果]]利用制限の影響を受けづらく、採用が現実的になった。~
[[ランダム]][[墓地肥やし>墓地を肥やす]]によって[[《聖殿の水遣い》]]を[[墓地]]に送れる可能性がある点でも[[シナジー]]がある。~
[[《運命の旅路》]]は[[カードの効果]]で[[手札]]から[[墓地へ送る]]ため、[[ティアラメンツ]]の[[トリガー]]としても優れる。~
[[《外法の騎士》]]と[[レベル]]1[[チューナー]]の組み合わせで[[レベル]]8、[[勇者トークン]]と[[《グローアップ・バルブ》]]の組み合わせで[[《ナチュル・ビースト》]]が作れるのも特徴。~
[[《レボリューション・シンクロン》]]用の[[レベル]]4を[[勇者トークン]]で賄えるのも利点。~

-[[《未界域のネッシー》]]~
[[未界域]]の中でも、[[レベル]]7で[[水族]]という[[ステータス]]が[[シンクロ素材]]・[[融合素材]]に活かしやすい。~
[[効果]]の関係上、他の[[未界域]]とセットで採用する必要があり、それらが[[ティアラメンツ]]の[[効果]]で[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]可能性も考慮すると、それなりの枚数の[[未界域]]を採用したい。~


**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【シャドールティアラメンツ】[#Shaddoll]
 「[[効果]]で[[墓地へ送られた]]場合」を[[トリガー]]とする[[効果]]により[[融合召喚]]による[[ディスアドバンテージ]]を補っていく[[【正規融合】]][[デッキ]]との混合構築。~
 [[ティアラメンツ]]や[[《隣の芝刈り》]]などの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]によって[[ティアラメンツ]]・[[シャドール]]双方の[[トリガー]]を引き[[アドバンテージ]]を稼いでいくことになる。~
 [[シャドール]]に[[水族]][[モンスター]]は存在しないが[[ティアラメンツ]][[モンスター]]は[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]・[[《エルシャドール・アノマリリス》]]の[[融合素材]]になれる。~
 特に[[相手]]の[[先攻]]1[[ターン]]目で[[《ティアラメンツ・ハゥフニス》]]から[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]を[[融合召喚]]できれば大幅に[[相手]]の展開を制限できる。~
 また、[[《エルシャドール・アノマリリス》]]と[[《ティアラメンツ・カレイドハート》]]はともに[[レベル]]9であるため[[ランク]]9の[[エクシーズ召喚]]も可能。~

***【召喚ティアラメンツ】[#Invoked]
 少ないパーツで[[融合召喚]]に繋げられる[[《召喚師アレイスター》]]とその関連[[カード]]を[[出張]]させた構築。~
 [[《暴走魔法陣》]]は[[《壱世壊=ペルレイノ》]]と競合するが安全に[[融合召喚]]を通すことができ、[[手札誘発]]等の妨害をケアできる。~
 [[《聖魔の乙女アルテミス》]]を採用すれば[[手札]]の消費は激しくなるが優秀な[[無効]][[効果]]持ちである[[《召喚獣メルカバー》]]を[[手札]]1枚から[[融合召喚]]できる。~
 ただし[[召喚権]]の取り合いが激化するのが悩みどころ。~

***【烙印ティアラメンツ】 [#Branded]
 [[《アルバスの落胤》]]を中心とした[[【正規融合】]][[デッキ]]との混合構築。~
 直接的な[[シナジー]]は強くないが[[ティアラメンツ]][[融合モンスター]]は[[墓地へ送り>墓地へ送る]]やすいため[[《白の聖女エクレシア》]]の[[サルベージ]]が楽になり、[[《烙印凶鳴》]]とも相性が良い。~
 [[【デスピア】]]を軸とする場合は[[《烙印開幕》]]により[[効果]]で[[手札]]から[[墓地へ送り>墓地へ送る]]ながら[[デスピア]]の[[サーチ]]・[[リクルート]]を行える。~
 [[《ティアラメンツ・ルルカロス》]]が[[《烙印の気炎》]]に対応しているため、[[効果]]で[[手札]]から[[墓地へ送り>墓地へ送る]]ながら[[《アルバスの落胤》]]またはその[[サポートモンスター>サポートカード]]を[[サーチ]]できる。~
 [[《ティアラメンツ・ルルカロス》]]を採用すれば、[[《烙印の気炎》]]の[[効果]]で[[手札]]から[[墓地へ送り>墓地へ送る]]ながら[[《アルバスの落胤》]]またはその[[サポートモンスター>サポートカード]]を[[サーチ]]できる。~
 [[《烙印融合》]]で任意の[[ティアラメンツ]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]こともできるが[[融合召喚]][[効果]]を使う場合[[墓地リソース]]は減るため[[《烙印竜アルビオン》]]を起点とする連続[[融合召喚]]とはややかみ合わせが悪い点に注意。

