【トーチ・テンペスト】

デッキの概要

 【ヘルテントーチ】とも呼ぶ。
 《ヘル・テンペスト》《ネクロフェイス》コンボによって、うまくいけば一瞬で相手デッキを削りきることが出来るデッキ

 【ネクロフェイス】の一派生ともいえるが、あちらが「低速デッキ破壊デッキなのに対し、こちらはコンボデッキである。
 従って、手札キーカードを高速で揃える必要が生じ、手札事故と格闘するデッキとなる。
 とは言うものの、手札に揃えるべきキーカードは実質2枚だけでいいので、コンボを決めること自体は比較的簡単である。

 ※10/03/01制限改訂により《ネクロフェイス》制限カードになっているため、威力は大きく落ちてしまっている。

《ネクロフェイス/Necroface》
効果モンスター(制限カード)
星4/闇属性/アンデット族/攻1200/守1800
このカードが召喚に成功した時、
ゲームから除外されているカード全てをデッキに戻してシャッフルする。
このカードの攻撃力は この効果でデッキに戻したカードの枚数×100ポイントアップする。
このカードがゲームから除外された時、
お互いはデッキの上からカードを5枚ゲームから除外する。
《トーチ・ゴーレム/Grinder Golem》
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守 300
このカードは通常召喚できない。
このカードを手札から出す場合、自分フィールド上に「トーチトークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を2体攻撃表示で特殊召喚し、
相手フィールド上にこのカードを特殊召喚しなければならない。
このカードを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。
《ヘル・テンペスト/Inferno Tempest》
速攻魔法
3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動することができる。
お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。

デュエルの進め方

 基本的な流れとしては、

  1. 《トーチ・ゴーレム》攻撃表示特殊召喚
  2. トーチトークン自爆特攻3000被ダメージ
  3. 《ヘル・テンペスト》発動
  4. 自分デッキ《ネクロフェイス》1体除外による追加除外

 となる。
 成功すれば、大量のカードがデッキから除外される事になる。
 さらに、使用可能なモンスターが、実質お互いの場と手札に存在するものだけになってしまう。
 この時点で相手デッキ枚数が0枚になれば、次の相手ターンドローフェイズにて勝利することが可能になる。

 ただし、このコンボだけで相手デッキを削りきれる可能性は、さほど高くない。
 実際に使ってみると、相手デッキ内容、発動ターン数にもよるが、相手ビートダウンタイプであっても、コンボ成立後に数枚の魔法・罠カードが相手デッキに残ってしまう状況が結構ある。
 モンスター20枚、魔法・罠合計20枚の計40枚デッキを例に取れば、《ヘル・テンペスト》でモンスターは16,7枚前後、そして(10/03/01の環境では)《ネクロフェイス》で5枚。
 合計でせいぜいよくて25枚程度である。
 それだけ削れば確かに相手にとっては致命傷だろうが、後述の通り、3000のライフロスと3000の攻撃力を持ったモンスターを寄贈しているので、相手デッキがたった数枚であっても、そのデッキ切れの前にこちらが殴り倒されることはなくもない。
 ただ、最近は【ライトロード】などのモンスター比重の高いデッキも多く存在しているため、《ヘル・テンペスト》効果でより多くのカードを除外できる可能性が高まった。

 その点を理解し、想定してデッキ構築を行わなければこのデッキでの勝利は望めないのである。
 コンボさえ決めれば勝てると思いこんで迂闊にコンボ発動させると、相手デッキを削りきれず、相手の場と手札モンスターによるラッシュにより敗北することにもなりかねないので注意。
 コンボに必要な手札こそ2枚と少ないが、3000のライフロスと、3000の攻撃力を持ったモンスターを寄贈するという莫大な代価を支払うことを見落としてはいけない。
 従って、後述するコンボ発動後のアフターケアが、コンボ発動と等しく重要になる。

 1ターンキルコンボとは言いづらいのは、このためでもある。

デッキ構築に際して

 《トーチ・ゴーレム》《ヘル・テンペスト》《ネクロフェイス》は積めるだけ積む。
 その他のカードに関しては、コンボ発動前の下準備、コンボ発動後のアフターケアを担うカードで構築するのが望ましい。

 【ネクロフェイス】との違いは、《マクロコスモス》《次元の裂け目》のような除外専用カードを積まなくても良い点にある。
 《ヘル・テンペスト》でまとめて除外するためである。
 転じて、墓地利用カードを使用しやすいのも、【ネクロフェイス】にはない強みである。

