【ヘルテントーチ】とも呼ぶ。
《ヘル・テンペスト》と《ネクロフェイス》のコンボによって、うまくいけば一瞬で相手のデッキを削りきることが出来るデッキ。
【ネクロフェイス】の一派生ともいえるが、あちらが「低速デッキ破壊」デッキなのに対し、こちらはコンボデッキである。
従って、手札にキーカードを高速で揃える必要が生じ、手札事故との格闘デッキとなる。
とは言うものの、手札に揃えるべきキーカードは実質2枚だけでいいので、コンボを決めること自体は簡単である。
※2008/03/01の制限改定で《ネクロフェイス》が準制限となり、かなりの弱体化となった。
まだ構築出来ないレベルではないが、1ターンキルの成功率はさらに低くなっただろう。
《ネクロフェイス》 効果モンスター(準制限カード) 星4/闇属性/アンデット族/攻1200/守1800 このカードが召喚に成功した時、 ゲームから除外されているカード全てをデッキに戻してシャッフルする。 このカードの攻撃力は この効果でデッキに戻したカードの枚数×100ポイントアップする。 このカードがゲームから除外された時、 お互いはデッキの上からカードを5枚ゲームから除外する。
《トーチ・ゴーレム》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守 300 このカードは通常召喚できない。 このカードを手札から出す場合、自分フィールド上に「トーチトークン」 (悪魔族・闇・星1・攻/守0)を2体攻撃表示で特殊召喚し、 相手フィールド上にこのカードを特殊召喚しなければならない。 このカードを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。
《ヘル・テンペスト/Inferno Tempest》 速攻魔法 3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動することができる。 お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。
基本的な流れとしては、
となる。
成功すれば、大量のカードがデッキから除外される事になる。
さらに、使用可能なモンスターが、実質お互いの場と手札に存在するものだけになってしまう。
この時点で相手のデッキ枚数が0枚になれば、次の相手ターンのドローフェイズにて勝利することが可能になる。
ただし、このコンボだけで相手のデッキを削りきれる可能性は、さほど高くない。
実際に使ってみると、相手のデッキ内容、発動ターン数にもよるが、相手がビートダウンタイプであっても、コンボ成立後に数枚の魔法・罠カードが相手デッキに残ってしまう状況が結構ある。
その点を理解し、想定してデッキ構築を行わなければこのデッキでの勝利は望めないことを留意されたし。
コンボさえ決めれば勝てると思いこみ、迂闊にコンボを発動させたら、相手のデッキを削りきれず、次ターン以降相手の場と手札のモンスターによる地獄の嵐のようなラッシュにより敗北、では本末転倒。
コンボに必要な手札こそ2枚と少ないが、3000のライフロスと、3000の攻撃力を持ったモンスターを寄贈するという莫大な代価を支払うことを見落としてはいけない。
従って、後述するコンボ発動後のアフターケアが、コンボ発動と等しく重要になる。
《トーチ・ゴーレム》、《ヘル・テンペスト》は三枚積み、《ネクロフェイス》は準制限カードのため二枚積み確定。
その他のカードに関しては、コンボ発動前の下準備、コンボ発動後のアフターケアを担うカードで構築するのが望ましい。
【ネクロフェイス】との違いは、《マクロコスモス》や《次元の裂け目》のような除外専用カードを積まなくても良い点にある。
《ヘル・テンペスト》でまとめて除外するためである。
転じて、墓地利用カードを使用しやすいのも、【ネクロフェイス】にはない強みである。
先にも記したが、コンボが成功しても相手の場には攻撃力3000の《トーチ・ゴーレム》が居ることを忘れないで欲しい。
次のターンにトーチトークンごと殴り殺されるようでは、あまりにもお粗末。
よって、ロックカードやモンスター除去は入れるべきである。
《死者への供物》は、このデッキなら1〜2枚入れても良いかもしれない。
《死のデッキ破壊ウイルス》は、生き残った方のトーチトークンを生け贄に、寄贈した《トーチ・ゴーレム》もろとも、相手の手札と場に残った攻撃力1500以上のモンスターを一掃出来る。
《トーチ・ゴーレム》の元々の持ち主が自分であることを利用して、《所有者の刻印》《洗脳解除》等でコントロールを奪い返すのも良い。→【ゴーレム】
いずれにせよ、相手の手札と場に残ったモンスターさえ除去または無力化してしまえば、勝ち手段をモンスターに頼っているデッキの勝機は奪ったも同然である。
また、自分のカードも除外されるため、《カオス・エンド》の採用も検討できる。
特に《カオス・エンド》発動後に《手札抹殺》を発動できれば、相手のデッキ、手札、フィールドの全てにモンスターが存在しない事となり、相手に蘇生、帰還ギミックを発動させなければこれだけでほぼ勝利が確定できるのだ。
除去の他にカウンター罠も採用候補。
汎用性の高い《神の宣告》、《魔宮の賄賂》などは、相手の急所を押さえて、勝利をもたらすのに貢献してくれる。
ただし、《ヘル・テンペスト》発動前に《神の宣告》を使うのは危険であることを承知しておこう。
回復手段が無いと、コンボ発動が不可能になってしまう場合もある。
《魂吸収》、《異次元からの帰還》とは相性抜群。
前者は《ヘル・テンペスト》と組むと一撃20000以上回復することも可能。
2枚以上張っておけば、ライフ切れの心配は、まず無くなる。
後者は、《ネクロフェイス》再除外によるトドメとして有効。
コンボ前のターンにセットしておけば、1ターンキルも可能。
上記二枚の内、何れか1枚が手札にある状態でコンボを発動するのが最も望ましい。
コンボ依存度の高いデッキなので、コンボを阻害されると、それだけで敗戦濃厚となってしまう。
特に阻害されやすいのは、
前述の内、最初の2つ。
《激流葬》、《聖なるバリア−ミラーフォース−》は言わずもがな。
《月の書》には《トーチ・ゴーレム》本体が裏側守備表示にされ、《エネミーコントローラー》には2つ目の効果で《トーチ・ゴーレム》を生け贄にされる。
《収縮》に至っては、自爆特攻中のダメージステップに《トーチ・ゴーレム》に使われると1500ダメージという、中途半端かつ手痛い被害を受けるハメになる。
いずれも汎用性が高い=採用率が高いカードなのが厳しい。
また、【フルバーン】等とも相性が悪い。
デッキの特性上、あちらもモンスターをあまり投入しないため、《ヘル・テンペスト》であまり多くのモンスターを除外できないためだ。
あっという間にライフ3000以下まで詰められてしまい、コンボ発生さえ許されない可能性もある。