***【捕食ティアラメンツ】[#Predaplant]
 [[闇属性]][[モンスター]]を融合素材にする[[捕食植物]]との混成構築。~
 各種[[ティアラメンツ]][[モンスター]]と無差別に融合できる上、[[《捕食植物ビブリスプ》]]と[[《捕食計画》]]は[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つため[[ティアラメンツ]]の特性とも噛み合い、相性がいい。~
 [[《捕食植物サンデウ・キンジー》]]と[[《捕食植物ブフォリキュラ》]]の[[効果]]で能動的に[[ティアラメンツ]]を[[墓地]]へ送り、連続して[[融合モンスター]]を並べるのも容易い。

***[[【現世と冥界の逆転】]]混合型 [#Exchange]
 [[《現世と冥界の逆転》]]をサポートする[[地属性]]・[[天使族]][[モンスター]]やその関連[[カード]]を採用した構築。~
***【イシズティアラメンツ】[#Exchange]
 イシズデッキこと[[【現世と冥界の逆転】]]を混合し、[[《現世と冥界の逆転》]]をサポートする[[地属性]]・[[天使族]][[モンスター]]やその関連[[カード]]を採用した構築。~
 [[手札]]・[[デッキ]]から[[墓地へ送られた]]場合に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う[[《古尖兵ケルベク》]]・[[《古衛兵アギド》]]は[[ティアラメンツ]][[モンスター]]と非常に強い[[シナジー]]を形成する。~
 [[シャドール]]との混合構築である【シャドールティアラメンツ】とも相性が良いことから、これら2つの[[デッキ]]タイプを合わせた[[デッキ]]も見られる。~
 また、[[《古尖兵ケルベク》]]・[[《古衛兵アギド》]]が[[天使族]]であることを活かし、[[《宣告者の神巫》]]を採用して[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]、[[《朱光の宣告者》]]で[[相手]]の妨害しつつ[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行うなどのギミックも取り込まれている。
 また、[[《古尖兵ケルベク》]]・[[《古衛兵アギド》]]が[[天使族]]であることを活かし、[[《宣告者の神巫》]]を採用して[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]、[[《朱光の宣告者》]]で[[相手]]の妨害しつつ[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行うなどのギミックも取り込まれている。~

-登場以降はその圧倒的な性能により[[環境]]トップのデッキへと至った。~
その結果、下記の通り厳しい規制がかけられたが、それでもなお2023年初頭では[[環境]]トップクラスの活躍を見せた。~

-【イシズティアラメンツ】という名称の由来については[[【現世と冥界の逆転】]]のページ冒頭を参照。~

***【クシャトリラティアラメンツ】[#Kashtira]
 [[《ティアラメンツ・クシャトリラ》]]の存在に着目した[[【クシャトリラ】]]との混合構築。~
 [[《クシャトリラ・フェンリル》]]は元々[[汎用性]]の高い[[効果]]を備えており、あちらを[[出張]]し、[[《ティアラメンツ・クシャトリラ》]]を[[サーチ]]できるようにするだけでも最低限機能する。~
//ティアクシャは元々ティアラメンツ名称持ちで単独で採用できるから出張するのはフェンリルだけ
 [[《六世壊=パライゾス》]]も入れておけばさらに[[サーチ]]が安定し[[《テラ・フォーミング》]]・[[《盆回し》]]で[[《壱世壊=ペルレイノ》]]と[[サーチ]]先を選べる。~
 [[レベル]]7を展開しやすいため[[《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》]]や[[ランク]]7の採用も考えられる。~
 [[《幻獣機ドラゴサック》]]は[[トークン]]生成後は[[戦闘破壊]]されなくなるため安定して[[《天霆號アーゼウス》]]を出すことができ、[[トークン]]を[[リンク素材]]として活かせるのも便利。~
 [[《クシャトリラ・ユニコーン》]]と[[《六世壊他化自在天》]]も採用した構築も見られるが、[[《六世壊他化自在天》]]の[[発動]]後は[[融合モンスター]]が出せない点は注意。~

