様々なトークン生成カードで、モンスタートークンを生成し、それらを利用しデュエルを進めるデッキ。
利用するトークンには
等様々な特徴が存在する。
もちろん冥府の使者カイエントークンのような例外も多々ある。
トークンの生成の仕方や生成したトークンをどう使うかでこのデッキの構築が変わってくるので、デッキバリエーションは多い。
【トークン】において利用されるトークン生成カードは1度に複数のトークンを生成可能であったり、継続的にトークンを生成する事ができるカードであるのが望ましい。
トークンは自身のステータスだけでは十分に活躍できるのが少ない。
よってトークンを利用するカードが必要となる。
水属性のスライムモンスタートークンは攻撃表示で特殊召喚され、低ステータスの上、自分に厳しい召喚制限がかかる。
これらの弱点はあるが、安定してトークン生成ができるのが大きな特徴である。
《強制転移》《鹵獲装置》などのコントロール交換、《痛み分け》《水霊術−「葵」》《昇天の角笛》などのリリースへの利用が主な活用法。
脆弱なスライムモンスタートークンで殴るのなら、除去とカウンター罠で相手の場を空けて殴るか、《団結の力》《ヘル・アライアンス》《下克上の首飾り》《湿地草原》などで強化して殴るかの二択となる。《下克上の首飾り》の攻撃力上昇はダメージステップなので、《平和の使者》との相性もよい。
またモンスターのセットはできるので、リバース効果モンスターの採用や、上級・最上級モンスターのセットから《太陽の書》などでリバースするのも又一考。
トークン生成のタイミングの関係上《死神の巡遊》とも相性が良い。
《レクンガ》の墓地リムーブ?効果と同時に生成されるレクンガトークンを生かすデッキ。
除外したモンスターカードは帰還要員に、生成したトークンはリリース要員に使えるので、デッキ内をほぼ水属性に統一したうえで、これらの内容を最大限に生かすデッキとなるのが特徴。
能動的に《レクンガ》の効果を使うためには墓地に水属性を集める必要がある。
《スクリーチ》や《ジェネクス・ウンディーネ》等のおかげで墓地肥やしはそこまで問題にはならない。
《高等儀式術》に頼る手もあるが、この場合、帰還させた後のモンスターの貧弱さに問題が出る。
雲魔物を多数入れて《雲魔物−ニンバスマン》を使う手もあるだろう。
《レクンガ》の召喚をしてしまうとそのターントークンをリリースに使うのは難しくなるので第一は壁としての利用かもしれない。
【水属性】自体が使いやすいデッキであるため、基本をこれに構成し、《レクンガ》と帰還カードを忍ばせるといいだろう。
《迷える仔羊》《スケープ・ゴート》が主軸、次点として《アリの増殖》として採用したデッキ。
恒常的なトークン生成は無理なので、自ずと他にどのようなパーツを入れるかで様変わりする。
また地属性の強力なサポート《地霊術−「鉄」》のフル活用のための利用、《お注射天使リリー》などを墓地から特殊召喚できると強力である。
《ダンディライオン》と《地霊術−「鉄」》の組み合わせが強力で、何度も《ダンディライオン》の効果でトークンを作り出すことが可能。
《ブラック・ガーデン》によるフィールド制圧やトークン生成をメインとしたデッキ。
デッキの性質上サイクル・リバース、《ホルスの黒炎竜 LV6》、《オベリスクの巨神兵》と相性が良く、通常の【トークン】とは構築が変わってくるだろう。
相手も守備表示で出す事が多くなるため《シールドクラッシュ》《ドリルロイド》等が単体除去として機能する。
トークンをメインとした場合は《聖なる輝き》を用いると良いだろう。
1度に大量生成されるトークンを利用したバーンデッキ。
トークンを利用したバーンカードには《トークン謝肉祭》が存在するが、《おジャマトリオ》等を使わない場合は《マスドライバー》や《キャノン・ソルジャー》を使用した方が良いだろう。
また、《プリーステス・オーム》によるバーンが最も強力であり《終焉の焔》が1枚で1600ダメージのバーンカード、《クリボー》+《増殖》が2枚で3200ダメージのバーンカードとなる。
複数のカードによるコンボデッキなので手札事故は付きもの。
トークンが出せてもほとんどがそのままでは一時凌ぎの壁にしかならない。
守備貫通モンスターにもめっぽう弱い。
《平和の使者》等のロックカードで対処したい。