コンボの下準備

コンボ後のアフターケア

 先にも記したが、コンボが成功しても相手の場には攻撃力3000の《トーチ・ゴーレム》が居ることを忘れないで欲しい。
 次のターントーチトークンごと殴り殺されるようでは、あまりにもお粗末。
 よって、ロックカードやモンスター除去は入れるべきである。
 《死者への供物》は、このデッキなら1〜2枚入れても良いかもしれない。
 《トーチ・ゴーレム》の元々の持ち主自分であることを利用して、《所有者の刻印》《洗脳解除》等でコントロールを奪い返すのも良いし、より汎用性の高い《強制脱出装置》を採用してもいい。
 →【ゴーレム】
 いずれにせよ、相手手札と場に残ったモンスターさえ除去または無力化してしまえば、勝ち手段をモンスターに頼っているデッキの勝機は奪ったも同然である。
 また、自分のカードも除外されるため、《カオス・エンド》の採用も検討できる。
 特に《カオス・エンド》発動後に《手札抹殺》発動できれば、相手デッキ手札フィールドの全てにモンスターが存在しない事となり、相手蘇生帰還ギミックを発動させなければこれだけでほぼ勝利が確定できるのだ。

 除去の他にカウンター罠も採用候補。
 汎用性の高い《神の宣告》《魔宮の賄賂》などは、相手の急所を押さえて、勝利をもたらすのに貢献してくれる。
 ただし、《ヘル・テンペスト》発動前に《神の宣告》を使うのは危険であることを承知しておこう。
 回復手段が無いと、コンボ発動が不可能になってしまう場合もある。

 《魂吸収》《異次元からの帰還》とは相性抜群。
 前者は《ヘル・テンペスト》と組むと一撃20000以上回復することも可能。
 2枚以上張っておけば、ライフ切れの心配は、まず無くなる。
 後者は、《ネクロフェイス》除外によるトドメとして有効。
 《ヘル・テンペスト》+《ネクロフェイス》により減った状態のデッキにさらに《ネクロフェイス》1体の帰還でカードが5枚削られるのだから、ほとんどの場合カードが残らなくなる。
 コンボ前のターンセットしておけば、1ターンキルも可能。
 上記二枚の内、何れか1枚が手札にある状態でコンボ発動するのが最も望ましい。
 現在《異次元からの帰還》制限カードになっているのは痛いところか。

 《D.D.ダイナマイト》によって壮絶なダメージを与えて勝利することもできる。
 相手除外カードの枚数が27枚ならば8100ものダメージとなり、一枚だけでほぼ勝利が決まる。
 発動をねらうならば相手除外カードの枚数を頭に入れておく必要があるだろう。

このデッキの弱点

 コンボ依存度の高いデッキなので、コンボを阻害されると、それだけで敗戦濃厚となってしまう。
 特に阻害されやすいのは、

  1. 《トーチ・ゴーレム》攻撃表示特殊召喚
  2. トーチトークン自爆特攻3000被ダメージ

 前述の内、最初の2つ。
 《激流葬》《聖なるバリア−ミラーフォース−》は言わずもがな。
 《月の書》には《トーチ・ゴーレム》本体が裏側守備表示にされ、《エネミーコントローラー》には2つ目の効果で《トーチ・ゴーレム》生け贄にされる。
 《収縮》に至っては、自爆特攻中のダメージステップ《トーチ・ゴーレム》に使われると1500ダメージという、中途半端かつ手痛い被害を受けるハメになる。
 いずれも汎用性が高い=採用率が高いカードなのが厳しい。

 もちろん他のフリーチェーンで対策されることもある。
 《トーチ・ゴーレム》特殊召喚という時点でもうこちらが悪巧みをするということが筒抜けであろうから、それを妨害されるのは当然といえる。
 言い出すとキリがないが、《ヘル・テンペスト》発動しなければならない都合上《大寒波》は使えないので、とりあえず《大嵐》《ハリケーン》はしておきたい。

 また、【フルバーン】等とも相性が悪い。
 デッキの特性上、あちらもモンスターをあまり投入しないため、《ヘル・テンペスト》であまり多くのモンスター除外できないためだ。
 あっという間にライフ3000以下まで詰められてしまい、コンボ発生さえ許されない可能性もある。
 この場合、コントロールを奪い返すギミックを仕込んでおければ殴り合いで勝つ目が残ってくれる。

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