-[[PHOTON HYPERNOVA]]の発売後は、上記の[[【イシズティアラメンツ】>#Exchange]]を凌ぐ大会での主流構築となった。~

**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。

***[[POWER OF THE ELEMENTS]]発売時 [#history1]
 大会[[環境]]を[[【スプライト】]]が席巻する中、[[環境]]2番手として【烙印ティアラメンツ】が活躍を見せる。~
 この時点では「特定の[[カード]]を確実に[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]」ことが重視されており、[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]以外の[[メインデッキ]]の[[ティアラメンツ]][[モンスター]]の採用枚数は抑えられているケースが多かった。

***[[デュエリストパック−輝石のデュエリスト編−]]発売以降 [#history2]
 [[《古衛兵アギド》]]・[[《古尖兵ケルベク》]]などの[[《現世と冥界の逆転》]]をサポートする[[地属性]]・[[天使族]]が登場し、[[【イシズティアラメンツ】>#Exchange]]が開発され、[[環境]]トップへと躍り出る。~
 この構築は、[[ティアラメンツ]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]がランダム性の強いものが多いという弱点を、[[《古衛兵アギド》]]・[[《古尖兵ケルベク》]]による大量の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で試行枚数を増やすことで補っており、これらの[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ために[[メインデッキ]]の[[水族]][[ティアラメンツ]]も可能な限り多めに採用されていることが多い。~
 また、[[効果]]による[[墓地]]送りが[[トリガー]]となる[[シャドール]]との相性の良さも上がっており、[[メインデッキ]]に[[シャドール]]が複数種類採用されるケースも増えた。~

***[[リミットレギュレーション]]による規制 [#history3]
 [[【イシズティアラメンツ】>#Exchange]]が圧倒的な活躍を見せたために、[[22/10/01>リミットレギュレーション/2022年10月1日]]で関連カードが大量に規制を受けた。~
 ([[《壱世壊=ペルレイノ》]]・[[《古衛兵アギド》]]・[[《宿神像ケルドウ》]]が[[制限カード]]、[[《ティアラメンツ・ハゥフニス》]]が[[準制限カード]]。)~
 更に、[[《現世と冥界の逆転》]]関連の[[モンスター]]が[[天使族]]であることから採用されていた[[《朱光の宣告者》]]も[[制限カード]]指定を受けた。~
 それでも主流構築を[[【クシャトリラティアラメンツ】>#Kashtira]]に切り替える事で引き続き[[主流デッキ]]に君臨したため、続く[[23/01/01>リミットレギュレーション/2023年1月1日]]で更なる大量規制を受けた。~
 ([[《ティアラメンツ・キトカロス》]]が[[禁止カード]]、[[《ティアラメンツ・シェイレーン》]]・[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]が[[制限カード]]。)~
 上記規制を受けてもなお[[主流デッキ]]であったため、[[23/04/01>リミットレギュレーション/2023年4月1日]]で更なる大量規制を受けた。~
 ([[《ティアラメンツ・ハゥフニス》]]・[[《ティアラメンツ・メイルゥ》]]・[[《剣神官ムドラ》]]・[[《古尖兵ケルベク》]]が[[制限カード]]。)~
 以降、連続で[[融合召喚]]を行う戦術が難しくなり、[[グッドスタッフ]]型の構築が生まれている。~


**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[墓地]]に大きく依存した[[デッキ]]であり、[[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]等の無差別[[除外]]は天敵中の天敵であり、[[除去]]できなかった場合、完封される可能性もある。~
 [[融合召喚]]による[[特殊召喚]]を多用するため[[《虚無魔人》]]等の[[特殊召喚]]封じや[[《浮幽さくら》]]や[[《轟雷帝ザボルグ》]]のような[[エクストラデッキ]]封じも厳しい。~
 ただし、[[融合モンスター]]のみに依存しているわけではないため、[[《浮幽さくら》]]や[[《次元障壁》]]単体では致命傷にはならない。~
 特に[[《浮幽さくら》]]は[[《壱世壊に澄み渡る残響》]]の回収効果でもカバーされかねない。~
 他には[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]を始めとした[[属性]][[メタ]]や、[[種族]]メタの[[《センサー万別》]]、[[墓地]]での[[効果の発動]]そのものを封じる[[《エンド・オブ・アヌビス》]]や[[《深淵に潜む者》]]も強く刺さってしまう。~
 また、[[墓地を肥やす]]手段は多いがランダム性の強いものも多く、[[ティアラメンツ]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことに失敗した場合そこで展開が止まりかねない。~

