デュアルモンスターを中心に据えたデッキ。
デュアルモンスター登場時は、他のデッキと合わせることで使用する目的のカードが多く、統一する意義がなかったため、デッキ構築は困難であった。
しかしその後サポートカードが増え、単独で強力なデュアルモンスターが出てきている今、戦術の一つとして確立している。
属性・種族はばらばらだが、一部の通常モンスターサポートカードを共有できることが大きな利点である。
構築上の注意点として、【デュアル】のサポートカードは墓地の肥えた状態で威力を発揮するものが非常に多いので、墓地アドバンテージを失うカードは極力投入を避けた方が良い。
前述の通り他のデッキと組み合わせることで威力を発揮するデュアルモンスターも多いため、構築の幅は非常に広い。
逆に、このことに加え強力なサポートカードの登場がかなり遅かったために、【デュアル】の基本軸と言えるデッキを特定することは非常に困難でもある。
そのことを踏まえ、編集合戦を防ぐ意味合いも含めここではあえて「デッキの派生」を設けず、なるべく幅広く各種カードを解説する。
《スーペルヴィス/Supervise》 装備魔法 デュアルモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターは再度召喚した状態になる。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在する通常モンスター1体を選択して特殊召喚する。
《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》 永続魔法(制限カード) 自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを 墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを 自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
《デュアルスパーク/Gemini Spark》 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する レベル4のデュアルモンスター1体をリリースし、 フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。 選択したカードを破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
他にも再度召喚をサポートするカードは存在するものの、それらはアドバンテージを失いやすいなど致命的な欠陥があり、それならば蘇生したデュアルモンスターを再度召喚したほうが生産的。
墓地に依存するため、《次元の裂け目》等の強力な除外カードは天敵となる。
また、《デュアルスパーク》・《ダーク・ヴァルキリア》・《エヴォルテクター シュバリエ》の効果を無効化でき、《ギガプラント》や《超合魔獣ラプテノス》でも戦闘破壊できない《スターダスト・ドラゴン》は厄介な相手と言える。
《フェニックス・ギア・フリード》で処理するのが最も良いが、《強者の苦痛》等を貼られていると手も足も出ない。
構築次第では完封されてしまうこともありうるため、何らかの対策を必ず用意しておきたい。