【デーモン】

デッキの概要

 闇魔界の脅威で登場した「デーモン」と名の付くカード、通称「チェスデーモン」を主軸に据えたデッキ
 デーモン専用の《強奪》とも言える《堕落》と、《ジェノサイドキングデーモン》蘇生コンボがウリ。

《堕落/Falling Down》
装備魔法
自分フィールド上に「デーモン」という名のついたカードが存在しなければ
このカードを破壊する。
このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。
相手のスタンバイフェイズ毎に、自分は800ポイントダメージを受ける。
《ジェノサイドキングデーモン/Terrorking Archfiend》 
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守1500
自分フィールド上に「デーモン」という名のついた
モンスターカードが存在しなければこのカードは召喚・反転召喚できない。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。
このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、
その処理を行う時にサイコロを1回振る。
2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
《デスルークデーモン/Desrook Archfiend》 
効果モンスター
星3/光属性/悪魔族/攻1100/守1800
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、
その処理を行う時にサイコロを1回振る。3が出た場合、
その効果を無効にし破壊する。
自分フィールド上の「ジェノサイドキングデーモン」が破壊され墓地に送られた時、
このカードを手札から墓地に送る事で、その「ジェノサイドキングデーモン」を特殊召喚する。

デッキ構築に際して

モンスターカードについて

魔法・罠カードについて

デッキの派生

【シンクロデーモン】

 シンクロ召喚を取り入れた【デーモン】。
 シンクロモンスターには現在6種類のデーモンが存在している。
 そのうち、《アンデット・スカル・デーモン》《メンタルオーバー・デーモン》を除く4種類はシンクロ素材の指定が緩く出しやすいため、デーモンサポートカードと相性がよい。
 それらのシンクロモンスター効果によって破壊されれば《万魔殿−悪魔の巣窟−》《プリズンクインデーモン》以外のあらゆるデーモンサーチできる。
 また《堕落》相手モンスターを奪ってシンクロ召喚の補助をすることができる。
 《デーモンの雄叫び》は、シンクロ召喚の素材確保、墓地に落ちた強力シンクロモンスターの一時的な蘇生に使える。

 とりわけ《メンタルスフィア・デーモン》ライフコストを必要とするデーモンの欠点を補ってくれる有用なカードである。
 チューナー《召喚僧サモンプリースト》特殊召喚できる《霞の谷の戦士》《ヴァイロン・プリズム》等のレベルチューナーが基本。
 《ミストデーモン》を基準にレベルチューナーを使う方法も考えられる。
 種族属性面が共通する《ダーク・リゾネーター》や、他のライフゲイン効果を持つシンクロモンスターと相性の良い《サイコ・コマンダー》等。
 《ダーク・リゾネーター》《デーモン・カオス・キング》の登場により、レベルモンスターとの組み合わせでもより活用しやすくなった。

 かつては《レスキューキャット》からのリクルート先として《X−セイバー エアベルン》《デーモン・ビーバー》も有効であった。
 しかし禁止カードとして指定されたためこの戦術は消滅。
 《素早いビッグハムスター》に対応しているものの、各種装備魔法がそのまま使えないなど単純な代替カードとして構築するのは難しい。

 もちろん前述の魔轟神、自身のレベルを操作できる《魔轟神レイヴン》を使うのもいい。

 デーモン以外のシンクロモンスターでは《パワー・ツール・ドラゴン》との相性がいい。
 《デーモンの斧》《堕落》といった装備魔法をサーチする他、《暗黒魔族ギルファー・デーモン》を自身に装備することで強力な破壊耐性を得ることができる。
 フィールドに並べるまでが手間ではあるが、これとレベル8を使い分けることの可能な《デルタフライ》も一考に値する。

【ハンドレスデーモン】

【インフェルニティ】の要素を取り入れた【デーモン】。
デーモンと名のつく《サイバーデーモン》《インフェルニティ・デーモン》が共にハンドレス状態での戦法を共有できることを利用する。
《インフェルニティ・デーモン》特殊召喚できる《デーモンの雄叫び》は特に相性がよい。

デッキの弱点

 性質上ビートダウンに近く、戦闘力も高い、魔法耐性があり、展開力も目を見張るものがある。
 しかし、事一回戦線を崩されるとその後がボロボロになり、体勢を立て直すのが難しくなる。

 魔法で警戒すべきものは《地砕き》等の対象を取らない物ぐらいであるが、本分は戦闘力での場の制圧。
 《ジェノサイドキングデーモン》よりも攻撃力が高いモンスターが次々に召喚されると、厳しいことになる。

 特に《サイバー・ドラゴン》は天敵以外の何者でもない。
 《ジェノサイドキングデーモン》が軽々と倒されてしまうので《収縮》などで守り抜こう。
 場合によっては《奈落の落とし穴》《昇天の黒角笛》等を投入する手もある。

 デーモン達がフィールドを離れると《ジェノサイドキングデーモン》召喚《堕落》の使用に支障をきたす。
 さらには戦闘での破壊では《万魔殿−悪魔の巣窟−》効果の対象外となり、後続のデーモンサーチすることが出来ない。
 そのため、戦闘で破壊されてもすぐに立て直せる戦術を心がけるべきである。
 《切り込み隊長》【戦士族】の要素を絡めることで安定性を高めることができる。

 戦闘で破壊できない《魂を削る死霊》《マシュマロン》も何らかの対策はしておいたほうが良い。
 基本的に長期戦に向いていないため、このようなモンスターフィールドが停滞するのは非常に好ましくないからだ。
 《切り込み隊長》《ゼラの戦士》同様《増援》に対応する《異次元の女戦士》《ならず者傭兵部隊》《シールドクラッシュ》を使うと良い。

 ロック系のデッキにもかなり弱い。
 攻撃が出来ずにスタンバイフェイズで莫大な維持ライフを払い続けることになる。
 《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》等で攻撃を止められ、さらに《万魔殿−悪魔の巣窟−》破壊されるとかなり厳しい。
 維持コストライフポイントがある限り強制的に支払われるため、ライフが足りなくなるまでデーモン達に支払わなければならないからだ。
 ライフポイントが足りなくなればデーモン達は破壊されるがその頃には既に瀕死であろう。
 ロック対策として《砂塵の大竜巻》《氷帝メビウス》伏せ除去が可能なカードは多めに採用しておきたい。《デーモンの召喚》《魔族召喚師》《正統なる血統》を採用しているデッキならば、攻撃力2500越えを維持するのも容易く、《闇のデッキ破壊ウイルス》の採用も望める。

代表的なカード

関連リンク