 [[戦闘破壊]]では共通[[効果]]が[[発動]]しないため[[汎用性]]の高い高打点[[モンスター]]である[[《アクセスコード・トーカー》]]や[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]などは天敵となりうる。~
 他には[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を封じる[[《墓穴の指名者》]]、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を咎める[[《灰流うらら》]]にも弱い。~
 [[《墓穴の指名者》]]の効果は次の[[ターン]]まで持続するため、[[ティアラメンツ]][[モンスター]]の[[融合召喚]][[効果]]を止められると次[[ターン]]中[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の成功率が下がってしまう。~
 [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の手段が豊富なため[[《灰流うらら》]]は展開中ならばさほど苦にならないが、[[自己再生]]に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が付随する[[《ティアラメンツ・カレイドハート》]]には強く刺さってしまう。~

**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。
 弱点とはやや異なるが、大会で扱う際の注意点として持ち時間の管理は常に気にかけたい。~
 [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]をした際に誘発する[[効果]]が非常に多く、またその選択肢も多いため思考時間も長くなりやすいと、とにかく時間がかかりやすい。~
 ある程度時間を意識したプレイを行わないと時間内に[[マッチ]]を終えられない可能性があり、[[エキストラターン]]・[[エキストラデュエル]]に突入しやすい。~
 [[サイドデッキ]]での対策に関わる要素であり、特にお互いに能力が誘発する[[ミラーマッチ]]では要注意。~

***[[POWER OF THE ELEMENTS]]発売時 [#history1]
 大会[[環境]]を[[【スプライト】]]が席巻する中、[[環境]]2番手として【烙印ティアラメンツ】が活躍を見せる。~
 この時点では「特定の[[カード]]を確実に[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]」ことが重視されており、[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]以外の[[メインデッキ]]の[[ティアラメンツ]][[モンスター]]の採用枚数は抑えれているケースが多かった。
-実際に[[【イシズティアラメンツ】>#Exchange]]が最大勢力となった日本選手権2022では、[[エキストラターン]]・[[エキストラデュエル]]が多発した。~
決勝戦では[[先攻]]を取った[[【イシズティアラメンツ】>#Exchange]]側の[[制圧]]盤面をどう崩すか・守るかといった展開となり、[[お互い]]の長考も含めて時間を消費した結果、1[[デュエル]]目の[[先攻]]2[[ターン]]目に制限時間の40分が経過してしまい、ほぼ[[シングル戦]]で優勝が決まる事態となった。~

***[[デュエリストパック−輝石のデュエリスト編−]]発売以降 [#history2]
 [[《古衛兵アギド》]]・[[《古尖兵ケルベク》]]などの[[《現世と冥界の逆転》]]をサポートする[[地属性]]・[[天使族]]が登場し、[[【現世と冥界の逆転】]]混合型が開発され、流行を見せる。~
 この構築は、[[ティアラメンツ]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]がランダム性の強いものが多いという弱点を、[[《古衛兵アギド》]]・[[《古尖兵ケルベク》]]による大量の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で試行枚数を増やすことで補っており、これらの[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ために[[メインデッキ]]の[[水族]][[ティアラメンツ]]も可能な限り多めに採用されていることが多い。~
 また、[[効果]]による[[墓地]]送りが[[トリガー]]となる[[シャドール]]との相性の良さも上がっており、[[メインデッキ]]に[[シャドール]]が複数種類採用されるケースも増えた。
**サンプルレシピ [#sample]
【烙印ティアラメンツ】むとCS1位C 2022/5~
https://twitter.com/muto_yp/status/1520732592462790656~

【イシズティアラメンツ】第5回酒都CS1位・3位 2022/7/31~
https://twitter.com/shutoCS_yugioh/status/1553777327321915394~

【気炎ティアラメンツ】第143回太陽CS1位A 2022/10~
https://twitter.com/duelsalon_taiyo/status/1576177578851045377~

【クシャトリラティアラメンツ】第153回太陽CS1位A 2022/11~
https://twitter.com/duelsalon_taiyo/status/1591739789052895234~

【イシズティアラメンツ】 第5回つりおCS@ナベ 2人チーム戦1位A 2023.1.29
https://twitter.com/Tulio__CS/status/1619652129895096322

【罪宝勇者ティアラメンツ】 第12回からふる杯1位 2023.8.20~
https://twitter.com/colorful1130CS/status/1693255620370292851

【未界域ティアラメンツ】GIRAFULLなんばCS 3人チーム戦1位B 2023.8.27~
https://twitter.com/GIRAFULL_Namba/status/1695764089400971658


**代表的なカード [#keycard]
-[[《ティアラメンツ・シェイレーン》]]

-[[《ティアラメンツ・レイノハート》]]
-[[《ティアラメンツ・カレイドハート》]]

-[[《壱世壊=ペルレイノ》]]

**関連リンク [#link]
-[[ティアラメンツ]]
-[[【闇属性】]]
-[[【水族】]]

-[[デッキ集]]